麻烦发我个三国群英传3武将技7的武将技和所有道...

《三国群英传7》全部武将技组合资料一览--1
消耗一格气组合技:
箭石坠(火箭烈,炬石)
炎流星(赤焰,炬石)
箭雨冲(连***,火箭烈)
赤焰火轮(赤焰,火轮)
震地决(滚石,突石)
天火焚(炬石,炎墙)
裂地刃(地茅刺,突石)
水火相生(赤焰,地泉)
破空鸢(龙炮,神鸢)
百兽奔(火牛阵,驱豹)
双月斩(半月斩,水月斩)
风火双龙(风龙,火龙)
地水双龙(地龙,水龙)
隐忍二连击(火雷玉,忍镖)
隐忍超暗杀(土遁,火雷玉)
旋灯剑(旋灯,心剑)
太极火(集火柱,太极门)
八卦灯(八卦二象阵,旋灯)
幽冥借法(生死门,尸鬼)
机关阵(炎兽,井阑立)
日月并行(落日弓,落月弓)
莲华神剑(莲华,神剑)
救命术(回天术,妖盾)
怒雷轰(雷击,五雷袭)
雷厉风行(雷击,旋风)
伏兵夹击(伏兵班阵,后伏班阵)
七煞鬼刀(飞鬼戟,御飞刀)
轰雷冲车(冲车,浮雷)
剑无量(噬血,天剑斩)
八卦符兵(八卦斩,符兵)
箭石雨(火箭强袭,炬石轰)
烈炎流星(赤焰燃,炬石轰)
箭雨袭(连***激射,火箭强袭)
赤炎火轮决(赤焰燃,火轮冲)
震地大法(滚石剧压,突石剑)
破空火凤(迫击龙炮,神鸢弹)
千兽奔(火牛群舞,驱豹冲)
十六夜斩(三日月斩,月刃裂斩)
群龙卷风火(风龙旋,火龙焰)
群龙引地水(水龙涛,地龙震)
超忍二连击(火雷鬼玉,隐忍镖)
旋灯绝剑(旋灯火,心剑齐发)
太极圣火(强火柱,太极华阵)
八卦灵灯(八卦四方阵,旋灯火)
幽魂引归(食尸鬼,地狱之门)
机关冲(炎兽杀阵,井阑冲阵)
莲华剑阵(莲华爆,神剑闪华)
续命术(返天术,鬼面盾)
伏兵奇袭(伏兵排阵,后伏排阵)
天助神兵(剑轮舞,铁骑突击)
剑无敌(噬血刃,天剑开光)
八卦符兵阵(八卦突斩,符兵引)
赤焰击(赤焰,重击)
撼地术(突石,重击)
二连重击(二连斩,重击)
四方重击(四方斩,重击)
二连旋风斩(旋风,二连斩)
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Sango Heroes 7视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:中文制作公司:宇峻奥汀发行公司:寰宇之星游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有4505379人关注标签:单人单机2D画面支持手柄高玩必备回合制 策略 国产 三国微信:doyo_game
三国群英传7----武将技能的深度解析
  现在我来说一下武将技以及战场上的作用
  武将技分为文武两大派系,文官以冲阵,辅助为主,武将以近战,杀敌为主,另外还有通过武器熟练度习得的必杀技。
  先指出武将技最大的不爽之处,就是双方无法同时发动必须等一套完整的技能发动完毕才能发动下一个,更可恨的是如果一方连续发动2-3个技能那么另一方也只能看着干着急,因为这个系统有个排序功能,也就是谁先提出谁先发动的规则,有时完全可以靠这个封住对方的技能活活屈死...修改方案:允许技能随发随动,不必等待,我说都做到7代了,这点还做不到吗?大家想象一下火箭连***对射的场面,那样的视觉冲击是多么强烈!或者我们还可以看到辅助技能呢大对决那玩起来就更加惊心动魄了,如:封技-反制,加速-减速,伤害-补血等等~~~~~~~~
  下一个要指出的是在武将技发动的时候是可以对部队进行操作的,那么其带来的反效果就是本来就命中率不高的技能现在就更打不中了,比如:赤焰,滚石,火箭,龙炮,炬石等,在对方发动技能时,我方马上调动部队及时移动就可以把损失降到最低或者完全无伤,这样就大大消弱了部分技能,在前期技能少,杀伤面少,伤害低的情况下还能出现这样的情况,实在是吧一些初级技能的可用性降到了最低点。修改方案:一方发动技能时另一方不可进行任何操作,增加技能的准确性,实用性。
