《神仙传》“十二生肖守护神”登仙界
《神仙传》“十二生肖守护神”登仙界
随着12月9日新服即将上线,《》也迎来了年末最后一次的大更新,除了新一轮主城攻防战以外,还将推出拥有炫酷外形和超强PVP属性的终极灵兽“十二生肖守护神”,幻化自上古的十二生肖,是每个人在修行路上的得力助手,也是一道护身灵符。
《神仙传》里的十二生肖守护神是一个动态开启的系统,从2011年末至2012年中,共分6期。玩家集齐可换取生肖的40个“生肖令”后就能随机的灵兽封印。那么,谁才是属于你的灵兽呢?我不妨对照下面的两两相对,来选出适合自己的守护神。
【勤劳与智慧型玩家】
第一组:鼠和牛,鼠代表智慧,牛代表勤劳。如果只有智慧不勤劳,就变成了小聪明,光是勤劳,不动脑筋,就变成了愚蠢了。玩《神仙传》除了要每天辛勤打怪、做任务外,还需要积极开动自己的脑细胞,随时抓住修真成仙的机会。相信有了鼠、牛生肖的襄助,玩家一定能早日位列仙班!
【勇猛与谨慎型玩家】
第二组:老虎和兔子,老虎代表勇猛,兔子代表谨慎。如果勇猛离开了谨慎,就变成了鲁莽,而一味的谨慎就变成了胆怯。所以,做人一定要胆大心细,玩《神仙传》也是一样,无论是在1V1还是6V6甚至更大的对战场面时,要遇强则强,才能终成正果。当然,识时务者为俊杰,勇猛之余还要兼具谨慎,就能万无一失了,相信有了老虎和兔子这两只生肖灵兽,玩家在游戏中必能如虎添翼。
【霸气与柔韧型玩家】
第三组:龙和蛇,龙代表霸气,蛇代表柔韧。所谓刚者易折,太刚了容易折断;过柔易弱,太柔了就容易失去主见。打《神仙传》各种副本面对BOSS的时候,必须要有一个刚强的MT和一个柔软奶妈,他们是通过重要保障!所谓刚柔并济,相信在龙和蛇的帮助下,有这对组合在的副本,必将无往而不利!
【奋进与团结型玩家】
第四组:马和羊,马代表一往无前,向目标奋进,羊代表团结和睦。在《神仙传》的世界里,一个团队的领袖,必须要有努力奋进的精神,以及团结队伍的能力!这样,这个团队才会所向披靡!也只有奋进与团结精神的人,才值得被马和羊守护!
【灵活与坚定型玩家】
第五组:猴子和鸡,猴子代表灵活,鸡定时打鸣,代表恒定。在《神仙传》得世界里,你是一个不折不扣的修真者,在修仙过程中,你会遇到各个种类神仙,有仙友相助、有仙师指引、有仙侣奇缘、更有恶鬼之阻。只有坚定一个永恒不变的心,才会获得最终的成功,流芳百世!相信猴子和鸡,将会是陪伴你走完这条路的最佳选择!
【忠诚与随和型玩家】
第六组:狗和猪,狗是代表忠诚,猪是代表随和。这两种人是《神仙传》中最为值得结交的朋友,也只有在关键时刻,这样的朋友才会为你挺身而出,共同进退!所谓,忠诚是美德,外圆内方,君子和而不同,也只有忠诚,随和的人,才会值得这两只灵兽相随左右。
据悉,《神仙传》中十二生肖和普通灵兽最大的区别就在于“元力抗性”。相对于普通灵兽,拥有“元力抗性”的生肖灵宠的战场生存力超强,是平定六道邪魔祸害人间的有力助手。你还在犹豫什么呢?赶快加入《神仙传》,根据你的属相,选择最适合你的十二生肖守护神吧!
