wow死骑 天赋想搞一身军装不过4O3装等的...

死亡骑士描述
离开巫妖王的控制后,他们以丰富的经验、厚重的护具和武器配备以及致命禁忌法术等特性,成为敌人最难缠的对手。
职业定位:
近战输出 & 坦克
使用装备:
可选种族:
人类、侏儒、德莱尼、暗夜精灵、狼人、矮人
亡灵、巨魔、血精灵、兽人、地精、牛头人
由你评分点击打分
综合输出力:
综合生存力:
综合控制力:
新上手难度:
死亡骑士资讯
基础信息:
神器预览:
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死亡骑士视频
死亡骑士职业大厅(点击展开)
  &在开启110级之后,死亡骑士的堡垒&&黑锋要塞前往了破碎海滩,与燃烧军团进行正面交锋。黑锋要塞在出发前被装饰一新,并且进入了全面的战备状态。作为新的死亡领主,你有必要对新的黑锋要塞有所了解。下面本喵将会以自己的职业大厅为例,向百万死亡领主介绍一下我们的黑锋要塞,它已经被装饰一新。&
  在破碎群岛,黑锋要塞这里将有一个职业特有的飞行点。位置可以参考下图。
  黑锋要塞位于破碎海滩的东南面,与达拉然遥遥相对。
  而你的黑锋之门也不再通往东瘟疫之地的黑锋要塞,而是直达位于破碎海滩的黑锋要塞。
  黑锋要塞的新logo
  在黑锋要塞,可以依稀看到萨格拉斯之墓,以及达拉然
  和从前一样,黑锋要塞分为下层的命令大厅与上层的阿彻鲁斯之心。
下层:命令大厅
  穿过黑锋之门,回到了黑锋要塞。黑锋要塞已经被装饰一新,比从前要精致得多。
  在游戏界面顶端,可以看到一个新的框架。左边是你的职业大厅资源量,职业大厅资源用处很多。右边则是你的随从的数量
  在游戏界面上,可以看到右侧有一个传送门,这个传送门能够直接通往达拉然。
  在图中,还可以看到飞行管理员,它可以给你提供公共飞行服务,顺便说下它是骷髅等级的首领,很神奇&&
  在飞行管理员身后,有一头冰霜巨龙(我用的BETA是简中所以被和谐了,反和谐后很炫酷&&)。这个和职业大厅升级相关,是可选的,在后面会提到。
  这里还有一个可以用点击的马桩,也是和职业大厅升级相关,为可选项,后面会提到。
  在命令大厅最中间,可以找到任务台。你在破碎海滩的几个升级地图中的起始任务都是从这里发起的。除此之外,你可以在这里花费职业大厅资源,完成你的追随者任务,并且管理你的追随者和军队
  追随者任务界面。你的职业大厅任务线与此有很大关系。详情请见[]
  此外,追随者的任务还能获得神器能量点数、制作材料、副本任务(五人本和团队本都有,可获得装备)、追随者装备、金币、追随者经验以及宠物相关的东西,等等
  同时,你也可以选择一名追随者,在破碎海滩跟随你,协助你战斗。
  在追随者管理界面上,你可以管理你的追随者&&勇士和部队。
  勇士一共有八名,在职业大厅任务线中你会全部获得,但是只有五名可以选用,其他属于未激活状态。执行追随者任务的时候,必须要有至少一名勇士。
  军队有两种,低阶为食尸鬼,高阶为黑锋骑士。可以通过职业大厅升级变为恶鬼或黑风掠夺者。军队有五个栏位(3食尸鬼2黑锋骑士),可以通过职业大厅升级变成7个(4食尸鬼3黑锋骑士)
  在任务台旁边,你可以找到一个巨魔DK。他为你提供职业大厅升级。同层升级只能选一个。自上而下,必须选择了上一级才能选择下一级的升级。升级会消耗大量职业大厅资源。但是这些升级十分重要,在游戏中务必不能落后
职业大厅升级选择
个人建议选择:
  第一层:升级时可左边,满级并清完大部分任务后可换右.
