60级wow暗牧输出手法法

魔兽6.2牧师攻略:暗牧属性选择及输出手法
热心玩家神隐的八云紫所分享的魔兽6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,希望能对各位暗牧玩家有所帮助。
打了地狱火堡垒我该穿什么装备?
智力 = 1.0000
法伤 = 0.9069
爆击 = 0.9660
急速 = 0.8355
精通 = 0.5520
溅射 = 0.7062
全能 = 0.6734
秒伤 = 0.1118
简单来说总体上依然是急速爆击装优先。
套装必出,通常不要腿。
纯单目标透彻&吉兆,其他选吉兆。
6.2暗牧附魔
雷神 (吉兆)
血环 (透彻单体)
爆击 (吉兆)
急速 (透彻单体)
爆击 (吉兆)
急速 (透彻)
关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。
6.2暗牧饰品
恐惧寓言评分很高但不是首选吗?
确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。
原因有三:
恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)
因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次
由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)
以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋
鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效
痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)
暗影魔/摧心魔/幻灵无效
神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)
反射盾,有效
职业饰品不好吗?
不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。
暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。
但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归&正途&。
懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?
职业饰品+钢铁/永恒凝视
6.2暗牧手法
无T18套装/职业饰品
啥也没改~照老办法打
两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况
其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。
单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;
在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关***才能比过暗影魔/摧心魔的输出。
然而机关***时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。
总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。
有职业饰品
职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。
下面的计算假定H版本饰品
非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。
单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。
双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。
多于双目标时几乎等于没戴饰品。
非单体战斗依然不戴这个。
单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):
0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。
如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。
如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:
摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。
有2T17/4T17
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-
攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。
13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。
新&攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)
给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。
如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!
结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。
无2T17/4T17
泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-
攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-
注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。
16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。
新&攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-
给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。
这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。
如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。
通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。
最新也是最老的手法:
(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
(&20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-
狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。
能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。
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Copyright (C) 1997-魔兽世界7.0 暗牧单体输出循环及多目标循环
摘要:魔兽世界7.0 暗牧单体输出循环及多目标循环 高急速下在完整鞭子抽完之前虚空箭就好了!所以只需要吧鞭子变为二段鞭!
BETA也肝了那么久了,不写点关于输出的帖子,有点愧对娘家人啊!
那么现在就来谈谈关于暗牧7.0的输出手法吧!
因为暴雪改了一个中特质的位置,虚空箭伤害提高8% 的位置.
所以加点顺序为左下-右下-右上
本人现在的装备属性
属性优先级 急速&精通&暴击&全能
技能优先级为,虚空箭&虚空洪流&灭&触&痛&心爆
单体输出循环
非虚空形态:
和正常输出循环没区别!
起手,痛-触-心爆-鞭子-鞭子-鞭子-心爆-痛-鞭子-触-鞭子
这时 虚空形态已经可以进入!
虚空箭-心爆-摧心魔
虚空箭-虚空洪流
虚空箭-心爆
虚空箭-鞭子
虚空形态斩杀期:
虚空箭-心爆-灭
每次虚空箭-心爆之后 到下次虚空箭 会有个1秒左右的空档,
如果你抽鞭子,在第一跳还没有跳的时候,虚空箭已经好了!如果你这个时候打断,鞭子起手的GCD还没有结束,你的虚空箭就会延迟接近0.5秒释放.
插入瞬发也会出现这样0.5秒的延迟释放.这样的结果会导致你整个虚空形态阶段少打至少2个虚空箭,损失非常的大!
所以心爆过后,我选择发呆,狂按虚空箭!
当然,由于点了[夺魂之链],所以在斩杀期,可以在心爆结束后穿插一个灭!这样的收益是比较大的,技能循环又可以完美的衔接!
这里呢有个单挑精英的小技巧!每次心爆过后,穿插一个瞬发盾(现在的盾没虚弱灵魂,5秒CD),可以极大的增加你的生存!
有人提到急速高到一定程度,这里我再做一个说明!
高急速下在完整鞭子抽完之前虚空箭就好了!所以只需要吧鞭子变为二段鞭!
斩杀期 灭 不再作为心爆结束后的穿插,而是作为心爆CD内,虚空箭和虚空箭之间的穿插!
