[狂暴] 个人总结狂暴战输出过程中的手法细节及注意事项,让DPS爆炸吧!
再次自顶起来,开心的看到狂暴战越来越多,最近组队的时候常有狂暴战出没。可喜可贺。开篇无结论,因为细节贼多,排版混乱,思路不清,看客请轻喷。lz一直玩战士,就这个版本弄了个小号熊。版本初期想弄个武器战,后来被前夕那有点恶心的便秘聚焦打法脏到了,遂放弃。一路打输出上来,至今没摸过团本[del](懒是原罪)[/del]。一直打大米。目前装等868。最近看很多狂暴战的帖子,没发现很多有究细节的,在这分享波经验。关于配装:1.普通攻击加10%的戒指务必弄一个,庭院关底掉落。2.反正没有大米的监狱,溃面你们也见得少,就当罐装软泥不存在不就好了~常驻急速两个装身上挺好的。力量相交来说已经是个垃圾属性了,没想通主属性居然不如副属性。。3.身上装备先挑装等高的穿,5装等以内有急速精通或者急速暴击的优先选择。精通大于暴击。4.塞垃圾的秘密这个戒指是大米中的一个很不错的选择(我没说是核心!我只说很不错!),配合战争机器有着超强发挥,再搭配SX可以享受最多10秒内手抽筋的快感!5.宝石除了插一颗力量,其他全部插急速![del]项链附魔还是用萨特吧,自己附魔试过箭雨,简直。。[/del]推翻。我发觉萨特的收益让我发指的低,利爪之印和士兵都比萨特好,装等越高萨特收益越低,伙计们快换吧。6.附肢不是一个好选择,但是砝码和水晶就挺好的。嗜血本能才是真绝色。7.假设在堆装备的时候无法直接让急速上到33%,请先卡在28%左右然后尽力提升暴击和精通,相较之下精通更重要。关于平常循环:1.平常2+1不可违,嗜血-怒击-X是必然套路,X可以是旋风斩,挥砍,暴怒、震荡波、锤子、斩杀、冲锋、减速吼、龙吼这些技能中的任意一个。注意暴怒,因为暴怒用完以后那个GCD固定1.5秒。2.龙吼请卡CD用,起手龙吼使用过后请花费一个X把第二个龙吼在CD好后立刻用掉,毕竟龙吼必然暴击且伤害高于挥砍旋风斩,附带20%伤害buff。3.若选择摧枯拉朽天赋,请在触发以后某一个X内将之打出,不过我个人习惯是在激怒内打出,假使嗜血触发激怒便在X内打出摧枯,若未触发,等下一发暴怒,然后用暴怒-怒击-摧枯。4.如果觉得当前暴击低,X打暴怒太浪费激怒,也可以选择在有暴怒后的某次循环内将暴怒代替嗜血位置,即嗜血-怒击-X-暴怒-怒击-X。5.[del]其实我想了半天挥砍还是拖出技能栏的好。单次伤害不如普通旋风斩,15%的嗜血暴击概率对于本身不足35%的角色暴击率来说,连五五开都不能满足我还不如信脸算了……当然这实属个人牢骚,懒点的可以听我的。[/del]希望打高有信心的潜力战士请自觉将单体循环里的所有旋风斩替换成挥砍!6.[del]然后今天狠狠的打了一波木桩。我被我自己上面那一条打了个打脸。总而言之在某个严谨的循环中(即嗜血-怒击-X-暴怒-怒击-X),挥砍比旋风斩价值高太多。。[/del]自己再打自己脸,不要打太多挥砍,依旧还是保持2+1吧!任何情况请用屠杀!用过就知道是真的好。。我不会再迷信屠戮了。过去的我真是年轻啊。7.10.19撸桩。[嗜血-怒击-挥砍-暴怒-怒击-挥砍]的循环的激怒覆盖率要超过[嗜血-怒击-X,有怒就用暴怒代替X]的激怒覆盖率。今夜木桩秒伤为26W5。8.10.29撸桩。装等866,木桩秒伤已在30万。手法同上。四次1E,激怒覆盖率平均在83%。已作为单体固定手法使用。9.11.6已放弃撸桩,实战变化多,撸桩脑子容易僵。晚间8层群星全程39W,老二48W,最终BOSS41W。6层艾萨拉全程41W,最终boss斩到77W。