你好··能不能发一个···模拟人生4制作头发3作...

& 【教程】《模拟人生3》新人物动作动画制作[更新带有表情 ...
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本帖最后由 SEGA_Sakura4 于
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使用中世纪的人物动作篇
首先,我们从最简单的开始,提取《模拟人生中世纪》的动作到《模拟人生3》中运行。
一、用S3PE工具打开《模拟人生中世纪》***路径下的 GameData\Shared\Packages\SASFullBuild1.package 文件,用工具筛选出CLIP类型动作文件。
根据图片步骤提取出改文件,为防止替换《模拟人生3》的文件,将所要提取的文件重命名。该名字用于后面所要讲的动作播放器调用动作所用。
22:56:55 上传
二、用 S3PE 工具新建 package 文件,将提取出的文件导入(或直接拖入工具),按图选中项,生成有名字的索引文件后保存为Package格式。
22:56:56 上传
三、将保存好的 Package 文件和动作播放器MOD按普通MOD使用的方式放到M3的MOD文件夹内即可。
四、在游戏中找到并买一个动作播放器,放置到所控制的小人家用地回到生活模式。
22:57:03 上传
五、点击动作播放器,选择 Pose by Name
22:57:11 上传
六、输入从《模拟人生中世纪》提取并重命名的新人物动作名称
22:57:17 上传
七、播放后即是《模拟人生中世纪》的动画
22:57:24 上传
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制作新的人物动作篇
接下来我们讲解自己制作全新人物动作的动画文件
一、用S3PE打开《模拟人生3》***路径下的 GameData\Shared\Packages\FullBuild0.package 文件,用S3PE工具提取并重命名图片所指示的游戏人物基础动作文件 a_xevt_701
22:57:31 上传
二、用动画文件转换工具转换提取出的 *.animation 文件,得到 *.smd 文件(也可以使用***或小孩骨骼模型这压缩包内的 MilkShape 3D 模型,adult_rigfile.txt 文件为骨骼验证文件,在导入 *.smd 时需要使用)
22:57:33 上传
三、用 MilkShape 3D 导入(或打开 am_body_4_anim.ms3d)先前转换成 *.smd 的文件。
22:57:36 上传
四、用 MilkShape 3D 制作骨骼动画。
22:57:39 上传
22:57:42 上传
打开 am_body_4_anim.ms3d 的文件,直接可以对进行骨骼动画制作。旋转骨骼根据不同的骨骼需要设定的旋转参照基础点也不同,移动只有人物需要对齐地平线或物件时使用对全体骨骼进行移动。人物平躺就需要选择全体骨骼这个骨骼,进行坐标旋转并移动。
制作好后导出 *.smd 文件(同导入的选项名字)
22:57:45 上传
23:51:47 上传
五、用动画文件转换工具转换 *.smd(该文件不要放在转换工具同目录下,转换工具内的 rigfile.txt 对应从游戏提取的 a_xevt_701 骨骼验证;am_body_4_anim.ms3d 制作的动作动画的 *.smd 用工具转换时提示选择 rigfile.txt 文件时,选择模型压缩包内自带的那个 adult_rigfile.txt 文件即可通过验证)到 *.animation 文件。
只需要修改 Anim Name 即可,Source Name 不需要修改,制作的动作只需要基于原动画文件名即可,a_xevt_701 的 Source Name 只需要是 o_xevt.ma 即可,所有制作的动作都只需要基于它即可,如果你的动画需要有声音,那就需要选择带有语音的动画文件原文件名即可。
后面的步骤同上篇第二步开始。
23:34:02 上传
注意:保存的 *.smd 文件名必须和 S3PE 提取并重命名转换的 *.animation 名字一样,*.animation 文件必须和 *.smd 在同目录下才可以保存成功!保存成功后,旧的 *.animation 文件会自动备份。
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人物表情动作篇
一、由于用 MilkShape 3D 制作骨骼动画很难对人物表情进行很合理的微调,所以我们可以借用游戏默认自带的动作表情。
二、从游戏文件中提取其它带有表情的动画文件,转换成 *.SMD 文件。
三、用 MilkShape 3D 打开上面提供的绑定模型的骨骼文件。然后导入刚才转换得到的 *.SMD 文件,提示是否插入导入的骨骼模型选是就行。
四、在 MilkShape 3D 中查看游戏动作的表情,找到需要的动画帧后,在 MilkShape 3D 菜单中选择 Animate - Copy Keyframes
五、在 MilkShape 3D 当前工作界面中打开上面提供的绑定模型的骨骼文件,提示是否保存选不保存;打开后看右下角 Anim 按钮的是否开启,没有开启选择开启,然后设置好动画的最大帧和总帧,建议都设置在60帧以上,再设置当前活动帧到第一帧。
六、从菜单中选择 Animate - Paste Keyframes,刚才复制的带有表情的动作就粘贴到当前新的动画制作上了,而第一帧后的所有帧的动作都和第一帧一样。这个时候只需要对人物肢体进行动作改变即可。肢体修改还是比较简单的。制作好后就导出成 *.SMD 格式。后面的步骤就参照上面篇章教程的即可。
附上一个我做的带有表情的动作MOD
18:54:08 上传
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附上一个我做的和谐动作MOD
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好技术啊,hold不住
助人为乐,品格高尚~
此物太妙!!!
