求最新版本的魔兽世界中魔兽恶魔术士输出手法的输出手...

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求wow5.4恶魔术士输出手法
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wow6.0恶魔术士输出手法与天赋加点
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术士6.0改动比较大,对于新版本的恶魔术士,需要重新好好理一理,很多技能的减少与改变,让你玩恶魔术的输出手法与天赋加点重新做一做调整。一点小小的心得送上,也许能帮助你。   
    & & & & & & & & & & & & & && & &&&职业改动:从熊猫人之谜到德拉诺之王因为熊猫人之谜中已经重做过术士,他们在这次德拉诺之王中的改动较少。术士有少量变化:团队技能:治疗石和恶魔传送门对团队和小队的影响都被削弱了。移动DPS:术士失去了直接伤害法术邪能烈焰,以及天赋基尔加丹的狡诈不再是个移动施法的被动技能,现在变成了一个有限持续时间的短冷却技能。再见,诅咒:诅咒已被移除,现在根据对坦克和生命值的调整重新平衡了首领的伤害和血量。过去这是术士职业的一部分特点,诅咒现在只剩下能让术士通过法术风筝那一部分了。整合或重拾被动:一些被动已经整合到其他技能里,德拉诺之王中的血之契印c被动是整合了旧的血之契印和熊猫人之谜中的邪甲术)。其他法术的被动部分已经变成德拉诺特技的形式出现——吸取灵魂的斩杀伤害加成现在是德拉诺特技,不再是法术的一部分。更平滑的Dot:疫病肆虐现在是游戏中所有Dot职业的基础机制,刷新上限也降低到了Dot持续时间的1/3。Dot现在按照部分跳数和平滑急速加成的机制运作,不再有急速断点。德拉诺之王的一个主要机制性目标就是降低按键的膨胀。术士绝大多数的机制改动是在熊猫人之谜进行的,所以每个专精多为整合技能或删除技能而非机制大改。恶魔的焦点重新回到了恶魔之主的主题上来,移除了瞬发宠物召唤,也把无宠物向的魔典:恶魔牺牲换成了新的宠物大师向的协同魔典。此外,也清理了恶魔变形的技能,使你在远程和恶魔形态之间切换更为流畅,并且我们没了邪神雕文,也就没了恶魔变形的坦克能力。简述术士专精恶魔视觉效果很赞,专注于宠物和恶魔形态,但是想玩好学起来却很复杂。熟练的恶魔术士深知进入或离开恶魔形态的时机,能够很好的管理恶魔之怒,也能与大招和重要触发配合打出最多的DPS。团队技能增益:黑暗意图:提高团队的法术强度和溅射血之契印:提高附近盟友的耐力无尽呼吸:可以在水下比其他人多呼吸7分钟。团队和小队技能:灵魂之井的治疗石:弱化版的治疗药水。每颗治疗石有3层,可以替代3瓶药水。灵魂石:现在通常用作战复,但你也可以给自己或其他人使用来加快灭团重来的速度。恶魔传送门:在两个传送门间传送队友,最多40码。传送过的盟友每90秒只能传送一次。从两个门之间穿行的伤害回避可以算作额外福利,如果有可能陷入危险,玩家应当和他们的治疗提前说。召唤仪式:召唤一名队友到你当前的位置。不幸的是,升起召唤石需要其他2名未暂离的队友。宠物技能:控制或打断/驱散技能。参阅宠物/召唤生物章节获取更多细节。核心DPS技能让我们在讨论优先级之前先看看法术书。二级资源:恶魔之怒,0%-100%或0-1000。产生恶魔之怒的技能(通常是在你“远程”形态):腐蚀术:基本的Dot。古尔丹之手:小范围群体Dot。暗影箭:主要填充技能。灵魂之火:基于触发的轰击和目标&25%生命值时的斩杀填充技能。地狱烈焰:引导性AoE法术。生命分流在有需要的时候帮助恶魔术士回复法力。恶魔术士的宠物攻击也会产生恶魔之怒。恶魔术士可以额外使用2类宠物,恶魔卫士和野生小鬼。恶魔卫士另一种可以控制的宠物。野生小鬼是被动(用雕文变为主动)恶魔之怒的来源;他们由施放暗影箭,灵魂之火和混乱之触产生。恶魔变形是“恶魔形态”,会提高你的伤害外加消耗恶魔之怒。在恶魔变形下,大部分技能会变成另外的技能。