重返德军总部画面设置打开游戏画面变暗怎么办

& 进游戏就黑屏
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运行游戏就黑屏一直卡在那,也没弹错
试了很多方法,说是要更新驱动,我驱动本来就是最新的,试着重装驱动还是不行
也试了以管理员运行还是不行
这游戏我很喜欢的玩了第一代就一直怀念这着,有些又说电脑配置问题
我现在发配置上来这配置还玩不起的话那我就没话说了
电脑型号 映泰 Hi-Fi H77S 台式电脑
操作系统 Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )
处理器 英特尔 Xeon(至强) E3-1230 V2 @ 3.30GHz 四核
主板 映泰 Hi-Fi H77S (英特尔 Ivy Bridge - H77 Express 芯片组)
内存 8 GB ( 承启 DDR3 1600MHz )
主硬盘 OCZ -VERTEX4 ( 128 GB / 固态硬盘 )
显卡 Nvidia GeForce GTX 670 ( 2 GB / Nvidia )
显示器 三星 SAM056A SyncMaster ( 22 英寸 )
光驱 华硕 DVD-E818A7T DVD光驱
声卡 瑞昱 ALC892 @ 英特尔 Panther Point High Definition Audio Controller
网卡 瑞昱 RTL8168F PCI-E Gigabit Ethernet NIC / 映泰
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我在选择难度后也出现黑屏,求高人出现
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刚才运行了一次后发现错误弹框了,我把里面的内容复制出来了
Wolfenstein The New Order. win-x64 Retail&&May 18 :39
Wolfenstein The New Order.
------ Initializing File System ------
Current search path:
C:/Users/Administrator/Saved Games/MachineGames/Wolfenstein The New Order/base/
H:/Wolfenstein.The.New.Order/base/
file system initialized.
BenchmarkGameData: ofs 0 and 0xx
37 microseconds
14 microseconds
12 microseconds
12 microseconds
12 microseconds
11 microseconds
12 microseconds
12 microseconds
20 microseconds
12 microseconds
Average seek time without outliers: 13 microseconds
fileBenchmarkImpliesGameIsOnHD: true
---------------------------
idStreamingInstallManager::Init: using langMask 1 for lang english
1 CPU package, 4 physical cores, 8 logical cores
log file 'qconsole.log' opened on Thu May 22 10:21:11 2014
3292 MHz Intel CPU with MMX & SSE & SSE2 & SSE3 & SSSE3 & SSE41 & SSE42 & ***X & HTT
32768 kB 1st level cache, 262144 kB 2nd level cache, 8388608 kB 3rd level cache
8160 MB System Memory
Winsock Initialized
Found interface: {10E609B8--A91B-4C7C} Realtek PCIe GBE Family Controller - 192.168.1.12/255.255.255.0
Sys_InitNetworking: adding loopback interface
Executing default.cfg for device #0...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #1...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #2...
execing joystick.cfg
Executing default.cfg for device #3...
execing joystick.cfg
idLib::SetProduction( PROD_PRODUCTION )
OpenDLCFileHandles: 0 packages mounted.