  以上2点大家应该看出来了,有矛盾冲突点,这也是没有办法的,其实我更偏向于第2种方案,这样就确确实实的体现了武将技在游戏中的主要地位,现在我们可以看到,早期兵少技能少的时候2个武将对战先拼兵,完了单挑,武力至上,太无聊了。按照我的想法就可能出现弱势战胜强势的情况,武力低没关系,先用技能杀了你的兵,再用我的兵拼掉你的体力,还不死?那就上来补你一刀,完美。这是不是太简单了?我说难易度是用来干吗的?在高难度下敌人的武将技运用当然是要比一般玩家高出一个档次的。
  下一个是经典的冲阵系统,这是一个创新的特色,虽然可玩度很高,但是其属于单挑,成败直接判定一支队伍的胜负,所以成功激发的几率并不高,所以其魅力大打折扣,好在冲阵也是可以用在一般战斗中的,在战前安排各种冲阵部队或防御工事往往可以给战事带来很大的转机。修改方案:如果冲阵对决让PC 也能主动提出的话那就更好玩了,另外像关卡这样的地方是不是强制攻城方要进行一次冲阵对决呢,这样是不是能加强一下关卡的重要性呢。
  再来是武将的近身技能,也就是重击系,连斩系,武器幻化系之类的,我们可以把他们看做是单挑技能呢,也可以看作是一骑当千的技能,这也就是它的弱点所在,什么东西都不可能面面俱到,万能也就是无能,如果真的要把这些技能作成单挑专用的,那么就要在针对个体伤害性上做文章,如果要以一骑当千为主那么就要考虑如何杀死身边更多的敌兵,我认为侧重点应该放在前者,因为后者我们已经有了一个替代品,那就是武器必杀技,其效果就是用来杀伤身边敌兵的。那样的话何必再来一个重覆的呢?修改方案:把重击系和连斩系技能修改强化,作为针对单体敌武将进行小伤害,中伤害,大伤害,和附带持续掉血,不能逃跑,攻速减慢等效果,武器幻化系改为让武器持有某效果一段时间,如四周冰冻,四周雷电,四周旋风等因为现在的幻化武器除了这些效果之外并没有说明有任何的伤害加成那又何必再去浪费资源增加建模呢,而且很多人并不喜欢看到钟爱的武将突然还了把武器,关公使长***,赵云耍大刀..看起来多别扭啊~~~~~~另外锤子就改为四周击晕吧,谁会用一个武将那个锤子冲进敌阵去拆城墙啊~~~~~
  最后再来报告一个很奇怪的现象,就是武将的朝向问题很严重,及时转身你不知道,可能前一秒你点技能的时候他是面向前,后一秒发动时他改面朝后了....这可让人郁闷到极点,我们就把它当成一个BUG吧,希望能早日得到修复。还有地方的智商有严重问题,敌人被设定成特别喜爱放武将技的,只要有能量有技力就放,我们常常看以看到对方一个人对着空气连放重击,我说朋友打不过也不必用这种方式泄恨吧?~~~~
  好了我的《三国群英传》深度修改研究到此就完结了,感谢支持我的朋友们和热爱这款游戏的玩家们,希望宇峻奥汀在制作8代的时候能够参考一下我的想法和建议(笑~~~~)总之,请吧《三国群英传》做得更好玩吧~~~
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  三国群英传是广大三国迷们非常熟悉的一款系列游戏,本篇为大家介绍的是汲取前六代战斗精华于大成的三国群英传7秘籍大全,希望能帮助玩家运筹帷幄的完成每一场战斗,让玩家将战略战术运用到极致。
  三国群英传7完整全秘籍编码汇总包含所有各种秘籍,兵种、武器、道具、技能、武将、坐骑等。
   一、三国群英传7秘籍
  秘籍使用方法:
  在游戏最初界面直接输入cheatmodeopen(不需要输入框,直接按字母即可),然后按回车键,输入成功后屏幕中间会出现黑框,秘籍开启完成之后就可进入游戏了。
  开启秘籍模式后,在游戏的任何时候都可以输入想用的秘籍,每次需要使用时,按下ctrl键,屏幕出现黑框,将需要的秘籍输入黑框,按回车即可完成。
  例如:添加物品
  按ctrl键后,黑框出现,输入addthing,空格键,物品编号,空格键,物品数量。这样就可以了。
  〈一〉大地图秘籍(在大地图下使用)
  秘籍/作用
  mode overwin - 直接游戏胜利
  sftime 1~100(数字越小,时间越快) - 调整游戏时间快慢
  addvalue cmoney 建筑编号 # - 增加建物金钱(#代表你要增加的金钱数量)
  addthing 物品编号 # - 物品加入国库(#代表你要增加的物品数量)
  附:锻造书材料编号
