pvp冰pvp7.0火法天赋赋

&&《魔兽世界》6.0冰法PVE全面解析
《魔兽世界》6.0冰法PVE全面解析
日 13:12&&&&&阅读(28399)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
啦啦啦,萌萌哒小编又来啦,今天小编给大家带来的是,《》6.0冰法PVE全面解析!法师中的三系专精都是比较独立的机制,只能说三种专精都很有个性,有着属于它自己的风格。火法成长度高,属性收益高;奥法中规中矩,线性成长;而冰法则是天生优势后劲不足。但就目前来看,冰法是可以一战到下个补丁。
一、冰法特点优势
冰法的输出理论,是常规填充+触发型DPS,概率触发这种东西是固定机制,虽然WOD冰法对触发机制受属性影响(溅射)但是本质上还是一种"要么有要么没有"的概念,相对于奥法触发收益提升的直接反应"有没有都无所谓"以及火法触发收益提升的直接反应:"必须要有",冰法的触发机制"天生就有"是早期DPS最大的优势。
二、天赋选择:
有些天赋是根据个人习惯以及反应能力来选择~~
而有些天赋真心是差的比较远。。。所以在这里我只表述一下我的推荐观点,至于如何选择~大家自己斟酌
第一层:推荐 炽热疾速
有些人推荐"浮冰"~我极力反对~"浮冰"是为了移动过程中施放技能~你想想你移动的本质是什么?不外乎是跑位或者是躲技能~既然不是为了增加DPS~为何不选择更快捷达到跑位/躲技能这个目的呢?相比之下"隐没"是可以选择的~一旦熟悉了流程~利用隐没免除跑位/躲技能的情况是可以的~
第二层:推荐 寒冰护体
如果深层次考虑这层天赋~我觉得意义在于减少治疗压力~但我们作为DPS在这一层天赋上想要的结果是增加生存~"操控时间"是有效的回归初始血量~"烈焰护体"则是减少单次受到的伤害~而"寒冰护体"则是相当于直接增加你的血量~可想而之当面临死亡威胁的时候~血越多则越不容易死~不知各位看官能理解这个含义么?
第三层:推荐 冰霜之环
控场利器你值得拥有
第四层:推荐 炙灼
还是提高生存能力的天赋~一次免死胜于其它~当然特殊情况或特殊任务下~"强化隐形术"和"急速冷却"也有着不可比拟的效果~大家根据战斗流程安排吧~~
第五层:推荐 不稳定的魔法
一是更智能~简单粗暴~二是有两个技能触发~常规填充的寒冰箭以及触发的霜火之箭~虽然寒冰炸弹对于未来急速成长收益提升不容小觑~但是。。。你见过冰法有未来么。。。。
第六层:推荐 咒术洪流
这一层很重要~首先我们来剖析一下冰法的输出规则:常规填充"寒冰箭"~触发填充"冰***"与"霜火之箭"~~由于"寒冰指"和"冰冷智慧"可叠加两层~因此排除触发立刻施放的可能~也就是说触发填充可控施放~并不像奥法与火法的触发填充必须处理~~再看看常规填充与触发填充之间的单次伤害差距有着接近2。5倍~我们可以利用"咒术洪流"的机制~把可控的触发填充在4-5层施放获取最大化收益~从理论上实现"咒术洪流"对于冰法伤害最大化的利用~再者根据移动限制的情况~实战中"能量符文"未必是冰法最好的选择~~"镜像"只是存在于短时间战斗所以不做讨论~~但是低于2分30秒的战斗"镜像"要优秀一些~
第七层:推荐 幻灵晶体
这一层也很重要~上一层天赋说了冰法的触发填充具有一定的可控性~再加上"寒冰指"现在可以主动获取~对于"幻灵晶体"的实际使用时机也有了一定的爆发保障~有效避免了触发填充与"幻灵晶体"时机不符的情况~再谈谈"热能真空"是"冰***术"延长"冰冷血脉"时间~插了雕文的"冰冷血脉"收益是溅射~也就是说延长了溅射带来的收益~相比"幻灵晶体"实打实的30%伤害收益确实逊色许多。。。
冰法的幻灵晶体只提高10%伤害~之前看走了眼~~
