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《暗黑破坏神3完整版》是融和现在此游戏的最新版本,并且还将所发售的所有DLC融合在了此游戏中。在这个世界大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。
在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
《暗黑破坏神3》在经历了N次跳票之后,终于在日正式上市发售,国外著名游戏评分机构IGN为该游戏打出了综合9.5分的高分,最终评价是该游戏令人惊奇。从IGN的评价可以看出,这款游戏的品质还是相当不错的。
进游戏步骤
1.***完毕后应当包含下图文件
注意:游戏破解需要NET Framework 4.0运行环境。
2.打开&Mooege.exe&这个文件。直到运行到
这个地步(不同机器可能倒数一、二代码会有颠倒)。注意:不要关闭此窗口!!
3.启动游戏
双击&开始游戏.exe&,点击&开始游戏&按钮。会弹出一个cmd窗口。然后请等待。
第一种情况:顺利进入游戏。
第二种情况:提示错误&Locale specific files are missing. Please reinstall the game!&(小编遇到的是此种情况),运行&Diablo III Beta Launcher.exe&进行升级,但是由于错误,所以无法升级,系统会提示你重启系统。按提示重启系统就好了。重启完毕之后。再次按照以上步骤进行一次。
这里解释一下:目的不是为了升级,而是为了检测到错误然后重启。如果你一切正常,请不要运行&Diablo III Beta Launcher.exe&。
4.进入游戏,如果一切正常的话。进入游戏之后应该出现
这样的进入画面&&然后等待&&然后进入游戏画面如下:
用户名输入:test@
密码随便输入
然后等待,游戏会与本机的服务器进行连接。如下图:
连接成功之后是三个对勾。然后迅速进入选人画面。
暗黑破坏神3法师技能搭配不能随随便便点,而是要根据自己的习惯,装备基础而定。
本篇是以巫医为例:
[前期准备]
1.一个愉快的心情,暂时告别那些让你辗转难眠的完美词缀精英怪吧
2.好基友不仅能让冲级之路事半功倍,也是你那不可思议的升级速度最好的炫耀对象
3.金币的投入并不是必须的,但是少量的金钱投入确实对升级之路有很大的帮助,并且在你换下过渡装备之后依然可以将其出手收回成本,或是送给好基友的小号以报答他默默的付出
4.对自己进行反复的说服/教育/催眠:绝对不捡地上任何一件装备,属性都不能看!!这将节约至少30%的时间
[普通难度方案一,我的方案]
1-16级请好基友代着反复击杀阿兹莫丹,选择普通难度第三幕第七个任务的第三个子任务(简称3-7-3,下同)&杀死阿兹莫丹&每次大约需要 2分钟,12级之前2-3次一级,12级之后4次一级,总体过程约需要1个到2个小时,视网速和服务器情况而定,建议流程为,好基友建立游戏-传送到最后 传送点亚瑞特地核-用最快的速度跑到阿兹莫丹门口,跑的过程中邀请你加入-在你加入游戏之后进入阿兹莫丹的房间-击杀、点灵魂石、双双退出游戏再来一次。 这样的好处是可以吃到击杀阿兹莫丹的经验(15级的时候似乎有1000多,任务才给了8000多,还是挺可观的)。如果想要最小化练级所需游戏时间,可以 在基友击杀阿兹莫丹之后你再加入游戏,基友等你加入之后点击灵魂石完成任务,你在城里拿到经验之后立刻离开游戏,不过这有点自欺欺人的感觉。
16级 巫医获得核心技能灵魂收割、灵行术和阴森盛宴,同时也拥有40码火蝙蝠可以快速的进行AOE,因此从跑任务转为刷怪效率反而更高(好基友和阿兹莫丹都松了口气)
同时还需要FARM一下AH,属性要求:帽子必须有槽用于插红色宝石提高击杀怪物获得的经验(如果有练蛮子的基友,果断把他身上等级最高的红宝 石扣下来吧,少十几点力量又不会怀孕不是吗),鞋子需要有加速,武器必须有槽,其他装备的属性只需要一个那就是击杀怪物经验加成,这一属性在拍卖行中被放 在&人物属性&这一栏,与力敏智等主属性并列,足见其重要性。事实上普通难度的怪只需要一把DPS不错的武器基本上可以实现碾压,而经验全身穿加成的装备 可以使你获得的经验翻倍,所以成为这一难度下最重要的属性,当然你也可以在经济条件允许的情况下充实一下主属性和耐力。
16-24级让好基友建立游戏进度2-7-2&浸水通道&,跑过绿洲,跑过水道,救走老贪,最后找到刺客地窖,这里会有一个存盘点,放好基友去 刷几把勇士吧,SOLO的时间到了!刺客地窖是个结构非常简单的地下城,走到第一个十字路口随意的顺时针或者逆时针转一圈就能回到原点,里头有很多脆弱 的、呆滞的骷髅兵,是FARM的理想选择,一个火蝙蝠下去涨一格经验有木有!杀完一圈之后炉石回城,离开游戏,再延续进度,你又会出现在刺客地窖的入口 处,是不是很方便呢?