  第二层:比较随意。马桩可在之前提到的地方获取,做世界任务很舒服。但是只持续一小时,注意时间。
  第三层:初期可先选右边,为勇士做装备和武器。勇士的装备成型后,可换为左边。也比较随意。
  第四层:建议选择右边。黑风掠夺者很好很强大。
  第五层:比较随意。
  在另外一边,可以找到档案管理员,进行神器调查研究。这个和你的神器点数获取倍数挂钩,也是必须一直做的订单,否则会极大影响你的神器特质点的速度。
  随着你的神器调查研究的深入,还可以揭示神器的背景故事。在这个死亡圣契这里可以看到。
  在这里你还可以看到一个宝箱。这个宝箱每周能开启一次,获得5M掉落装备,装等和你当周打的5M大秘境最高层数有关
  前冰霜训练师,巫妖阿曼萨加德抓来了几个恶魔在研究,他是你的追随者勇士。此外,追随者勇士索拉斯&托尔贝恩和萨萨里安也会出现在这里,假如他们没有被派出去做任务的话。
  在从前邪恶专精的训练师的位置上,现在是一位通灵师。在这里你可以招募食尸鬼作为你的军队低阶士兵。假如没有被派出去做任务的话,你还会看到你的追随者勇士大检察官怀特迈恩和纳兹格林将军在这里,他们是邪DK
  从前的鲜血专精训练师索瓦尔勋爵做了一头恶魔和人类血肉混合的憎恶叫作烂肠。假如没有被派出去做任务,那么你的追随者勇士库尔迪拉&织亡者和烂肠会出现在这里
  和从前一样,你可以通过这个传送点往上,从命令大厅前往阿彻鲁斯之心。
上层:阿彻鲁斯之心
  命令大厅更像是一个指挥所,而阿彻鲁斯之心则是黑锋骑士聚集的地方。
  在阿彻鲁斯之心外面的平台上,当你做完死亡骑士的职业大厅战役的话,可以找到新晋的四骑士(这里存在一个小BUG,因为其实怀特迈恩、纳兹格林、托尔贝恩你在命令大厅也可以看到的)
  顺时针旋转介绍。第一个看到的是军需官某憎恶。你可以找他购买职业大厅套装和新手套装。职业套装用处一般,最高为840级的物品,而且需要破碎群岛势力的声望很高才能购买。
  旁边还有两个商人,已经有标记标出。一个卖退魔粉,能取消雕文的效果,一个卖小杂货,没啥用&&
  在场地中央,一如既往是许多木桩。这也是&木桩要塞&的由来之一。现在有坦克木桩了
  这里还能看到有六个容器,会陈列你已经解锁的神器外形。其中有两种是隐藏造型,我解锁了一种,能看到人物左手边的一把斧头
  假如以传送点作为6点方向,9点和3点方向的熔炉依然为符文熔炉,能够为你更换武器附魔。
  而12点方向的熔炉现在是叫作灵魂熔炉,你在这里可以点选神器特质(你也只能在这里点选神器特质)。你的第二和第三把神器,在102级的时候也是由这附近临时刷新一个NPC那开始的
  以及更改神器外观。
  神器特质可以通过和旁边的老熟人某攻城锻造宗师对话重置,但是消耗很大,会消耗等于你点选下一点神器特质的神器能量点数。一般不考虑重置。
  以前的邪恶专精训练师现在在这里训练DK,她没有什么特别的指令。
  在阿彻鲁斯之心你可以在这个NPC这里招募黑锋骑士/黑锋掠夺者,作为你的高阶军队
  后面则是圣光之心,是某纳鲁的核心。这个东西也和伊利丹&怒风的洗白任务有关,据说会贯穿整个军团再临资料片
  一旁还有个不知天高地厚的黑锋骑士大放厥词,还想挑战我们死亡领主&&
  老熟人骑手萨拉纳尔在这里,他和我们的职业大厅任务有很大关系。
  这边还给木桩要塞配了个修理工,和从前某攻城锻造宗师的功能一样。当然现在人家主管灵魂熔炉了。
关于职业大厅的建议
  1.职业大厅资源十分重要。它和你的神器研究、许多升级、追随者招募和追随者任务有关。此外,还可以在达拉然换取好运符。职业大厅资源升级时可以从开宝箱和杀稀有中获得,满级以后则主要通过世界任务获得。
  2.神器研究在能做以后必须尽早开始做。这个十分重要,和你的神器特质点的速度直接挂钩。
  BETA也行将结束。在这次军团再临的BETA测试中,很荣幸能做一些有用的工作。希望通过对BETA的内容探索和职业测试,给予在正式服中依然坚持DK的玩家们一些帮助。总之,正式服要来了,LEG是一个似乎还有趣的版本。敬请期待吧。
