暗黑破坏神3试玩3试玩还有用么

《暗黑3》好玩吗?最新最全试玩体验总结_游戏评测
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《暗黑3》好玩吗?最新最全试玩体验总结
这次花了不少包子成功试玩,虽然有6天多,但是由于工作繁忙实际只有3天在空闲时刻玩了一下,所有职业都接触了,但是只认真的玩了下法师、猎魔人和巫医,本次试玩的另外收获就是让我老婆也认可了本款游戏!
一直关注和了解暗黑3的知识,但是都不够直观,这次试玩让我改变了以往的很多看法,更坚定了暗黑确实是一款诚意大作的信念,因此题写了这片比较感性的报告。我的报告所说的也许很多先行者都已经说过无数次了,但是实在是忍不住再多说两句:
一、操作与流畅性
这个是我最最满意的地方!原来看资料,感觉和暗黑2相比改动很大,可能要花相当时间来适应,因此试玩之前疯狂在论坛看资料和报告以及技能选用指南,还没玩到就紧张的要命,但是试玩之后我可以告诉大家,如果你也有幸获得试玩机会,只了解一下技能解锁与使用的限制、任务与公共频道的选择,看一下凯恩的第一幕大概流程,游戏同时打开技能模拟器就够了,因为人性化的游戏设计可以让你很连贯的在引导下进行完整个游戏过程,想深入了解的朋友最多再准备一个英文词典&&例证如下:
1、基本上都有一个很可爱的鼠标图形通过绿色方块提醒你点击后的效果;
2、小地图很明显的将任务、铁匠、箱子、入口等标示出来,寻找十分方便;
3、任务、升级、技能解锁提示都十分明显,技能解锁还配备有相应的引导图标,点击后直接到达操作画面;
4、任务都在小地图上有方向与找到正确位置后的雷达波提示,一旦了解,其实连攻略都可以不看了;
不了解情节?不清楚任务的目的?不知道是否打对了怪?没关系!不用了解这么多。不信?我老婆这个IPAD级别玩家在我10分钟指导之后,自己通过了第一幕!后来学会了跟着公共频道的玩家跑到骷髅王跟前升到了13级!
只要掌握了小地图的任务引导找对了地方,你所做的就是KILLTHEMALL!
PS:以前认为炉石的引入只为效仿WOW,但是真正使用后发现,绝对是为了方便群众;战旗追随实在是方便极了!
二、画面与音乐
画面感觉应该是仁者见仁,我个人比较喜欢这种中世纪的灰暗调子,非常有暗黑1代的复古感觉,有些人比较不喜欢这种调性,但是美感与精细程度我觉得应该是很不错的;音乐不用再评价了,只能用和谐这个最高境界的形容词来形容!
PS:原来看视频和图片担心太暗看不太清或者时间长了眼睛疲劳,试完5小时后无任何不适!人物的造型设计比D2和魔兽世界强了太多了!女性盆友可以顺心的参与了。
三、装备获得与打造
这个体会不是特别深,因为还没认真的MF以及打造,但是大概的原理已经掌握,基本可以做一些判断了:
1、打造装备这个以前我担心会画蛇添足的系统今后必将在游戏里吸引一大批玩家投身其中,一些装备应该会在中前期占据主导位置;
2、装备的MF收到打造系统的冲击,感觉在BETA版本中基本已经不易引起重视了,但随着难度的提升以及高级装备的出现,应该逐渐会再成为主力装备的获得方式;
3、打造会有一定的时间消耗性,但是感觉其设计较为公平,RP应该还是绝对主导因素,暂时看不到现金玩家会有多大的优势;
总之装备的获得发生了革命!个人持稍微保守的态度看好这次变革,因为赌博性质的打造玩法一定会受到相当的欢迎,无他,唯过瘾尔!
PS:打造系统绝对的方便了以前没玩过暗黑的玩家,相信就算不MF也可以获得足以支持中高端玩家的装备了。
四、货币与交易
交易系统这个争议最大的改革由于是部分功能测试,我也没去详细看,总之只要相信暴雪能管好交易环节就好了,精力还是放在游戏里吧!