因为之前击杀过阿兹莫丹,所以已经拥有3-7-3的任务进度&杀死阿兹莫丹&,建立游戏,传送到遣罪之塔第一层,从传送点往左跑一点点就可以看到一个向上的楼梯,楼梯的尽头就是亚瑞特巨坑第一层。有不少攻略都提到这里的蝎子又肥又嫩,之所以从遣罪塔1倒着进入主要是考虑到1.在遣罪塔进入巨坑之前有一个存盘点,之后下线再上就在巨坑门口不需要再去点传送站;
2.进入巨坑之后稍微往下走一点点就经常会刷新一个圣殿,如果是启迪的话那就~;
3.刷完之后正好回到巨坑1进门的地方,那里有个传送点回程下线很方 便。由于A3的怪物血量大幅度提高,而且到达20以上装备击杀怪物的经验加成也明显提高,因此我更新了一次装备,效果非常明显,大概5分钟就能升一级。到 达30级之后找好基友去会会大菠萝,然后就去下一个难度吧。
[普通难度方案二,一个孤独?丝的方案]
1-N级(N&10),尽可能的快速跑路过任务,到达第一个刷经验的任务1-6-2&与艾勒瑞克交谈&,从神庙跟那个鬼魂谈话一直做到小渔村干掉3个精英怪为止,别跟村民对话也不要下楼去找第三块碎片,直接炉石离开游戏,更改游戏到1-6-2,再来一次
在这个过程中尽可能的收集加经验的装备
N-20级,都可以通过刷这个任务升级,如果觉得无聊了可以进入下一步
继续做任务直到1-9-1&被囚禁的天使&的开始任务,这时候你会到达李奥瑞克宅邸后门的传送点,那里也有一个存盘点,下线点延续进度之后回头上楼梯,有大量的小怪等着你哦
20级-25级,尽快做任务到2-2-2&瓦切姆中尉&,这是最广为人知的一个刷点,也很无聊。
25-30级,进入A3之后可以在3-1-2反复做点燃烽火台任务刷一会。
实际上普通难度老老实实打穿也正好升到30级,所以在普通难度不跳任务的话刷经验的意义并不是很大。
[噩梦难度方案一,我的方案]
到达30级拥有3个被动技能之后,升级的效率明显快了很多,由于噩梦难度任务经验提高幅度很小,而升级所需的经验已经成倍增加,所以我选择了直接刷怪升级。
30-34 A1 1-9-1 这是一个下线之后延续进度即可的循环,节奏也很快,十分省心,而2-2-2比较枯燥而且多次重复容易出错
34-40 A2 2-2-2 这里我是考虑了一下省钱省事,身上还是穿着20来级的装备,想过渡一下到A3再换装备直接刷巨坑,因此选择了2-2-2任务,这里值得一提的是,如果对自 己的操作自信的话,从2-2-2一直往下做,击杀马格达,回程救莉亚和她妈妈折椅任务线小怪也相当密集,任务经验给的也多,也是一个比较效率的选择,觉得 无聊的话可以试试。如果资金宽裕的话可以直接换一身装备前往2-7-2刷刺客地窖到40级,或是去3-1-2做点燃烽火台任务,效率都差不多
40-50 A3 3-7-3 巨坑的蝎子又见面了,但是这时候我们已经掌握了4CD回蓝灭哈哈哈,好好的掌握一下战斗中就是无限蓝的感觉。更新一次装备,重点投资在一把武器,搜索的时 候注意不要选中当前人物,直接去选择职业(比如巫医),再勾选装备需求等级降低这个属性,你会看到很多DPS高的吓人的63级武器,按自己的承受能力选一 个属性最合适的吧。
[噩梦难度方案二,一个孤独?丝的方案]
同普通难度,噩梦确实和普通差异不大。
[地狱难度方案一,我的方案]
