1111对战平台天梯地图的天梯如何提高?

[这天梯为什么不样的机制?]当年的11对战平台上分降分机制很好。
在上大学的时候,和室友一起打dota队伍里如果有个带节奏的,凯瑞全场。即使最后输了,他可能都不会被扣分,甚至会涨少许的天梯积分。如果你输了,你是你队伍里拖后退的。你掉分就会掉很多。在OW里,我认为可以很好的适应。可以借鉴大数据,举个例子,黄金段位平均伤害多少,人头多少,治疗多少等因素。达到多少涨多少分,发挥的不好,掉多少分。如果天梯这样的机制,我认为会好很多。至少可以排除消极比赛。最近OW人气持续低迷。有点小心痛。
玩奶 玩t 很难受
对战就有胜负,你这种想法适合玩rpg,共赢
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=sK[/uid] ( 15:16)[/b]参考大数据,举个例子大锤,盾吸收多少伤害,撞死几个人,E伤害有多少,砸死几个人。都可以作为数据参考啊
没玩过11平台,那么打辅助位的,还有神牛这种攒一堆树枝出跳刀一波上天的能加多少分[s:ac:擦汗]
OW的机制也是类似的,在同分段同向比决定加减分多少。唯一不同的是赢了必加分输了必扣分。也就是说你 carry 的话 50% 胜率也能上分。不过我也觉得这个机制可以再商榷商榷。jeff 原话说的是因为赢是团队配合的最终体现,但如果队里有人不想赢的话,这个机制就很让人绝望了[s:ac:冷]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Leonardo·[/uid] ( 15:20)[/b]表现不佳,扣分一样会多啊。怎么会共赢呢?
其实还是玩家太浮躁了,还有就是本身fps竞技性就强,暴雪也主推的让你打竞技。不喜欢竞技只想娱乐的还是大多数玩家的想法。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]夏日微风11[/uid] ( 15:23)[/b]我认为如果机制改成这样可以压制玩家的浮躁的心。第一句输了,不想打了,重建帝国。好吧,没关系,重建就重建。输了你扣分48。队友猩猩各种跳切后排,表现亮眼,最后输了,扣6分。你愿意扣分,就扣呗。伤害的只有你自己。
有道理即使队友搞事但是自己做好自己该做的每一件事去尽量地认真比赛即使输了也不会被扣分说不定还能加分想来的确能大大减少消极比赛的可能性也能避免了一个人不想玩破坏其它五个人游戏体验的情况甚至如果顺着楼主的思路输的那一方中消极比赛的人还可以根据情况扣更多的分以示惩罚其它人则根据在这场比赛中贡献程度的不同相应的不同程度的扣分但是有一个很大的问题就是这个消极比赛的判定或者说对比赛中数据的判定是否合理和全面的问题毕竟击杀数伤害量是赢得比赛的重要因素但不是击杀数伤害量哪一方加起来高就一定能赢的我以前也看过类似的帖子当时我提出一个比较极端的例子来测试我主玩D.Va,对面全程在针对后排我只能利用掩体在保护自己的同时用矩阵保护后排,全程一***没开伤害人头均为零,但好在有我的矩阵情况下输出成功吃到奶收到了人头照现有评判标准来说我是最划水的但让任何一个稍微有MOBA意识的人来看我绝对是能打赢这场团的一个关键carry点但系统不知道它不知道我是有意识的用矩阵保后排还是冲进点里在大马路上瞎举矩阵所以我后来得出的结论是只有能正确反映推进战局的数据才有评判的价值而OW现有的数据系统根本不足以达到这个高度所以用胜负来加减分只能说是现有最公平的方法就跟高考一样大家都知道这个模式不好有很大的改进空间但是面对这么复杂的国情这种方法只能是目前来说最好的了当然我也希望最后能实现楼主那种想法现在不是有人工智能深度学习吗说不定数据的评判标准经过每天几百万局的计算后真的能达到我想象的那样
现在我们玩家急死都没用,人气掉的这么厉害了,连外国贴吧都有人不看好owl说为了一个过气游戏投入这么多浪费资源,可是暴雪呢还是按照自己的安排慢慢来,玩家爱玩玩不玩滚,一副好牌打的这么烂作死我只服暴雪,再这么下去明年这分区就不是守望药丸而是守望要火了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]她的伊卡洛斯之翼[/uid] ( 15:35)[/b]这种情况,很简单,把矩阵吸收伤害纳入评定标准即可。矩阵保护了多少人。系统评定。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]纳兰懒懒[/uid] ( 15:38)[/b]一手天胡的牌打成这个逼样。真心痛…
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]皖E丨柚子叔叔[/uid] ( 15:42)[/b]所以你看这就是现在判定系统的不足之处矩阵吸收了多少伤害这个数据如果大家都知道这个是加减分程度的评判标准的话结果就是知道要输了就疯狂进点去送举完四秒矩阵等着被打爆机刷数据但事实上真正会用矩阵的都是省着用,间断用挡关键伤害时用,多在侧面利用矩阵的立体型挡我这样挡的关键伤害肯定没有那种干举矩阵挡的无意义伤害多那怎么办?你说的保护人头数据那服务器还得要完成对方准星打中你的同时确定你的无规则走位无法规避一定能打中你但是被矩阵挡下来这种复杂的计算即时命中的子弹还好延时弹道呢岂不是更难是不是还得做一个散点图做回归分析来确定概率?然后这些都要在你子弹命中的一瞬间全部完成但是现在连卢西奥的治疗光环根据距离递减这种服务器的计算JEFF在论坛上说都很有难度你觉得简单但真的不简单
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]皖E丨柚子叔叔[/uid] ( 15:35):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]夏日微风11[/uid] ( 15:23)[/b]我认为如果机制改成这样可以压制玩家的浮躁的心。第一句输了,不想打了,重建帝国。好吧,没关系,重建就重建。输了你扣分48。队友猩猩各种跳切后排,表现亮眼,最后输了,扣6分。你愿意扣分,就扣呗。伤害的只有你自己。[/quote]碾压局数据没发亮眼
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[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]她的伊卡洛斯之翼[/uid] ( 15:56)[/b]那真要是这样,守望必定完蛋?
身为辅助玩家,能特别明显体会到数据对加减分的影响,一把很舒服的局可以加30分,被针对得难受的局可能只加16分。但都是我自己一天内玩的,感觉能不能上分完全看对面对我的针对程度。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=x5f3759df[/uid] ( 16:05)[/b]不是烦上不了分,是烦消极比赛…
得了吧,11平台那个机制加强H键只会让人一到劣势就掏出自己的3分英雄,然后数据刷的飞起没人会为了团队送死牺牲KD数据11对战平台天梯分要怎么才能升的快?
全部***(共1个回答)
你的鼠标DPI不够。。换个炼狱蝰蛇的吧
在11game文件里面Account文件夹存放的是 你所有用户数据,把Account里面数据删除就好了。跟删除QQ聊天记录一样的~
这个你要去,AI房间然后会根据提示自动下载的 如果没有提示下载证明次版本不稳定
正在测试,如果百分之百没问题平台才会放出来并更新地图的。
很多新图都是这样的...
官网注册,邮箱激活
~OMG的我记得有2种模式 一种是死亡轮回,就是死亡换英雄再随即换技能的..
一种是自己选技能的。
自己选技能是随即抽取几个英雄,然后选择4个技能,不过到了2级...
答: 绕劲一周可以打催产针吗
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。
朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。
意欲取之,必先予之。其实朋友只是...
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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