WARNING: Config file &wolfConfig.cfg& not found
Command line is: &H:\Wolfenstein.The.New.Order\WolfNewOrder_x64.exe&
------- Initializing renderSystem --------
PreliminaryRenderSetup
---registered window class
---registered fake window class
---registered context window class
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Vendor: &NVIDIA Corporation&
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL Renderer: &GeForce GTX 670/PCIe/SSE2&
GetWGLExtensionsWithFakeWindow: OpenGL version: &4.4.0&
---using WGL_EXT_swap_control
---using WGL_EXT_swap_control_tear
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: &NVIDIA Corporation&
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: &NVIDIA Corporation&
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: &NVIDIA Corporation&
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: &NVIDIA Corporation&
----- GL_Init -----
OpenGL version 4.4
GL_AMD_multi_draw_indirect& && && && &&&GL_AMD_seamless_cubemap_per_texture& &&&
GL_ARB_arrays_of_arrays& && && && && &&&GL_ARB_base_instance& && && && && && &&&
GL_ARB_bindless_texture& && && && && &&&GL_ARB_blend_func_extended& && && && &&&
GL_ARB_buffer_storage& && && && && && & GL_ARB_clear_buffer_object& && && && &&&
GL_ARB_clear_texture& && && && && && &&&GL_ARB_color_buffer_float& && && && && &
GL_ARB_compatibility& && && && && && &&&GL_ARB_compressed_texture_pixel_storage
GL_ARB_conservative_depth& && && && && &GL_ARB_compute_shader& && && && && && &
GL_ARB_compute_variable_group_size& && &GL_ARB_copy_buffer& && && && && && && &
GL_ARB_copy_image& && && && && && && &&&GL_ARB_debug_output& && && && && && && &
GL_ARB_depth_buffer_float& && && && && &GL_ARB_depth_clamp& && && && && && && &
GL_ARB_depth_texture& && && && && && &&&GL_ARB_draw_buffers& && && && && && && &
GL_ARB_draw_buffers_blend& && && && && &GL_ARB_draw_indirect& && && && && && &&&
GL_ARB_draw_elements_base_vertex& && &&&GL_ARB_draw_instanced& && && && && && &
GL_ARB_enhanced_layouts& && && && && &&&GL_ARB_ES2_compatibility& && && && && &
GL_ARB_ES3_compatibility& && && && && & GL_ARB_explicit_attrib_location& && && &
GL_ARB_explicit_uniform_location& && &&&GL_ARB_fragment_coord_conventions& && &
GL_ARB_fragment_layer_viewport& && && & GL_ARB_fragment_program& && && && && &&&
GL_ARB_fragment_program_shadow& && && & GL_ARB_fragment_shader& && && && && && &
GL_ARB_framebuffer_no_attachments& && & GL_ARB_framebuffer_object& && && && && &
GL_ARB_framebuffer_sRGB& && && && && &&&GL_ARB_geometry_shader4& && && && && &&&
GL_ARB_get_program_binary& && && && && &GL_ARB_gpu_shader5& && && && && && && &
GL_ARB_gpu_shader_fp64& && && && && && &GL_ARB_half_float_pixel& && && && && &&&
GL_ARB_half_float_vertex& && && && && & GL_ARB_imaging& && && && && && && && &&&
GL_ARB_indirect_parameters& && && && &&&GL_ARB_instanced_arrays& && && && && &&&
GL_ARB_internalformat_query& && && && & GL_ARB_internalformat_query2& && && && &
GL_ARB_invalidate_subdata& && && && && &GL_ARB_map_buffer_alignment& && && && &
GL_ARB_map_buffer_range& && && && && &&&GL_ARB_multi_bind& && && && && && && &&&
GL_ARB_multi_draw_indirect& && && && &&&GL_ARB_multisample& && && && && && && &
GL_ARB_multitexture& && && && && && && &GL_ARB_occlusion_query& && && && && && &
GL_ARB_occlusion_query2& && && && && &&&GL_ARB_pixel_buffer_object& && && && &&&
GL_ARB_point_parameters& && && && && &&&GL_ARB_point_sprite& && && && && && && &
GL_ARB_program_interface_query& && && & GL_ARB_provoking_vertex& && && && && &&&
GL_ARB_robust_buffer_access_behavior& & GL_ARB_robustness& && && && && && && &&&
