《猩球崛起》上映之后,不少人问那些演技高超的猩猩们究竟是从什么地方找来的,这让负责为该片制作特效的威塔公司(Weta Digital)相当有满足感,该片的视效总监丹·雷蒙说,这部充斥着大量演技派猩猩的电影,没有启用一只真的猩猩演员,全都是靠CG特效做出来的。当然,能让这些CG角色如此逼真如此好戏的,还要靠人类的技术与演技。
&&&&《猩球崛起》在技术上取得了突破性的进展,这片让人意识到以前多数被称为“动作捕捉技术”(Motion Capture)越来越应该被叫做“表演捕捉技术”(Performance Capture)。这片也第一次使用“脸部肌肉组织模拟技术”(Facial Tissue Simulations),使得“动作捕捉表演第一人”安迪·瑟金斯高超的演技能透过猩猩凯撒传达给观众。这片还第一次成功实行了“在日光下实景多人同时捕捉技术”,使得之前只能在室内摄影棚操作的“动作捕捉技术”有了更广阔的用武之地。技术与传统表演完美结合,成就了《猩球崛起》。(文/长十郎)
什么是动作捕捉?卡梅隆实现从动作捕捉进步到表情捕捉
瑟金斯在扮演《魔戒》咕噜姆时戴的是看起来像连体泳衣泳帽式的东西。
经过卡梅隆的改进开发出“头套式表情捕捉系统”,这个头盔式的设备可以使演员的表情动作都能被精准记录下来。
&&&&动作捕捉技术(Motion Caoture/Mocap)是一种用来记录动作,并将其转换为数字模式的技术。这一技术运用的范围很广,包括娱乐、体育等。 而一般观众听到这个技术,多是因为电影。
&&&&在电影业,剧组通过这一技术记录演员在演戏时的肢体语言,然后将所取得的数据转换为数据模型,以这一运动轨迹为骨架,在上面填上2D或3D角色的“血肉”,最终合成银幕上活灵活现的角色。之前《魔戒》中的咕噜姆、《金刚》中的金刚都是通过这一技术实现的。动作捕捉技术虽然也有捕捉演员脸部的动作表情,但由于技术不成熟,所以即使拿到脸部的数据后,也要通过后期电脑绘画方式再做大量的修正,可以说之前的动作捕捉技术的角色,脸部的表演要靠后期加工完成。 而《加勒比海盗2》中船员们,如八爪鱼船长戴维·琼斯,动作捕捉技术就只记录他们的肢体语言,脸部则靠动画师后期绘上。这种方式做出来的角色,对于诸如工业光魔之类的绘画技术高超的公司来说,效果会好很多,但后期绘画要花大量的时间,所以也不能大量使用。
&&&&虽然如《极地特快》、《圣诞颂歌》等也有用扫描的方式记录脸部表情,但用这种方式目的是为了让CG角色能和演员的样子一样,而且CG角色的“演技”还是会打折扣,角色看起来像橡皮人。
&&&&动作捕捉技术直到詹姆斯·卡梅隆拍摄《阿凡达》的时候才有了质的飞跃,卡梅隆根本不满足传统动作捕捉技术,认为这样拍出来的效果,角色都一脸死气,根本没法让观众入戏。因此在这位技术大神的领导下,开发出“头套式表情捕捉系统”,从此动作捕捉表演的演员们头上不再是之前看起来像连体泳衣泳帽式的东西,而是戴上一个头盔式的设备。有了这一设备,演员的表情动作都能被精准记录下来。所以从《阿凡达》开始,“动作捕捉”与“面部表情捕捉”就能被同步记录下来了。詹姆斯·卡梅隆认为,这样的“动作捕捉技术”,应该改名为“表演捕捉技术”(Performance Capture),因为CG角色所传递出来的情感,真的是演员们的真实演技。(当然,后期也有做些修整,但大部分是演员演技,而美国电影学院则以分不清CG角色哪些是演员演技,哪些是靠后期制作为由,拒绝了《猩球崛起》为猩猩凯撒表演的幕后功臣安迪·瑟金斯申报奥斯卡表演奖的要求。)如今《猩球崛起》中的好戏猩猩们,就是在《阿凡达》“表演捕捉技术”的基础上再增强各项功能做出来的产物。