金币这个D系列一直无用的东西到了暗黑3看来要小小翻身了,虽然获得金币很方便,有了捡钱卷轴后连弯腰捡都省了,但是打造、箱子扩充以及拍卖、PET技能洗点等无处不在的花销使得金币成为了多的时候不觉得,少了啥都干不成的一个东东,所以一套打钱装备看来还是必须的!
五、共享箱子
什么叫以人为本?什么叫设身处地的为人民着想?什么叫服务的改进?这就是!感想总结到这里,总之暗黑3综合来看超越了我的期待,最感动的是暴雪对自己产品的自信,所有的设定都是为玩家节省手工与游戏时间,因为做到这个级别的强者根本不用耍手段去诱骗玩家!因为他对自己的产品内涵有信心!
我选了三个远程职业进行了体验,各有千秋,但是还是有很大差别,之所以选远程主要因为我比较懒&&&&最后简单说下试玩三个职业的感受:
我喜欢技能槽这又一个革命性的改变,完全放弃了繁琐的研究与搭配,仅仅需要你了解面对的敌人进行一些调整就可以了,这种简单非但减少了游戏不平衡性的可能、减少了BUG的出现,最主要的是让玩者了解到了&选择&的重要和&有得必有失&的含义,更促进了玩家寻找伙伴共同进行游戏以弥补自身技能选用的不足&&当然,真正的效果要全开放之后才能显现出来,但是BETA试玩所感受到的基调已经很积极了!
开荒第二选一定是女她!打造的两个金***应该可以用相当一段时间、暴击黄字的浮动是一种爽,点杀BOSS很舒适,还好大忍者镖群杀技能不像想的那样烂,最后是那魔鬼身材,让我老婆都忍不住选她了
PS:也许开荒会先用猎手,因为随着游戏深入,抗性怪物的出现以及战斗时间的延长,猎手应该还是在生存与普遍dps效果上会在中期超越法师相当一段时间
稍有些失望(节奏不够快,打击感不强&&当然,难度提升后应该还是最安全的职业),但是坚信随着游戏的深入以及技能更多的开放,一定还是最早SOLO游戏的职业。召唤的东西有点恶心不适宜女性玩家或胃不够深的童鞋
最后预祝:再能试玩一段时间,正式发布别迟到!请获得试玩的兄弟姐妹们看到13级的法师SOJ和猎手AMY不要删除哦!
毋庸置疑,如果开荒我肯定选他!男的他!除了不过分依赖装备就可以获得较高的DPS、可以最大限度的搭配MF装备还保证一定输出、群杀的流畅与爽快、脆皮的令人心悸之外,选他的最大理由就是&&表情太吊了!完全一股二流子的表情与动作!彻底符合我内心那个做流氓的心境了!就他了!
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《暗黑破坏神3》试玩版几个问题解决心得
16:07:03 来源:巴哈姆特 作者:bluesystem 编辑:迦偌 
我把自己这几天玩D3遇到的一些小问题记录下来给大家参考一下.
1.下载会卡住, UPDATING SETUP FILES跑不完:
把下载器关掉重开, 如果桌面上已经出现Diablo3图示(下载到一半会出现),
可以直接点它叫出游戏内附的下载器,就不会跑UPDATING SETUP FILES这个东西.
2.启动程式后会灰萤幕:
我自己有被吓到, 想说怎么这样. 后来耐心的等了几分钟, 就进入画面了.
接下来再重新进去就不会有问题, 都是几乎马上就看到开头画面.
3.跑起来会顿的很严重:
这一点很有趣, 我昨天有去重新下载(原本用网路上流传10GB的看风景版本),
一开始发现也有这个问题. 自己初步分析猜测是可能是读档的程式有读到问题
的档案并记录起来(游戏根目录有log档), 已经记录的问题会被跳过.
我之前非正式管道拿到的Beta版程式被玩过很多次了, 所以一点都不顿.