关于雕文在这里简单说说就不另起篇章了~ 冰冷血脉与冰***雕文是必须的~另一个根据情况选择法术反制/水元素/冰锥术/双闪现等等
三、属性权衡:
老规矩先列个式子
溅射≥急速&暴击&全能≥精通
溅射可看作是直接增加伤害~并且增加触发填充"冰冷智慧"~而急速则是增加常规填充"寒冰箭"并且连带增加触发填充"寒冰指"~所以这两收益其实是不分伯仲的~具体算法可以借鉴断大的:
急速:100点急速等级提高1%急速。
精通:110点精通等级提高1精通。冰法1精通相当于面板2%精通
暴击:110点暴击等级提升1%暴率。 每1%暴击相比其他属性需求的数值降低了。
全能:130点全能等级提升1%伤害和治疗,并且受到伤害降低0.5%。
溅射: 66点溅射等级提升1%溅射。对每个目标造成伤害或治疗会额外施放一次同样的法术,造成30%的伤害或治疗。 另外溅射会暴击,但溅射30%的伤害是按照不暴击的伤害计算的。 溅射会判断两次, 也就是说100%溅射时不然会带来两次溅射效果。相当于溅射的价值提高了2倍。
冰法属性优先级排列就要简单算算各个属性的提升
急速:如果面板有20%急速,相当于100点急速可额外施法0.833%。也就是说只要不卡GCD,100点急速对于20%急速的法师来说就是提升了0.833%
暴击:要求的数值只比急速高10%。 并且暴击对于冰冻目标来说价值提高0。5倍。
那么判断暴击属性的强弱就看这冰冻目标对暴击的依赖程度了。 假设暴击伤害加成是100% 满BUFF暴率20% 每提升100点暴击等级相当于提升0.7575%伤害 ,另外使寒冰指冰***和瞬发霜火箭的暴击率从80%提高到81.36% 伤害提升也是0.7575%。 因为冰冻目标倍率提高0。5倍外加50%暴率。就相当于冰法的暴击对所有技能的提升比率是一样的。
全能:也就是说100点全能等级提升0.769%全能。 全能的获取渠道比较少,所以一般面板只有8%全能。 也就是说100点全能等级提升0.712%。
溅射:100溅射等级提升1.515%溅射。 相当于100点溅射可额外造成0.4545%伤害,判断两次后就是提升0。909%。 如果面板有30%溅射, 再提高1.。515%溅射相当于提高了0.834%伤害。 冰法溅射价值额外提高5%。 相当于100溅射提升0.838%伤害
精通:镜像冰法,假如面板35%精通(自带16%精通) 霜火箭寒冰箭和水元素的伤害大约占28%左右(这里水元素的伤害已经去掉了35%精通加成)
100点精通等级提高1.818%冰法精通, 也就是说镜像冰法的精通伤害比率从原先的(28%*35%)=9。8% 提高到(28%*36.818%)=10。31%。 提升了0.51%。 如果不用镜像,提升大约有0。63%
不考虑冰冷智慧的话
溅射=急速&暴击&全能&精通(非镜像冰法)&精通(镜像冰法)。
让我纠结的问题关键就是冰冷智慧。 原以为寒冰箭60%概率触发冰冷智慧,额外的溅射45%还不如急速带来的寒冰箭多。 结果寒冰箭触发率还不到10%。 这样来说冰法的霜火之箭伤害主要是来自于溅射触发带来的了。
35%溅射镜像冰法的霜火箭所占的伤害比率大约在12%左右,其中大约10%来自于溅射, 瞬发霜火箭的伤害等于寒冰箭的160%,并且暴击率额外多0。5倍外加50%。 也就说在20%暴率时,霜火箭的伤害比寒冰箭多1。88倍。DPS相当于寒冰箭的384%。
如果将这10%来自于溅射的霜火箭变成寒冰箭或者冰***术,那大概相当于多少伤害呢? 这个算起来就有点麻烦了。10%的霜火箭换成寒冰箭只剩下2.6%。 这些寒冰箭会触发寒冰指也会触发少量霜火箭,寒冰指又会触发寒冰炸弹。 最终我偏差较大的估算10%的溅射霜火箭变成其他技能伤害大约会缩减到5%左右。 也就是说有30%的面板溅射还能带来5%左右的额外伤害。 也就是说30%溅射能带来9%的溅射伤害提升以及额外5%左右提升。 算上冰冷智慧的提升后 上面的100溅射等级相当于提高了1.3%。
