大话西游2面具6级男面具叫什么

大话西游2:已成为最弱势群体 骨灰级玩家谈男人之痛
目前的男人一族可谓十分尴尬,日常任务地位堪比甚至不如男鬼(罩子鬼),而PK 时面对众多高抗单位也往往只能控住宝宝。男人苦,男人累,男人哭吧哭吧不是罪。此文由玩家William豪格带来,写给所有执着的男人玩家和准备入坑男人的你。
男人哭吧不是罪!
楼主,自诩是一位将1W左右装备钱男人玩到头的骨灰级玩家。今天,我将要谈谈我对男人角色的认知,希望大家求同存异,格物致知。
之前,男人的存在就是理想的代名词。飞剑侠曾让你我魂牵梦绕多载春秋。帅气的不仅是外表,更是强悍的能力。单挑霸主,群P精英,何曾几时,男人以坚固的抗性,犀利的控制,稳固的血量让其他种族望而生畏。
但是现在,男人已经变成了最弱势的那个群体。
大话,可以笼统地分为两大部分,PVP与PVE。
关于PVP,我将从,抗性,控制,属性这几个方面来阐述。
至于PVE,我就不多赘述了,大家自由发挥。
首先说抗性
我们印象中,上限140自带人法抗性的男人是‘最靠谱’的象征。然而现实却给了你一个大嘴巴子。
人族么,无非就分为血人和敏人两种玩法,然而他们在抗性上几乎没有差别。
不妨我们来算一下,先说人法抗性(由于睡法几乎被淘汰,在此不考虑):
男人原始143+抗8F+21点法宝+4*2的宝石提抗。完了,没了。因为大多数男人的星卡都是强或者忽视人法的;套装是燃灯,回光,灭神,铃音之类的;变卡当然是强卡;月卡自然是强法;你当然要说护身符了,你知道一个抵御强克+提4抗+忽视强的得多少钱吗?一般人用不起的。至此,男人抗性终结。
结果是165/166冰混。
这意味着什么?好还是不好?对比一下就知道了。
男鬼人法抗性:
123原始+12传世提抗套装(好像是)+4*2宝石+8月卡+8/10变卡+21灵宝+抗8+5护身符+4.5星卡+6.2男人修正,结果是189/192。
仙族人法抗性:
113原始+4*2宝石+8月卡+8/10变卡+21灵宝+抗8+5护身符+4.5星卡+6.2男人修正,结果是167/170。
魔族人法抗性:大致和仙族一样,只是没有人族提抗。
结果是161/164
好了,我们可以愉快滴比较结果了。是的,男人和鬼的抗性不是一个层面上的,甚至还没有血队的大炮抗的多,刚比女魔抗好点,但是你要知道,女魔是有选择吃意志F的,可以提前3回合解除控制法术,但是你见过哪根男人吃意志的?再者,一般来讲,女魔敏捷顺序在男人之前,闪控制相当于没控制。综合而言,可以说男人的人法抗性是最烂的。
数据是这么表达的,然而实际情况怎么样?
***是,一致的。
我在PK的时候,会点火力去甩大混,然后一个舍身宝宝舍一个鬼。为什么不舍身男人?因为我知道,我只要自信能混上火力,也是不在话下的。
而且男人通常比鬼敏快,先不考虑我混上不混上的问题,我们来说说他能否站住让我混的问题。
在分析这个问题之前,补充一点。有人说我上面说的男鬼标准太高了?
我给你简单说一下,按照我上面的男鬼抗性,你需要123原始+12*2传世提抗套装(好像是)+4*2宝石+5*2护身符+4.5*2=170每个,3抗总共506点人法抗性。
男鬼你选择3辈子男人修正,给你46*3的人法抗性,然后你自己有27*3的人法抗性,你的挂件和面具是70*2,4J人法BD是16*3,45点帮派抗性,以上一共是452点抗性。距离506还差54点人法抗性,然而你还有衣服,帽子,项链没算呢,况且,你的睡不一定要像冰混一样抗满,抗个150我觉得就差不多了。你觉得这样的男鬼很奢侈吗?
