DK不是只会单刷!MOP血DK坦克思路和_禽兽_天涯博客
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自从有了WOW的副本以来,T一直扮演着很重要的角色,一个T就是一个团队的生命和支柱,WOW走过了7年而T也从最初的战士一家独大走到了现在的百花齐放,要说这个版本中哪个T最好,可能多数玩家都会说熊T,但是其它是不是就没有追赶的可能了呢?今天小编就给大家带来DKT的一些最基本的思路,技能,天赋和插件等等,让你也能做个让人放心的DKT
学名:鲜血专精死亡骑士
副本角色:坦克
特点:五坦中最低的硬减伤,最高的血量和最强的自我治疗能力,以及很重要的,一秒的公共CD
本来很早就念写的,但是自己的思路并没有得到实践检修,加上生涯压力和开荒压力,是以拖到了2013年。借着假期整理了下思绪,于是有了下里的东西
先废话一段好了,怎么说呢,虽然相比于其他的坦克,DK坦从CTM到MOP在根本机制上并不像其他坦克一样发生了天翻地覆的变化,但是就结果来讲,在与其他坦克的比较这个水平线上却略微的发生了改变。硬减伤的降低,和4.3版本末期相比急剧降低的精通,更高的耐力加成和更多的技能与符文机制都使得过去的某些思路有了改变,一秒的公共CD使得DKT的技能更加灵活。
就MOP整体来看,坦克的减伤机制变得更加脚动化,一个不踹幻灭踢的武僧就是一团肉,一个不拍盾猛的防骑会掉血掉的吓人。同样,一个不打死打的DKT也不配站在BOSS里前
基本思路和基础模型:
相比于其他坦克主要的减伤技能为直接性减伤,DKT更像是一个治疗。用各种各样的瞬加技能去抬起自己的血量,去制造护盾。也正由于如此,血DK必须知道在BOSS的攻击下,什么样的伤害是能够刷起来的,什么样的伤害是刷不起来的。怎么减少治疗的压力,怎么使得血线更加平稳。事实上,假如在一次被攻击之后及时并且适时的的在下次攻击来之前跟进死打,DKT的掉血可以说黑白常的稳定
首先,再次说下死亡冲击,灵界冲击,DeathStrike。瞬间治疗5秒内受到的20%伤害,不过受血之气息和4T14加成。能制造相应的,受精通影响的血盾。由于BOSS的肉搏间隔是1.5秒是以可以回溯最多4刀伤害。由于公共CD等因素影响,四下并不能完齐保证。我们常见的,被BOSS的各种攻击拍的生涯不能自理的DKT总是在这个技能可以使用的时候坐刻用掉,制造出一个脆弱的血盾,并且在BOSS连续命中的时候无死打可用被连击击杀。
于是成绩就出来了,怎么使用,如何使用死亡冲击/灵界冲击呢。
打个比方,排除大坟场的存在,一个满BUFF70万血的DKT,BOSS的肉搏每下伤害平均是25万,那么他完齐可以把灵打留给被击中两下之后。一个BOSS无论攻击何等的高,也总是会遵守攻击间隔。1.5秒对于DKT来讲是一个过于宽裕的时间了,由于最少能在此中夹入一个技能。只要在第三次被命中之前,这个DKT用掉灵打,那么第三下攻击无论如何也无法将他击杀,由于就结果来讲,这个DK的血会回到30万以上,并且有一个能接收17万伤害的血盾(我们取170%的精通盾),也就是说最少要四下才有可能将他击杀,而假如不打,那么治疗就等于缺少了1.5秒去抬他的血,由于他第三次就有可能死掉。
治疗要保证这个坦克在第四下伤害不至于死亡,则需要在4.5秒内抬最少3万+的血即可
那么提前打呢?那么第二次肉搏之前,这个DK有了50万血和接近9万血盾,然而治疗要保证这个坦克在第四次肉搏不死亡,则需要刷16万+的血
这是一个最基本的模型,很少在实际的战斗中出现。说明的意义是留死打。在此还忽略了留死打进步的血之气息效果
不过所有的BOSS伤害模型,都是以此类模型作为基础变化而来的
然而在实际战斗中,BOSS总是会夹杂着各种各样除了平砍的伤害,比方女皇的音波圈爆炸,比方魔封的法术攻击。假如去视察这些战斗中DKT倒坦之前的血线浮动,常常可以发现中间夹杂了肉搏之外的伤害,平砍+特殊攻击+平砍。是以我们的死打思路可能就要变化,由之前的保证自己不死,变成保证自己的血+盾能够吃下一次特殊攻击+平砍。例如25H大女皇进步伤害前,平砍的的伤害大约为36万,音波爆炸的伤害为20万,以我自己为例子,开荒里对大女皇时大约满BUFF为77万血,虽然能承受两次她的平砍不死,但不可能是以而推迟死打,在音波圈爆炸前或者场里上有嚎叫AOE的情况下,我们必须保证每一次不通过血盾减伤的死打之后都坐刻跟进一个技能(死打或者分流,吃糖,契约),或者开启吸血鬼骨盾等技能来变相进步自己的有效血+盾,保证自己能够吃下一次平砍+特殊伤害。
ghj分类: |[PVE] DK坦克开荒经验分享及团队战术布置答疑 M7/7
好像上一次在黑锋区发战术帖已经是5.0的事了本人不善排版码字,相信群众们也不乐意看坦克挨揍视角视频真要去弄完整的战术帖太费工费力且不一定是群众们想要的开个答疑帖DK坦开荒中的大方向问题及团队战术你问我答希望能对在开荒中遇到问题的有所帮助=== 08:03===新的副本开始了,忙碌的开荒期会在白天抽空回答一些关于DK坦克的问题以及boss战术技巧之类M模式会持续更新
双子怎么拉?