腐蚀术变成厄运:更强力,更久的Dot。古尔丹之手变成混乱波浪:爆发小型AoE+减速+100%触发熔火之心。暗影箭变成混乱之触:瞬发轰击/填充技能+延长腐蚀术的Dot。灵魂之火保持不变,但现在消耗恶魔之怒。地狱烈焰变成献祭光环:AoE+瞬发脉冲光环而非引导技能。DPS大招:黑暗灵魂:学识:提高30%的精通,持续20秒。召唤末日守卫:用于对单体目标造成额外伤害。召唤地狱火:用于在特定场合眩晕目标或对多个目标造成AoE伤害。德拉诺特技:恶魔增效:宠物的急速和暴击提高10%。强化腐蚀术:腐蚀术总共产生5恶魔之怒。强化末日降临:厄运的暴击几率提高20%。强化吸取生命:吸取生命的治疗量随跳数提高。自身实用技能这些法术通常不是核心DPS法术,但你会希望在你的动作条上把它们摆的近一些,这样你就可以在需要的时候用他们。防御技能:不灭决心:伤害减免+免疫但短;可以插雕文调整其效果。治疗石:自我治疗,不过比治疗药水要差。吸取生命:引导性自我治疗。生命通道:引导性治疗宠物。特定天赋可以降低伤害或通过承受伤害获得治疗。一些宠物技能控制:恐惧:恐惧目标,使其远离你。可以插雕文让其在原地颤栗。放逐术:可以放逐恶魔,畸变怪或元素生物。奴役恶魔:可以暂时控制NPC恶魔作为宠物,替换你现在出战的宠物。宠物在脱离控制之后会变成敌对目标,但是可以重复控制许多次。一些宠物技能宠物/召唤生物宠物种类基础宠物:小鬼,虚空行者,魅魔,地狱猎犬,恶魔卫士;可以被术士命令控制的永久宠物。末日守卫(单体伤害)和地狱火(群体击晕/群体伤害)野生小鬼和魔典:邪恶仆从的宠物类似守卫。75级天赋和100级天赋恶魔奴役影响着宠物的选择小鬼,魅魔和末日守卫是远程的宠物;其他的是近战宠物。地狱猎犬/眼魔是最好的伤害宠物。恶魔卫士/愤怒卫士是最好的AoE伤害宠物。小鬼/邪能小鬼是除近战宠物外最高DPS的宠物。虚空行者/虚空领主是单刷时绝佳的坦克宠物。魔典:邪恶统御升级小鬼→邪能小鬼:驱散变成小的群体驱散。虚空行者→虚空领主:坦克。魅魔→破坏魔:可以控制更多种类的怪物。地狱猎犬→眼魔:打断附带了伤害部分;宠物会窃取魔法增益而不是驱散。恶魔卫士→愤怒卫士:技能命中的话致死效果更强。末日守卫→恐惧卫士召唤地狱火→召唤深渊魔恶魔掌控像一个宏,基于你激活或通过魔典:恶魔牺牲所牺牲的宠物改变宠物技能。命令见下表:
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魔兽世界6.0恶魔术士的输出手法及天赋选择
来源:互联网 发表时间: 9:11:25 责任编辑:鲁晓倩字体:
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第一次玩术士有点不懂
,具体解决方案如下:解决方案1:起手预读暗蛋,看BOSS,每次黑魂变身好,比如BOSS易伤,选择马胖还是鸡蛋,高BUFF下变身打触,古手就会吃到变身的加成),双BB大风车6,把末日刷了,黑魂下触发BUFF就补满末日(1分30秒的),最后,接着无限触直到黑魂结束,如果古手快好了就等着再大卡一次,不要轻易刷新,天赋双BB(也可以统御.0了,雕纹除了不插黑魂与小鬼,变身(就是古手命中的时候.4的手法问题不大。天赋的话。依次循环,古手,其实差别不大),都要提前蓄怒,没有就黑魂变身,伤害又达不到极限)。我给你介绍一种乱鬼流,除非怒太多,你是变身的状态,没仔细研究这个天赋,恶魔的付出与回报不成正比(手法复杂。第一个末日是超级末日,所以鬼群雕纹的实用性不高了,把灵魂火打光,末日(变身后腐蚀就会变成末日)。 纯手打,劝你还是专精痛苦好,注意卡变身古手,腐蚀,长年金团第一拿补助的。所以沿用5,但和同一层的召唤大哥应该是等值的,100天赋加入了恶魔箭这个天赋。其他回血保命天赋看心情点,其他随意,古手,暗蛋X2,变身别打灵魂火,手法有点细。大体是这样, 技能看情况留不留,现在鬼群削弱了,变回来
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