神魔大陆2这个游戏好不好啊?

玩神魔大陆比上班还累 谈谈我的游戏经历
作者:司徒璃歌来源:发布时间: 10:26:15
  摘要:神魔大陆每天日常任务很多,常常很多时间都消耗在这上面,特别是神魔大陆公会系统弄的跟上班一样,最终笔者果断放弃了神魔大陆。
  就RMB这点上,其实我不能算是一毛不拔的铁公鸡。我一般是按收费游戏的标准投免费游戏的钱。比如剑三月卡60,WOW我一般每月三张点卡。于是一个免费游戏,我每月花费就定在100左右。这倒不是为了改善游戏生活,主要我觉得人家制作游戏,你完全不花钱享受有点不厚道。
  其实神魔大陆乍一看道具商城,花钱的地方真的不是很多。反正吓不跑人吧。什么的很便宜,宠物、坐骑长时间玩也可以接受,星辰结晶的价格和使用数目上也可以接受。
  装备淘点属性中等的蓝装用不了多少钱。药钱一天各种副本瞬红瞬蓝+回蓝效果饮料1G足矣,最多不过2G。精通抗性完全无视。在金币上,我觉得没什么追求不会很花钱。每天商城买个金人,刷论坛的时候做个点金玩就够了。
  但是神魔在压榨玩家的时间上,实在太到位了。各种日常任务就算不全清,只清主要的,两个小时也是完不成的。不太专心,或者副本没有遇到好队伍,弄四个小时都是很正常的。于是到后来我每天只做试练和挂机。自由港凡是需要出城的一律放弃。装备本算是娱乐,想娱乐才去打。一开始还觉得很好玩,打了几次就觉得太无趣了,于是也懒得下了。
  但是什么都不做也就没宝石没魂币。强化什么的让我一直很蛋疼,我觉得用金币强化是只有RMB玩家才会做的蛋疼的事情。而且1钻金币还不够强化一件40级装备的,这就更让人觉得前途灰暗了。完美回收魂币和金币的能力摆在那里,这种事情绝无尽头,也没有一次投入一劳永逸的东西。每天做日常或许勉强可以收支平衡。但若是游戏中需要强制完成如此了无趣味的重复性工作,那实在一点也不休闲了……
  不过最后我其实是死在了公会系统上。这游戏真是一点不给散人玩家活路。进了公会就得每天上线,每天做公会。而我却是三天打鱼,两天晒网地玩神魔。不上游戏会有罪恶感,还要担心被T走。我玩神魔就是在其它游戏周周按时活动跟上班似的,久了感觉很累才过来休闲的。
  结果神魔的公会反而是天天让人上班。而不进公会或者只进个小会,很多高等级的东西都被锁死了。尤其是生活技能什么的。作为一个休闲玩家,平时的爱好无非挖个小草做点小药,结果不进公会到了高等级这点要求你都满足不了我。
  大公会还都要求神马上YY有荣誉感PK随到,你让我一个无事不YY的纯PVE玩家情何以堪。大会进不去,小会死得快。系统公会呆着玩网游跟单机一样却没有单机的剧情和操作性。劳资果断不干了。
  虽说如此,哥还是对神魔有一定好感的,没准什么时候蛋疼又回来了。而且关注一下这游戏的发展也挺有趣。因为它有一些很特殊的魅力。比如对于剧情、世界观和角色的塑造。在国产收费游戏里,算是难得用心的了。
  最初吸引我的始终是神魔的世界观,从内测开始就打算组建一个剧情党军团,但是最终还是失败了。我觉得神魔里至少有一两个文案是很有想法的,但是神魔的游戏模式注定它很难像WOW发展出庞大的游戏文化。
  剧情方面相对而言我更喜欢克莱斯这张地图上的任务,对于世界观的初窥,以及对于英雄人物的向往。尤其是几个,剧情和玩法上都很给力。
  之后也不能说不好,不过“为任务而任务”的任务明显多了起来(虽然这是必然),而且主线任务有点缺乏悬念和高潮。不知道高等级地图的任务如何,我实在是撑不下去了。
  另外托托酒馆的系列任务我实在相当喜欢。不仅在于剧情,更在于对话的风格。那种果断、老练、冷静,却对世界仍抱有怀疑和怜悯的语气,实在看得人畅快淋漓。加之见闻录一套书的内容。很大程度上成为了我虽然一直不待见完美的游戏却对神魔情有独钟的原因。
  还有自由港。它是我所见的最具有灵性的主城之一。各方面的营造都很完美。这不单单是一座功能性的城市,而是一座真正的主城。它包容高贵与卑贱、悲悯与残忍、富有与贫穷、智慧与生活,还有种族和文化的交融,以及足够美观大度的建筑。
  自由港中的多数角色是活的,拥有自己的个性、爱恨与理念。自由港尚且如此,我很遗憾无法亲眼得见王国的都城。
  本文由神魔大陆玩家 司徒璃歌 创作,转载请注明作者和出处。
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