求风色幻想幻想时空下载前传幻想时空的下载,如果是种...

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& 风色中的一缕希望----评独举“战旗”的《风色幻想》系列
风色中的一缕希望----评独举“战旗”的《风色幻想》系列
作者: 大众软件 来源: 大众软件 发布时间: 19:00:52
  摘要:曾几何时,日式的战略角色扮演游戏(俗称战棋)在国内拥有极大的玩家群体,但时过境迁,这个游戏类型已经极其萎缩,这是一个默默无闻的残酷现实。
  二、 风色式世界观
  WF在世界观上下了相当大的功夫。首先拥有一个国产游戏少有完整的世界观,尽管5代将世界观彻底刷新,但是比之许多作品东一榔头西一棒槌胡编乱造要好很多。抛开剧情一流但背景前不着村后不着店的《风色幻想SP》不谈,“风色”前4部加上一款《幻翼传说--露卡的魔兽教室》和无足轻重的前传《幻想时空》,构成许愿魔法菲利斯多世界观下的圣战。而5代到“XX”,以及未来的7代属于赤与蓝篇,讲述由弥赛亚冒险猎人视角下人与自然的斗争与阴谋。一气呵成,整体性很强。
细腻的感情使过去的作品依然鲜活
  从菲利斯多篇开始,1代的地球到2代的水蓝之星,3、4代的第二世界,看似关联不大的剧情被那个究极许愿魔法贯穿着,这正是作品的巧妙之处。最近赤与蓝篇几乎每个人物有在2~3部作品中登场,这样的优点是让玩家更真切地体验游戏世界,而不是跟着编剧思路莫名其妙地瞎打。游戏中有厌夜、莉可、依莎贝?等高人气角色,为作品完整性提供服务,也巩固了某个角色的粉丝群体。
  WF这样的世界观也造成了作品的小众化。飞空船、操兽师、冷热兵器混搭,还有日式的人物,在这个武侠不可一世的时代确实很另类。加上作品独立性较弱,所以很多号称热爱国产游戏的玩家都并没有尝试过WF。但小众化不等于错误,有时更能帮助作品稳健发展。与《幻想三国志》前几年风光一时,却迅速陨落气数已尽相比,WF低调地“缓称王”未必是一件坏事。
  但另一方面,完全了解WF宏大的世界观又很难。菲利斯多终结篇推出时,甚至很多玩家游戏通关后仍然一头雾水。加上WF剧情速度紧凑不足,打魔兽这种无聊战斗过多,使得游戏越来越宅和Fans化。甚至很多代,如3代和“XX”,完全是为了承上启下,玩家不免有些意犹未尽了。如何扩大知名度的同时沉住气发展,是摆在弘煜面前的一道问题。
复制本页地址推荐给朋友风色幻想系列回顾之一 如风一般的幻想
时间:11-07-25 14:26 来源:52pk整理 作者:52pk
  如果你是战棋游戏玩家,那就应该认识弘煜;如果你不认识弘煜,那应该认识;如果你不认识风色幻想,或是不太了解它,那请由现在开始记着这个名字,因为风色幻想5可能是,06年唯一的一款国产战棋游戏,至于07年&&
  在我们回顾风色幻想系列前,不得不提到其制作公司:弘煜科技(FUN YOURS,简称FY)。弘煜科技成立于1993年,是台湾的一家游戏公司,其中主要制作人是&DP&、&必杀兔&和&恶魔猫&(只要买过风色幻想SP正版的朋友,都应该从说明书上见过他们现身的了)。过往历史现在已经不易查到了,虽然早期都有过几款原创游戏,不过真正让弘煜科技闻名于玩家间的,是其代表作风色幻想系列的诞生。
  风色幻想系列单机版目前包括10作,其中有&幻想时空&(1997)、&魔导圣战&&风色幻想&(1999)、&风色幻想SP&&封神之刻&(2000)、&幻翼传说&&露卡的魔兽教室&(2001)、&风色幻想2&&alive&(2002)、&风色幻想3&&罪与罚的镇魂歌&(2004)、&风色幻想4&&圣战的终焉&(2005)、&风色幻想5&&赤月战争&(2006)、&风色幻想6&&冒险的鸣奏曲&(2007)、&风色幻想XX&&交错的轨迹&(2008)。
  魔导圣战&&风色幻想(1999年)
  风色系列的第二作(第一作是&幻想时空&,其实也算是外传),也是整个FLSD篇的开始,在剧情中属于第二部。
  这里首先说说什么是FLSD篇,FLSD即是游戏中提到的究极魔法&菲利斯多&的缩写,而FLSD篇即是以&菲利斯多&的存在为背景的一系列故事,具体包含:幻想时空、幻翼传说、魔导圣战(下简称风1)、风2、风3和风4这六部作品,前两者为外传,并没有直接提及到FLSD,而后四者是故事正篇。
  风1的关键词是&菲利斯多&。整个故事都是围绕这究极魔法而发生的。无论是露菲雅一开始的目标,还是赤龙王和卡奥斯的计划,都与&菲利斯多&有着密切关系。而从这一作开始,已经可以看到编剧在努力营造一个浩大的世界。其中的故事背景可以追溯到千年前的天泣之乱发生,以及神之国存在的原因。只是,最重要的人物&耶米拉&在本作还没有出现。
  风1其实亮点不大,毕竟作为SLG来说,画面不出色,最关键的战斗做得不是太好。最典型的是那个鸡肋般的魔兽系统,实在没什么用途,虽然后来有了魔兽可控补丁,总算能使用裘卡了,但如果不玩风色SP,本作的魔兽系统还是鸡肋。难度方面值得商榷,有些战场设计不是太合理。最大的BUG是对话竟然会有部分自动跳过,要看完全部对白的请用SL大法吧(很佩服做全对白收集的那些人)。游戏只有单主线,外加一条不能算支线的支线,实在单调了一点。
  当然,风1也有突出的地方,那就是独特的RAP战斗系统和徽章系统。RAP战斗系统出现让回合行动的分配更加的系统化,每次移动和其它动作都需要消耗RAP,而每人的RAP自由分配,可以把RAP全部分配到移动或其它。具体来说,露一开始的RAP总数是5,移动一次或普攻一次需要消耗2点,那露可以在一回合内选择移动两次、原地普攻两次或移动和普攻各一次。个人觉得这个系统比较的科学和自由,对战棋模式有了一个重大的突破。徽章系统也是被称赞的一个设定,根据徽章的能力进行转职和技能习得,而且可以自由更换。不过风1的重心还是比较偏向于剧情而不是战斗方面,这也成为后来风色系列的特点。
  这里提到一段小插曲,当时风1制作时只叫风色幻想,但因为制作者认为作为战棋,这名字不够阳刚,才加了&魔导圣战&这个副标题。只是即使加了个副标题,风1的还是偏向于写情,所以才有了&命运的叙情诗&一词。所以风色系列闻名玩家中的都是剧情,而不是战场设定。至于剧情方面为什么会以庞大出名,那真要把FLSD篇全回顾后才会明白,这里暂时不提。
  虽然风1并没有造成多大的影响,可毕竟是试验作,是为后来者奠基的。因此风1后的风色SP,才是让整个系列闻名的原因&&
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