地狱难度和前2个难度最大的区别就是精英怪难度直线上升,血量高,攻击高,技能也开始出现一些让人难受的COMBO,因此这一段的练级分为2个部分
50-54 因为抗性装备在54级才大量的出现,因此这个阶段尽量的避免击杀太多的精英怪,1-9-1和2-2-2成为了最佳的选择,这样你甚至可以穿着40级的装备刷怪,当然舍得投入的话也可以换一身去刷2-7-2的刺客地窖和3-1-2烽火台
54-? 学会推熊之后立刻去刷巨坑,这里主要谈一下配装。抗性装的加入使得抗击打能力大大提高,如果在之前噩梦难度没舍得买一把武器的话这里强烈建议入手一把高 DPS的降需武器,换上一身装备进军A3吧,这时候一个小蝎子也有3000左右的经验(头部宝石加成以后),所以经验装带来的300左右经验加成反而价值 不大了,建议提高攻防属性为主,攻击属性中主属性、加速是最值得投资的,暴击因为很难积累到一个比较高的值,并且很多小蝎子能做到秒杀,因此收益并不高, 防御属性其实单堆个4000防御也足以横行地狱了,抗性由于物品等级的原因不用刻意追求要有多高。
-60 我在58级的时候做了个测试,组了一个60级的人物杀了一个蝎子和一个胖子,发现获得的经验和我SOLO的时候一模一样,因此在55级之后由强力好基友带 队刷级可能是一个不错的路子,但目前还没法确定到底从哪一级开始没有经验惩罚,我会在下一次冲击过程中进行试验并进行更新。
[地狱难度方案二,一个孤独?丝的方案]
50-51 继续刷噩梦A3,51之后经验大幅衰减
51-54 前2幕捡的钱还是能买到一把DPS稍低的降等武器的,但是穿着噩梦的装备与地狱的精英怪进行战斗明显感觉吃力,所以依然是选择只有普通怪的2-2-2或者几率出一波金色怪的1-9-1。
54-60 刷2-2-2到吐吧!回头A1-A2反复做任务,装备不好的情况下进入A3,练级效率会大大降低。
[其他职业补充]
野蛮人虽然低等级蛮子暴击不够,玩不起跑酷流,但是配合疾跑的高机动性和复仇这样的输出生存两不误的好技能,野蛮人的练级之路其实也是非常轻松的,但是进入地狱难度之后想要不吃瘪建议还是堆高甲抗或者切成剑盾更为稳妥
武僧强大的无敌/自疗让武僧在战斗方面毫无压力,但是除了10%跑速的被动之外再无其他跑地图技能,刷A3的时候真的挺痛苦的
秘法师配合魔法武器,守护之星,弃防强攻,棱光甲等大量增加攻击的被动/BUFF技能,刷经验的时候可以好好的爽一把执政官,但同样是战斗较为轻松跑地图技能乏力的英雄,跑鞋必不可少
恶魔猎人 超高的跑地图能力和超蛋疼的战斗能力都非常的突出,DH的双资源系统在装备不够好的情况下很难支撑其成为一个无限A怪的绞肉机,因此在较高难度的场景里,利用腾跃-连环翻滚雕文,以及战略优势这个被动,避开精英怪的纠缠,屠杀脆皮普通怪,是最为合理的策略
《暗黑破坏神3》游讯网小编亲测视频
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暗黑破坏神3单机版
更新时间:
软件大小:7.45MB
软件类型:国产软件
软件分类:
软件语言:简体
软件授权:免费软件
支持系统:
暗黑破坏神3单机版功能强大,操作起来也很方便,即使是新手用户,也能够轻易地熟练使用。暗黑破坏神3单机中文版版完全免费,界面美观,设计得非常人性化,暗黑破坏神3单机版是用户工作和生活中的好帮手。