死亡骑士职业套装
死亡骑士幻化  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中鲜血专精死亡骑士获得的强化被动技能
  强化白骨之盾:白骨之盾额外增加2层。
  强化死亡之握:死亡之握的冷却时间缩短5秒。
  强化凋零缠绕:你的凋零缠绕会使你获得死亡之影,使你的最大生命值提高3%,持续30秒。当效果刷新时,还未使用的剩余部分会被添加到新的效果中。
  强化符文分流:符文分流的充能时间缩短10秒。
  &56级:[疫病使者],[吸血瘟疫],[邪恶虫群]
  对于血DK来说,除非最后一层出死疽天赋,否则疫病使者没有任何收益。邪恶虫群在极少数的情况下可以当做疫病爆发技能,但是假如没有出死疽天赋,现在血沸融合传染的机制,应该不会有任何上病的困难。
  假如最后一层出了死疽,疫病使者和邪恶虫群可以加快死疽的叠层。但是目前死疽的表现实际上造成了我们dps的损失。如果吸血瘟疫使用得当,即便是和死疽搭配也比其他两个天赋在dps和生存上都有优势,所以另两个天赋目前不予考虑。
  吸血瘟疫没25秒可以提供两个"免费"得符文。因为要尽量一直保持目标身上的疾病(提高dps,并且天灾触发可以提供20%的额外死打治疗),所以我们要尽快重新上病。通过冰触和疫病打击上病是不值得的,因为相当于废掉你"免费"得来的符文。因此吸血疫病的使用基本都是在爆发cd结束之后(或者你有爆发雕文,花费30符能)。
  雕文比起等cd要稍微有益一些,但是更难控制。在WoD中,配合雕文的爆发依旧提供两层充能,与缠绕相等,所以你只是损失了缠绕的伤害(额外的符文伤害更高)和少量死亡之影的叠层效果(实战中差不多减少1%的HP上限)。
  实战中每25秒(爆发雕文)或者60秒(爆发CD)使用一次吸血瘟疫是不现实的,你需要在循环有可能的时候插入两个GCD去获得符文。注意吸血瘟疫只能激活完全消耗的符文,所以在使用之前需要确保你又被消耗掉得一对符文。
  在多目标中,使用吸血瘟疫之后基本可以直接用血沸补病,所以不用考虑爆发的情况。在点出了死疽的情况下,吸血瘟疫一般用在死疽剩最后的1-5秒间,而且因为死疽可以之消耗一个符文补充,爆发雕文就不是那么重要了。只要你没有在一个新上得死疽上使用吸血瘟疫,它就可以提供比其他两个天赋更好的dps和生存能力,但是实战中这个非常不好掌握,因为你要考虑的其他事情也有很多,这也是为什么死疽不一定是一个好的天赋。
  &57级:[巫妖之躯],[反魔法领域],[炼狱]
  巫妖之躯:在新的天赋改动中,巫妖之躯只提供10%的吸血,以及10秒的免恐惧/魅惑/睡眠效果,但目前它仍旧可以让dk变成亡灵生物,让后通过缠绕自我治疗(应该是会被移除?),代价是缠绕的dps损失。如果同时开启[符文刃舞]治疗的效果会增加。但由于现在符文刃舞与AP的关联被削弱了,它不再受益于坚毅,所以增加的治疗效果不明显。以下是一个用来治疗的宏:
  #showtooltip 巫妖之躯
  /cast !巫妖之躯
  /cast [target=player]凋零缠绕
  反魔法领域:一个小的团队辅助技能(3秒减20%的法伤而且需要所有人集中,不算优秀),某些boss战可能有用。
  炼狱:血DK本层默认选择,面对突然性的爆发伤害可能会救你一命。测试服与现在的版本没有什么太大的区别,尽管相比而言新天灾契约由于治疗吸收,和它配合的效率更低下了。
  &58级:[死亡脚步],[冻疮],[窒息]
  死亡脚步是血DK本层默认选择,要不DK基本是"残疾"。但是有些特殊的boss战,地城或者挑战模式中,冻疮用来风筝,窒息可以晕人。所以本层的的天赋视情况而定。需要注意的是,MoP中死亡脚步的增速与其他buff是相乘的关系,而在WoD是相加,所以是被轻微削弱了。
  &60级:[活力分流],[符文强化],[符文腐蚀]
