网易游戏对战平台最新那个对战游戏叫什么?

网易最新那个对战游戏叫什么?_百度知道网易游戏和腾讯游戏的服务端是用什么语言开发的?
上次在github上看到网易游戏的开源nodejs框架pomelo,估计网易游戏的手游项目应该用的是这个吧(猜测,等大牛来回答),那端游呢?与之对应的腾讯游戏的手游、端游又分别用的什么?
网易杭州以前有一个工作室叫4031工作室,做了一款跨平台的引擎叫deepcold,但是后来因为商业上不太成功,4031工作室解散了。4031工作室解散了之后,人员开始在网易内部流动,其中就有一部分人去了网易杭研院。他们成立了一个小组,叫游戏引擎技术组。他们喜欢搞各种js的东西,搞的还特别有情怀。有同事做了一个行为树中间件,包括一套用来描述行为树的中间语言,两个该中间语言的runtime(C#、JS),该中间语言到C#/JS的两个编译器,一个可视化编辑行为树的编辑器。并且基于此,做了一款js实现的坦克大战AI演示demo。有同事做了一个用Racket写的服务端热调试框架,。因此,有几个同事做一个js实现的服务端框架,应该不是什么新奇的事情了吧?虽然据我所知,并没有立项的项目敢于用这个来尝试。一方面是由于杭研之外的部门对js的接受度并不太高,另一方面是由于网易的游戏部门技术体系比较封闭。因此,顶上匿名用户对杭研这帮有初心的开发者的猜测纯属鬼扯。当然,我在一开始的杜撰也纯属鬼扯。顺便说一句,很多人可能没听说过4031工作室,但他们应该听说过云风。以上纯属吐槽,现在回答题主问题。先可以部分参考我的这个回答,里面提到了一些关于腾讯和网易游戏服务端的事情:网易现在基本不怎么立项新端游了,已经在研的但是还没有推过的端游,服务端语言包括C++叉LuaC++叉Python纯C#已经在研的但是还没有推过的手游,那就很多了,比起上面三种,还多了J***A、JS。
腾讯游戏基本都是C++
听说腾讯全c++,而且组件化很多。网易就完全另一个世界,手游方面简直超级激进,每个组都尝试不同的语言框架。比如新开的一个项目就在用pomelo。就开发效率这点上网易不如腾讯。
在网易工作期间负责过两种引擎的项目:bigworld : cpp,当初是从澳洲一家公司买过来的,耦合性非常高,部署十分麻烦,现在回想都蛋疼菊紧mobileserver : 估计也是cpp吧,没深入了解,但很多相关的应用程序都是py写的
pomelo是那群做互联网的总有一种“做游戏就一定能赚钱”的幻觉老想往游戏方面发展搞得一个项目。游戏那边本来待见js的就没几个,pomelo目前也没什么成功项目经验,再加上还要考虑如何分钱的问题,游戏那边没几个项目在用这个东西。网易也有那么多成功项目了,服务器搞一个还是轻松的,语言更不是问题,Python的,Lua的,Java的,C/C++的都有。腾讯不清楚。
腾讯全部都是c++,用新的玩意反而会遭到许多人的不屑
腾讯还是c++为主,虽然个人还是推崇node这类新玩具,不过在自己项目中使用效果一般。。。尤其是你发现所有的公司内接口都是c++的时候。。。
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很多人用网易加速器
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