关于战吼输出:1.开场的爆发我个人坚持攒怒后暴怒起手爆发,较之正常的起手爆发慢6个GCD,但是伤害更高。2.循环中爆发我建议在有暴怒情况下以嗜血试手,即嗜血-怒击-龙吼(已有暴怒的怒气)-[b]嗜血[/b] 若这一发嗜血暴击,则直接战吼怒击-奥丁-暴怒-怒击-嗜血。若未暴击,则暴怒-暴怒后半秒战吼-怒击-奥丁-嗜血-怒击。3.在急速达到33的情况下无论是直接[战吼-嗜血-怒击-奥丁-嗜血-怒击]或者是[战吼嗜血-怒击-奥丁-暴怒-怒击]亦或者[暴怒-战吼-怒击-奥丁-嗜血-怒击-X]、都是可用手法。三种手法差距就在暴怒和嗜血之间,其他无差。请根据爆发时自身怒气数值判断食用。4.所有的奥丁请务必打在战吼内,不打在战吼内的奥丁都是咸鱼!5.所有的战吼内输出必须有激怒BUFF和龙吼BUFF!如果发生等BUFF情况,5秒内可等,5秒外请回去再练练手法(因为发生要等那么久的情况纯属自己手法不对或者手不灵活)6.两种开场爆发的手法(若点出天神就将天神与战吼一起开)一、0怒起手:冲锋-龙吼-战吼嗜血-怒击-奥丁-嗜血……常规起手,可以保证后续激怒效果存在,伤害尚可。
0怒起手变种:冲锋-龙吼-战吼怒击-嗜血-奥丁-怒击……注意,这种方法是前几日战士区某战友提供给我的新思路,容我明天找下他的ID。。。开场战吼爆发以怒击起手,战吼可以打出两个怒击,非激怒暴击怒击伤害高于非激怒暴击嗜血。缺点在于后续一轮技能内激怒不能保持。若有异议可讨论。二、暴怒起手:冲锋-嗜血-怒击-X-嗜血-怒击-龙吼-暴怒-暴怒后0.5秒战吼-怒击-奥丁-嗜血-怒击。此套起手是楼主惯用起手。单次战吼伤害最大化的起手方式,但是前戏太长,而且若有普攻未命中将不得不再多打一个嗜血以保证暴怒起手的连贯性。反正我喜欢这种。。7.[b][u]再次强调并提醒!!!暴怒是一个在33%急速前需要固定转1.5S的GCD的技能![/u][/b]这就是为什么我坚持暴怒半秒后开战吼的原因,保证最大伤害的两刀必然暴击,并且能够触发激怒,代替嗜血,使得战吼内多打一个怒击需要的急速更低!8.关于天神下凡,爆发段第一发天神下凡以后第二发天神下凡也请等战吼CD。隔多久都给我等着!至于天神的开启时间,因为持续时间20秒。在战吼CD前10秒开启即可。关于AOE:1.AOE单位小于等于5时请先打一个旋风斩,再开始2+1,将所有的X全部用旋风斩,并在有暴怒的情况下尽可能将嗜血替换为暴怒,保证每一发嗜血或暴怒都有绞肉机效果。2.AOE单位大于5时,想省事请直接无脑旋风斩。当然我会注意用嗜血和龙吼帮助提升伤害。比如嗜血-转-转-嗜血-转-转或者嗜血-龙吼-转-嗜血-转-转……3.如果有战吼!请先龙吼,然后战吼打出一个激怒直接转他娘的奥丁之怒!当然注意用的时候下一波AOE啥时候来,自行判断时间轴。狂暴战的精髓还是在A嘛。4.震荡波大米常驻,并且保证每次震荡波释放时起码打到3个单位以上。减轻队伍压力,提升震荡波利用率。5.关于震荡波的范围,给萌新提示一下,震荡波的范围大概是你面对方向的一个[b][u]左右五码长度8码的长方形[/u][/b]。技能说明的10码都是骗人的!6.旋风斩的三段伤害并非是同样的,希望有哪位有脊骨的小伙子可以测试下多出来的第四段伤害是最大值还是最小值。感激不尽。。关于其他一些细节:1.偷药水偷药水偷药水!你都不会偷药水你算什么dps!啊你不会偷药水啊?开打前几秒使用一瓶药水获得效果,然后药水进入CD,战斗开始,这就是偷药水!都学会了嘛!2.