GL_ARB_sample_shading& && && && && && & GL_ARB_sampler_objects& && && && && && &
GL_ARB_seamless_cube_map& && && && && & GL_ARB_seamless_cubemap_per_texture& &&&
GL_ARB_separate_shader_objects& && && & GL_ARB_shader_atomic_counters& && && &&&
GL_ARB_shader_bit_encoding& && && && &&&GL_ARB_shader_draw_parameters& && && &&&
GL_ARB_shader_group_vote& && && && && & GL_ARB_shader_image_load_store& && && &
GL_ARB_shader_image_size& && && && && & GL_ARB_shader_objects& && && && && && &
GL_ARB_shader_precision& && && && && &&&GL_ARB_query_buffer_object& && && && &&&
GL_ARB_shader_storage_buffer_object& &&&GL_ARB_shader_subroutine& && && && && &
GL_ARB_shader_texture_lod& && && && && &GL_ARB_shading_language_100& && && && &
GL_ARB_shading_language_420pack& && && &GL_ARB_shading_language_include& && && &
GL_ARB_shading_language_packing& && && &GL_ARB_shadow& && && && && && && && && &
GL_ARB_sparse_texture& && && && && && & GL_ARB_stencil_texturing& && && && && &
GL_ARB_sync& && && && && && && && && &&&GL_ARB_tessellation_shader& && && && &&&
GL_ARB_texture_border_clamp& && && && & GL_ARB_texture_buffer_object& && && && &
GL_ARB_texture_buffer_object_rgb32& && &GL_ARB_texture_buffer_range& && && && &
GL_ARB_texture_compression& && && && &&&GL_ARB_texture_compression_bptc& && && &
GL_ARB_texture_compression_rgtc& && && &GL_ARB_texture_cube_map& && && && && &&&
GL_ARB_texture_cube_map_array& && && &&&GL_ARB_texture_env_add& && && && && && &
GL_ARB_texture_env_combine& && && && &&&GL_ARB_texture_env_crossbar& && && && &
GL_ARB_texture_env_dot3& && && && && &&&GL_ARB_texture_float& && && && && && &&&
GL_ARB_texture_gather& && && && && && & GL_ARB_texture_mirror_clamp_to_edge& &&&
GL_ARB_texture_mirrored_repeat& && && & GL_ARB_texture_multisample& && && && &&&
GL_ARB_texture_non_power_of_two& && && &GL_ARB_texture_query_levels& && && && &
GL_ARB_texture_query_lod& && && && && & GL_ARB_texture_rectangle& && && && && &
GL_ARB_texture_rg& && && && && && && &&&GL_ARB_texture_rgb10_a2ui& && && && && &
GL_ARB_texture_stencil8& && && && && &&&GL_ARB_texture_storage& && && && && && &
GL_ARB_texture_storage_multisample& && &GL_ARB_texture_swizzle& && && && && && &
GL_ARB_texture_view& && && && && && && &GL_ARB_timer_query& && && && && && && &
GL_ARB_transform_feedback2& && && && &&&GL_ARB_transform_feedback3& && && && &&&
GL_ARB_transform_feedback_instanced& &&&GL_ARB_transpose_matrix& && && && && &&&
GL_ARB_uniform_buffer_object& && && && &GL_ARB_vertex_array_bgra& && && && && &
GL_ARB_vertex_array_object& && && && &&&GL_ARB_vertex_attrib_64bit& && && && &&&
GL_ARB_vertex_attrib_binding& && && && &GL_ARB_vertex_buffer_object& && && && &
GL_ARB_vertex_program& && && && && && & GL_ARB_vertex_shader& && && && && && &&&
GL_ARB_vertex_type_10f_11f_11f_rev& && &GL_ARB_vertex_type_2_10_10_10_rev& && &
GL_ARB_viewport_array& && && && && && & GL_ARB_window_pos& && && && && && && &&&
GL_ATI_draw_buffers& && && && && && && &GL_ATI_texture_float& && && && && && &&&
GL_ATI_texture_mirror_once& && && && &&&GL_S3_s3tc& && && && && && && && && && &
GL_EXT_texture_env_add& && && && && && &GL_EXT_abgr& && && && && && && && && &&&
GL_EXT_bgra& && && && && && && && && &&&GL_EXT_bindable_uniform& && && && && &&&
GL_EXT_blend_color& && && && && && && & GL_EXT_blend_equation_separate& && && &
GL_EXT_blend_func_separate& && && && &&&GL_EXT_blend_minmax& && && && && && && &
GL_EXT_blend_subtract& && && && && && & GL_EXT_compiled_vertex_array& && && && &
GL_EXT_Cg_shader& && && && && && && && &GL_EXT_depth_bounds_test& && && && && &
GL_EXT_direct_state_access& && && && &&&GL_EXT_draw_buffers2& && && && && && &&&