全新***的才会顿! 顿的时机很简单, 在看到新事件, 用没用过的招式, 新的小王
等等就会顿一下,甚至以秒计(我游戏装在SSD里哦~). 但是别担心, 再玩第二次
就不会顿了~
因为是Beta版, 会有一些侦测收集错误的程式很正常.
4.跑起来不顺(fps不高):
显卡程式一定要更新到最新, 我用nvidia的卡, 有更新driver跟没更新driver
效能差异不小. CPU较差的, 物理效果可以调低, 物理效果还蛮耗CPU效能的.
显卡较差的, 把影子关了吧~ low fx 我感觉不出差异?
自己用过最差的机器是Notebook : ULV i3(双核, 1.2GHZ定频)+GF 310M
(512MB记忆体), 跑解析度, 其实还能接受. 但是硬体瓶颈会出现
在什么地方就蛮明显的. 还有硬碟效能也很重要, 装在老旧硬碟, 速度慢的硬碟
(例如notebook的), 或容量快满(6,70%以上)的硬碟就会感受到不太顺.
这个游戏其实CPU吃蛮大的, 而且不能像特效等级那样可以关! 只能调低.
以后如果多人连线或后面更复杂的关卡, CPU大概会更吃重! 如果有要为了
D3组新机器的, 请注意CPU(尤其是单核)效能. CPU更多核心似乎对这个
游戏没什么差别.
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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游民星空联运游戏  我已经有段时间没玩十字军了,虽然我玩其他职业时也很享受(是的,甚至包括野蛮人),但我想我应该关注下这个新来的家伙以及其职业的平衡过程。所以,我新开了1级的普通模式十字军,我没有进入冒险模式,而是进行了一个实验。让我们来看看新职业的攻略吧!一起来看看在故事模式下,高难度里,怪物随着角色等级而变化,身上带有经验装的时候,一个1级角色能升得多快。  几个月前第一次进到游戏的时候我就测试过这个怪物等级随动机制,但没有察觉到有什么巨大的差异。那个时候我是用一个专家模式十字军来测试的,玩的是专家难度(+200%经验),在前三幕我分别达到了18,32,和42级。这比现在的游戏里的情况要高一些,但还在合理的范围里。四攻地狱火戒  不过,那是几个月前的事儿了。从那时起,我们已经看到游戏对经验获取的极大增强,追加了诅咒宝箱(在完成时会给予巨量的经验奖励),提升了任务及直线事件的奖励动,还有一枚全新的地狱火戒,它拥有+45%经验奖励并且没有等级要求。我碰巧打出了一枚很棒的新地狱火戒,所以我把用在我的新十字军身上,开始了他在魔炼1的旅程。你们觉得他练级的速度会如何?  第一幕40级。  真的。事实上我在见到屠夫时就是40级了。那时候总的游戏时间大概是3个小时。在故事模式下我本来可以更快的,而且在冒险模式下我可以更快些,但这是为了测试。此外,自打上次我玩过之后十字军已经经历过几个补丁的巨大变化,所以几乎每次升级我都要尝试一下新技能。  练级进程  我只打了第一幕就升到了40级。那在第二幕会升到80级么?不,不,不,这是不可能的,除服下个资料片把上限再提升10级。而且即使如此大概也是不可能的,因为在你接近60级的时候经验曲线会变得有点陡峭。另外,我没有直接进入第二幕,因为我当时感觉有更多的冲动种。因而我切换到了冒险模式,然后连做了两个有双倍奖励的赏金,然后在1.5小时内我升到了大概50.8级。  练级还真是蛮快的,每场游戏要花大概5倍的时间来完成10个任务,但这跟头40级的速度是没法比的,这个简直是飞一般的感觉速度如此之快简直让人笑得合不拢嘴。有些时候遭遇到大群怪物,清屏之后,我打开技能窗口,我几乎就要到下一级了。  