暗黑破坏神3游戏故事发生在Sanctuary,一个黑暗的魔幻世界。这个世界里的大多数居民不知道的是,二十多年前曾经涌现出一批英勇强大的英雄,从地下世界邪恶势力的手中拯救了Sanctuary世界。很多曾经直接面对地狱之师的勇士们,即便从战争中幸存下来,也都已经神智错乱。而其他大部分战士则选择埋葬这一段可怕的记忆,让思绪从恐惧中解脱。在《暗黑破坏神3》中,玩家将重返Sanctuary,再次与各种各样的恶魔怪物展开殊死搏斗。玩家可以扮演五种职业中的一种,在探索 Sanctuary 新旧领域的过程中,获得强大的物品,法术和技能,战胜无以计数的恶魔,保卫 Sanctuary 世界免受滋生的恐怖力量的侵袭。
游戏有诸多新的亮点,让暗黑系列的动作角色扮演游戏体验达到一个新的高度。
★ 五种强大的职业可供选择,包括野蛮人、巫医和巫师
★ 全新3D图像引擎将带来无与伦比的视觉效果,Havok物理引擎技术
★ Sanctuary世界变幻莫测的室内外场景
★ 极具互动性的游戏环境,危险的陷阱与障碍,可被破坏的元素
★ 随机产生的事件与场景,带来无止境的动态游戏体验
★ 种类繁多的具有独特攻击方式和习性的恶魔与怪物
★ 全新任务系统加上角色定制选项,带来终极动作rpg体验
★ 可通过BN进行多人联网合作或对战
1 什么是HC?
HC就是Hardcore专家模式,该模式有以下特点:
你只有一条生命,一旦死亡,你的角色就永久的消失了。
死亡后的角色资料可以存储到阵亡勇士大厅,供以后纪念用。
你身上的装备都会一并消失,但是物品栏的装备将被保留。
专家模式无法与普通模式进行任何的交易。
普通模式下角色无法转成专家模式。
专家模式下角色可以转为普通模式。
专家模式下没有现金拍卖行。只有金币拍卖行。
2 什么是蓝贴?
蓝贴就是在暴雪官方论坛由暴雪官方发布的帖子,一般被广大玩家作为对暴雪游戏最权威的解释
3 什么是GF MF DPS?
GF- Gold Find 提高金币掉率的数量
MF- Magic Find 提高掉落更好的魔法装备的几率 两个属性
DPS- Damage Per Second 就是每秒你能够造成的伤害量,输出的人或职业,武器DPS就是不算爆击的平砍每秒所能造成的伤害在团队中也可以理解为专门负责输出伤害的成员,强力DPS就是强力伤害输出者
4 什么是暗金?什么是装备的颜色?
暗黑系列的所有装备都是通过颜色来区分等级的,
暗黑3 装备分为
灰色=垃圾物品
白色=普通物品
蓝色(随机几个附加魔法属性)=魔法物品
金色(随机多个附加魔法属性)=稀有物品
橙色/暗金(固定附加魔法属性)=传说物品
绿色(套装)=套装以及任务物品。
5 什么是仇恨,戒律,奥术能量?
野蛮人使用怒气,使用增加怒气的低伤害技能,增加怒气后用高伤害的技能宣泄怒气
加速憎恨回复的普通攻击技能 消耗憎恨的强力攻击技能 戒律用作控制 保命 移动 的技能 憎恨回复很快 戒律回复很慢
5 什么是PVP, PVE?
PVP就是Player versus Player的意思,也就是玩家对玩家对战
PVE就是Player versus environment的意思,也就是玩家对环境/怪物/AI
5 什么是符文,天赋?