高急速下(比如SX)虚空形态
虚空箭-心爆
虚空箭-摧心魔
虚空箭-二段鞭
高急速下(比如SX)虚空形态斩杀期:
虚空箭-灭-摧心魔
多目标输出循环
多目标其实和单目标的区别就是切换目标用虚空箭刷新DOT!
非虚空形态就不多说了.主要谈谈虚空形态!
虚空形态多目标,以三目标为例ABC
虚空箭A-心爆-摧心魔
虚空箭B-虚空洪流
虚空箭C-心爆
虚空箭A-鞭子
虚空箭B-心爆
虚空箭C-鞭子
虚空箭A-心爆
虚空箭B-鞭子
多目标虚空形态的存在时间会比单目标更长
继续阅读:游戏 魔兽世界
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魔兽世界7.0 暗牧单体输出循环及多目标循环
作者:月影鑫情
发布时间: 1:34:15
关键词>>魔兽世界,牧师,暗牧,输出,wow
摘要:魔兽世界7.0 暗牧单体输出循环及多目标循环 高急速下在完整鞭子抽完之前虚空箭就好了!所以只需要吧鞭子变为二段鞭!
技能优先级为,虚空箭&虚空洪流&灭&触&痛&心爆
单体输出循环
非虚空形态:&
和正常输出循环没区别!
起手,痛-触-心爆-鞭子-鞭子-鞭子-心爆-痛-鞭子-触-鞭子&
这时 虚空形态已经可以进入!
虚空箭-心爆-摧心魔
虚空箭-虚空洪流
虚空箭-心爆
虚空箭-鞭子
虚空箭-心爆
虚空箭-鞭子
虚空箭-心爆
虚空箭-鞭子
虚空形态斩杀期:
虚空箭-心爆-摧心魔
虚空箭-虚空洪流
虚空箭-心爆-灭
虚空箭-鞭子
虚空箭-心爆-灭
虚空箭-鞭子
虚空箭-心爆-灭
虚空箭-鞭子
每次虚空箭-心爆之后 到下次虚空箭 会有个1秒左右的空档,
如果你抽鞭子,在第一跳还没有跳的时候,虚空箭已经好了!如果你这个时候打断,鞭子起手的GCD还没有结束,你的虚空箭就会延迟接近0.5秒释放.
插入瞬发也会出现这样0.5秒的延迟释放.这样的结果会导致你整个虚空形态阶段少打至少2个虚空箭,损失非常的大!
所以心爆过后,我选择发呆,狂按虚空箭!
当然,由于点了[夺魂之链],所以在斩杀期,可以在心爆结束后穿插一个灭!这样的收益是比较大的,技能循环又可以完美的衔接!
这里呢有个单挑精英的小技巧!每次心爆过后,穿插一个瞬发盾(现在的盾没虚弱灵魂,5秒CD),可以极大的增加你的生存!
有人提到急速高到一定程度,这里我再做一个说明!
高急速下在完整鞭子抽完之前虚空箭就好了!所以只需要吧鞭子变为二段鞭!
斩杀期 灭 不再作为心爆结束后的穿插,而是作为心爆CD内,虚空箭和虚空箭之间的穿插!
高急速下(比如SX)虚空形态
虚空箭-心爆
虚空箭-摧心魔
虚空箭-心爆
虚空箭-虚空洪流
虚空箭-心爆
虚空箭-二段鞭
虚空箭-心爆
虚空箭-二段鞭
虚空箭-心爆
虚空箭-二段鞭
虚空箭-心爆
虚空箭-二段鞭
高急速下(比如SX)虚空形态斩杀期:
虚空箭-灭-摧心魔
虚空箭-心爆
虚空箭-虚空洪流
虚空箭-心爆
虚空箭-心爆
虚空箭-心爆
虚空箭-心爆
多目标输出循环
多目标其实和单目标的区别就是切换目标用虚空箭刷新DOT!
非虚空形态就不多说了.主要谈谈虚空形态!
虚空形态多目标,以三目标为例ABC
虚空箭A-心爆-摧心魔
虚空箭B-虚空洪流
虚空箭C-心爆
虚空箭A-鞭子
虚空箭B-心爆
虚空箭C-鞭子
虚空箭A-心爆
虚空箭B-鞭子
虚空箭C-心爆
虚空箭A-鞭子
多目标虚空形态的存在时间会比单目标更长
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