请务必再打任何本前熟读任何BOSS的任何技能,这样可以帮助你为队伍或者团队提供合适的帮助,比如高伤AOE或其他团血压力前吼个血,批量小怪在T血崩时的震荡波和恐惧吼,或者放风筝时的减速吼。3.曾几何时我是很迷信没有怒气大跳冲锋的做法的,后来我发觉很愚蠢,真的很愚蠢。两个GCD就加了15怒和一丁点伤害,还不如站着A。。4.好的网速和打本时开着最低配是狂暴战能打出伤害最需要的。网速卡或者电脑卡,狂暴笋干爆炸。[size=120%][b][u]5.狂暴战的木桩输出只是一个你对于输出循环的理解和认识的标杆,绝对不代表你进本能打多少。木桩打的高说明你会打,但是不打实战的狂暴战都是弱鸡![/u][/b][/size]5.前几天和术士和骑士基友去打回廊,发觉回廊的某个大怪是有个急速加成的buff的,再打那个会乱扔加速场的BOSS的时候急速能超过150%。。我那天打完boss以后手腕手臂都在疼。6.我猜你们打本的时候一定很少用减速吼。7.关于练习副本输出走位,可以去打打悬垂的双子BOSS,或者地狱火的AK。啥时候全程DEBUFF叠不上三层了还能一直保持输出那就算可以了。以上是到现在为止所有想到的细节。后续如有修改会补充,也请各位口暴战不要气馁单体的弱势表现,也别觉得比别的装等低的打得少就有多丢人。我们的优势在AOE。下面上了两张10.16凌晨1.30到1.45打的木桩图。还有个人的属性情况。大家可以自行食用。一次是中间循环屡次出错打的低了。另外一次打得高但是A到旁边的小木桩。不过也就一次奥丁。所以数据的话你们可以在秒伤上直接扣个1%计算。如有指正或修改意见请大家踊跃提出~还请各位不吝赐教~
恩 很全面 赞一个 不过高层就不能A了 我大米也是偏单体的输出
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7156837]Aeon4ever[/uid] ( 16:15)[/b]也就高层混混低保才有狂暴的坑。。唉
你那个触发奥丁勇士那条真的可以么,我试了试,嗜血跟怒击没有减CD的效果呢。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1284325]我不是摩西[/uid] ( 16:34)[/b]急速请务必推上去一些,如果急速不够高的话中间还是要穿插技能。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]正面上我呀[/uid] ( 16:36)[/b]天神这种90秒CD的技能,我都能看到CD有跳动,嗜血跟怒击这种3 4秒CD的技能,如果真的能减,那肯定是非常明显的。但是,没有,还是在按部就班的转而已,
请教一个基础问题:嗜血暴击的时候,是会进入激怒状态的。这个时候按照2+1,可以接一个怒击+X。那么问题来了,如果这个时候怒气够了,可以使用暴怒了,需要使用吗?还是等嗜血带来的激怒状态结束后再用?如果使用暴怒,那么嗜血带来的激怒状态还没有结束,则会覆盖掉,感觉会掉覆盖率。如果不用暴怒,又会减少暴怒的使用率。每次这个时候都无比纠结,请指点。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=1284325]我不是摩西[/uid] ( 16:41)[/b]可是为啥我能呢。。我自己有塞戒和战争机器,所以是不是因为急速很高才会这样?我回去测试下,谢谢点出