动作捕捉难度在哪?演员表情完全移植给猩猩最难
人拍摄那场男女主角去猩猩管养所探望凯撒后,凯撒把脸贴着玻璃表示不舍得两人离开的场景,既要算出猩猩脸部挤压玻璃后变形的逼真情况,又要顾及到平面节点的表演,是这部电影的终极大挑战。
&&&&威塔公司的高级视效总监乔·雷特坦言,几年前要拍《猩球崛起》是不可能的。之前虽然有咕噜姆、金刚这些备受赞许的角色,但咕噜姆在《魔戒》中戏份有限,后期绘画能最有效地让这个角色变得栩栩如生,而金刚虽然是主角,但制作金刚的重点,动作绝对大于表情。《猩球崛起》可以说是第一部由有感情的CG动物主演的电影,而且猩猩观众都不陌生,所以对形象真实度的要求很高,同时又要求包括凯撒在内的戏中众多猩猩角色的感情,能最真实地传递给观众。
&&&&该片视效总监丹·雷蒙表示,拍《猩球崛起》最难的就是让CG猩猩的表演能始终牵动观众的心。他说:“在拍摄时看到穿着捕捉表演衣服的安迪·瑟金斯在演猩猩,你可以想象这画面有多滑稽,但我们在现场看他表演时很快就被他的演技征服,我们眼中就真的看到猩猩。所以做这片最难的地方就是如何把安迪·瑟金斯的表演传承给CG凯撒。”
&&&&在做《阿凡达》的时候,纳美人虽然眼距比人类宽,但至少样貌和人类很像,所以在将演员脸部表情数据用于CG纳美人时,匹配方面难度不大。但人类和猩猩的脸差别很大,所以要将安迪·瑟金斯的脸部表情移植给凯撒,难度大很多。拍摄那场男女主角去猩猩管养所探望凯撒后,凯撒把脸贴着玻璃表示不舍得两人离开的场景,则是这部戏中处理猩猩面部表情的终极大挑战,既要算出猩猩脸部挤压玻璃后变形的逼真情况,又要顾及到平面节点的表演,相当困难。
猩猩的眼神如何捕捉?让猩猩的眼睛更像人类
为何戏中的猩猩们眼神做得如此成功,除了开发包括瞳孔变化和眼部肌肉变化的眼睛系统,还尽量把猩猩的眼睛往人类眼睛的方向去做。
&&&&凯撒在戏中的眼神很出色,它面对男女主角离开的眼神、它从冰箱偷走药剂时的眼神,都传达出它内心的变化,不少观众甚至被片尾猩猩们各自复杂的眼神感动到泪奔。《猩球崛起》中的猩猩们,可以算是眼睛最有戏的CG角色了。
&&&&谈到为何戏中的猩猩们眼神做得如此成功,丹·雷蒙说,剧组事前做了很多功课,包括向眼科医生求助,透过一些仪器仔细观察人眼的各种层次各种细节、眼睛的亮点和反射等等,然后把这些东西都运用到眼模中,而且还耐心地研究了眼部肌肉的运动过程。另外,剧组还花了很多时间研究猩猩的眼睛,包括看照片和视频等等。为了这部电影,剧组还开发了包括瞳孔变化和眼部肌肉变化的眼睛系统,将所有采集到的数据运用起来。
&&&&在眼睛系统的帮助下,可以给做出眼睛底部些许泪光反射的效果,这一效果运用在凯撒打开冰箱偷药的戏份中,相当合适。而安迪·瑟金斯在演凯撒情绪高涨的戏码时,眼睛看起来像要被撕开一样,眼睛布满血丝,而且眼眶还会有红肿,这些细节也能通过眼睛系统被运用到CG角色中。