符文简单来说就是暗黑中用来增加技能威力和效果的记号,
仔细请参考职业技能模拟器传送门
天赋也就是暗黑破环神的技能树/技能系统,以前都叫技能树,后来因为魔兽世界中的翻译,所以很多人都开始叫技能树/系统为天赋
6 什么是Buff
Buff的意思主要有两种:一种是指给游戏中的一个单位加上有利状态的魔法。二种是系统对游戏职业属性进行增强。
7 什么是Nephalem Valor奈法兰的勇气
奈法兰的勇气是:当玩家达到60级,击杀精英/冠军级别的怪物自身本来就有很好的掉落,而你杀掉他们之后,就会获得一个增加MF和GF属性的BUFF。然而,如果你切换技能、技能符文、或者离开游戏,BUFF消失。作为额外奖励,如果你的角色带着VALOR 的BUFF杀BOSS,那么掉落将会更加丰厚。我们预计,我们的系统可以鼓励玩家坚持使用同一种技能搭配,选择一块他们认为最好的场景,然后一路杀精英怪,最后杀掉那里的BOSS。如果你只想很短的进行一次游戏,杀完BOSS就可以是你的这次游戏的终点了,如果你还有更多时间,那么最有吸引力的做法无疑是停留在游戏中,直接杀向下一个BOSS。(暴雪是鼓励对技能搭配的极致研究,找到一套能够面对强劲的敌人的有效的技能搭配,同时尽可能的让玩家到野外进行探索 而不是一味的刷BOSS)
8 什么是RMAH?
RMAH就是Real Money Auction House,暗黑中***拍卖行的缩写
9 什么是BN?
BN就是暴雪战网Battle的缩写
9 什么是DH?
都是暗黑3人物的缩写
野蛮人(Barbarian)Bar
猎魔人(Demon Hunter)DH
魔法师(Wizard)Whiz/Wiz
巫医(Witch Doctor)WD
武僧(Monk) 好像没有
9 什么是wiki?
Wiki是Wikipedia的缩写,就是维基百科
是一个内容自由,任何人都能参与,并有多种语言的百科全书协作计划.其目标是建立一个完整,准确和中立的百科全书
现在都简称为百科,有很多暗黑的百科网站,例如Diablowiki
10 什么是AOE?
AOE=Area of Effect群体伤害(范围攻击)
11 什么是LR, CR, FR, LD, CD, FD?
LR = 抗电Lightning Resistance
CR = 抗冰Cold Resistance
FR = 抗火Fire Resistance
LD = 电伤害 Lightning Damage
CD = 冰伤害 Cold Damage /也可作cool down, 魔法冷却时间
FD = 火伤害 Fire Damage
12 什么是IP房
IP房是玩家在游戏过程中对好装备掉落规律细致研究后得出的理论。暗黑3是线上游戏,每次创建房间时都会被系统分配到一个IP段,一些玩家经过实测发现某些固定IP段掉落好装备的几率更大。因为官方并未表态支持这种理论,所以该理论也经受了不少人的质疑,不过实践证明,IP房理论是有效的。
经过了12年的等待《暗黑破坏神3[8]》终于与我们见面了,这部作品是如此有分量,以至于暴雪将其反复修改打磨了最少5年,以至于IGN的评测竟然进行了近10天。可见这部旷世大作对于每个玩家来说有多大的份量。
各项评分内容:
初步体验9分:联机游戏比较简单。但剧情只能说还可以,有些选项解释得含糊不清。新的技能条效果非常棒。
画面表现9分:《暗黑破坏神3》看起来棒极了,各种各样的敌人和大片大片的血液飞溅有种诡异的美感。
音效表现8.5分:配音还不错,而且背景音乐对于营造那种不祥的气氛也很有帮助。但配合打斗效果没那么给力。
游 戏 性10分:新的拾取系统和战斗体验很好的隐藏了《暗黑3》其实就是在不停重复的这一事实。技能的切换和大量不同的能力让玩家可以时常实验不同的玩法。这让本作非常具有吸引力。
耐 玩 性10分:《暗黑3》是那种你可以把整个周末都扔进去,让你忘记吃饭,脱离正常的人类生活的游戏。大量的难点和无尽的刷怪意味着你可以连续玩上几年。
总 分9.5分:令人惊奇
最后点评:
12年。经过了12年的等待,粉丝们终于玩上了《暗黑破坏神3》,如果可能的话,还将继续玩下去。如此多继承与前作的系统都被改进了,使本作成为了一个易于上手、回报丰厚、让人满足的刷宝类游戏。它的迷人水准很少有其他作品可以比肩,以至于可以让你轻易的无视它本身的微小瑕疵。诚然,如果你想的话,完全可以对《暗黑3》的设计吹毛求疵一番,但最终,所有这些小问题对于它所带来的愉快来说都显得如此微不足道。我们将会在《暗黑3》的路上走过很多年头。
