龙之谷最终伤害怎么算是怎么算的

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其实啊满最终是多少点。。加多少百分比。。
还有等级技能那2%的最终是额外加的还是什么
顶贴楼→_→
继续求问综合等级的最终2%是算100%里还是加起来102
远征队和黑暗一样是平衡的嘛??
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【关于最终】想堆7500最终要怎么堆啊
RT现在装备是冰L12+2终极泰亚诺然后时装特武首饰戒指印花翅膀都有所以我应该是差板子了对么!还有太初我也没弄
太初 板子 护符
母鸡呀??有两个签到359 一个活动护符的我 才接近6000最终?? 单太初??
带264和2 359加上满英雄 特武 之类的6700左右双太初 想上7500得好几个359
418你值得拥有。
4太初加两个签到359,可以堆到,而且不需要终极
节约钱的话就双太初660最终
至少要4个359
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>> 关于属性攻计算 最终属性抗等收益详解
关于属性攻计算 最终属性抗等收益详解
12:42:19||来源:多玩龙之谷论坛 作者:终结者WR||
  科普向:关于属性攻的计算 最终、属性抗等相关收益计算详解
  一直想做一个关于属性攻的帖子,原因主要是常常看到论坛很多同学对属性攻理解不全面,一知半解,很多帖子都存在误导倾向。今天终于闲下来能完成这个帖子,排版什么的可能会有点乱,我完全在自由发挥,想到什么可能就会补上来,勿怪~想了解就请耐心的看完吧!
  最近常常看到这种论点的帖子,也应该是属性攻计算常见的最大误区吧:
  &坚强耳环加10%暗,所以能提升10%的伤害,秒杀一切别的耳环!&
  类似这种观点的帖子见到好多次了,增加10%暗就提升10%的输出,很多玩家都会陷入这样的误区,其实不然,后面我会解释错在哪里。
  对于属性攻职业(转属性职业也一样),技能的实际输出遵循下面这个公式:
  (面板x技能%+尾数)x(1+属性攻%)x(1+最终%+技能纹章%+最终类技能%)x(1-属性抗%)x(1- 怪物防御减伤%)
  组队的时候再乘以(1+DEBUFF%)x 叠冰增伤 x (1+惩罚舞类技能%) ,如果出暴击再 x 2,其中叠冰增伤一层冰就x1.5,两层冰x2,这里也可以看出两层冰不是一层冰的两倍,而是2/1.5=1.33倍,所以不要迷恋冰灵,就算真有神艹冰灵全程两层冰也只是比炼金的一层冰多出33%的输出增益而已,而这全队的33%不见得比炼金较冰灵多出来的输出和辅助增益高~
  从上面红字公式可以看出相同面板,不带技能板子,自身无最终类技能的玩家,100%属性攻0最终和0属性攻100%最终输出是一样的,都是同面板0最终0属性攻的两倍,而100%属性攻100%最终的话就是同面板0最终0属性攻的4倍!这就是属性攻和最终伤害叠乘的威力~在自己投入成本范围内,尽量保持面板、属性攻、最终、致命平衡发展,才会达到最大输出,从公式可以看出同面板一个70%最终加成30%属性攻的玩家打出的伤害是不如一个50%最终加成50%属性攻的玩家的,尽管你的投入很可能更大。
  而关于属性攻,我们常说的&属性攻堆的越高,再往上堆收益就越低&,&属性攻堆到100之后相对收益减半&,并不是说绝对的收益在减少,而是相对收益在减少,在我们配装的时候很有参考价值,这些话可以用下面的算法来解释:
  ①设人物原本伤害为a,原来属性攻若为0,属性攻加成后伤害为a,那么你提升10%属性攻,按照上面的公式,伤害变为1.1a,提升10%的输出;
  ②若人物原本伤害为a,原来属性攻为50%,属性攻加成后伤害为1.5a,那么你提升10%属性攻,按照上面的公式,伤害变为a x (1+60%)=1.6a,1.6a/1.5a=1.0667,实际只提升了6.67%的输出;
  (这便是属性攻堆的越高再往上堆收益就越低的道理。)
  ③若人物原本伤害为a,原来属性攻为100%,属性攻加成后伤害为2a,那么你提升10%属性攻,按照上面的公式,伤害变为a x (1+110%)=2.1a,2.1a/2a=1.05,实际只提升了5%的输出;
  (这便是属性攻堆到100之后相对收益减半的道理。)
  不是说属性攻堆到100才收益减半,100不是临界点,是属性攻从0到100收益从100%慢慢下降到50%直至100的时候减半,再高还会继续减,是这个意思。。
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