&&&&不过,丹·雷蒙说,凯撒眼神之所以这么会演戏,其实剧组有使了个小“诡计”,那就是把猩猩的眼睛尽量往人类眼睛的方向去做。仔细看的话,会发现其实戏中猩猩们的眼球中,眼白会比真实猩猩的要多,眼睛看起来更像人类。这是为了更好地传递出人类的感情。而剧组也相当用心,你如果再看一遍《猩球崛起》的话,请留意猩猩们眼睛的变化,没有用药前的猩猩眼睛更深色些,更接近真实猩猩的眼睛,用药之后的猩猩,智力开发后,眼白就逐渐增多了,变得更像人类了。所以,打动观众的那些眼神,其实更像是人类的眼神。
猩猩的表情如何捕捉?保证细节不失真的前提下靠人类表演完成
《猩球崛起》在《阿凡达》的基础上开发了“脸部肌肉组织模拟技术”,同时又将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,增强面部表现,再利用整个系统,用动画生成面部表演。
&&&&之前的《人猿星球》等电影在处理猩猩角色的时候都依赖化妆和修复技术,《猩球崛起》之所以不用老技术,就是因为化妆术再高超,黏上去的东西始终不是演员身体的一部分,做不出细腻的表情。《猩球崛起》要靠“猩猩”的演技撑场面,这种办法自然不行。
&&&&在赋予CG猩猩多变的细腻的表情之前,首先要确保猩猩的脸部皮肤不能失真。首先《猩球崛起》剧组为各种猿类的手、脚、脸进行铸型,并把铸型表面薄薄的硅膜剥下来然后在台式扫描器上的一大桶矿物油里扫描,凭借这些实物的铸型,把精准的细节加进了材质贴图,获得了的高保真效果。其次是皮肤,着色主管Jedrzej Wojtowicz表示皮肤是这次制作的主要技术难点,因为猩猩皮肤的颜色都很暗,有相当多的黑色素沉积在皮肤表面,这样就要在保持表面细节的同时推进光线的散射深度,获得更加光亮的皮肤,从而在获得暗色调的同时不丢失皮肤的活力。
&&&&光解决皮肤的问题是不够的,《猩球崛起》要求一种更加丰富的毛发表现,这要求程序支持无数毛发的照明渲染,还必须针对不同光照和环境下的不同角色进行灵活的调整。因此威塔工作室设计了一个“明暗光线模型”,这是在做《阿凡达》时期开发成果的延伸,它为可以高效运算大量接近的光照和阴影,但主要还是聚焦于表现效果的提高上,比如颜色变化、湿度、尘埃、污渍等。
&&&&而在表情捕捉方面,《猩球崛起》和《阿凡达》最不同的地方就是角色和人类形状的相识度有差别,猩猩和人类差很多,所以这次又在之前的基础上开发了“脸部肌肉组织模拟技术”,同时又将原有的皮肤和内部肌肉模拟软件做了改进,增强面部表现,再利用整个系统,用动画生成面部表演,然后给口鼻和眼睛的部位加上微妙的皱纹效果,还可以给面部表情加上物理效果,比如一些面部肌肉的次级运动。
&&&&安迪·瑟金斯的表演通过“头套式表情捕捉系统”形成精准的数据,最后呈现在CG猩猩的脸上,至于诸如嘴巴、鼻孔位置的重新匹配方面,则交由上述的后期制作完成了。
猩猩的动作如何捕捉?使用红外线的LED串同步完成
为了让瑟金斯穿着捕捉服与弗兰科等演员同场演戏,威塔公司通过能发射红外线的LED串取代了原本贴在演员身上的动作捕捉标记反光球,这些LED每个的发射频率不同,所以工作人员能准确知道哪个数据来自哪个确定的点,而这些光线与红外过滤器以及相机上的快门时间合起来,来实现动作捕捉。
&&&&之前的动作捕捉系统只能在一个专属的大棚之内完成,《猩球崛起》首次实现了在户外实景完成动作捕捉过程。这是一个巨大的飞跃。