GL_EXT_draw_instanced& && && && && && & GL_EXT_draw_range_elements& && && && &&&
GL_EXT_fog_coord& && && && && && && && &GL_EXT_framebuffer_blit& && && && && &&&
GL_EXT_framebuffer_multisample& && && & GL_EXTX_framebuffer_mixed_formats& && &
GL_EXT_framebuffer_multisample_blit_scaledGL_EXT_framebuffer_object& && && && && &
GL_EXT_framebuffer_sRGB& && && && && &&&GL_EXT_geometry_shader4& && && && && &&&
GL_EXT_gpu_program_parameters& && && &&&GL_EXT_gpu_shader4& && && && && && && &
GL_EXT_multi_draw_arrays& && && && && & GL_EXT_packed_depth_stencil& && && && &
GL_EXT_packed_float& && && && && && && &GL_EXT_packed_pixels& && && && && && &&&
GL_EXT_pixel_buffer_object& && && && &&&GL_EXT_point_parameters& && && && && &&&
GL_EXT_provoking_vertex& && && && && &&&GL_EXT_rescale_normal& && && && && && &
GL_EXT_secondary_color& && && && && && &GL_EXT_separate_shader_objects& && && &
GL_EXT_separate_specular_color& && && & GL_EXT_shader_image_load_store& && && &
GL_EXT_shader_integer_mix& && && && && &GL_EXT_shadow_funcs& && && && && && && &
GL_EXT_stencil_two_side& && && && && &&&GL_EXT_stencil_wrap& && && && && && && &
GL_EXT_texture3D& && && && && && && && &GL_EXT_texture_array& && && && && && &&&
GL_EXT_texture_buffer_object& && && && &GL_EXT_texture_compression_dxt1& && && &
GL_EXT_texture_compression_latc& && && &GL_EXT_texture_compression_rgtc& && && &
GL_EXT_texture_compression_s3tc& && && &GL_EXT_texture_cube_map& && && && && &&&
GL_EXT_texture_edge_clamp& && && && && &GL_EXT_texture_env_combine& && && && &&&
GL_EXT_texture_env_dot3& && && && && &&&GL_EXT_texture_filter_anisotropic& && &
GL_EXT_texture_integer& && && && && && &GL_EXT_texture_lod& && && && && && && &
GL_EXT_texture_lod_bias& && && && && &&&GL_EXT_texture_mirror_clamp& && && && &
GL_EXT_texture_object& && && && && && & GL_EXT_texture_shared_exponent& && && &
GL_EXT_texture_sRGB& && && && && && && &GL_EXT_texture_sRGB_decode& && && && &&&
GL_EXT_texture_storage& && && && && && &GL_EXT_texture_swizzle& && && && && && &
GL_EXT_timer_query& && && && && && && & GL_EXT_transform_feedback2& && && && &&&
GL_EXT_vertex_array& && && && && && && &GL_EXT_vertex_array_bgra& && && && && &
GL_EXT_vertex_attrib_64bit& && && && &&&GL_EXT_import_sync_object& && && && && &
GL_IBM_rasterpos_clip& && && && && && & GL_IBM_texture_mirrored_repeat& && && &
GL_KHR_debug& && && && && && && && && & GL_KTX_buffer_region& && && && && && &&&
GL_NV_bindless_multi_draw_indirect& && &GL_NV_bindless_texture& && && && && && &
GL_NV_blend_equation_advanced& && && &&&GL_NV_blend_square& && && && && && && &
GL_NV_compute_program5& && && && && && &GL_NV_conditional_render& && && && && &
GL_NV_copy_depth_to_color& && && && && &GL_NV_copy_image& && && && && && && && &
GL_NV_depth_buffer_float& && && && && & GL_NV_depth_clamp& && && && && && && &&&
GL_NV_draw_texture& && && && && && && & GL_NV_ES1_1_compatibility& && && && && &
GL_NV_ES3_1_compatibility& && && && && &GL_NV_explicit_multisample& && && && &&&
GL_NV_fence& && && && && && && && && &&&GL_NV_float_buffer& && && && && && && &
GL_NV_fog_distance& && && && && && && & GL_NV_fragment_program& && && && && && &
GL_NV_fragment_program_option& && && &&&GL_NV_fragment_program2& && && && && &&&
GL_NV_framebuffer_multisample_coverage&&GL_NV_geometry_shader4& && && && && && &
GL_NV_gpu_program4& && && && && && && & GL_NV_gpu_program4_1& && && && && && &&&
GL_NV_gpu_program5& && && && && && && & GL_NV_gpu_program5_mem_extended& && && &
GL_NV_gpu_program_fp64& && && && && && &GL_NV_gpu_shader5& && && && && && && &&&