【来源:】
类型:大型RPG
特征:动作
类型:大型RPG
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:沙盒
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩《神仙传》在传统古神话的基础上进行了重塑,以独特设定打造了首个原汁原味的神话作品。游戏内的中国古式建筑、唯美的服饰和细节的精雕细琢使人如置身虚幻的时空,并首次引入“动态光学”,让游戏画面不仅达到了国际水平,更带来了自然、真实的健康游戏设计理念。
游戏类型:角色扮演游戏风格:玄幻、仙侠游戏地区:国内游戏分类:网络游戏游戏画面:2.5D运营公司:第九城市状态:3月2日测试
中国有许许多多脍炙人口的神话故事,像嫦娥奔月、大闹天宫、后羿射日等等。我们拥有这么多的精神遗产,在影视、小说等其他文化领域也都有非常好的作品。而在网游领域,我们也希望把这些家喻户晓的故事真实演绎成代表中国神话文化的作品,从而就有了《神仙传》的背景雏形。而《神仙传》的故事主线是围绕着上古蚩尤即将突破封印,再临人间,而圣佛精仙,妖魔鬼怪八大修行门宗齐心协力,最终将其再次封印的故事。
《神仙传》囊括了华夏5000年神话故事里的每一个角色,游戏的一大特点就是将每个神话故事巧妙的串联起来,进而形成一个体系,避免了神话故事过于分散的弊端。《神仙传》里的角色装饰和搭配都有一个相同点,那就是以中国的传统服饰为基础,美术表现上会有所夸张,比如以中国女性传统服饰来说穿着都很保守,而原画在设计套装上就会着重性感和华丽,随着等级的提高套装还会以特效的表现形式出现,要想设计出玩家喜爱的套装又不脱离传统这很考验原画师的创造力和想象力。当然在设计套装时也遇到了一些制约,就是要和动画师配合,比如套装上的飘带不能太繁琐,否则将会给动画制作上带来很大的麻烦而且在运算效率上也会打折扣。所以这会给原画设计师带来一些限制。
《神仙传》主创人员大部分都是来自风云工作室,之前制作过《大唐风云》《征战》《大清帝国》《大唐》等,参与制作过日本TATO公司的《世界空军》《电车GO》等游戏,他们都是中国最早一批从事游戏开发的人员。《神仙传》的制作人在上世纪90年代末就进入了游戏行业,后来成立了风云工作室,在被收购之后成立了杭州火雨网络。所以,《神仙传》的主创都是具有相当的游戏开发经验。
《神仙传》历时三年精心制作,致力于打造国产神话史诗级大作,《神仙传》里所需要的每个图素主要由美术部门6个小组分别来实现。第一步从概念设计开始,原画组的概念图设计完稿,分别由3D场景和3D角色两个小组来实现3D效果。模型建成以后接下来的步骤就是赋予每个3D元素以生命。最终每个3D元素将整合到游戏引擎,再辅以特效和界面,整个游戏世界就大体呈现。也就是每个玩家所看到的游戏画面了。
考虑到灵兽与玩家经常形影不离,《神仙传》的灵兽在设计上都是以非常可爱的Q版形象来展现。初期的灵兽一般取材于自然界的动物,中后期的灵兽则取材于蛮荒时期神话传说,还有近期非常受玩家喜爱的十二生肖灵兽等。
在《神仙传》场景制作过程中始终贯彻两点:1、场景用色要清新明快不能压抑,否则将和题材相违背。2、在场景表现上要营造出虚无缥缈的感觉来,这与游戏的大背景相吻合。比如天宫建筑大部分参考了西游记里的场景,烟雾缭绕、悬山挂瀑等等。西游记中的天宫是最深入人心的场景,也是最能让中国玩家接受的做法。在制作场景过程中也遇到过难点,《神仙传》是上下锁定视角的2.5D游戏,在营造恢弘庞大的场景上有所局限,不过这点在后续的开发中将得到解决,相信不久的将来《神仙传》将解除上下视角锁定……
导言:在制作之初主要考虑策划对人物设定上的概述,根据要求多搜集素材,再加上游戏主体的环境、内容进行分析来判断游戏人物外貌及整体。从人物气场到服装的设计上要多借鉴历代神话传说中的人物形象描述进行选材。最后,再以主角的视觉方向进行绘制。
首先,根据场景设定上我们选择主角正与对手对战,所以在画面主色调上选择偏暗的暗红色,因其是在对阵所以在背景绘制上表现出硝烟的感觉。如图1所示,使用数值偏大的笔刷绘制底色。(图1)
从场景角度来看,角色视觉方向是偏向左侧斜上方,因为在设想上还不确定是要准备进攻还是要防,所以我们先绘制人物主体,稍后再进行分析。(图2)
当视觉与手臂所指方向确定后,再进行道具及细部的刻画!在武器的选择上根据所搜集的相关素材分析,女性角色在对阵时的武器上普遍优选短、精、锐为主,所以对武器的刻画是多以锐利来描绘。大众普遍认为女性身体柔韧,在速度于力量上与男性有差异,所以在武器设定上绘制了两把短刀加深女性速度与力量上的优势。(图3)
为武器增加光效,使其看起来更加有质感……