&&&&之前要用动作捕捉技术完成一个角色,譬如咕噜姆,首先必须要求安迪·瑟金斯与演对手戏的演员演一遍,这时他不用穿特制的衣服,然后又要安迪·瑟金斯再到棚里穿着特制衣服对着空气重复一遍刚才的表演,这一遍用于收集动作捕捉数据。然后再将根据第二遍表演数据做出来的CG角色安放到第一遍中,替代安迪·瑟金斯本人。这种做法的缺陷显而易见,要演员对着空气重复之前的表演,看来只有安迪·瑟金斯这么出色的演员才能做到,但可惜这种人不多,而且后期CG角色与环境匹配起来光线、角度之类的都会有瑕疵。《猩球崛起》就可以让安迪·瑟金斯穿着表演捕捉服与詹姆斯·弗兰科、芙蕾达·平托等演员同场演戏,这样出来的效果肯定要比之前的好。
&&&&为了实现这样效果,威塔公司这次抛弃了之前沿用的光学式捕捉系统,采用新的手段。之前贴在演员身上的动作捕捉标记是反光球,做个不太恰当的比喻,就像镜子似的,系统通过反射回来的光收集数据,所以可以想象,这种做法只能在特定的无干扰的环境中完成,要想在日光下运用更是天方夜谭。这次,威塔公司把反光球换成了能发射红外线的LED串,这些LED每个的发射频率不同,所以工作人员能准确知道哪个数据来自哪个确定的点,而这些光线与红外过滤器以及相机上的快门时间合起来,而且LED的红外线在剧组拍摄用的胶卷中无法显示,也不会引起电影胶卷的光污染。
&&&&这一改进,为捕捉技术走出摄影棚提供了基础。另外,之前的大型设备也被改造成灵活便携又能快速***的设备,而且为了应对户外摄影的挑战,特别是明亮多变的光照条件,剧组又升级了原先《阿凡达》的设备,加强了针对头部的摄像机的面部动作捕捉部分,最终实现了到户外实景拍摄的技术。
&&&&如今要做完一个有CG角色与人类演戏的场面,可以分为以下步骤:表演捕捉演员穿着特制衣服与单纯演人类的角色一起演,这时系统会实时收集表演数据,通过监视屏可以看个大概的CG成品与演员演对手戏的情况,以便导演决定需不需要再演一遍。然后再拍一次没有演员(或者只有人类演员)的场面,用于合成时候使用,因为在将CG角色替换掉之前表演捕捉演员的时候,由于体型之类的不同,很难保证能把表演捕捉演员完全P掉,这时候就需要从“空场景”中取材,用于填补“露馅”的地方了。
&&&&现年47岁的英国男星安迪·瑟金斯学习过视觉艺术,接触过剧院工作,最终因为《魔戒》里的咕噜姆而被人所知,咕噜姆更是名列《Premiere》杂志“史上100个最伟大的电影人物”排行榜第10位。这次瑟金斯为我们带来的是更难演绎的猩猩凯撒。表演捕捉只是一种为表演辅助的工具,尽管电影技术将被不断改进,但表演始终是角色的灵魂。
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编辑:润之助 撰文:长十郎
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September 03, 2014
深度:科学家眼中的《猩球崛起》
电影《猩球崛起:黎明之战》于近日上映,虽然这是一部科幻电影,但其中描述的事实并非完全虚构。猩猩也有面部表情吗?它们有怎样的家庭结构?黑猩猩有没有可能直立行走甚至学会用手势交流?英国《卫报》采访了6位灵长目动物进化、解剖、行为科学和传播学方面的专家,让他们从科学的角度对电影进行解读:
猩猩会皱眉吗?
