鹿鼎记游戏好玩吗和新飞飞两款游戏哪个好玩些?

&&& 绑匪心态&&& 五个玩家火舞,饭团,呆呆,若冰,小荡齐聚地下一个密室。密室密不透风。&&& 火舞:累死我了,天天做活动,做任务,比上班都累,好惨啊。&&& 饭团:姑奶奶我上星期两天没来,一对花了5000J洗好的繁殖的火鸟被系统吃了。&&& 呆呆:上星期有事几天没来,店铺里没钱,店铺被回收了,我的2万J啊,还有天理吗?&&& 若冰:每次摆摊都要20%的税,我想骂人。&&& 小荡拿起一块砖头,照自己头顶猛砸,砸出一个血洞,大叫:“谁敢比我惨啊,谁敢比我惨啊,我两天没来,双魂合1000的尾被回收了”&&& 密室忽然被砸开,一个迷人的男人面带微笑出现在大家面前,彬彬有礼的向众人鞠躬:对不起,你们的东西都归我了,请收下我的名片----我是开发组!(秀姨采访过的那位是不是)&&& 鹿鼎记通过工资任务和每天众多的活动实现了对玩家的绑架。&&& 众多的游戏,以鹿鼎记每天的活动最多,而且活动是有限定时间的,如果你想做满汉,必须在每天10点,12点,14点,19:30到20:30这段时间内完成,如果你想做JD,必须在11点,15点,17点,21点这段时间内完成,如果你要做科举,要在19点到20:30内完成,如果你想开山,那你必须在13。30内进洞,如果你想杀野人,必须在双数点的14分之前准备好,如果你想杀神兽,那更是要精确到点的。&&& 在做每个活动之前,组队,等待,完成活动这个过程中有相当一部分时间被无谓的消耗了,玩鹿鼎记一段时间之后,常常会觉得无事可做而又有做不完的事。开发组的初衷是通过众多的活动吸收玩家的热情,从而保留在线人数。这么做最大的效果是迅速燃烧掉玩家的热情,活动太多的结果是让人很累很累,而且你没的选择,大厅里的活动奖励极为有限,吸引力太少。鹿鼎记你只要有事三五天不玩,再玩激情就会少了许多。&&& 千年以来,我们的老祖宗总结了一个极为深刻的经验:堵不如疏。&&& 而畅游则反其而行之,比堵更进一步,通过活动事实上形成了绑架。,每天限定时间的活动,尾的领悟,珍兽的繁殖时间,都是绑架。可能有人会问,你不做活动了不行吗,又没人逼你。举个例子,你的女朋友给你说,我的心情不好,你要拥抱我,请在10点,14点,17点;你要亲我,必须在11点,15点,17点,21点;你要牵手,必须在每个双点的14分;并且,每周必须去考试两次,必须去给小宝家的孩子玩三次,必须去金顶欣赏风光2次,必须下厨一次,做饭功力要保持100分以上(满分120分),如果你不去,这个星期的烟钱都没有!这样的女朋友你感觉如何吸引玩家的手段,绑架是最笨的一个方法。&&& 绑架还能接受,可除了绑架,开发组还像一个土匪,2005年我上大学开始玩网络游戏,玩了7年,玩过大话,玩过梦幻,玩过DNF,玩过寻仙,玩过永恒之塔,玩过星河,玩过剑仙,从来没有见过开发组赤膊上阵打劫玩家的。税收20%,从没见有过这么高的税,玩家商店里最低是9%的税,每个小时都要交税的,经济学里的一个基本道理:货币流通的速度越快,经济越有活力。很多人为了省钱,一天到晚在世界上喊,这无疑阻碍整个商品系统的流通。更变态的是你商店里没钱了,无论有多少商品,都被系统回收了;&&& 同样的,领悟尾,如果你48小时不在,没了;&&& 繁殖珍兽,如果你48小时不在,没了;&&& 以前我把2个4级紫晶扔进乾坤袋,消失了(这条改了,应该有相当一部分玩家吃过这亏)。土匪绑架人质,大多是为了钱财。开发组绑架玩家,直接撕票。&&& 等鹿鼎记倒闭了,开发组的那群人,学《夜店》买一双黑袜子,往头上一套,就可以实现再就业。开发组的人,不去当绑匪,实在是浪费人才。&&& 绑架的结果,一个人只要三五天不玩,然后就觉得很是轻松,再玩激情就减半。最开始我们七人在玩,现在只有我一个了,怎么喊他们都不过来,一个字:累!&&& 变态的宠物系统&&& 上午8点,我拿起一把斧头,披上衣服,直奔擂鼓山,目标是把霜狼的技灵咒进化两仪技灵咒。&&& 周围风景不错,没人打扰,是个进化的好时机,二话不说,见BOSS就杀,一次没有成功,这根本算不了什么,两次,三次,四次,五次,三个小时过去了,丝毫没有进化的迹像。&&& 作为一个曾经在网吧呆过三天24小时不下线,只吃泡面还能保持足够的精神的男人,这点根本算不了什么。