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]断·舍·离[/uid] ( 16:41)[/b]没有必要纠结,我个人习惯是直接在X的时候打掉暴怒,覆盖就覆盖,不过如果为了保证激怒的覆盖率,请务必把暴怒当成嗜血用,即嗜血-怒击-挥砍-暴怒-怒击-挥砍-嗜血……
[quote][tid=]Topic[/tid] [b]Post by [uid=]正面上我呀[/uid] ( 16:10):[/b]5.如果觉得当前暴击低,X打暴怒太浪费激怒,也可以选择在有暴怒后的某次循环内将暴怒代替嗜血位置,即嗜血-怒击-X-暴怒-怒击-X。不过我个人坚持激怒覆盖。 [/quote]我对这一条的理解是 几种情况 怒气都不满1 BT-RB-X- 此时观察怒气,若100,打暴怒,因为怒击cd好了,接怒击继续循环 即嗜血-怒击-X-暴怒-怒击-嗜血-X2 BT-X-RB- 此时观察怒气,若100,打暴怒,只能打嗜血因为怒击刚cd 即嗜血-X-怒击-暴怒-嗜血-怒击怒气本身快满了1 BT-怒气90+,直接接暴怒,不管这次嗜血有没有激怒,都把暴怒打掉 循环嗜血-暴怒-怒击-嗜血-X按照你的手法,[当前暴击低,X打暴怒太浪费激怒] 这句话的意思是说 我嗜血暴击了,暴怒又亮了,我先不打暴怒,先打其他技能,然后之后再插入暴怒,我觉得是得不偿失的,因为暴怒平均伤害比嗜血高一倍,而且不打暴怒,melee和RB产怒全浪费了。
马克一下,紫苏布丁
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=7156837]Aeon4ever[/uid] ( 16:55)[/b]首先说说我自己的手法,因为我常驻屠戮天赋,所以一直以75怒为基准线。过程中一般从0怒开始嗜血-怒击-X-嗜血-怒击即可达到75怒释放暴怒,由于我个人手法一向有暴怒就用掉,所以几乎不可能有满怒情况发生。另外假使100怒以后,用一次暴怒剩余25怒,通过嗜血-怒击-x-嗜血即可再次达到75怒,但是下一发怒击-X不可能使怒气回满,所以X可以打暴怒,也可以在下一次该打嗜血的时候用暴怒代替。再说说这个第五条,其实是送给所有坚持维持激怒覆盖率的口暴战的。可以有个不同的思路,尤其因为激怒覆盖率高,产怒也高(攻速高)。所以溢出10到15怒并不会对怒气有太大影响。不过不用质疑的是怒击必然要卡CD打,并且尽可能的提高怒击的伤害(激怒,龙吼,战吼等)。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]正面上我呀[/uid] ( 16:52):[/b][b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]断·舍·离[/uid] ( 16:41)[/b]没有必要纠结,我个人习惯是直接在X的时候打掉暴怒,覆盖就覆盖,不过如果为了保证激怒的覆盖率,请务必把暴怒当成嗜血用,即嗜血-怒击-挥砍-暴怒-怒击-挥砍-嗜血……[/quote]啊感谢!我回去试试这个方法。反正每次都纠结无比。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]断·舍·离[/uid] ( 17:24)[/b]然而再肿么打都是被别人甩几条街,这就是狂暴战,别向30w看齐,别人豆是4 5十万年代了
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天狼3214[/uid] ( 17:28)[/b]知道是弱不能就因为弱就放弃打高吧~还是要努力多打点才好呀!