四、实战体会:
寒冰箭伤害确实很低~但是作为常规填充~你可以把水元素的伤害加到寒冰箭中~所以不要因为看到面板上寒冰箭的单次伤害低得可怜就否定了它~~
单体输出技能优先级
2层冰冷智慧霜火之箭&2层寒冰指冰***&1层寒冰指冰***=寒冰宝珠=水元素水流喷射&1层冰冷智慧霜火之箭&寒冰箭
这是常规理论上的优先级~在"咒术洪流"的情况下~"冰冷智慧"与"寒冰指"尽可能的在4-5层时施放~除非"冰冷智慧"与"寒冰指"达到2层就先施放1个~当"咒术洪流"在4-5层时施放所有的"冰冷智慧"与"寒冰指"~~
通常触发填充是紧接着常规填充之后~根据寒冰箭读条时间预判"咒术洪流"层数~例如寒冰箭施法1。8秒,则"咒术洪流"达到3层时就可常规填充接触发填充了。
AOE主要还是冰***术~~利用寒冰宝珠触发大量寒冰指~条件允许的话加入幻灵晶体~那伤害妥妥的,当寒冰宝珠和幻灵晶体都CD的时候~~怪物数量&3则使用暴风雪减少寒冰宝珠。CD~~
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法师新手指南:几种常见的PVP天赋
发布时间: []  游民星空
  首先申明一点,本帖内容都是比较基础的,如果其中内容有错误,希望高手指出并提出更好的建议,但不欢迎倚老卖老鸡蛋里面挑骨头的。DUOWAN是一个年轻的论坛,里面有很多刚刚接触法师这个职业的新朋友,请大家一起努力将本区建设好,让更多的玩友能够了解并加入法师的行列。
  正文开始:
  最近看到法师区总有新人朋友问关于天赋的帖子,里面有很多重复的问题,我在这里将常用的几种PVP天赋做一个总结,并将其中的点法做一些常规的解释,方便大家的查找,也希望能起到抛砖引玉的作用。
  一、17/0/44标准冰奥
  这个天赋是目前最流行的PVP天赋(没有之一),以其良好的控制力、反控制力、续航能力和一定的攻击力在目前几乎成了竞技场的法师标准配置天赋。
  这是标准冰奥的竞技场控制流变种,下面我对加点进行下简单解说。
  首先奥系17点必出2个天赋:第二行的奥术专注和最重要的第四行的强化法术反置。专注出的节能效果是提高蓝极度吃紧的TBC法师续航能力的一大利器;而强化后的反置的4秒沉默是在竞技场队长下达集火命令时用来强行沉默对方的治疗的,经常是左右比赛胜利的大招。
  再说奥系其它天赋,选择点满强化奥术飞弹是因为当出现了节能施法的时候很多法师会选择使用耗蓝的奥术飞弹作为此时的输出技能,点出来多少能延长被打断的几率(相对平砍……)。当然,这个天赋你可以分到奥术精妙去略微提高穿透和强化魔爆术提高一些奥爆的爆率,看个人喜好。点满了奥术集中是为了让变羊和反置的稳定性提升到最大。野外打怪没羊住可以再羊,但竞技场的关键的一个法术反置被抵抗有的时候基本上可以宣告你们队伍的死亡。当然,你依然可以不点满,放在其它的天赋中。这个天赋相对队于刚才的强化奥术飞弹更有价值。至于魔法协调,并不是所有的队伍都会喜欢你的魔法抑制。
  总体来说只要点出2个必点天赋,其它的看队伍的需要更改。
  说下冰系有争议的天赋,第一行的强化冰箭必出,其实在控制流中,有的时候它对1级冰箭的意义甚至大于14级冰箭。点出了2点冰霜屏障是因为很多控场法师在没有火系冲击天赋的支持的时候都会放弃火甲选择冰甲,而对方的法师基本上也都是冰法,这个天赋的点出使得法师的生存能力更强了。没有点出强化冰锥和寒冰箭增效是因为控场流竞技场法师的最大任务是控制对方的敌人和保证自己生存,对于DPS的要求倒在其次。选择点出深冬之寒是因为你的DEBUFF本身的存在甚至高于它的作用——他让对方的驱散职业更加头疼,因为他们解羊的时候总是解掉了深冬-_-b