整整一天杀怪杀了8个小时,仍然没有进化成功,打到第10个小时,杀BOSS已经开始成为一种境界,每次BOSS要出的时间,和我预感中的前后不差2秒,无聊开始查看每一只小怪和BOSS的造型,腹诽某只小怪的打扮太差,衣服太多,思考这些小怪是男的女的,有没有结婚。&&& 这个BOSS是被放逐还是流浪,有没有辉煌的历史。幻想下将来我如果有来生,会不会和这个BOSS一样的德行,或者嫁给这样一个BOSS,偶尔有灰点路过,想想要不要挑衅一下被杀回老家。&&& 灰点走了,感觉失望,你TM怎么不过来把我杀了呢,浪费感情。早8点到晚8点12分,饿的两眼发昏,感觉不太科学,眼前有发黑的迹像,吃了点泡面,回来一看,被杀回老家了。感觉失望,你TM怎么又过来把我杀了呢。完全手动(有心情的兄弟可以去体验下),进化到第五天的时候,时间已经用掉了52个小时,上帝之光忽然笼罩了我,眼前一闪,技能进化成功了!&&& 在这个moment,我要爆了!在这个moment,我终于知道什么叫喜极而泣!在这个moment,我终于知道范进为什么发疯,在这个moment,终于知道为什么有人成为神经病;在这个moment,我想从四楼跳下去。我猛砸了一下键盘,野狼般嚎叫了一声,衷心的诚恳的咬牙切齿的对开发组说:我感谢你,我感谢你八辈祖宗,我感谢你祖宗十八代(荣耀属于丫蛋)。&&& 有天我在世界上见有人刷喇叭大骂GM,说进化技能进化了一个月还没有成功,我诚惶诚恐,才知道我冤枉了开发组,开发组都是怀着深厚的人文主义观念的一批人,知道祖国的未来不能断送在游戏里,进化技能本身就是对玩家耐性和心智的磨砺,试问进化一个技能要一个月,这种机会又有几个能够得到或者做到,开发组丰富的想象力和良苦用心又有谁能理解呢。&&& 开发组是《庄子秋水》中的海神,而我只是河伯旁边的一只青蛙。开发组,叫我如何不挺你。 高级珍兽和佣兵不算手动最少能领悟6个技能,按每个技能进化需要2个小时算(我见过有好几次,多玩上有人3个小时进化了4次,5次技能,都要发上去炫耀一番),进化两次,珍兽需要24个小时,佣兵需要24小时,合计要48小时,按每天进化8小时,也要一周,这是最理想的状态。如果算上杀人,跑路,准备,手动的技能。在进化技能上没有一两个星期是不可能的。进化技能的时候别的活动都不能参加的,基本上在此时你玩的不是网络游戏,而是单机。哥玩的不是游戏,是寂寞。&&& 暮乐说你的霜狼和云虎都要换成孔雀和暗刃。我就借了四个号,加上自己的两个号,一共六个号去繁殖孔雀,四五天(不确切了)总算繁殖一只十变的,还没人卖的好,直接花1000J买了个。暗刃也不转艺了,直接买个。开始洗技能,我洗了300多个果子,暗刃就是不出体灵。(我洗暗刃的时候,雕刻的高级佣兵忘无果33J/个),我在里抱怨了一下,然后火舞轻描淡写的说,才300个,我的御剑洗双阎斩洗了将近4000个。4000个按每次3分钟算,需要12000分钟,也就是200个小时,按每天10个小时算,也就是20天。我心里嘀咕:难怪连对服的都有很多喜欢你,简直是最接近神的女孩。&&& 我洗到现在暗刃还是不出体灵,孔雀还是不出体加持。其实这样也好,如果洗出来,体灵咒和筋灵咒的基本有价无市,进化技能我也不知道能不能坚持下来。 很多120级的玩家还是带着霜狼和云虎,基本上都挡在这两个方面了。根骨,心法,悟性的变态我能理解,只是我不能理解为什么开发组在洗技能和领悟技能上下了这么多难度,而且极品宝宝越多,洗技能容易,进化技能简单,玩家投入的钱只会越多。开发组,是我必须仰望的存在。无泪组织个新公会叫“盛宴铁骑”,邀请我一起打拼,让我卖号,我能投入多少钱,他给我多少钱。谢绝,一想到进化技能和洗宝宝,我的胃里全是苦水。&&& 尾的领悟和魂合我已无力吐槽。&&& 绑匪心态和变态的宠物系统都需要大把大把的时间,而这两个都是游戏最基本的设定,所以这个游戏从设定上已经阻击了大多数玩家,从我的观察来看,玩这个游戏的绝大多数是工作相当轻松的上班族,这部分人又都是相对很理性的。理性的玩家,大部分休闲为主,无序的PK不适用的,如果畅游想吸引更多玩家,这两个必须要改,而且是越快越好,因为暑假了。去新区的人越来越少,除了工作室,真正意义上想去新区的人不多,其中宠物是一个最关键的因素。
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