再来说男人的仙法抗性:
拿我自己的敏队男人举例子。
这是我男人的***属性,没有任何加成,冰混是抗满的(大成调一点到冰上就满了)。
抗风73,抗水69,抗雷43,鬼火77,抵御强克30。 600点根骨下,我一般是变大浪卡30%的加成血,再吃1W的血F,这样下来进入战斗我就有差不多28W血,再加上上面的抗性,你觉得会有多强?
用数据分析太麻烦了,做个试验更直观一点。于是我叫了一个对等的5介雷法环女仙,609传世残梦。结果是,我把抗雷调到极限抗75,他一炮带走我,而且没狂暴,没狂暴,没狂暴!他就吃个F,提个克,10J孩子强化没叫,10点帮派忽视没开,也没有暴击,他克水也不克金,宫位也没有...我就这么走了#153
结论,就是在实战中,只要对面的609的残梦提上克,600根骨28W血男人,在我这种抗性下,是不需要狂暴被稳定带走的。
我们再来说说血队男人:
谈到男人的脆弱性,有人会说,定力是个好东西。恩,确实,但在这里,我想引用桶哥的一句话,他曾经说过,定力男人是5套起步的。有人肯定不服了,觉得不需要那么奢侈的配置。我起初也是这么认为的,但后来,不得不赞同土豪用钱砸出来的真理。
血队男人有几个问题需要你抉择。
首先就是,你敢偷抗遗忘吗?敏队男人可以是因为压制性的打法,对手腾不出手遗忘。血队就不同了,你敢偷抗吗?不敢吧,你的仙法和鬼火没有了披风和腰带你怎么抗?偷抗吧,一直遗忘过来你就懵逼了。
第二就是修正。你用什么修正?男人多少得有点敏吧?不然比男鬼慢了怎么办。你自身抗冰混40,挂件和面具是56,这才是96,还差至少50点每项,遗忘也差30点,你还有衣服帽子项链鞋子,如果你用个提4抗的护身符,差不多就刚好用完了。(帮派留给仙法针对抗。)这时候你尴尬地发现,你仙法鬼火抗性为0.这是要被打成筛子吗?所以你决定适当用一点人法修正,然后兴高采烈地穿上了5J神兵衣服,然后发现还是不够。所以基本全部换***法修正,你会发现你的血量太少,敏捷上不去,如果再加定力。这时候你肯定会想,需要一件抗人法超级多,加根骨超级多的装备,没错5J仙器是你最好的选择!这时候,你好像明白了什么...
结论,血队男人的抗性虽然好于敏队男人,但是肩上的压力,面临的考验也大,所以,不充钱你就是渣。
再说控制:
敏队混人,实话说,没有想象的那么厉害。
就混而言,我自己天梯进入战斗孩子叫忽视61,可以说已经极限了。然而效果也不是很稳定,毕竟混鬼才是目标,还用的是5法,但他们都是195+的单位(黄鹤星阵+5点帮派抗+之前的192)。还有更恶心的是定力躲闪。。。现在600定力甚至全定力宝宝的普及,会出现一种局面,混得到的你混不上,混的上的你混不到#153。
我个人认为,目前混法的强悍,主要还是依靠灵爆效果。我自己的经验来说,灵爆特别稳,只要一灵爆基本想混到的单位都能混到,相比孩子叫,多忽视这6点,反而没有那么令人兴奋的效果了。就佐证来说,我研究过敏混人的典范-天门夏天的比赛。那会灵爆宝石刚出来,他的那几次牛逼的混,基本都是灵爆效果,这也应证了我自己的观点。
其次说说血队混人,那就更惨不忍睹了。
现在的返生香便宜了,作为血队的肉,你得有一个吧?好了,返生香带忽视混的你能买起吗?当然是放弃了,所以你少了2.7的忽视5.5的强法。
你敢穿燃灯吗?不敢,所以,你少了3点忽视,4点强法。
你敢用忽视宫位吗?不敢,当然是黄鹤。
有时候你还需要加血、反震,于是又少了帽子的7点强法,0.X忽视...
少了这么多,你又面对的是带盘的单位,纵然你6介混人,还不是烟花男一个?好不容易混个女魔,你还跟队友没吹呢,第二回合就开了...还有190带盘的鬼你敢想吗?
敢问,这样的男人还有什么意思?控制之王?我呸!