  addvalue exp 武将编号 # - 增加武将经验(#代表你要增加的经验数量)
  附:自创武将和名将编号
  openeventplace - 事件地点编号 开启事件地点
  〈二〉千人战秘籍:选择出战部队画面时用
  秘籍/作用
  bfresult 0 - 我方直接胜利
  bfresult 1 - 敌方直接胜利
  sf 兵种编号 - 设定我方兵种
  〈三〉千人战秘籍:进入战场画面时用
  秘籍/作用
  bm 武将技编号 - 施展武将技
  cbm 组合技编号 - 施展组合技
  bm 情义技编号 - 施展情义技
  time - 战场时间暂停
  bfover - 千人战(结束)平手
  〈四〉特别秘籍:在选择时期画面时用
  (&霸王在临&隐藏关)
  主界面:输入useeventnation按enter启动秘籍,可在&霸王再临&时期中扮演高祖刘邦或霸王项羽。
  二、三国群英传7-地点编号
  〈一〉城市、关卡、港口编号
  1 西凉 2 陇右 3 安定 4 弘农 5 咸阳
  6 陈仓 7 扶风 8 街亭 9 天水 10 雁门
  11 绛 12 平阳 13 晋阳 14 邺 15 虎牢
  16 壶关 17 界桥 18 汜水 19 代郡 20 平原
  21 乌巢 22 濮阳 23 乐陵 24 南皮 25 高唐
  26 北平 27 襄平 28 昌黎 29 乐浪 30 带方
  31 下卞 32 祈山 33 阳平 34 梓潼 35 成都
  36 江州 37 五丈原 38 白水 39 上庸 40 汉中
  41 筑阳 42 ?萌 43 巴郡 44 襄阳 45 白帝
  46 临江 47 长阪波 48 乌林 49 ? 50 长安
  51 洛阳 52 宛 53 延津 54 官渡 55 新野
  56 许昌 57 汝南 58 陈留 59 庐江 60 谯
  61 小沛 62 定陶 63 乐安 64 北海 65 都阳
  66 下邳 67 徐州 68 淮安 69 盱眙 70 寿春
  71 合淝 72 江夏 73 夏口 74 赤壁 75 湘潭
  76 桂阳 77 长沙 78 庐陵 79 南海 80 豫章
  81 区阿 82 建业 83 南昌 84 鄱阳 85 吴
  86 会稽 87 松江 88 江陵 89 零陵 90 桂林
  91 涪陵 92 武陵 93 交趾 94 建宁 95 云南
  96 夷州 97 鹿耳门 98 邪马台 99 阿苏 100 出云
  101 佐贺 102 阿久根 103 下关
  〈二〉特殊地点编号
  201 毒龙潭 202 猛虎穴 203 大雪山 204 火焰山 205 兽神洞
  206 青龙塔 207 白虎塔 208 玄武塔 209 朱雀塔 210 麒麟塔
  211 桃源仙乡 212 尸洞 213 九泉之渊 224 黄沙寨 225 天王寨
  226 虎头寨 227 黑风寨 228 翻江寨 229 天柱山 230 洞庭坞
  231 百花坞 232 偃月坞 233 九里山 234 大兴山 235 飞凤寨
  236 血蛟坞 237 百兽寨 238 巨熊寨 239 纠云寨 240 龙王坞
  241 白狼寨 252 金牛山 253 龙魂井 254 龙岳 255 万蛇坑
  256 先秦地监 257 紫金废矿 258 子午谷 259 地心眼 260 荒漠废营
  261 百草林 262 无名地穴 263 瘴气林 264 哑泉 265 柔泉
  266 黑泉 267 灭泉 268 豹子林 269 云梦泽 270 碧水地穴
  271 景山洞窟 272 虎啸坡 273 疫鬼洞 274 瘟神谷 275 大夏泽
  276 海隅泽 277 玄冰窟 278 先秦荒冢 279 先秦古墓 280 大渚泽
  281 罗刹谷 300 瀛洲岛 301 蓬莱岛
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参考资料

 

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