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野蛮人职业在《暗黑破坏神》历史中的演变过程
来源:凯恩之角|
  凯恩之角今天带我们回顾了一下15年来那些猛男坏小子们!
  一些人视他们为野蛮的斗士,他们毫不犹豫地将带有尖刺的狼牙棒砸向那些愚蠢到胆敢阻挡他们的任何东西的脸上。另外一些人则把他们想象成高尚的人类,他们为荣誉而活。不管你对野蛮人有什么感想,他们在漫漫长路中伴随我们的其中一种或另外一种形式就是我们午夜疯狂点击鼠标玩的暗黑破坏神游戏过程中。因此,在我们查看暗黑破坏神系列中我最喜爱的角色&&野蛮人演变过程的时候,磨亮你的战斧并熟练掌握你的战吼吧。
  战士(暗黑破坏神,1997)
  力量:30 | 敏捷:20 | 活力:25 | 生命:70 | 魔法:10
很好的老式剑盾战斗方式
  最初有一种长着腿的鱼类动物爬上了陆地。过不了多久,就有了最初的暗黑破坏神游戏中的战士,他在第一个暗黑破坏神游戏中是很棒的三位一体的混合职业,尤其擅长近战攻击。尽管他的这种类型有待作为一个可玩的角色形象予以回归,但他的特质为后续的野蛮人角色设计奠定了基础。
  这个野蛮人原型非常强壮,他可以穿着各种重型盔甲,拿着剑做出致命的攻击。但当他装备双手武器的时候就相对地要虚弱些&&战士确实需要用两只手来拿起双手武器。尽管如此,战士仍然有一个明显的优势:有能力使用魔法。就算如此,他们并不能施展大量魔法,但他至少能施展一些诸如传送、回城和火墙术等基本魔法。他也能有效地装备一个盾牌来进行一场很好的老式剑盾类战斗,并且他们修理技能可以很方便地修理损坏的装备并回头可以卖出好价钱。
  在暗黑破坏神游戏的结局中他牺牲自己将Diablo禁锢在灵魂石中,随后他成为了黑暗流浪者,从那以后他被暴雪追溯为国王李奥瑞克的长子。
  隐蔽的野蛮人(暗黑破坏神:地狱火,1997)
  力量:40 | 敏捷:20 | 活力:25 | 生命:70 | 魔法:0
真的!我看到过他!
  我没有骗你们,野蛮人存在于暗黑破坏神的资料片地狱火中&&你正需要知道哪里去看。开发者们(有趣的事实是:地狱火是由Synergistic Software制作的,不是暴雪!)很明显地在把玩着创建一个新的野蛮人职业,他们为此构建了一套属性和能力。由于某种原因他没有被开放出来&&在地狱火的最终版本中他的基础代码被禁用了并留在了一个不起眼的文本文件中。通过使用一些神奇的工具软件你可以把他作为一个可玩的角色解锁出来!