M6,接球方面有什么好的建议吗?总感觉要不漏太多团血崩了,要不然救人救的慢,影响本体伤害。还有就是暗加火,然后加冲锋治疗不能及时刷爆套子有没有什么好的解决办法。
为啥感觉现在的嘲讽有时候会免疫
回一楼,大致boss节奏就是这样,坦克的话dk适合拉盾boss,让某机动性强的拉剑boss绿坝中场跑位时穿火用,不会叠层数[img]./mon_/369_54a0c179566db.png[/img]
回2楼分享一个团队开荒时期打法,不一定是现在最优的战术,可以结合团队情况参考以每次boss回能量为转阶段开场 火,爆炸球1(漏),冰(暗影以前打进第一次转阶段) 双法进圈(多叠盾)P1火,暗影(宁静+增效1),心控球2(漏),冰,爆炸球3(接2漏1),双暗牧进圈(看情况叠盾)P2火,暗影,心控球4(接1漏3,精通群破+2神歌+增效2 灭团点,前后压制立场不能中),冰,爆炸球5(接4漏1),术奶德进圈(少叠盾)P3火,暗影,心控球6(接4漏2,开英勇9人,分好点对点打断,此阶段boss破盾压力较大)冰,爆炸球7(接6漏1),双近战进圈(蹭一下)P4火,暗影,心控球8(接8,自杀2人去接,心控不9)rushboss大致时间轴是这样,这个战术的优点是多一次转阶段,血量压力不大,缺点是必须保证每一轮压一次心控球进转阶段,需要团队平衡物理法系输出当然,现在装备好了,dps压力都不会是大问题,球的接与漏的数量可以自己斟酌
[b]Reply to [pid=97773,1]Reply[/pid] Post by [uid=2449359]菠萝小恺[/uid] ( 10:51)[/b]顶顶吧,现在只能在养老群里吹吹水了还能战的,真好啊
btw,继续保持线上第一不容易,无上加油!
[quote][pid=97773,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=2449359]菠萝小恺[/uid] ( 11:05):[/b]回2楼分享一个团队开荒时期打法,不一定是现在最优的战术,可以结合团队情况参考以每次boss回能量为转阶段开场 火,爆炸球1(漏),冰(暗影以前打进第一次转阶段) 双法进圈(多叠盾)P1火,暗影(宁静+增效1),心控球2(漏),冰,爆炸球3(接2漏1),双暗牧进圈(看情况叠盾)P2火,暗影,心控球4(接1漏3,精通群破+2神歌+增效2 灭团点,前后压制立场不能中),冰,爆炸球5(接4漏1),术奶德进圈(少叠盾)P3火,暗影,心控球6(接4漏2,开英勇9人,分好点对点打断,此阶段boss破盾压力较大)冰,爆炸球7(接6漏1),双近战进圈(蹭一下)P4火,暗..[/quote]受教了,非常感谢。
我想问一下dk怎么拉老6的小怪,老1上台子,还有想问下雕文推荐,我是爆发,再生绿罩常住,吸血鬼和死亡缠绕,血沸看情况
回8楼1号因为我上去的太少...(H+M一共上去过一次....)爆发雕文基本常驻,上台子疾病+血沸刷一下,拉差不多一个血魔带一起丢凋零A掉(小心那个地雷怪,边拉边退)至于6号,小怪分3波出,一次3个,有dk情况下,第一波一个血沸,第二波血沸,第三波出了叫DK以boss为目标血魔,你再来个血沸...只要没人手贱去A肯定都看你的然后带去压制立场里要个暗怒就A掉了,记得出个减速...其实站桩抗也可以,看团队情况,魔法伤害,绿坝可挡
同问为啥6号有时候免疫嘲讽
恭喜楼主,线上团第一全通了。话说7号带血dk是主要A小怪吧,带了几个dps dk呢?