所以,现在大部分都转冰人了。
冰法相对好点,但是起步高,装备要求高,宝宝要求高。
最后吐槽:
你所看到比武上男人的潇洒,你可知他们投资了多少?然而真正可悲的是,你达不到比武男人的配置,可是你的现实对手很容易达到和比武男鬼差不多的抗性,这就是我们广大普通男人最尴尬的地方。
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16级装备的合成是使用15级装备+无量琉璃道具合成为16级对应装备;每件16级装备均会带有一条蓝色的独特附加属性,如果搭配的好,超越神兵、仙器不是梦!16级装备的等级需求为3转160级或飞升。
16级装备合成道具无量琉璃
十六级男人装备
16级女人衣服
16级的衣服帽子,将会是单抗法双强法的形式,极品衣帽不再难求,看看附加属性,是不是很诱人呢。
同时,11~14级装备升级公式也进行了一定变化,与打造公式进行了统一,成本也降低不少哟。
10级升11级
+补天神石+血玲珑
+千年寒铁+血玲珑
11级升12级
+补天神石+血玲珑
+天外飞石+血玲珑
12级升13级
+补天神石+血玲珑
+盘古精铁+血玲珑
13级升14级
+补天神石+血玲珑
+补天神石+血玲珑
14级升15级
+六魂之玉+血玲珑
+六魂之玉+血玲珑
15级升16级
+无量琉璃+血玲珑
大家熟悉的炼化属性(绿字属性)里面,则全新增添了抗灵宝伤害和抗震慑的属性,这会不会对目前的战斗格局产生一定影响呢,让我们拭目以待!
下面的表格为16级装备的数值基础。
装备的根骨要求、灵性要求、力量要求比15级装备增加100,分别为600,500,550。
(强法和抗性的实际数值在表格中数值基础上随机80%-120%)
16级武器属性
单忽视冰混睡6%或强毒伤害18%
强仙法47%,忽视仙法25.5%
双强魔族法术6%
以下法术随机2项:强三尸4700,强魅惑12,强回血程度100% 加强鬼火47%,
忽视抗遗忘6%(强三尸虫与强回血程度不会同时出现)
16级项链属性
抗性(随机一项)
抗人法或遗忘37%,抗仙法或鬼火40%,抗三尸4440
随机一项人物属性+32
16级鞋属性
抗性(随机一项)
抗人法或遗忘19%,抗仙法或鬼火20%,抗三尸2200
随机一项人物属性+38,附加速度100
16级衣服,帽子属性
抗性(随机1项)
双强人法6%
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
双强仙法16%
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
双强魔族法术6%
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
强三尸800,强回血20%,强魅惑6%,
强鬼火16%,强遗忘6% 随机2项
(强三尸虫与强回血程度不会同时出现)
抗人法或遗忘35%,
抗仙法或鬼火40%,抗三尸4200
16级武器可能出现的附加属性(蓝字属性):
基础属性、速度、破物理几率、破物理程度、无属性伤害、增加强克效果、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视仙法、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
16级衣服、帽子可能出现的附加属性(蓝字属性):
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹。
16级鞋、项链可能出现的附加属性(蓝字属性):
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)
6级神兵横空出世!5级神兵+六魂之玉+160万银两,神兵就有几率升级到6级,6级神兵的主属性将增加至5级神兵的120%。万一碎了,舍不得怎么办?全新升级方式,让悲伤不再逆流成河!何大雷处,神兵升级新增了“神兵精炼”的方式,倘若升级不成功,所升级神兵将会保留,不会破碎!