《猩球崛起》利用动态捕捉技术记录演员的动作和面部表情,然后将这些数据运用到猿的身上。那么效果如何呢?“我觉得(作为一只猩猩)安迪?瑟克斯的动作非常真实,他诠释的凯撒(猿族首领)非常精彩。”在圣安德鲁斯大学研究传播和社会行为进化,尤其关注野生黑猩猩研究的凯特?霍贝特表示,“我100%支持动态捕捉,尤其是把它用在人猿身上。”
然而猩猩和人类的面部表情并不总是相对应的。人类的微笑相当于猩猩的“呲牙”,而厌恶则是人类独有的表情。
灵长目动物表情专家、朴茨茅斯大学的布丽奇特?沃勒认为,动态捕捉技术使得“它们的表情看上去太像人类了”,比猿的表情更加细微。“我们还没有找到猩猩会‘皱眉’的证据,”她说,“但是人类常常皱眉。猩猩的表情与人类是最接近的,但它们会做出大量恐吓的表情,也常常撅嘴,但人类不会这样。”
黑猩猩,一夫多妻还是一妻多夫?
编剧里克?杰法和阿曼达?斯尔沃给凯撒设置了一个大猩猩式的家庭,而不是黑猩猩中常见的由一个母亲和几个不同父亲的孩子构成的家庭。密苏里大学的行为心理学家戴维?吉尔里提出了这样一个理论:700万年前当人类和黑猩猩的祖先开始与大猩猩分离的时候,它们保留了大猩猩的养育模式(一个占主导地位的雄性和一个或数个负责哺育后代的雌性)。但200万年后当黑猩猩与人类“分家”时,黑猩猩进化出了更混杂的哺育模式,而我们则保留了大猩猩式的家庭结构。
从家庭模式来看,凯撒的家庭和它的祖先大猩猩是类似的。吉尔里认为这使得他与人类更接近,“我不知道编剧是不是从黑猩猩的视角出发,但最终选择了对他们来说更自然的大猩猩式的家庭。雄性喜欢和其他雄性共存,不断为了主导权和每5年发情一次的母猩猩而战斗,还是喜欢拥有一个家庭?显然大多数雄性会选择家庭,但黑猩猩并不是这样的。”
倭黑猩猩记仇吗?
杰法和斯尔沃创造了一个名叫科巴的雄性倭黑猩猩的角色。倭黑猩猩被认定为黑猩猩属的生物仅仅是过去20年的事情,在1968年拍摄的《人猿星球》中,倭黑猩猩还不是重要角色。
200万年前,倭黑猩猩与黑猩猩开始朝着不同的方向演化,而成年倭黑猩猩的行为更为“幼稚”。例如成年的雄性倭黑猩猩更喜欢和母亲待在一起,雄性间也不会结盟。它们会用激烈的、非生殖性的性行为来缓解紧张。
但科巴与这样的描述不符,他非常有攻击性,还是凯撒的灵长军队中的一员。不过这很有可能是因为他极不自然的过去。“任何动物,包括人类,如果在与社会隔绝、封闭的环境中经历了一再的伤害,那么一只愤怒的倭黑猩猩也不是不可能的。”霍贝特表示。
科巴会对伤害他的人类进行报复,佐治亚州亚特兰大的艾默理大学的倭黑猩猩专家弗兰斯?德瓦尔教授表示:“猿的记忆的确非常好,也的确有复仇的倾向,所以这个情节不算太牵强。”
黑猩猩直立行走?
