天下3职业推荐选择

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天下3职业推荐
日期: 16:39:46
作者:乐游
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理性选择 天下3新手选职业实用性信息
16:49:59 条|来源:多玩天下3|作者:fhskym|
  选职业实用性信息,给新手最直观的选择职业建议!
  最近混新手板块发现多有新手问选什么职业好,我就在这里对各职业选择提供最实用性的信息,强烈建议版主将此贴移至新手板块!
  新手最关心的几个职业的问题无非:是否吃香,PK是否强力,花销是否很大。那么就这些方面我们做一讨论。
  讨论中尽量不计算人为因素只做广泛性分析&&每个职业都可以选择不同的路,所以属性也各不相同,楼主能做的只是尽量大众化的进行分析,不对的地方,也希望大家指正。
  第一、奕剑
  副本(★★★★★):副本蓝瓶,法术怪MT,副本铁三角之一,能抗能打能加蓝,不用担心副本是否受欢迎,后期疾YJ在FB有着不可替代的位置。
  PK(★★★):对于奕剑的PK,说法不一,配合大量强力状态技能的恰当使用,YJ至少在PK方面至少不是软包子,输出颇为可观,可近可远,能进能退,最大的缺点是没有强控,没有打人下马的技能。
  装备花销(★★★★):较大,60级正阳套价格昂贵,后期相关费用都相对较高,当然不排除使用FB忠心玉套散虚无或者战场套的奕剑,属性也不差,但毕竟是少数,属性也没有正阳青阳那么全面。
  第二、天机
  副本(★★★★★):物理MT,龙宝宝,副本铁三角之一,无论怎么和谐,TJ蝈蝈在FB中有着铁铸一般的大哥位置,一个FB队伍只要没有天机就变得很非主流,没有TJ蝈蝈的龙阵所有人都会心中不安。输出不是很高,但是仇恨不错。
  PK(★★):近期的天机蝈蝈们都有点郁闷,PK中没有高追电高物攻支持的话经常面对追不上追上了打不死的尴尬境地,但是天机蝈蝈们在战场内组队仍然有着强有力的带领作用。
  装备花销(★★★★★):较大,60级震旦套价格昂贵,为了物攻和追电的炼化也会消耗较大。用FB套的天机。。。非常少见属性也不好。要么就是战场套,不过确实没有震旦强力。
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> 天下3神启的各职业现状及伤害防御属性选择
天下3神启的各职业现状及伤害防御属性选择
发布时间:14-02-26 14:22
来源:52pk整理
hh的硬控和突击在面对软硬甲都有一战的可能,技能附带的血量,钢身等等也使之生存能力有一定的保障,加上伤的附加伤害以及飞星的免疫效果, 可以起到优秀的突刺作用,残血钢身或者转回去补给。 神启战场中大多的hh都是被队友抛弃后死在人群中的,即使免疫各种状态也是双拳难敌四手,相对, 死在对推中的HH就少之又少。如果是tj是团战的发动机, hh就是团战的较屎棍。(殊荣本想颁给wl的, 但是wl在人群中太缺乏干扰能力, 无法脱身以及硬控,算不上一根合格的较屎棍)
bx,神启战场中小翅膀最少的一个职业吧, 尽管人口基数很大,过慢的速度导致很多纯奶妈跟不上战斗的节奏,不得不转成受奶的路线,让战斗围绕自己展开。(这也给wl的刺杀带来了很大的难度,一个很容易被控的职业是无法在人群中带走奶妈的,体疾语还不错=。=!)三围都不错的大s型奶妈往往会上小队打上半天, 属性高, 坚韧等抵抗也就提升了上来,加上清明等神技,能让自己托到一波又一波部队赶来。实在不行..一口神农......
yl, 依靠着水缓火地3fj来避免近身的伤害,即使无法逃掉还可以水狂凝涛赌一把将后背交给赶上来的队友。而带着一个强势的奶妈的yl通常是战场火力的焦点,大多数玩家也愿意跟着他们走。 至于yl的输出能力, 这个还需要解释吗,一个团战最重要的角色,硬控,爆发,反手样样俱全,可以说只要不是会被轻易骗掉水缓火地双技能的yl是很难死去的。
yj在神启中已经处于一个极其极端的位置, 魂剑的输出效果极其的出彩,但是相对被刺杀的危险也是最大的,如果不幸被打下剑, 基本就可以交键盘了。这个职业和wl相同但是优于wl的地方在于,选择了大量的输出后可以中远程输出, 即使放弃生存了,只要不脱离人群依旧可以各种附体。 劣于wl的地方在于中规中矩的yj往往十分尴尬,在神启中面对各种大神, 生存,输出都不会出彩, 而选择的生存的念疾体wl却依旧可以有很出色的伤害。 因此目前的YJ高端投入力敏或者疾剑 不如同投入的体念疾wl, 但是魂剑差不多又是一个新的范畴了,出色的爆发和续航,对硬甲的点杀能力甚至都优于tx,但是另一方面就缺少了tx的生存能力。 没有了8h的魂剑, 上什么状态都和裸奔差不多。
个人愚解,不喜勿喷。
在说说目前的反隐机制
目前wl在神启战场团战中还没有一个明确的定位,Tank,受,较屎棍 其他职业更优秀一些。在玄修没有出来之前, 隐身机制的改革是对wl极大的加强,如果不改革,当时的wl不管多远都是可以被ym看到的, 改革后 玄修提升隐身等级, 使wl的隐身等级高于任何其他职业,但是隐身机制已经改革就相当于对wl的隐身能力削弱。
目前的机制wl的隐身等级的意义在于:
(隐身等级-反隐等级)*等级系数+基础反隐距离= 必定反隐的距离
必定反隐的距离+(隐身等级-反隐等级)*反侦察系数=忽隐忽现的距离
忽隐忽现距离+(隐身等级-反隐等级)*盲距系数=必定无法反隐的距离 其中盲距系数,反侦查系数和等级系数都和双方的等级有关。
而这些数据中还有一个很重要的系统就是延时现身系数, 比如我进入了你的必定反隐距离, 我一定会有0.xs的时间你是看不到的,打个比方某YM的反隐距离为全里岛,但是如果我的速度无限接近于瞬移, 那么这0.xs的现身系数 就可以让我先手。 因为这0.xs的时间内,尽管你可以侦察到我了, 但是我的显现依旧有0.xs的时间只要我的速度足够快 我就可以用者0.xs的时间接近你,并且先手。现身系数 还不晓得和什么有关,可能和等级有关, 也可能是默认的。
也是因此, 不同分布点的反隐视角使得wl被侦测的几率加大更加促进了wl的脱团节奏
再者登登比较喜欢把以前美食的食品留下来, 吃了会变身,物理模型实在是太小了, 开了玻璃人以后不隐身都几乎没人能看到你...可惜现在美食改了,妖魔内丹的模型太大了。
最后就是大多数据是登登测试来的, 没有得到官方的回答,所以就不挂策定天下了。
最后就提前祝大家圣诞节快乐吧。
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