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天狼3214[/uid] ( 17:28)[/b]我就打打大密境。之前是个DH,天天冲来冲去眼睛花得厉害。然后就换成狂暴战了,起码不用随时转镜头。至于单体,反正dh也是弱鸡,早就习惯了。
這正是想要的,很想好好提升一下輸出,不想當坦了。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]正面上我呀[/uid] ( 17:29)[/b]小伙伴一句话,不转武器就别找他们玩,我这装备玩猎爹法爷早就飞起了,然而狂暴还停留在难民dps级别
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]断·舍·离[/uid] ( 17:30)[/b]如果狂暴木桩27w,dh在31左右
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]天狼3214[/uid] ( 17:36)[/b]看来小伙伴不够包容。同情你一秒。。职业攻略:
野蛮人玩家必看 野蛮人被动技能收益详细分析
今天小编给大家详细分析一下 野蛮人被动技能收益,这恐怕困扰了很多新手蛮子,一起来看看哪些技能是必带的吧!
本文来源于NGACN,作者: &小狼啊小狼啊
原文地址:/read.php?tid=8208868载请在文首保留此行。
& 暗黑3游戏最大的特色就是技能选择,除了6个主动技能,4个被动技能也是起到关键性的作用,他们可增加成倍的输出,可以使得你的坚韧变得更高,下面一起来看看野蛮人的被动选择吧!
最近很多蛮子对被动选择一直苦恼,每个被动感觉都很有用,完全不知道如何下手,今天小编给大家简单分析一下野蛮人被动技能收益情况!看看高层玩家到底选择哪个!
对生命值低于 30% 的敌人造成额外 40% 的伤害。
属于独立增伤,缩短战斗时间约为[1-(0.7+0.3/1.4)]/1=8.57%,实际伤害提升为1/(1-8.57%)-1=9.4%,注意,切忌使用0.7+0.3*1.4-1=12%来计算。
从生命球中获得额外 50% 的生命值
只对生命球有效,故对现在主流的野蛮人套路并没有什么帮助。
致命伤害现在将使你的生命值降低至 15%。在随后的 3 秒内,你受到的伤害降低 95%,并且对所有控制类限制效果免疫。 该效果每60秒内只能生效一次。
注意该技能的cd不受冷却缩减影响。属于防猝死技能,建议带上。
& &武器大师
基于你主手的武器类型,可获得武器属性加成: 剑/匕首:伤害提高 8% 锤/斧:暴击几率提高 5% 长柄/矛:攻击速度提高 8% 重型武器:每一击获得 2 点怒气
主流野蛮人武器还是重型武器,回怒时需乘上触发系数。
呐喊类技能的持续时间延长一倍。使用呐喊后,你和 100 码内的所有同伴可每秒恢复生命值上限的 2% ,持续 60 秒。 呐喊类技能包括: 战斗怒火 威吓呐喊 战吼
没有实际效果的被动,延长时间对嘲讽吼的嘲讽时间无效。待开发。
当怒气接近上限时,野蛮人可造成额外 25% 的伤害。
实际上是95%以上怒气即可触发。属于A类增伤,在非boss战中:算上太极,战斗怒火,旋风斩伤害的实际收益13.9%,若带上好斗勇者的实际收益约为12.5%。单体boss战中实际收益为13.9%。(下面这句是个人经验,如果不能做到也是正常的,每人操作方法不一样。)实测:带寇马克10%怒气加成,3.0攻速双刀单体有普攻boss战中可以保证覆盖率(物理旋风,不用战斗怒火刷血的情况下)。