  实话实说,如果你能够使用活力分流,它是血DK最好的天赋。
  WoD中符文分流变成了一个小的减伤技能,这变成了我们选择活力分流的另一个原因(随时提供符文分流)。非天灾触发的亵渎也会从活力分流收益。假如你选择符文腐蚀,亵渎需要的邪符文会让你的符文不同步从而造成一定麻烦。所以如果你选择符文腐蚀,尽量在天灾触发的情况下打亵渎。同样,死疽天赋(无爆发雕文)也从活力分流受益。因为死疽只需要一个符文刷新,假如你不适用活力分流,同样会出现符文不同步的情况。对于吐息来说这层天赋没有太大影响,但是分流可以提供稍微稳定一些的吐息时间。
  我不推荐所有人都用分流的唯一原因就是许多人不会合理利用DK的资源(lz乱入,说的就是我)。分流需要很好的管理和控制能力。如果你做不到,有两个选择,1,多练,练熟为止。2,选择符文腐蚀(lz再次乱入,说的又是我),腐蚀用起来要简单的多。
  &75级:[天灾契约],[死亡虹吸],[符能转换]
  天灾契约:大众选择,但是和MoP不同,现在的契约治疗提供50%最大生命值的治疗,但是在接下来的15秒形成一个25%生命最大值的治疗吸收。尽管它可以提供瞬间大量的治疗,现在测试服的感觉比MoP要差。在能搞清楚到底怎么用虹吸之前,我想这还是众多大DK的首选。在契约之前使用反魔法领域,可以避免治疗吸收的发生,所以如果一场战斗中你不会用到领域,可以记住这个小窍门。
  死亡虹吸:光从技能说明来看,这个天赋还挺强大,但是由于它不触发精通血盾,所以一般的治疗效果并不如死打。与死打不同,虹吸的治疗量受溅射和暴击的影响,当然精通提供的额外攻强也对它有微弱的影响。如果你堆了很高的溅射/暴击却没有精通的话,这个天赋可能有用,但即便如此,这个天赋的伤害非常难看,所以也不会是非常好的选择。
  在血DK单刷旧副本中虹吸是非常有用的天赋,因为它对小怪的伤害可以直接提供大量的治疗量,但这不适用于100级内容。
  符能转化:由于符转对血DK低下的效率(30符能换2%血量),大多数情况下你不应该选择它。虽然消耗的符能可以触发符文再生层的天赋,但是不触发死亡之影效果。当然你也会损失大量的缠绕dps。理论上来说,以后装等高的时候我们有足够的溅射属性,这个天赋或许有用。但是现在来说,即便算上契约的吸收效果,25%的HP需要符能转化12.5跳,375符能,而且还很慢。现阶段这个最好不用天赋,虽然它可以提供高一些的HPS,但是你会失去契约带来的瞬间大量的治疗。
  &90级:[血魔之握],[冷酷严冬],[邪恶之地]
  这层天赋与MoP相比没有什么变化(邪恶之地移除了定身效果)。根据不同战斗选择最实用的那个就可以。
  &100级:[死疽],[亵渎],[辛达苟萨之息](lz乱入,我知道你们只想看这层)
  死疽:首先说明这个天赋应该被buff!它替代血之疫病和冰霜疫病,并且是2秒一跳,即便这样在叠层很高之前伤害还是很弱。考虑到你还需要浪费符文来重新上病(不能刷新,有疾病效果的直接提供叠层),每次被攻击只提供2点符能,基本上血DK就不应该考虑这个天赋。
  假如你出了吸血瘟疫天赋,这些被"浪费"在上病的符文可以通过吸掉快跳完的死疽重新获得,但是在绝大多情况下死疽本身就是5%-8%的dps损失,同样也是减伤损失。听起来疫病使者好像和这个天赋很搭,但实际上吸血瘟疫+爆发是对此天赋的最佳支持(详见第一层天赋说明)。在血DK多目标战中,这个天赋会显出优势,因为可以让你获得很多符能。
  但是需要你长时间坦住3-5+个目标的团队副本战斗少之又少。即便是在兽王达玛克(团队副本黑石铸造厂boss)这样的战斗中,小怪的血量也不够让你叠到足够层数。5人本中这个天赋的效果还大一些,但你需要监视每个目标身上的疾病,否则你的符能和dps都会有很大损失。当然符能的再生可以给你提供一小部分生命最大上限。
  总体来说,虽然这个天赋在某些情况下可能有用,但在实战中想完全利用它非常苦难。大多数情况下我不推荐血DK选择这个天赋。