在《猩球崛起》中,大部分时间角色都是用两条腿直立行走的,这并不是黑猩猩和大猩猩的典型行为。“我认为最容易模仿的动物是倭黑猩猩,它的腿相对较长。”德瓦尔表示,“它直立行走的样子和人类很像。”
而黑猩猩和大猩猩的手脚并用的步态更具特色。“雄性黑猩猩和大猩猩都有宽阔的肩膀,走路的时候,它们会展示自己的肩部,并且它们走路时需要用到手臂,肩部的运动也比人类更明显。”德瓦尔说,“我一直觉得我们的肩章就是起源于此!当猿被塑造成直立行走的形象时,这种展示肩部的功能就丧失了。”
在1968年的《人猿星球》中,直立行走的人猿曾让观众震惊。然而,之后的田野调查发现所有物种都会偶尔呈现出双足行走的姿态,并且研究表明黑猩猩直立行走并不比用四肢行走消耗更多的能量。
与猿相比,人类的腿占整个身体的比例更长,因此演员模仿猿会更困难。人类学教授、美国人类学基金会主席莱斯利?艾洛表示:“我们的腿部肌肉可能比黑猩猩更强壮,我们相对较大的臀部和小腿使得人类能更容易进行直立行走。”
猩猩能用手语“交谈”吗?
凯撒向其他猿类教授手语,这个情节看上去似乎有点不切实际,但是1970年代,研究人员曾观察到一只在封闭的环境中学习过美式手语的黑猩猩在回到非洲后把正确的手语教给了野外的黑猩猩。
许多人类的手势是可以和黑猩猩的手势互换的,比如乞求某样东西的手势是伸出手臂,摊开手掌,《猩球崛起》中就有这样的手势。
非语言沟通是人类和类人猿的共同特征。霍贝特发现黑猩猩可以通过手势“交谈”,不过在电影《猩球崛起》中不同物种的猿也可以互相交流,这一点可能吗?“不同物种的手势有很多重叠的地方,所以从理论上来说这是有可能的。”
基因改造的黑猩猩会说话?
人类的FOXP2基因间接与声带、舌头和软腭的控制有关,人类的FOXP2基因与黑猩猩的相比只有2个氨基酸不同。这是到目前为止唯一一个与人类的语言能力密切相关的基因。伦敦自然历史博物馆的语言解剖学专家玛格丽特?克莱格解释说,说话需要对声道和横隔膜进行很精密的控制,这是黑猩猩做不到的。
“我们发展出了控制肌肉的能力,可以开发复杂的工具并借此改善我们的语言能力。”她说,“控制这两种运动的大脑区域是相邻的,当你做复杂的手势时,你的嘴也会跟着动----比如孩子学写字的时候。”
那么如果凯撒可以更精确地控制肌肉,他可能说话吗?“电影中猿的基因改变过,并且凯撒学习过手语,所以这是有可能的。他的语法似乎和手语黑猩猩的语法类似,而凯撒的声音听上去也与黑猩猩的声道吻合。”
雄性照顾孩子?
电影中有一个情节是凯撒照顾孩子,在自然界中,这是不太可能发生的。“为人父不是黑猩猩或倭黑猩猩会做的事情。它们最多只会保护黑猩猩幼崽,而在最坏的情况下它们甚至会杀死幼崽。抚养孩子是母亲的事。”
不过雄性黑猩猩对于幼崽也并非完全冷漠。“偶尔会有雄性黑猩猩收养孤儿的情况发生。如果母亲不在,雄性也可能会带幼崽……有时会带几年的时间。”德瓦尔说。
关怀体贴的黑猩猩?