求问大神,老二的势大力沉到底什么鬼机制?为何我坦的时候另一个坦克血线比我还危险?[s:ac:哭]我做一下几种猜测1、boss近战攻击当前坦克,输出数据A,经过当前坦克减伤,受到伤害B,然后复制数据B给另一个坦克直接是B伤害,不在由另一个坦克减伤。2、boss近战攻击当前坦克,输出数据A,经过当前坦克减伤,受到伤害B,然后复制数据B给另一个坦克后再次由第二个坦克进行减伤,受到伤害C[s:ac:心]如果真是这样多好)3、boss近战攻击当前坦克,输出数据A,经过当前坦克减伤,受到伤害B,然后复制数据A给另一个坦克进行单独减伤,受到伤害C求问大神到底是哪种机制啊
回10楼6号的换T机制是出debuff当前T跑路具体技能CD我没记 大概那个debuff持续8秒,跑出去跑回来合计14秒+,回来没多久就又要换T了这个问题我们没有遇到过,我们的方法是除了P1,其他都是我吃debuff出去跑,武僧主抗boss,基本是我跑回来嘲讽,没多久我再跑出去,再回来,如此循环我想嘲讽免疫的原因是换T过于频繁,要么固定1个坦克去吃,要么就严格遵循这换T机制,点debuff再换,是肯定不会出现免疫的情况的
dk坦克P3的时候会不会吃那个变大爆炸,如果吃的话是所有人移动还是利用恶魔传送门移动,如果不吃,另外一个坦克是什么坦克,如何移动P2和P3的印记是让什么职业传?法师猎人,还是戒律牧
回12楼找细节不是我的强项...就我的理解,屠夫类似以前的帕奇维克,2T吃的技能和主T是分开计算免伤的,你姑且可以认为boss一次可以打2个人,打主T多少和2T多少是根据他们自身减伤算的为什么感觉不抗boss更疼,这问题我们也遇到过因为换T是根据boss的锤子debuff来换的,但是boss还会给当前T叠加流血debuff,boss普攻不疼,但是换T以后2T必然会带比较高的流血继续吃boss技能,而主T此时身上还没流血,自然会感觉2T更疼这个流血debuff可以被躲闪掉,如果是武僧or熊,换T以后压力会小很多,因为他们全程就不会叠高流血,反观dk,战士,FQ这类就比较难过
回11楼带血dk的主要原因是...团长是血dk...dk在M7并没有明显优势,当然,也没明显弱势现在普遍风筝战术,除了P1 P4没有怪需要A,P1不抗boss,A的伤害比较高,但是本身P1就没压力,可以无视P4,我们团是我去吃眼线,所以最多也就远程丢个亵渎了so 带dk和A怪无关。。
回14楼因为P3的场地压缩非常快 所以坦克被定原地基本=灭团so P3必须要有位移的坦克去吃定身buff,换T时机同P2烙印 我们采用的是P2 双法传,P3,双法双猎4人组传,6消出人群具体可以参考稍晚出的视频
求问下M蘑菇人 36w血DK 37wFQ 坦压力好大
BOss和大怪 单减怎么分 第一次大怪分的单减到第三只转得过来吗 有没有好的减伤链
回18楼蘑菇人最大的压力来自大胖的高层数普攻DK FQ抗boss本身的喷吐是没太大压力的(dk绿坝基本无视,FQ攒5豆,盾J+荣耀也基本无损)大胖的节奏基本是6层打死,常规不需要开技能,比如潮汐跑位or团队走位时候才需要覆盖因为是普攻,减伤链没法固定安排,只能说有技能抗,没技能叫技能,大招留跑位坦克的压力来自于dps 大胖死慢谁也没招大胖1集火,大胖2英勇,大胖3吃药,大胖4技能集火,大胖5抗住rushboss鲜血DK坦克具体输出手法-学网-中国IT综合门户网站-提供健康,养生,留学,移民,创业,汽车等信息
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鲜血DK坦克具体输出手法
来源:互联网 发表时间: 5:43:17 责任编辑:鲁晓倩字体:
为了帮助网友解决“鲜血DK坦克具体输出手法”相关的问题,学网通过互联网对“鲜血DK坦克具体输出手法”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:鲜血DK坦克具体输出手法,具体解决方案如下:解决方案1:拉BOSS:直接用【爆发】上2个疾病,用【血沸】刷新疾病的持续时间输出优先用【灵界打击】,其次是【符文打击】(血DK通常符文过剩,只要命中达标这技能就一定打得中),如果鲜血符文CD好了就用【心脏打击】这里要注意的就是不要用死亡服务输出【心脏打击】,因为会浪费死亡符文而无法造成【灵界打击】的延迟拉群怪:找一个血厚点的小怪上【爆发】,然后用【血沸】进行传染。看情况使用【灵界打击】,建议主要使用【血沸】作为AOE输出(只要扛得住,即使消耗死亡服务用【血沸】也是划算的),如果怪较少可以考虑只消耗鲜血符文释放【心脏打击】至于各种盾墙减伤技能,就需要放在方便的地方了
解决方案2:肌伐冠和攉古圭汰氦咯优先死亡打击(灵界打击),符能用符文打击进行消耗。群拉打上双病铺凋零卡CD用血沸和死亡打击。注意及时交减伤。
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