  亵渎:尽管亵渎不一定是最强大的天赋,但它简单好用而且综合能力强,这是我推荐亵渎的原因,它提供稳定客观的dps和主动减伤,而且MoP循环中包含天灾触发的凋零,所以换成亵渎也很方便。你可以cd一好就使用亵渎,也可以等待天灾触发,区别就是如果你只用在触发上你可以打出更多的死打,但是损失一部分dps。
  假如每次cd都打亵渎,它提供的10%的减伤也可以弥补一些少死打的损失。无论你怎么选择区别都不大。如果你出了符文腐蚀,我强烈推荐你只用在触发上,这样就能减少剩一个符文的情况。你也可以把这个亵渎当成一个小减伤技能,提前规划储存好符文。这种情况非常少见,因为10%的减伤只有在非常大得爆发性伤害面前才有意义。在移动战中,你可以选择其他的天赋。
  辛达苟萨之息:这个天赋我推荐给高端玩家(lz说我要不是翻译看到这句话就直接跳过了好么),虽然高不高端的也很难一刀切。吐息是为了DPS/AoE的一个天赋,它能提供的减伤非常有限
治疗10%的boss法术伤害。具体来说,在神话难度(20人)中,如果在boss的AOE技能前用吐息,那么你能获得的治疗量是200%的AOE伤害,这样你的血量就多出100%。实战中这样的情况很少见,而且2分钟的cd也让主动减伤的效果更有限。
  作为AoE技能来说,亵渎取代了凋零,死疽取代了双病,这两个天赋对于单体和多目标中收益是一样的(凋零和双病本来也是AoE技能)。但吐息替代的是凋零缠绕,并且在单目标中,每点符文提供2.5倍左右的dps,但在多目标时就是2.5*目标数量倍的伤害。所以吐息在AoE上完胜其他两个天赋。
  然而吐息不是绝对的最佳选择,首先它有2分钟的cd,而且为了吐息时间长你必须尽可能消耗其他所有资源来维持你的符能,包括你储存的死打的符文。在错误的时间吐息对血DK坦克生存可能造成威胁。
常用推荐雕文如下
  [爆发雕文]在选择了吸血瘟疫天赋的情况下效果很好,否则只快节奏的5人本中有用。
  [魔法再生雕文]一般来说很实用的雕文,由于绿罩的吸收变得没那么重要了,对这个雕文也不像在MoP中那么需求。
  [血液沸腾雕文]额外的血沸范围,有adds需要处理的情况。
  [黑暗模拟雕文]在可以用黑暗模拟的战斗中有奇效。
  [符文能量雕文]如果有减速效果的时候很有用。
  [吸收魔法雕文],[冰封之韧雕文]非常个别的情况下使用,某几场战斗中使用。
  [吸血鬼之血雕文]不要使用,提***P上限可以让我们当做减伤技能使用,在高伤害期间缓解治疗的压力,同样可以增加T17四件套的效果。
属性优先级
  力量 &= 绿字护甲* &= 溅射 = 精通* & 全能 = 急速 &
  *绿字护甲提供减伤,力量提供dps,两者区别不大。
  *溅射用来减少断档,精通提高生存能力,根据个人情况调整。但是实际情况是,溅射现阶段非常鸡肋,生命上限在德拉诺的机制中基本没有用处,除了个别情况外基本没什么帮助。
  根据你要堆的属性,披风/戒指/项链使用[溅射之赐]或[精通之赐]。武器使用[堕落十字军]。
  选择[德拉诺强效力量合剂],溅射或者精通食物,药水使用[德拉诺护甲药水],比力量药水强大50%。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
1死打来消耗冰/邪符文,但是尽量留一对用来应付紧急状况
2死符文用在血沸上来AOE,或者用在死打上做主动减伤(视具体情况而定)
3缠绕来消耗符能
4血符文用在血沸或者灵魂收割(目标低于35%血量)上
5赤色天灾触发用在亵渎上,如果亵渎cd或者没出天赋就用血沸
6有两对符文被消耗,爆发没有cd的时候使用吸血瘟疫(有爆发雕文可以不用考虑条件)
  对于3对符文, 符能和分流的充能,要尽量避免任何资源溢出。
1避免过量治疗
2尽量使用在boss平砍或特殊攻击后,这样可以利用高的坚毅值
3快死的时候就别考虑那么多了。。。果断打
4符文溢出时