GL_NV_half_float& && && && && && && && &GL_NV_light_max_exponent& && && && && &
GL_NV_multisample_coverage& && && && &&&GL_NV_multisample_filter_hint& && && &&&
GL_NV_occlusion_query& && && && && && & GL_NV_packed_depth_stencil& && && && &&&
GL_NV_parameter_buffer_object& && && &&&GL_NV_parameter_buffer_object2& && && &
GL_NV_path_rendering& && && && && && &&&GL_NV_pixel_data_range& && && && && && &
GL_NV_point_sprite& && && && && && && & GL_NV_primitive_restart& && && && && &&&
GL_NV_register_combiners& && && && && & GL_NV_register_combiners2& && && && && &
GL_NV_shader_atomic_counters& && && && &GL_NV_shader_atomic_float& && && && && &
GL_NV_shader_buffer_load& && && && && & GL_NV_shader_storage_buffer_object& && &
GL_NV_texgen_reflection& && && && && &&&GL_NV_texture_barrier& && && && && && &
GL_NV_texture_compression_vtc& && && &&&GL_NV_texture_env_combine4& && && && &&&
GL_NV_texture_expand_normal& && && && & GL_NV_texture_multisample& && && && && &
GL_NV_texture_rectangle& && && && && &&&GL_NV_texture_shader& && && && && && &&&
GL_NV_texture_shader2& && && && && && & GL_NV_texture_shader3& && && && && && &
GL_NV_transform_feedback& && && && && & GL_NV_transform_feedback2& && && && && &
GL_NV_vertex_array_range& && && && && & GL_NV_vertex_array_range2& && && && && &
GL_NV_vertex_attrib_integer_64bit& && & GL_NV_vertex_buffer_unified_memory& && &
GL_NV_vertex_program& && && && && && &&&GL_NV_vertex_program1_1& && && && && &&&
GL_NV_vertex_program2& && && && && && & GL_NV_vertex_program2_option& && && && &
GL_NV_vertex_program3& && && && && && & GL_NVX_conditional_render& && && && && &
GL_NVX_gpu_memory_info& && && && && && &GL_NVX_nvenc_interop& && && && && && &&&
GL_NV_shader_thread_group& && && && && &GL_NV_shader_thread_shuffle& && && && &
GL_KHR_blend_equation_advanced& && && & GL_SGIS_generate_mipmap& && && && && &&&
GL_SGIS_texture_lod& && && && && && && &GL_SGIX_depth_texture& && && && && && &
GL_SGIX_shadow& && && && && && && && &&&GL_SUN_slice_accum& && && && && && && &
GL_WIN_swap_hint& && && && && && && && &WGL_EXT_swap_control& && && && && && &&&
X..GL_AMD_multi_texsubimage not found
Couldn't find proc address for: glGetMultiQueryObjectuivAMD
---using GL_ARB_texture_multisample
---using GL_ARB_texture_compression
---using GL_EXT_texture_compression_s3tc
---using GL_EXT_texture_filter_anisotropic
---using GL_EXT_direct_state_access
---using GL_ARB_sampler_objects
---using GL_ARB_vertex_buffer_object
---using GL_ARB_map_buffer_range
---using GL_ARB_draw_elements_base_vertex
---using GL_ARB_vertex_array_object
---using GL_ARB_vertex_program
---using GL_ARB_get_program_binary
---using GL_ARB_uniform_buffer_object
---using GL_ARB_occlusion_query
---using GL_EXT_timer_query
---using GL_EXT_framebuffer_object
---using GL_EXT_framebuffer_blit
---using GL_ARB_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_pixel_buffer_object
---using GL_EXT_depth_bounds_test
---using GL_ARB_sync
---using GL_ARB_debug_output
Free vram: 1938.48MiB
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Assuming pre-checked Graphics Vendor: &NVIDIA Corporation&
CreateOpenGLContextOnDC: Using gl version 3.2
created OpenGL 3.2 context
CreateOpenGLContextForCurrentThread: Actually got context with Vendor: &NVIDIA Corporation&
Initializing OpenGL subsystem
ShowGameWindow: (0, 0) 1680 x 1050, full screen
OpenCachedPagesFile: H:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
21 pages locked in H:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
0.0 seconds for FinishFeedback()
PHYSICAL_PAGES_POOL_VMTR
------------------------
total&&: 1024