这多亏了地狱火戒和魔炼1 +300%的经验,升级的节奏从一开始就疯了。我到艾德里亚的小屋的时候就是9级了,杀了海德格的老婆之后到了14级。 (你知道我杀了他老婆之后他是什么样么?单身。)我没有记下所有的等级历程,不过在干掉骷髅王后我到了22级。  这样远高于规划的经验曲线着实有很多奇怪之处。我有一个旧的+35%的地狱火戒和一个+25%的李欧瑞克的印玺,不过只有在碰到圣堂之后我才能拿给他们用。而我直到20级才碰到他。如果我是在冒险模式,那我可以很早就雇佣一个追随者了。圣堂在你8级时就可以雇佣,而盗贼在过后没多久也可以雇佣了。但是这是在故事模式下,我必须按剧情来走。  传家宝与镶嵌  除了地狱火戒和一些低等级的珠宝(标准6级,+2-4伤害那种),我就没什么留给我的小十字军了。嗯,我身上有宝石,而这些东西在死神之镰里随处可见。你需要有可镶嵌装备才可以使用宝石,在没有传家宝或者拍卖行这种可以轻松获得低等级的装备的情况,那真是一种痛苦的折磨。  在暗黑3里,带孔的武器和头盔是在15级之后掉落的,而在死神之镰里同样是这样。 (有一些10级带孔的传奇头盔,但没有传家宝或者拍卖行,这就不考虑了)。但你必须要能打到他们,而虽然我是什么掉落都捡的(这主要是为了***因为我知道我需要低等级的材料用于打造和附魔),但是我15级时没能找到带孔的物品。此外,由于升级飞快,我下一次回城就从13升到18级了。  所以我决定利用死神之镰里新功能的优势。NPC和玄秘工匠会出售稀有装备。玄秘工匠她只会附魔稀有/套装/传奇。蓝装不能附魔。但由于商人那里出售的稀有装备比原版暗黑3要多得多,使得稀有装备是很容易得到的,所以我在15级看上一件稀有头盔就买下并快速把它给附魔上一个孔,随后不久我又买到了一个稀有带孔武器。  这就是一个诱饵。你觉得呢?大家还记得我没提到一个新细节么?  我稍后再说这个,但我要指出在有些时候,你并不真的需要什么传家宝来快速练级享受乐趣。这已经不是原版暗黑3那样小气的掉率了。你会在死神之镰中打到无数的好装备,从一开始就有很多的稀有装备,无需任何MF。我还打到了不少的传奇,而几乎所有的传奇都会给我带来大幅的提升,真的很好玩。  每一分钟(几乎就是字面意思了)都有等级的提升,装备的提升,怪物也随之而变化,所以没必要跳过怪物来保持经验的提升,每10级或者15级也完全没有必要暂停游戏去往拍卖行卖掉目前的装备和购入升级装备.。.我还是想念在游戏后期的拍卖行,但我还是非常非常喜欢这样直接顺畅地把一个新角色练起来的感觉,在这样的体验面前,原版暗黑3那种使用从AH买来的超出当前装备曲线8或10级的装备然后倒卖掉它们的游戏体验是拍马也赶不上的。  现在,让我们来说说高级宝石以及它们给我的新十字军带来的经济灾难。  算了吧  在死神之镰中,高等级的宝石要取下来是相当昂贵的。对于一颗榄尖形宝石来说是5万,随着宝石等级的提升则分别要到10万,15万,25万和50万。从一个胸甲上取下3颗皇家宝石你会花上75万。但升级宝石的花费则远不止如此,所以花钱取下来还是比直接废弃要值。由于在附魔上的挥霍我在普通难度下是相当贫困的,而且现在的费用更高了。所以我的计划是在发现有升级装备时就把原来的给***掉,因为***装备可以免费得回宝石。  那这么做让我学到了什么?你再也不能***你从商人那里购入的装备了!开发者们在几个补丁前就在线修正了这个问题,因为那时候玩家们通过购买白色装备来***得到那时候很稀有的普通材料,这是早期测试里很难掉落的东西但在低级打造中又是大量需要的。我是忘了这个小细节,直到铁匠错误提示才让我想起来!  可悲的是,这里是没有任何讨价还价的可能的。