PC配置需求最低系统配置需求操作系统:Windows XP/Windows Vista/Windows 7并支持DirectX 9.0c以上处理器:Intel Pentium D 2.8GHz 或 AMD Athlon 64 X2 4400+显卡:NVIDIA GeForce 7800GT 或 ATI Radeon X1950 Pro 或 以上推荐系统配置需求操作系统:Windows Vista/Windows 7处理器:Intel Core 2 Duo 2.4GHz 或 AMD Athlon 64 X2 GHz显卡:NVIDIA GeForce& 260 或 ATI Radeon 4870 或 以上内存:2GB RAMMAC配置需求最低系统配置需求操作系统:Mac OS X 10.6.8,10.7.X处理器:Interl Core 2 Duo显卡:NVIDIA GeForce 8600M GT 或 ATI Radeon HD 2600 或 以上推荐系统配置需求操作系统:Mac 10.7.X处理器:Interl Core 2 Duo显卡:NVIDIA GeForce GT 330M 或 ATI Radeon 4670 或 以上内存:2GB RAM
魔法技能详解
技能是每个角色主要的战斗手段,与暗黑1所有角色使用相同的技能不同的是,从暗黑2开始,每位角色都有了专属技能,并且互不重复。《暗黑破坏神3》也是如此,每位角色依然会有独特完整的技能体系。
技能在定制角色独特性方面有着重要地位,暴雪对《暗黑3》的技能系统十分重视。在2011年7月的采访中,暴雪表示技能系统是《暗黑3》开发中耗时最长,修改次数最多的系统: &我们对所有系统都在反复的修改,但技能系统是我们修改最多的一个系统。大家现在看到的版本,我们经过了大概16-18次的调整。&。
而在谈到特质系统时,《暗黑3》首席设计师 Jay Wilson 告诉我们,特质已经被被动技能所取代了:
编辑:可以通过任务或者物品获取更多特质点数吗?
Jay Wilson:没有。我们已经移除了特质,把这些重新导入到技能系统中。我们展示的技能系统里谈到了被动技能,那就是由特质转化而来的。它们之间有很大的区别,我们重新设计了不少技能,它们的威力也更强了,也不再称为特质,而是叫被动技能。我们也不会在物品中提供(特质)。
《暗黑破坏神3》中取消了原始的树状技能机制,改为了技能池的概念。现在每个角色的技能分为主动技能(Skills)和被动技能(Passive Skills)两部分。 主动技能需要选取后点击使用,而被动技能只要在选择后就可以发挥效果。
如果简单概括下《暗黑3》中技能系统的主要变化,那么有以下几个方面:
· 技能不再需要选择学习,所有技能只需要在角色达到对应级别后就自动解锁;
· 每个角色同时可以使用6个主动技能和3个被动技能;
· 技能不再有等级概念,所有技能都只有一个级别,只能依靠例如符文石来改变技能效果;
· 没有洗点的概念,只需要选择当前使用的技能就可以。
技能界面主要分为3个部分:主动技能区,被动技能区,技能池。左侧的主动技能区显示了你目前正在使用的技能。技能名称后面的圆圈用来安放符文石以增加技能的效果。
点开技能名称会出现右边&技能池&,也就是该角色所有的技能,不可用的技能会以黑白色显示,并且标注有所需要的角色等级!
技能池部分按照技能的类型对每个角色的技能进行了分类,更加直观的方便玩家选择所需要的技能。
最新技能界面
每个技能栏可以细分为三个部分,各自有对应的作用:
不同颜色标注的作用区域
· 红色部分是技能图标,可以将技能图标拖到下面的技能快捷栏中使用。注意:每次你重新选择技能后,都需要将该技能拖到下面的技能快捷栏。
· 绿色部分是技能选择区域,点击后将会出现右边的技能池,然后选择一个技能放到这里。
· 蓝色部分是符文石的位置,符文石可以改变技能的效果。
被动技能的选择和主动技能一样,当有可用的技能槽后,拖拽技能过来就可以使用了。关于具体的技能选择和测试,可以使用我们的简体中文技能模拟器!