1尽量减少充能满时的时间
2高爆发伤害前使用,相当于死打反过来
3如果某场战斗没有特别值得注意的高爆发,就当做小的减伤技能使用,比如在两次死打之间
4记得要提前储备好血符文
鲜血寄生虫已被移除。
鲜血打击已被移除。
只有鲜血专精的死亡骑士能够使用黑暗命令。
只有冰霜专精的死亡骑士能够双持。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用冰霜打击。
只有冰霜专精的死亡骑士能够使用湮没。
死疽打击已被移除。
只有邪恶专精的死亡骑士能够使用亡者复生。
灰烬冰河符文已被移除。
尼鲁布甲壳符文已被移除。
邪恶狂热已被移除。
技能合并与改进
寒冬号角不再产生符文能量,不再有冷却时间,并持续1小时。
血液沸腾已被移除,它的效果整合进了传染。
传染现在对10码内的所有敌人造成伤害,并将目标身上的基本传播给其他目标。
亡者大军造成的伤害降低了75%。
食尸鬼主宰已被移除,它的效果已经整合进了邪恶死亡骑士的亡者复生中。
萨萨里安的威胁已被移除,它的效果已经整合进了冰冻废土之力。
符文打击已被移除。鲜血死亡骑士现在应该使用凋零缠绕。
符文刃舞现在持续8秒(从12秒下调)。
凋零缠绕现在消耗30点符文能量(从40点下调),并且对敌人和同伴都是40码射程。
末日突降不再降低凋零缠绕的消耗。
冰封之韧现在持续8秒(从12秒下调)。
动荡之血已被移除,并用56级可学的新天赋瘟疫使者取代。
瘟疫使者使凋零缠绕和冰霜打击延长冰霜疫病和血之疫病的持续时间,或增加一层死疽。
传染造成的伤害提高了50%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
冰霜之柱现在使力量提高15%(从20%下调)。
主手和副手武器的湮没的伤害提高了25%,但不再使目标身上的疾病造成额外伤害。
天灾打击不再使目标身上的疾病造成额外伤害。该技能现在造成100%的物理武器伤害和50%的暗影武器伤害。这两个效果能够独立爆击。
吸血鬼之血现在使受到的治疗效果提高15%(从20%下调)。
吸血鬼之血雕文现在使受到的治疗效果额外提高10%(从15%下调)。
血之祭祀现在使自动攻击的溅射产生15点符文能量。提高灵界打击的伤害的效果已经转移至战争精英。
鲜血灵气现在使耐力提高20%(从25%下调),护甲提高30%(从55%下调)。
白骨之盾的层数现在能够以每秒一次的速度被消耗(从每2秒一次上调)。
赤色天灾现在使传染的伤害提高50%(从10%提高),并且使疫病造成的伤害提高30%。
符文刃舞召唤的符文夫妻现在会锁定攻击死亡骑士召唤时的目标,并且复制死亡骑士的天赋效果,比如血液沸腾、冰霜疫病或窒息。如果原目标死亡或因为其他原因无法被攻击,则符文武器会协助攻击死亡骑士的当前目标。
灵界打击恢复的生命值不再基于前5秒内受到的伤害,但受攻击强度加成。治疗效果受坚毅影响。
心脏打击已被移除,鲜血死亡骑士使用传染代替其位置。
强化鲜血灵气现在使所有伤害提高15%,而不是提高符文恢复速度。
符文分流进行了重新设计。现在使受到的所有伤害降低50%,持续3秒。符文分流现在有2层,有40秒充能时间。
大墓地的意志进行了重新设计,现在在你受到一次使你的生命值低于30%的伤害时自动触发一次免费的符文分流。这个效果每30秒只能触发一次。
符文分流雕文进行了重新设计。现在使符文分流的充能时间缩短10秒,但所提供的伤害减免降低了20%。
血红热疫已被移除。其效果整合至血之气息。
血之气息进行了修改。现在使传染刷新疾病效果,并且使你下一次灵界打击的治疗效果提高20%,最多叠加5次。
战争精英现在使你的溅射几率、急速和耐力提高10%(原为只提9%耐力),攻击被招架的几率降低3%,并使灵界打击的伤害提高100%,并且在战斗中每秒产生1点符文能量。
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