每消耗1点怒气即可恢复 966 点生命值。 治疗量加成为生命球治疗加成的 1% 。
实际效果不如忘却苦痛的怒回符文,也不如鸡血斩的回复。但是生命球治疗加成属于副属性,而且数值比较大,待开发。
怒气生成速度提高 10%。 怒气上限提高 20 点。 野蛮人需要消耗怒气来发起最为强力的攻击。
实话主流bd中带这个不如带武器大师实际的多,蛮子现在是几乎不受限于能量系统的…抛石流可带,待开发。
使所有非物理伤害降低 20% 。每当你从远程或元素攻击中受到伤害时,你有一定几率获得 2 点怒气。
性价比很高的被动,甚至在某些情况下不比春哥差,可惜制约蛮子冲层的主要因素是伤害而不是坚韧。迷信提升的坚韧可以直接从面板上读出。
使护甲值提高 25% 。 棘刺造成的伤害提高 50% 。
同样性价比很高的被动。在25000护甲(算战吼)下的实际减伤增加为88.39%-&89.76%/color],实际减伤效果为[color=green](89.76%-88.39%)/(1-88.39%)=11.8%
用上古之矛和武器飞掷对 20 码以外敌人造成的伤害提高 25% 。
蛮子少有的独立增伤被动,实际增益25%,但是与主流bd无关。核弹流必带。
当生命值低于 35% 时,所有技能消耗的怒气降低 75% ,受到的伤害降低 50% 。
小春哥,但是实际效果比春哥差太多了,毕竟现在主流蛮子不会保持低血量,要么猝死要么满血…而且怒气消耗降低也没有实际意义,还会干扰怒回,待开发。
只要在 12 码范围内有 3 个敌人,你所造成的所有伤害即可提高 20% 。
A类增伤,12码,比旋风斩的攻击距离还小1码,在非boss战中:算上太极,战斗怒火的实际收益11.1%,若带上狂战盛怒的实际收益约为9.76%。单体boss战中实际收益为0%。
你受到的控制类限制效果的持续时间缩短 30% 。此外,每当你陷入昏迷、冰冻、恐惧或定身状态时,你有一定几率恢复生命值上限的 20% 。
在无缝盾墙的情况下,我真的想不到带这个被动的意义。
你的怒气不再衰减。相反,你每 1 秒获得 2 点怒气。
在用重型武器的build中,实际效果和武器大师比差太多,在其他武器的bd中,和杀意骤起,甚至不如挨打产生的多。
布??索的恩?
使下列技能的冷却时间缩短: 地震缩短 15 秒。 先祖召唤缩短 30 秒。 狂暴者之怒缩短 30 秒。
& &没有这个被动,变身几乎不可能完美覆盖,如果是带三傻的流派都建议带个这个…野蛮人好的攻击被动太少了,注意这个被动是先减30秒,再算减cd的。
当激活山崩地裂或地震时,获得 30 点怒气。
如果你不带山崩地裂或者地震,带这个被动也没有意义…跳跳流的被动,可惜也不是主流了。
格挡一次攻击可生成 6 点怒气。
能告诉我为什么野蛮人高级被动都是这种货色吗?
在消灭或协助消灭一名敌人后,力量提高 1%,持续 8 秒。该效果最多可叠加 25 层。
25%力量算是独立增伤,实际收益25%,对坚韧的提升以25000护甲计算,从87.71%-&88.7%,实际伤害减少(88.7-87.71)/(100-87.71)=8.1%
总结:
攻击性被动:残酷(9.4%);狂战盛怒(12-13%);好斗勇者(9-11%);狂暴(25%)。其中残酷一般必带,因为是在全程都提升的。后三者都是条件性的提升,请选带。
防御性被动:钢铁神经;迷信;坚如钢钉;坚韧。其中钢铁神经一般必带。后面三个都算是弱化版的春哥。
功能性被动:武器大师;布尔凯索的恩泽。
待开发被动:振奋军心;嗜血狂人;杀意骤起;无路可逃;大地之怒。
请把这个被动删掉:血肉铸就;势不可挡;世仇未报;剑盾合璧。