野蛮人技能
野蛮人的技能应该分为几类,一类是增益性的怒吼类技能,这类技能可以给全小队带来某些方面的属性提升。第二类是攻击性技能,可以直接对敌人造成伤害。还有一类也许可以叫做辅助性技能,例如 Leap,比如可以帮助野蛮人跳过某些断桥等等。
Battle Cry【战争咆哮】
等级上限:10
前置技能:N/A
增益性技能: 发出警告的喊叫,提升所有附近同伴的防御。
范围: 15 码
增加防御: 200 %
效果持续: 300 秒
从视频中可以看出,这是一个基础性的技能,在初期就可以学会。效果范围非常大,并且耗费相当多的体力值。
Furious Charge【狂暴突进】
等级上限:1
前置技能:Fury 20
攻击技能: 直接冲向一个敌人,破坏路途中的所有东西。
体力: 未知
距离: 85 码
基础伤害: 110 %
次要伤害: 100 %
这应该是个高级技能,从说明上看也许在 BOSS 战或 PVP 中有重要作用,具体是否好用未知。注意到这个技能只有一级, 应该是终极技能。
Hammer of the Acients【上古之锤】
等级上限:5
前置技能:N/A
攻击技能: 一个可以增加暴击机会的有力攻击。
造成 225% 的武器伤害并附加一个额外的 14 点物理伤害
25% 的暴击概率
似乎非常好的技能,可以将敌人打晕(完全眩晕,非减速),伤害也很理想。不过消耗很多体力值。
WhirlWind【旋风】
等级上限:20
前置技能:Fury 1
攻击技能: 在旋风中旋转,对路径上的所有东西发起攻击。
每次命中造成 X% 的武器伤害。
1 级时为 25%,每升 1 级提升 5%
野蛮人的招牌技能,这次基础出现在了游戏中,随着该技能等级的提升,每次命中所造成的伤害都有增加,并且该技能最大的提升是不再需要耗费体力,并且不影响其他技能 CD! 很难想象野蛮人可以一直使用这个技能会是什么结果。
GroundStomp【土地践踏】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能: 未知。
从动画效果看是一个群体的伤害技能,有大约 8 秒的冷却时间,由此可见应该有一定威力。并且演示者将此技能放在了第一个,应该是常见技能。
Leap【跳跃】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能: 未知。
暗黑2中就有的技能。这个技能可以跨越某些地形的障碍,包括高低差(从一楼到二楼),距离差(飞越断桥)。这个技能无 CD。
Cleave【顺劈斩】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能: 未知。
常用技能,和古代之锤来回切换的。这个似乎消耗最少,同时攻击面前的至少两个敌人。
SeismicSlam【地震波】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能: 未知。
华丽技能,打一条直线上的敌人,类似 War3 的牛头冲击波。
巫医的技能非常类似死灵法师,可以对敌人进行诅咒,召唤死去的尸体,并利用召唤物来进行攻击防御。
LocustSwarm【蝗虫之群】
等级上限:未知
前置技能:未知
法力: 未知。
攻击技能: 未知。
看样子会成为巫医主打技能,这个技能似乎有传染效果。中了这个虫群的敌人会象中毒一样迅速。施放技能需要耗费法力值。
【召唤鱼人】
等级上限:未知
前置技能:未知
法力: 未知。
召唤技能: 未知。
召唤宠物,需要怪物尸体,可以召唤多个,不耗费法力值。巫医可以给宠物释放【蝗虫之群】以增强其战斗力。
【毁灭仆从】
等级上限:未知
前置技能:未知
法力: 未知。
召唤技能: 未知。
将召唤物爆破,可以对周围的敌人造成不小的伤害。其他未知。
Horrify【恐惧】
等级上限:5
前置技能:无
攻击技能: 一个恐怖的面具图腾恐吓附近的敌人,把它们吓得逃跑。
消耗法力: 10
恐惧持续: 1-2 秒
面具持续: 5
这个恐惧不是瞬间作用,在面具存在的时间内敌人靠近一定范围都可能被吓跑 。
FireBomb【火弹】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能:未知。
类似法师的大火球的效果,伤害力较高。
MassConfusion【群体混乱】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能:未知。
这个技能比较类似死灵法师的迷乱技能,让敌人互相攻击。
Wall of Zombies【僵尸之墙】
等级上限:5
前置技能:N/A
