WOW5.0符文天赋什么时候改版开

Q请问下,WOW5.0开了后什么T比较犀利?其他天赋也也分
&Q是牧师好还是德鲁伊好还是圣骑士好? 顺便武僧怎么样 打架
&QWOW新手玩武僧和萨满哪个好?
问:3.武僧和萨满治疗怎么样? 4.武僧和萨满谁PVP(战场 竞技场 插&QWOW5.0 骑士跟武僧 哪个比较好玩?听说骑士废了? 武僧
问:求各位大神帮我推荐个职业 要血精灵可以玩的亲儿子除外 要去朋&Qwow武僧厉害吗?再团队中有什么作用?
问:我想玩熊猫人武僧,请问新手可以选择熊猫人武僧吗?就是之前从&QWOW新手玩武僧还是法师,顺便说说法师选什么种族,BL和
&Q魔兽世界熊喵武僧适合T还是DPS?武僧适合熊猫人种族吗?
问:别人说有奶的DPS职业,DPS都不怎厉害种族技能没血精灵,巨&QWOW5.05 治疗武僧竞技场有奶S抗打吗?其他天赋怎么样?
&Qwow dk与武僧
问:dk 和武僧哪个dps高,哪个好玩,哪个肉&Q魔兽世界熊猫人武僧怎么加天赋和专精?
问:魔兽世界熊猫人武僧怎么加天赋和专精?我新手,不会&&&&微信:doyo_game
WOW5.0天赋设计理念,让玩家更有选择
  7. “精通的重要性降低了”
  这些顾虑主要来自战士、牧师、死亡骑士以及那些非混合职业(所有天赋都能担当同样角色)。我们得出的结论是,许多玩家对精通的选择基本上出于自己的个人喜好(“我想当个使用冰系法术的法师”)或是技能循环(“我喜欢冰DK的输出方式”)。当前的团队副本增益/减益机制和精通特有技能是为了鼓励团队构成的多样性,避免为了堆满增益而每种职业角色招一个的固定模式。但是为了增加某个特定的增益效果而强行让一个痛苦术转成恶魔术(违背玩家本人的意愿)并不是一件好事。在《熊猫人之谜》中,我们希望能进一步加强玩家在选择角色方面的自由度。要求一个玩家使用双天赋系统从输出切换成坦克是可以理解的,但为了能多一个减益效果而要求别人把邪恶洗成冰霜并不是我们想助长的行为。
  当然,在新资料片中依然会有许多的精通特有技能,但总得来说会比如今少一些。我们希望你选择精通的理由仅仅是出于你喜欢它的循环或机制。火法就是暴击、点燃和法术连击。冰法是碎冰连击和水元素。奥法是控蓝和奥冲层数控制。
8. “新东西才是好的”
  这是个很微妙的问题。尤其是我们给术士和德鲁伊加入了许多新的概念天赋,仅仅因为我们觉得他们有这个需要。我们自然希望每个资料片都能加入些新的机制,让游戏变得更加新鲜,但我们也不想为改而改,无限制地换掉那些经历了长期考验的有趣天赋。剑刃风暴还是很有趣的。身心合一也是。暗影步的拥护者也很多。
  从一个设计师的角度来看,一个新的概念天赋/技能的半衰期是相当短的。你知道当你买来一部新车,然后开出去给秀的时候,它的价值就已经瞬间大跌了吗?新的游戏理念也大抵如此。看到一个全新的东西总是很刺激的,但是这种激动并不会持续太久。我怀疑就连《熊猫人之谜》上线以后,我们仍然会看到许多类似“德鲁伊什么时候才能有新花样?这些东西我们去年十一月就看过了!”的说法。
  我们眼下的目标是给每个职业做出18个新天赋。我们希望这18个天赋都是有趣的,能结合新旧天赋的益处。不过请不要把“醒目”和“好”混为一谈,我们也在努力使自己不要落入这个陷阱。
  9. “你们每个资料片都重做一次天赋,不要在折腾我们了”
  这个说法和上面刚好相反,但同样微妙。毕竟极端化(不管是让它僵化不变还是让设计师不停捣腾这个游戏)不是件好事,而每个玩家(包括设计师!)对极端的界定并不一致。在《大地的裂变》中,我们试着对天赋系统诞生时就潜在的一些问题进行了修补。我们那时就已经考虑在《大地的裂变》中使用《熊猫人之谜》的天赋机制,但我们也同样考虑到了这样大的改动将会对玩家群体造成过度的冲击,因此还是先保留了原有的核心架构。这一妥协的结果就是,潜在问题根本就没有得到修复。所以我们希望这次能用一个全新的设计来彻底解决它们。当然,我无法保证到了6.0、7.0甚至更久以后我们仍会沿用这一机制。但我们希望在今后很长一段时间里,都不用再进行像这次这样大的改革了。