凯撒非常有爱心,表面看来这似乎是好莱坞式的“多愁善感”,但实际上在某些方面黑猩猩和人类拥有相同的性格特征,例如友善、外向和责任心。在人类和黑猩猩身上,可能有同样的基因决定着这些性格特征。
和人类一样,雄性黑猩猩的社交技能也有差异。表达了RS3基因的黑猩猩可能拥有更高的社交技能和地位。而人类社交行为的差异也与这个基因有关。只有三分之一的雄性黑猩猩拥有这个基因片段,看来凯撒应该是其中之一。
凯撒努力维护着它的人猿社群,这一点是合理的,对黑猩猩的Y染色体所做的研究显示黑猩猩会发展出稳定的社群,有些甚至能延续数千年。
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《猩球崛起2》:回归人性的煽情大战
文/番茄女王
电影故事演到这里,不得不提两部好莱坞经典科幻电影。一部是1968年上映的改编自法国同名小说的《人猿星球》;另一部是2011年上映的《人猿星球》前传《猩球崛起1》,也就是《猩球崛起2》的Big brother电影。前者以大胆的题材及高超的化妆技术著称,后者以较深入的人文关怀与较强的商业融合著称。两部在同时期影坛中都取得不俗的口碑及票房。《猩球崛起2》 保持系列电影既有的深度套路,带来了3D技术上的突破,成功打造了以西泽为首领的猩猩部落形象,是一部挖掘兽性,回归人性本质的煽情大戏。
我们可以看到,《猩球崛起2》中呈现了不少猩猩群居的生活习性及特色。猩猩依附强者首领生存,猩猩之间有信任的握手仪式,表达情感的扣额头习惯,猩猩用肢体语言和咆哮的声音方式交流。影片开头便是相当长的一段猩猩与猩猩之间的情感交流,类似于人类的手语。大部分猩猩保留最原始的兽性,靠行动带动大脑,而非像人类一样用大脑控制行为,所以开篇西泽的儿子被大熊突然袭击就是一个很典型的人兽区别例子。
影片塑造了四个猩猩角色,第一个是被人类病毒感染的西泽,第二个是曾被人类当做实验物的大反派科巴,第三个是忠于西泽的军师莫里斯,第四个则是处于成长期的西泽大儿子。西泽从第一部咆哮出令人惊艳的英文单词“NO”到如今,已经学会不少人类的语言。开篇不久猩猩部落骑马造访人类基地警告的片段,西泽一句“GO”打开了猩猩讲人类语言的局面。有过人类生活经验的科巴已经会很多语言表达,不相信人类的它潜移默化中已经将人类身上的缺点学得有模有样,猜疑、狡猾、报复、仇恨、算计,在科巴身上体现得淋漓尽致,以致最后科巴可以伤害自己的同类,追求自我的贪婪。金毛猩猩莫里斯不会爱说话,却一直坚持学习人类的语言并教授给部落的猩猩孩们,以静观动,忠诚绝不愚昧跟从,是西泽的左右手。西泽的大儿子是非常时期的诞生物,它了解原始猩猩部落的文化,有机会接触新兴猩猩部落的文化,能否建立正确的认识和价值观,是考验它成长的重要部分。
拟人化的猩猩们代表着的是每一个人类,回归人性最初的部分,用西泽名言来说即是:“猿类不杀猿类”和“信任”。同类与同类之间互相善待和信任,才能阻止悲剧和战争的爆发。猿类不想要战争,人类又何尝不是?人性本善,在水库边,小幼猴与人类玩耍;在部落里,人类治愈重病的母猴。你可以随时随地表达你的善意,但是信任需要在无数次的善意表达之后才可以建立起来,而信任也可以在一声***响之后完全崩塌。
西泽已经完全领悟到人类的生活方式,观察后行动,冷静代替冲动,沟通多于鲁莽。这是它想要交给儿子的。影片重戳泪点的一幕正是儿子发现中***的西泽后,西泽作为爸爸的一段肺腑之言。儿子深情地致歉,并勇敢地挑起责任,拯救猿族。一场信任危机引起的看似人猿之战,实际上是猿族之间的情感内战。
从第一部的英国导演Rupert Wyatt到第二部的美国导演Matt Reeves,《猩球崛起2》的风格变化较明显。节奏虽不如第一部紧凑,但将真人动作捕捉加后期特效演绎猩猩的技术运用到炉火纯青的地步,剧情着重挖掘人性与兽性的最纯粹之处,一个个热血的角色煽情到泪流满面。我们都为你流泪,西泽,你造吗?
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