攻击技能:从地面爆发出僵尸之墙攻击你的敌人。
僵尸造成 15 点伤害
这个技能似乎十分好用,引用一批敌人过来然后就可以攻击。即可以作为防御手段,也可以作为攻击手段使用。
SoulHarvest【灵魂收割】
等级上限:未知
前置技能:未知
攻击技能:未知。
听名字很强大,可以同时作用于多个目标,最终效果从画面上看貌似是抽蓝。
法师的技能树包括时光流转的技能和利用上古神秘能量的技能。
Magic Missile【魔法飞弹】
等级上限:1/1
魔法耗费:8
对敌人发出魔法飞弹,造成 7-13 的奥术伤害。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。
Arcane Power 【奥术能量】
等级上限:2/15
前置技能:无
增加所有奥术技能 24% 的伤害(下一级为 36%) 。
Efficient Magics 【魔法增效】
等级上限:2/15
前置技能:无
降低法术的魔法消耗 6%(下一级为 9%) 。
Penetrating Spells 【法术穿透】
等级上限:0/15
前置技能:无
降低目标的魔法抗性 8%。 抗性的降低会使目标受到更多的法术伤害。
第二层需要至少 5 点技能
Disintegrate 【分裂】
等级上限:0/1
魔法耗费:12
释放能量光线,造成每秒 10 点的奥术伤害。穿过目标后,伤害每次减少为 80%。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。
Wave of Force 【能量波】
等级上限:0/1
魔法耗费:25
向外发出一道能量波,击退敌人,造成 1-8 伤害。
Arcane Armor【奥术装甲】
等级上限:0/15
前置技能:无
当使用 暴风装甲、石化皮肤或时光护甲时,护甲值增加 20%。
Arcane Weakness 【奥术削弱】
等级上限:0/15
前置技能:无
受到奥术魔法伤害的敌人会受到奥术削弱的影响,5 秒内增加 10% 的伤害。
Arcane Speed 【奥术增速】
等级上限:0/15
前置技能:无
降低奥术技能的冷却时间 5%。
第三层 需要至少 10 点技能
Arcane Orb 【奥术球】
等级上限:0/1
魔法耗费:18
使纯净能量球爆炸,造成所有在爆炸范围内的敌人 12-16 的奥术伤害。奥术伤害造成的致命一击会使目标沉默 4 秒。
Slow Time 【减速】
等级上限:0/1
魔法耗费:20
制造一个扭曲时空的球,减缓附近敌人和远程攻击的速度。增加敌人攻击冷却时间 1 秒。
Arcane Distortion 【奥术扭曲】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
受到奥术伤害的敌人在 3 秒内被减速 35%。
Mana Recovery 【魔法回收】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
敌人有 7% 概率掉出魔法球,捡起后回复魔法最大值的 25%。
Improved Magic Missile 【强化魔法飞弹】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
释放魔法飞弹时,增加 1 个飞弹数,并且增加飞弹 8% 的伤害。
第四层 需要至少 15 点技能
Temporal Armor 【时光护甲】
等级上限:0/1
魔法耗费:15
用保护罩包围住法师,每 6 秒吸收一次攻击造成的所有伤害。吸收 12 次攻击后保护罩消失。
Teleport 【传送】
等级上限:0/1
魔法耗费:23
瞬间移动到指定地点,最大范围 40 码。
Greater Mana 【更多魔法】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升魔法值上限 12%。
Mana Burst 【魔法爆炸】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升满魔法时施放的任何技能的伤害 25%。
Runic Might【符文力量】
等级上限:0/15
魔法耗费:无
提升所有符文的效果。
ArcaneTorrent奥术洪流
召唤陨石对目标区域造成每秒X-Y点伤害
ArcaneWeakness能量削弱
被你的法术影响的敌人受到能量削弱的效果,减少20%的攻击,持续5秒
Teleport传送
传送到目标区域,距离100尺,冷却时间9秒
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