  这个隐蔽的野蛮人本质上是一个改进的战士&&他甚至借用了相同的角色创建界面&&但是当他用强化过的力量一只手举起一个巨大的双手武器并用它顺劈(一种将在暗黑破坏神3中出现的攻击方式)很大一圈的多个敌人时,你会感受那种由于力量膨胀而暴怒式爆发,他不再像那个虚弱的、心平气和的孪生兄弟。
  但是兄弟们,他是没有配音的。对于刚开始玩的人来说,他看起来不会有效使用盾牌和弓箭,因此当你获得这些装备的时候卖掉他们吧。他也不会任何魔法技能。当然,你可以穿上某种类型的装备以获得一些魔法技能和魔法值的奖励,但那将是种浪费&&野蛮人的威力正是在于力量。但这样也就意味着他永远学不到回城术,因此可以料想到大量的回城卷轴将占用你宝贵的背包空间。
  野蛮人(暗黑破坏神2,2000)
  力量:30 | 敏捷:20 | 活力:25 | 能量:10 | 生命:55 | 魔法:10
呐喊、呐喊,就让一切了了吧
  野蛮人是在暗黑破坏神2中正式发布的,完全取代了战士作为近战专家并且用一个他自己独有的物理战斗风格痛击对手。他继续有能力穿着重甲,他的特点在于出门就能双持单手武器并且初始就有一个猛击技能可以将敌人击退&&并且能够使用魔法。
  与地狱火中的野蛮人不一样,所有的这些家伙们最佳移动方式是使用魔法,比较有名的包括旋风斩,这个技能将他变成一个斧头向各个方向飞出的旋转的死亡陀螺,还有跳跃,这个技能可以使他快速接近远方的敌人或正在逃跑的敌人。为了配合攻击,他还有战吼(warcry)技能,这在多人合作游戏时可以有效地作为支援角色,他可以用呐喊(shout)短暂地提升队伍成员的护甲值,或者用战斗呼叫(battle cry)来增加伤害以短时间内击杀那些困难的敌人。
  在此之上你可以对战斗专家天赋(武器精通)进行选择,使你的野蛮人适应多种搭配(Build)和战斗风格。比如专门捡钱的野蛮人豪客(Horker Barbarian),或者是用于一击必杀的野蛮人刽子手(Executioner Barbarian)。
  当资料片毁灭之王出来的时候,暴雪尤其给了野蛮人很多的爱。不仅有一个野蛮人城市哈洛加斯和一个野蛮人雇佣兵,而且引入了符文之语&&当符文按照某种顺序插入带孔装备时,这些装备将获得更强大的能力。对野蛮人来说,其中一个最为普遍的符文之语是野兽,它显著地提升了攻击速度和伤害值。
  野蛮人(暗黑破坏神3,2012)
  力量:10 | 敏捷:8 | 智力:8 | 活力:9 | 护甲:10
重击技能:一个老技能但又是一个好技能
  尽管暗黑破坏神3中的野蛮人是按照暗黑破坏神2中相同的个体来构思的,这导致在故事叙述中存在大量障碍。他毕竟是我们上一次与Diablo进行的战斗记忆中唯一可玩的角色,所以他的故事应该做得比前作有很多不同。他仍然看起来像其中的一部分内容。因此,在这个野蛮人的本次&投胎&中我们期待能够看到什么呢?
  从Beta测试中,我们可以看到他仍然可以双持武器,而且他的整体基础属性和前作相当一致(即使是数值按比例降低了)。本次最大的改变是他的能量源:魔法球变成了怒气球。
  有了怒气系统,现在野蛮人的攻击可以归纳为简单的两种类型:怒气产生技能和怒气消耗技能。产生怒气的攻击一些例子有猛击(从暗黑破坏神2中回归的技能)和顺劈,顺劈可以攻击一个很宽的弧形氛围内的多个敌人&&类似于地狱火中野蛮人的斧头攻击。一旦足够的怒气充满那个橙色的绚丽的球体,野蛮人就能使用这个能力进行特殊攻击,比如远古之锤技能可以向一群敌人身上砸一个锤子从而造成巨大的粉碎性破坏。
远古之锤攻击的时间到了
  同样,彻底代替了你曾经在暗黑破坏神2中喜欢做的构建一个特殊的野蛮人类型这种事情,新的技能系统允许玩家切换不同的能力(在它们解锁后)以更好地适应不同的敌人类型或战斗风格而不用重新练一个新的人物。除此之外,你能解锁的所有的不同技能符文在攻击中有着不同的效果。当然还有更多的关于暗黑破坏神3中野蛮人的东西,但我们不得不等待并看看在高等级的能力中暴雪设置了哪些高招。鉴于暴雪的习惯,他们经常在补丁和资料片中对游戏有一些调整,野蛮人的再次突变只是时间问题。我们只能猜想他的下一步演变将带来什么。
  游戏密探的话:这个演变过程的确很有趣。如果我们按照目前的趋势去推算,在2055年暗黑8来临的时候,我预言野蛮人将演变成一种纯能量的东西。目前为止,你喜欢哪个版本的野蛮人呢?
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