  一个网络游戏,想要一直充满活力就必须随着时间去改变。对于付费网游来说尤其是如此,玩家既然付了钱继续玩,就有权要求看到一些新的东西。我觉得我们没必要抓着一个失败的设计不放,不管这个设计有了多么悠久的历史。就像我们上次聊的,我们会尽量把那些大的设计变革保留到新资料片里,但我们DNA不允许我们把明明能做到A+的东西一直留在B-。
  10. “你们什么都是拍脑袋决定,从来不管我们怎么想”
  回答错误,下一个!
  我说过几百次,好的游戏(其实也不只是游戏)不是靠全民投票做出来。我们的设计反馈流程是为了能作出更明智的决定。开发者会作出我们认为适合这个游戏的决策,而这些决策是在参考了玩家对此的反馈(好玩或不好玩)的基础上作出的。如果你希望提交最佳的反馈,请用语尽量简练(我们收到的反馈太多了),叙述尽量明确(你为什么不喜欢某些东西),也不要擅自代表所有人(游戏设计和美术类似,通常都是很主观的东西)。而如果我们没有采纳你的建议,也请不要失望----因为这本来就是不现实的期望。
  不要被论坛讨论时常见的“回音室效应”所造成的“共识”给误导了。最重要的是记住我们需要考虑对所有人来说都有趣的东西,而不仅仅是针对你的角色。
  很快是多快?
  另外需要记住的一件事是:在游戏中实际去尝试一些天赋和纸上谈兵是有很大差别的。许多决定都是在我们在游戏中测试了实际的升级流程和游戏体验后才作下的。等我们进入内测阶段后,你们当中的一些玩家将能给我们提供一些更具体的反馈。我们理解这一点,所以会尽快推动内部测试的准备工作。与此同时,请尽情享受《暮光审判》。
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  魔兽世界5.0即将开放,各职业的练级天赋和经验技巧也成了玩家关注的热点,魔兽世界练级天赋怎么加?本文主要介绍魔兽世界练级天赋加点,练级攻略和技巧等。
  1.专精
  MOP的升级与WLK和CTM不同,不推荐使用奥法,主要原因是唤醒全天赋CD统一为2分钟,然后奥冲伤害的贫弱,飞弹触发的随机性——这是最致命的
  这里比较推荐火法,因为时间所限,我在测试服只练过2次85-90级,基本都是用火法练的,前期等级低时因为装备好属性碾压炎爆一个接一个,到88级之后上高地,面板暴击虽然难堪,但因为碎冰和炼狱冲击的可控性,使的火法的清怪效率还是很棒的。冰法也可以,就是个习惯问题,不用纠结。
  2.天赋
  第一层天赋推荐气定,练级过程就是个活动炮台的问题,基本不存在什么风筝,灼烧是完全可以放弃的,气定炎爆压倒一切的伤害可以让SOLO成为可能
  第二层寒冰护体和炽热疾速都很不错,前者可以大幅度提高生存能力,最重要的是可以防止法术击退,后者可以提升移动能力,一个怪死了,另外一个怪在法术范围外,这个时候上马还是不上马,很尴尬,有了炽热直接疾跑过去撸。
  第三层冰霜之鄂,冰环和寒冰结界是用来群控的,也就是ADD了大量小怪,俗称开火车的情况....这是很容易死也是非常浪费时间的,所以选择了单体控制,SOLO的精英怪一个冰霜之鄂,8秒的碎冰,火球火球炎爆,燃烧收工。
  第四层强化隐身或者急速冷却,不推荐春哥,能把你打出假死的怪物能轻松地把你打成真死,隐身CD虽然长,但也是一个救生手段,比冰箱靠谱多了,而急冷可以当做吃面包,打完怪顺手按一下回血,重置CD就当添头
  第五层炸弹,这里有点争议,个人建议在开MOP之前把炸弹选成虚空风暴,挨个TAB抢怪你懂的,冲出大部队后洗成其他的防止ADD
  3.雕文
  火法别用燃烧雕文,练级过程不会存在让你干20秒的怪,要的是3秒晕效果
  冰霜新星是可以考虑的,炼狱冲击雕文推荐,隐身雕文推荐
  小雕文随意,对练级基本没有帮助,最多算是士气加成
  4.装备
  有橙杖的最好,有H电容器和H诡计的佳(捶地),不推荐触发饰品(堕落心灵)和叠加饰品(不羁),要的是稳定效果或者触发的伤害,PVP服可以带一个章,练级过程一般很和谐,而且MOP地图没开跨服,但不排除某些狂热PVP玩家会做些让人伤心的事,所以最好还是带一套PVP装
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参考资料

 

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