我只是想拿回宝石,我对***的材料丝毫没有兴趣,但是他不听啊。更可悲的是,我并没有仅仅满足于使用榄尖形宝石,如果是那样的话我可以随手就给扔了。不,我用的是完美的帝国宝石,所以一口价20万,我把它取出放到新的装备上。那是一件我打到的装备,一件海德格可以毫不珍惜地抡起大锤砸个粉碎在残骸之中留下宝石的装备。  希望大家在死神之镰练新角色时能记住这个教训。特别是在你已经扔掉了所有的传家宝装备只等着那些新的17或18级装备的时候。  此外,下面是宝石级别和升级价格:  榄尖形:在65级后你会大量打到这些宝石。 (取下每颗5万。)  帝国: 3榄尖+ 20万。在魔炼1以上你就可以找到帝国宝石,但是他们的掉落非常低。 (取下每颗10万)  完美帝国:3帝国+ 30万=总价90万。 (取下每颗15万。)  皇家:3完美帝国+ 400万=总价310万。 (取下每颗25万。)  完美皇家:3皇家+ 50万=总价980万。 (取下每颗50万。)  包括所有的升级的净成本,打造最高等级宝石的费用为980万,而打造传奇物品大部分都需要一颗这样的宝石(各种颜色)。如果你没能从原版带来相当的金币,这个成本是相当昂贵的。我在试玩时从来没考虑过打钱,但是我注意到我的存款大概是每个小时增长100万金。我敢肯定,你们可以更快速地积累财富,如果你想的话,组队或者刷高难度都是可能的(GF以及任务奖励的金币已经大幅增长了)。但对于大多数普通玩家来说,你需要6-10小时的游戏时间(或以上),才能负担其从尖形宝石升级到一颗完美皇家宝石的费用。  不过话说回头,这还是非常值得做的事情。当然不是说对武器的提升,因为暴击伤害在榄尖级之后每级都只能提升5%了。而宝石升级的真正价值在于给护甲镶嵌提升的主属性或体力,因为每升一级是以60点起跳的。榄尖形是60,之后分别是100,160,220,280。我虽然跟大家一样都不是数学家,但5×220(或280)总比5×100好很多的吧,尤其是在你想把自己的DPS提升到可以刷魔炼的时候。相信我,你会在死神之镰中发现大量的宝石。但如果说有什么瓶颈的话,那就是对它们进行升级所需的金币。  一个明智的做法(虽然我不是这么做的,我有5个70级的角色和一个亟待升级和换装的66级巫医。),那就是主玩一个或两个主要角色,把所有资源集中到他们身上。把更好的装备,尤其是最高级的宝石给他们用。  传奇掉率  在故事模式下第一次击杀某些boss时是保证掉落传奇的。是哪些boss?是不是包括所有的小boss?暴雪的说法是:  Grimiku:首次击杀保证可以掉落传奇的是那些关底的boss,针对的是1-59级的玩家。  如果其他的boss也会保证给予一个传奇物品那么它可能是一个错误。  我打老李也拿到了一个传奇,那是李欧瑞克的皇冠,非常合适。 (这不是巧合,老李掉这件物品的几率是有提升的。)我在蜘蛛洞里打蜘蛛女王的时候也拿到了一件传奇。打监狱长我没有掉传奇,但是随后的屠夫又掉了。带着这样的印象我进入了第二幕,理所当然地认为还会继续这样的状况....。.但其实没有啦,甚至连玛格达都不掉东西了。  最终我重玩了第二幕的故事模式,只是为了测试一下。我当时的等级大概是55级这样,我快速穿越沙漠赶到奥喀纳斯,但在那里也没有橙色或绿色在等着我。不过在热心公会会员帮助下,我一路刷掉了比列,阿兹莫丹,迪亚波罗,都是在56-57级,他们都保证掉落了传奇。虽然那些东西在死神之镰都没啥实际用途,不过总比没有好吧!  总结一下确保传奇掉落的规则:  只有各幕的关底boss。  只有在剧情模式。  只有在首杀时。  只有在低于60级时。  另外一个有趣的地方是我的十字军第一和第二件是同一个传奇。