神兵精炼的公式:神兵+1~3级材料神兵
同时,1~6级神兵也增添了全新的炼化系统,炼化公式为:神兵+神兵石+15万银两
神兵石除保留原有的橙色属性外,将会增加一条蓝色的随机炼化属性,同时,神兵可以通过神兵石去洗炼化属性。
1~6级神兵武器可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、五行强克、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视人法、强毒伤害、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
1~6级神兵衣服、帽子可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、五行强克、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹、抗灵宝伤害;
1~6级神兵鞋、项链可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)、抗灵宝伤害;
6阶仙器由3个5阶仙器合成而来,在5阶仙器的属性上有一定增强。
1~6阶仙器将增添全新的炼化系统,可以将仙器的属性更上一层楼。炼化的公式为:1~6阶仙器+1阶仙器+10万银两
炼化后会得到一条蓝色的属性,更有几率得到特技哦。
6阶仙族仙器效果展示
1~6阶仙器武器可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、无属性伤害、五行强克、对召唤兽伤害、忽视抗震慑、忽视人法、强毒伤害、附加气血、附加魔法、增加攻击、强震慑魔法;
1~6阶仙器衣服、帽子可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、负敏、抗金箍、抗情网、抗震慑气血、抗震慑魔法、五行强克、忽视抗人法、忽视抗遗忘、强毒伤害、抗强克效果、抗无属性伤害、抗内丹、抗灵宝伤害;
1~6阶仙器鞋、项链可能出现的炼化属性(蓝字属性):
基础属性、速度、忽视抗震慑(鞋不出现)、附加气血、附加魔法、附加攻击、抗内丹、强震慑魔法(鞋不出现)、抗灵宝伤害;
7级佩饰也将隆重登场,抗性、属性将有进一步的提升。
七级配饰属性一览表:
力量,根骨
11~16级高级装备、神兵、仙器在进行炼化时,均有一定几率得到1~2项装备特技。
下表为能洗练得到的特技说明:
武器、项链、鞋子、衣服、帽子
无等级、无转生需求
武器、衣服、帽子
无属性需求
武器、衣服、帽子
降低属性需求20%
命中率增加15%
命中率增加30%
武器、项链、鞋子、衣服、帽子
师门法术5%几率恢复所消耗魔法
武器、项链、鞋子、衣服、帽子
师门法术10%几率恢复所消耗魔法
正骨(混)
每500点根骨提供1%忽视抗混
寒骨(封)
每500点根骨提供1%忽视抗封印
黯骨(睡)
每500点根骨提供1%忽视抗睡
魂骨(忘)
每500点根骨提供1%忽视抗遗忘
炼骨(毒)
每100点根骨提供1%强毒伤害
圣灵(混)
每300点灵性提供1%忽视抗混
晶灵(封)
每300点灵性提供1%忽视抗冰
通灵(睡)
每300点灵性提供1%忽视抗睡
释灵(忘)
每300点灵性提供1%忽视抗遗忘
韵灵(毒)
每100点灵性提供1%强毒伤害
血骤(雷)
每100点根骨提供1%忽视抗雷
血炽(火)
每100点根骨提供1%忽视抗火
血行(风)
每100点根骨提供1%忽视抗风
血盈(水)
每100点根骨提供1%忽视抗水
血冥(鬼火)
每200点根骨提供1%忽视抗鬼火
强化上善若水
项链、鞋子、衣服、帽子
上善若水装备效果增加10%
强化尘埃落定
项链、鞋子、衣服、帽子
尘埃落定装备效果增加10%
强化明珠有泪
项链、鞋子、衣服、帽子
明珠有泪装备效果增加10%
强化灵犀一点
项链、鞋子、衣服、帽子
灵犀一点装备效果增加10%
强化化血成碧
项链、鞋子、衣服、帽子
化血成碧装备效果增加10%
强化美人迟暮
项链、鞋子、衣服、帽子
美人迟暮装备效果增加10%
强化曼陀罗
项链、鞋子、衣服、帽子
曼陀罗魔法伤害增加5%
强化返生香
项链、鞋子、衣服、帽子
返生香复活概率增加5%
强化正气凛然
项链、鞋子、衣服、帽子
正气凛然触发概率增加5%
低级灵宝支援
项链、鞋子、衣服、帽子
出手时较低概率召唤支援灵宝
高级灵宝支援
项链、鞋子、衣服、帽子
出手时较高概率召唤支援灵宝
低级召唤兽支援
项链、鞋子、衣服、帽子
出手时较低概率召唤支援召唤兽
高级召唤兽支援
项链、鞋子、衣服、帽子
出手时较高概率召唤支援召唤兽
1-10级装备打套装!
期待已久的1~10级装备终于可以打套装啦!
另外装备系统新增了两种新属性:强震慑魔法(增加震慑魔法攻击时对方损失魔法的百分比)以及抗灵宝伤害(抵抗灵宝伤害的百分比。)能够在高级装备、仙器、神兵的衣服、帽子、项链部位炼化得到;
为保证系统平衡,对部分属性增加了装备所增加的抗性上限:
装备抗性上限
抗灵宝伤害
抗震慑气血
抗震慑魔法

参考资料

 

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