  下面说下这个天赋的变种。变种主要为了更加适用于野外单P和战场,这个时候会牺牲一些稳定性追求更高的DPS。
  奥系除了必点2天赋以外的变动比较随意,但一般点出强化奥术飞弹和魔法协调的比较多。因为在单打独斗中没有人帮你加血,在法伤高的发指的TBC,强化过的魔法抑制能让你获得久一些。同样道理,在小队战中,敌人可能不会将目标首先定在你身上,你放奥弹的时候可能没人管你。但单挑的时候人家只有你一个目标,防打断还是有一定作用的(好吧,我承认我从不点出这个天赋……)。
  冰系一般会放弃冰霜屏障、冰霜导能或深冬中的一个或几个,点出强化冰箭和强化冰锥。至于放弃哪个看自己情况,比如智力高蓝多就可以放弃导能。
  给出一个例子大家参考
  本天赋作为主流竞技场天赋对法师的操作和意识都有一定要求(或者说是竞技场对法师的操作意识有要求-_-b),但它的优秀是显而易见的,多多练习熟练后,你会爱上它的。
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魔兽世界7.0前瞻 冰法PvP天赋技能详解推荐
作者:zhang
发布时间: 16:03:26
关键词>>魔兽世界,冰法,PvP,天赋,技能,wow
摘要:魔兽世界7.0前瞻 冰法PvP天赋技能详解推荐 法师无论竞技场还是战场都是被集火的目标,我们不妨点出来浮冰,配合咒术洪流再加上冰川尖刺,一个超大号的冰刺甩出去伤害超级可观。
PS:因为是测试服,有什么更新会回来告诉大家的,本帖仅为个人见解,多有不足还请指正感谢各位菊苣们!!!
冰法天赋推荐
第一层天赋:
推荐冰霜射线,相比于失去水宝宝获得33%伤害加成,但是却少了水宝宝的冰冻和水流喷射-寒冰指,在冰法已失去深结之后,再缺少一个控制技能明显血亏。至于刺骨冰寒......加成感人。
冰霜射线:(40码射程,需引导,1分钟CD)在接下来的10秒内,你对一名敌人引导寒冰能量射线,使其移动速度降低50%,并且每0.9秒造成27,706点冰霜伤害。冰上射线每造成一次伤害,会使其接下来造成的伤害提高20%。
孤寂寒冬:(被动,代替召唤水元素)你不能再召唤水元素,但是寒冰箭,冰***术,和寒冰宝珠增加33%伤害。
刺骨冰寒:(被动)当你试图冰冻一个目标时,获得刺骨冰寒效果,造成的所有冰霜伤害提高0.5%,持续6秒,最多叠加12次。
第二层天赋:
急速冷却。剩下两个是什么鬼
闪光术:(代替闪现术,瞬发,15秒充能)将施法者向前传送20码,除非被挡住。不受公共冷却影响,并可在施法过程中释放。
炙灼:(被动)原本致命的伤害会使你的生命值达到35%。并在之后的6秒内燃烧28%的最大生命值。燃烧期间,抑制所有使你移动速度减慢的效果,并使你的移动速度提高150%。该效果每两分钟只能触发一次。
急速冷却:(被动)寒冰屏障现在可以使用2次,且每秒为你恢复3%的最大生命值。
第三层天赋:
这一层随缘吧看个人感觉,镜像还是比较传统的选择,当然如果你走的是毁灭术(大爆发读条)路线,你可以考虑能量符文。
镜像:(瞬发,2分钟CD)在你身边召唤3个镜像,释放法术并攻击你的敌人。持续40秒。
能量符文:(30码射程,1.32秒施法时间,45秒充能)在地面放置一个能量符文,持续10秒。当你站在能量符文8码范围内时,你的法术伤害会提高50%。
咒术洪流:(被动)战斗时,魔法能量洪流遍布全身,使你的伤害最多提高20%,随后衰退至4%。每隔10秒循环一次。
第四层天赋:
PvP的话还是选择寒冰新星吧,毕竟2s控......