升级  我在第一幕里大概打到了8件传奇;老李,蜘蛛女王,和屠夫,再加上五件(左右)怪物随机掉落的。所有的传奇对那时的装备都是有所提升的。在死神之镰(以及暗黑3 v2.0)中的练级的体验肯定是会有更多的乐趣,这要归功于更快的经验获取以及更高的传奇掉率。  难度  难度在死神之镰中是一个巨大而令人吃惊的改动。从一开始,魔炼难度就要比原版里的高怪物等级更难。我在mp10下玩过很多次的1级专家模式人物,从未遇到任何真正的麻烦。它进度之所以缓慢是因为怪物的血量太高了,但它们不会造成更大的伤害,所以有一些传家宝装备的新角色可以极快地提升经验获取而不会面临太高的死亡风险。  但到了死神之镰里这就有了非常大的不同。一方面,怪物的等级随动使得你永远不会偏离怪物当前等级太多。(除非你加入别人的游戏,他的等级要大大超过或者低于你的等级。)不过更明显的是,怪物在更高难度级别下能造成更多的伤害。我从其他人嘴里听过一个故事,有人试着从T6开始打,后来他被新崔斯特瑞姆外面的第一个僵尸一击秒杀。  虽然我没遇过这情况,而且我带着最低限度的传家宝装备进入魔炼难度时一开始是没有遇到真正的麻烦的,但从10级或12级开始我就开始挂了。部分是因为粗心大意,而部分是不知道如何来玩十字军,但大多时候是因为怪物攻击真的很痛。我的新人十字军在20级的时候,就把护甲上所有的插槽上的红宝石(力量)换成了紫宝石(体力),好让我不再被一颗冰冻球给秒了,但如果有两颗,或者有熔火爆炸,或奥术哨兵,甚至同时被3或4个小怪击中的时候我都会挂掉。  这里部分原因是怪物在这个难度下实力增长很快。那些个僵尸们虽然看上去依然步履蹒跚人畜无害,但他们是20级乃至25或30级,这意味着他们造成的伤害是与第三幕或第四幕敌人一致的。甚至在我习惯了这个变化之后,我还是必须非常小心,不时要风筝和撤退,治疗,喝药水等等。而且,由于我的整体目标是快速练级,所有死亡或者近乎垂死状态都比多奖励的经验更花时间,最终我在大概30级打老李高地的时候降低了难度来到了专家难度。  这就导致了一个巨大的差异,我再也没有直面死亡的时候,而经验还在蹭蹭地往上涨。  我把这个在网上给朋友们说了下,Xanth好像最近也提过类似的观点....。.在死神之镰更高难度下练新角色时请小心谨慎,尤其是在你开的是专家模式的时候。它可不象暗黑3原版。你不能只是装上一个体力的地狱火戒就去逛MP10了。怪物们会打你,把你打挂。  结论  最后小结一下并提出一些东西让大家讨论一下!  身为一个beta测试者,他的痛苦不是来自测试过程而是在它结束的时候。现在我拥有了4个可以刷魔炼的角色,都是穿着自己打到的装备,而且要比60级进来的时候要好得多。而到了3月25日,除了回忆我什么都不能带走,而是回到那些糟糕的60级装备(几周前我都变卖之后所剩无几了),重复一遍这个过程。我真的不想这样,但这是不可避免的。  在某种程度上说,我几乎宁愿从头开始,就像我的十字军那样。我的所有其他角色从60升至70级的过程,那是相当枯燥的,因为在70级之前我几乎没有打到什么可以提升的东西。十字军则是有更多的乐趣,因为他处在一个不断提升的过程,尤其是当他达到65级并开始打到一些最高级别的装备的时候。而等他到了70级,则可以穿上些留下来的好东西了,不过大部分的还是来自刷装,赌博以及附魔,让他全身上下都换个遍。  大家是不是想在死神之镰中新练个角色?是普通还是专家?你将如何进行呢?一直冲?还是尽情体验和尝试新的技能?是留下充足的传家宝装备还是准备到时候自给自足?或者你会更喜欢“立马升到70级”按钮,从而摆脱练级过程而直接体验游戏后期内容?

参考资料

 

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