传奇还有在运行吗脚本里PLAYDICE 3 运行哪...

~~~ 1.DB怪物说明==========怪物的攻击属性================ 纠正所有私服高手们的一个严重错误:关于MirServer\Mud2\DB 里面怪物数据库中的解释:所有网上公布的都是:“CoolEye :怪物是否主动攻击,0 不主动;100 主动。" 这是错误的,CoolEye 其实应该是反,你若把所有怪物CoolEye 调到100 ,再用隐身戒指也没用了。真正的决定怪物是否主动攻击的是:Race 这一项。它是决定怪物的攻击代码:调成51或52就不会主动攻击调成81是进入范围自动攻击,详解如下:51 不主动攻击*后物品不掉落要割的52 不主动攻击*后物品不掉落有一定几率会逃跑53 主动攻击物品不掉落82 主动攻击射程2 81 普通的攻击进入范围自动攻击92 遇到范围外攻击会瞬移95 进入范围会从地下爬出来100 道士的召唤骷髅101 进入范围会从石像状态激活102 边攻击边召唤!SETUP里的ZUMA1~4里的特定的怪103 释放!SETUP里的BEE指定的怪105 麻痹攻击(高)106 麻痹攻击(低) 107 全屏攻击+麻痹+中毒113 召唤神兽114 召唤神兽116 释放!SETUP里的SPIDER指定的怪117 自暴攻击11 无敌加瞬移攻击主动攻击MOB和红人85 地下钻出来原地攻击*后物品不掉落87 主动攻击射程5 93 主动攻击射程4 94 主动攻击直线攻击96 自动复活104 主动攻击射程8 112 只主动攻击红名射程11 115 全屏攻击(地下出剌)脚本命令: 一。脚本命令:checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业checkgold (金币数) ;测试金币checklevel (等级) ;测试等级checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量give gold (金币数) ;给钱give (物品名) (数量) ;给物及数量take gold (金币数) ;拿走钱take (物品名) (数量) ;拿走物及数量checkpkpoint (pk值) ;测试PK值checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数map (地图名) ;移动到这个地图mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标monclear 地图清除close 关闭对话框TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制BreakTimeR中断设定时间ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置一天时间测试背包满没small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 注:关于SUM的详解首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 sum (变量A) (变量B) ;X=A+B sum (变量C) ;X=X+C movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量playdice (骰子数) @玩骰子,跳转到标签[@xxx] random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否1(触发) SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发Monclear 地图清理这个地图!Param1 地图地图名Param2 横坐标坐标Param3 纵坐标坐标MonGen 怪物名称数量时间TimeRecall 时间时间限制Addnamelist *.txt 添加用户名字到文件delnamelist *.txt 删除用户名字在当前文件中checknamelist *.txt 检查该文件中是否存在改用户名字二。脚本变量:当前用户名行会战金币数沙巴克行会头名沙巴克行会名升级武器价格放在对话框里的武器名字把变量转换为字符型2.DB数据修改大全如果大家用了心意软件完全可以在这里打住不用看这么长的文章了,如果想深入必须要认证的看完db文件的修改方法和注释magicdb是你所修炼的法术和各种技能. (1)magsid 物品代号(2)magname 物品名称(3)effect type 效果属性(4)effect 效果(放此魔法所产生的动画效果)(5)spell 每次耗用魔法值(6)defspell 升级后增加的每次耗用魔法值(7)defpower 升级后增加的威力(8)defmaxpower 升级后增加的最大(9)job 职业(0-战士,1-法师,2-道士)(10)power 基本威力(11)maxpower 最大威力(12)t1ainlv 表格是技能需要升级的经验(13)needlv 修炼需要的等级(14)mode 里0 是战士技能1是道士技能2 是法师技能. (15)needl1 1级技能1/38
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