locked :& & 6
current:& & 6
free& &: 1018
100 % empty hash table entries
100 % pages 0 steps down the hash chain
& &0 % pages 1 step down the hash chain
& &0 % pages 2 steps down the hash chain
& &0 % pages & 2 steps down the hash chain
------------------------
0.0 seconds to load and lock 21 pages
S &&1 linr DXT5& &&&clmp 16384k _physicalvmtrpages1
S &&1 linr DXT1& &&&clmp&&8192k _physicalvmtrpages0
S &&1 linr DXT5& &&&clmp 16384k _physicalvmtrpages2
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquepages1
S&&128&&128&&1 linr DXT1& &&&clmp& &&&8k _physicaluniquepages0
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquepages2
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquediffuseonlypages1
S&&128&&128&&1 linr DXT5& &&&clmp& & 16k _physicaluniquediffuseonly2pages1
virtual texture 1:
nmn&&RG& && & clmp 10922k _vmtrpagetable
pool: VMTR
Page file: H:\Wolfenstein.The.New.Order\virtualtextures\_vmtr.pages
header.magic: 0x
header.pagesWide: 2048
header.numLevels:& &12
header.layoutVersion:& & 0
header.diskOffsetScale:& & 2
Pages resident per level:& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &0& &4& &1& &1
Pages resident: 6
Pages locked: 6
10.7 total megs of page table images
----- Initializing Sound System ------
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WARNING: No address, error: 487
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4007c03d(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4000946d(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3faefc72(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fae07b8(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3f773406(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x3fb27990(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
WolfNewOrder_x64.exe @ 0x4004523f(&&) +&&bytes () : ** UNKNOWN **( ** FUNC_PARAM_ERROR ** )
kernel32.dll @ 0x770e652d(&&) +&&bytes () : BaseThreadInitThunk(&&)
ntdll.dll @ 0x777dc521(&&) +&&bytes () : RtlUserThreadStart(&&)
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine.&&Try installing the latest DirectX.
Dumped console text to C:\Users\Administrator\Saved Games\MachineGames\Wolfenstein The New Order\base\ErrorLog_05-22--12am.txt.
idRenderSystem::Shutdown()
Shutting down OpenGL subsystem
***************************
FATAL ERROR: Failed to create XAudio2 engine.&&Try installing the latest DirectX.
***************************
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最后一句让你试着***最新的dx 。。。。我也安过了 也没用 黑屏到最后无响应
Many people think they are full of niubility and like to play zhuangbility, which only reflect their shability and erbility
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Failed to create XAudio2 engine这一句我查过了XAudio2是ALL文件一共7个放完7个也还是没用
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靠终于解决了,把 _CommonRedist里面的东西各运行一边就行了
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哈哈,本来我刚开始也黑屏,但把显卡驱动升级到2014年4月的最新版本,完美运行!
圣域念力高手?斯巴达西班牙
锋线杀手 托雷斯
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我也遇到这个问题,, 原来都打开一遍就可以解决。
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更新驱动妥妥的
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a5631406 发表于
靠终于解决了,把 _CommonRedist里面的东西各运行一边就行了
都运行过了,可惜没用
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呵呵楼上的朋友别急慢慢来会有解决办法的
圣魔王 撒旦◆
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看看哪个没装
& &这游戏是泰坦陨落求你们别再问我了
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我试了楼主的方法,还是不行。后面试用了别的方法,好了。
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下载DirectX_Repair-v3.0增强版,修复一下XAudio2的dll就可以了
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