寒冰新星:(40码射程,瞬发,25秒CD)在选中的盟友或敌人周围制造一场凛冽的寒风,对8码范围内的所有敌人造成53,282点冰霜伤害,并将其冻结在原地,持续2秒。主要敌方目标将额外受到100%的伤害。
冰冻之触:(瞬发,30秒CD)立即产生2层寒冰指效果。
碎冰:(被动)你的冰***术和冰刺造成的伤害提高10%,并且能对附近的另一个目标造成50%的伤害。
第五层天赋:
搁在WOD版本肯定选择冰环,但是7.0目前冰法面临的一个大问题就是读条长,这也就使得浮冰进入了我们的考虑范围,具体选择还要视情况而定,当然战场评级还是冰环更优,无论在开旗控场各个方面都还很有优势。
浮冰:(瞬发,20秒充能)是你的下一个施法时间少于10秒的法师法术可在移动中释放。此技能不受公共冷却时间影响,并可在其他法术的施法过程中释放。最多释放3次。
冰霜之环:(30码射程,1.76秒施法时间,45秒冷却时间)在目标位置处召唤一道冰霜之环,持续10秒。进入环内的敌人将瘫痪10秒。目标上线为10个。
寒冰结界:(被动)冰霜新星现在可以使用2次。
第六层天赋:
除了寒冰炸弹,PvP还有别的选择么?
寒冰炸弹:(40码射程,1.32秒施法时间)将寒冰炸弹置于目标体内,持续12秒。只能对一个目标释放寒冰炸弹。受碎冰影响的冰***术会触发并释放一股寒冰之潮,对目标造成31,968点冰霜伤害,并对10码范围内的其他所有敌人造成19,980点冰霜伤害。
动荡魔法:(被动)寒冰箭有20%的几率在命中时爆炸,对目标及其附近8码范围内的其他所有敌人额外造成50%的伤害。
极地寒风:(被动)暴风雪的伤害提高30%,作用范围扩大20%。
第七层天赋:
在冰川尖刺和彗星风暴中选一个吧,相比于传统的彗星风暴,个人偏向于冰川尖刺,高伤害,无aoe,附加冻结效果真心赞,缺点就是条件较为苛刻。
热能真空:(被动)释放冰***术会使冰冷血脉效果延长2秒。
冰川尖刺:(40码射程,2.64秒施法时间)制造一根巨型冰刺,将你当前的冰刺融入其中,刺穿目标,造成170,498点伤害外加你的冰刺中存储的伤害,将目标冻结在原地,持续4秒。受到伤害可能会打断冻结效果。需要5枚冰刺才能释放。(被动)冰***术不再发射冰刺。
彗星风暴:(40码射程,瞬发,30秒CD)召唤连续7颗冰霜彗星围绕着目标,每颗会对冲击点周围4码范围内的所有敌人造成21,313点冰霜伤害。
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参考资料

 

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