感谢分享!
总评分:&金钱 + 50&
D.Sims-KING+建造梦想SIMS梦工厂【鬼斧神工】
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支持新教程:)可以做新动作甚至动画,剧场和人物拍照会更加丰富了。
Origin ID:lily9zlily (Origin好友已满无法添加,请见谅!)
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??好?害阿~
以後?作??可以更多元了呢!
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可以自??作真棒O?O
可以?情玩弄孩子?了~~~(喂!!!)
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噢,自制动作盒子终于要出现了,sega大威武............
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留名~~等慢慢研究~
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剧场的福音啊~
-0-很是期待(作为一个伸手党的期待~)
不喘气的东西,他也就只是个东西……
侠盗联盟组【搬运】GTA老司机闲看庭前花开花落SIMS权威建筑师+漫随天外云卷云舒
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本帖最后由 reminiscence 于
09:27 编辑
这样即便中世纪玩腻了,也可以研究动作盒子~~~
感谢Saku流氓软件王给力的教程!!!!
[害怕]游侠,你好冷。。。
宠物倒计时
SIMS特级设计师SIMS梦工厂【设计院】
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樱4君~~~~~~我爱乃~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
乃终于把这个教程做出来了~~真是造福乡民~!!!!!!!!!!!!
乃素偶滴神啊啊啊啊啊啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[感激][感激][感激][感激]
路遥知马力,日久见人心。
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这就是传说中的M3动作盒子的做法吗?lz高人啦!
现在就静待各种动作盒子的出现了!我真的已经看烦了M3小人儿的僵硬肢体了!
另外,要是lz什么时候能把表情盒子也研究出来就完美了!
UID2583814主题阅读权限20帖子精华0积分13金钱452 荣誉0 人气0 在线时间102 小时评议0
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?主很?害...等????看
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不错……支持S4专家,俺顶一下
I'm mature man because i'm mature.
已经导入了桥港夜店片场的藤壶湾:
已经导入了桥港夜店片场的密泉镇:http://game.ali213.net/thread--1.html
UID4219021主题阅读权限20帖子精华0积分155金钱903 荣誉0 人气1 在线时间271 小时评议0
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好深奥啊…
这意味着可以像2那样自制动作盒子吗
?动作盒子小相关# ----
SIMS特级设计师SIMS梦工厂【设计院】
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我顶上去,樱4哥的帖子必定要加精~
求肉肉加精~~~
路遥知马力,日久见人心。
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SIMS爱心天使
UID1902607主题阅读权限0帖子精华0积分5341金钱8158 荣誉17 人气100 在线时间6685 小时评议0
头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
UID2370399主题阅读权限20帖子精华0积分29金钱534 荣誉0 人气0 在线时间71 小时评议0
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有身高,有动作,这才是模拟人生的魅力嘛!!!
其实模三很棒,就是bug多...
UID3997563主题阅读权限20帖子精华0积分46金钱791 荣誉0 人气0 在线时间49 小时评议0
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技??不能沉
?出SMD後??出?ERROR
只好?伸手?等高手做出成品
UID1046674主题阅读权限30帖子精华0积分212金钱4141 荣誉0 人气23 在线时间1796 小时评议0
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看到这贴非常兴奋~~自做动作盒子啊?????????????终于看到一些苗头了~
UID4914454主题阅读权限20帖子精华0积分16金钱266 荣誉0 人气0 在线时间36 小时评议0
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啊啊啊&&期待很久的动作盒子~~
对这个教程表示膜拜!
UID4464026主题阅读权限30帖子精华0积分343金钱1128 荣誉0 人气0 在线时间33 小时评议0
Lv.3游侠中级会员, 积分 343, 距离下一级还需 157 积分
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绝对的技术贴,好难的样子啊....
伸手算了...嘿嘿
兔子的M3原创小窝
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SIMS梦工厂优秀组员
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