坦克世界怎么赚钱快如何赚钱

咱有VIP,并非鄙视非VIP玩家,但咱觉得如果没有VIP就大声抱怨VIP收入如何高如何高..那么很明显只是妒忌...
有人说咱是托,无业游民只会上论坛啥的...无所谓,随便你们。
1.咱是一名普通的wot玩家
2.此贴仅为分享心得,并无他意
3.请勿人身攻击,对任何人都是
咱有VIP,并非鄙视非VIP玩家,但咱觉得如果没有VIP就大声抱怨VIP收入如何高如何高..那么很明显只是妒忌...没有一个公司不是为了赚钱而存在,而付出比较多的(时间、金钱)玩家拥有更好的条件(高级车,更多经验)是当然的。咱付钱是因为这游戏不错,而且员工也要吃饭,斯拉夫人的开发组也要有资金开发下一个版本,是吧。
并不一定是一定要冲VIP,但是冲了VIP收益会比较高(废话),而且说实在,1个月45绝对不贵...
当然充不充在于各位玩家自己...
众所周知6.5版本,斯拉夫人对收益结构进行了调整,其中最直观的2点是:
1.胜利奖励
2.伤害/队伍贡献度
第一点相信大部分人都有体会,即失败得到的经验更低了,咱下午开黑豹的失败场曾经拿过200+经验...
第二点,自身造成伤害/队伍造成总伤害 = 对队伍形成的贡献,利用贡献度为标准从而分配银币,也即是-- 你的伤害占队伍总伤害越高,则得到的银币越多。这一点似乎和胜负没有直接关系,曾经尝试过即使失败也入账3w+
有许多理论其他帖子都有,咱不就提及了,现在直接分享目前咱的打钱方法
很多人都说黑***收益是很大的,但一些玩家即使蹲在草丛里大量输出,却也没有很多收入,那是因为输出伤害得到的银币有一部分会归纳到提供视线的队友身上,也就是给‘眼’的收入。
但是也许有人会说:"咱冲过去照亮他们全部了,怎么还是没啥钱?" 死了的眼并不能提供视线,因此除非你自愿当送死煎饼流...否则最好还是不要这样做...充其量只是得到一个煎饼而已。
如何当一个聪明的眼?很多其他帖子都有提到..大家可以去吸收经验...简单来说,小车必须善用自己的优势(隐蔽高),在地图上找一个隐蔽的草丛躲起来,之后持续提供后方炮火orTD视线,如此一来他们每开一炮,则你就有收入。
不止轻坦,中坦、重坦甚至TD也可以当眼,利用附加的光学或炮队提供队友视野,自身也可以进行远程打击。
2.狙击/黑***:
所谓黑***和蹲到底一样否?咱个人理解是 ---完全不同。所谓蹲就是在地图某个点蹲着等敌人来,然后开炮...目的上和黑***一样是为了获取更多伤害,那为什么和黑***相比效益不同呢?
...问个问题,你看过的战争片里那个狙击手会一直躲在一个地方,死都不换位呢?好吧,如果真的战争有这种家伙...绝对会在炮火下死得很惨。
除了特定地形,‘蹲’是不可取的。对你来说,静止目标比起移动目标那个比较容易打?同时别忘了,即使视线消失,对方仍然可以通过盲射的方法大致瞄准你的位置开炮进行盲射...以D系的精准为例,十有八九可以击中...
所以,移动狙击十分重要。所谓游击战是什么?打一***换一个地方继续打呗~在wot里打一***不一定要换位置,但是留神--当你发现对方已经发现你,或者有不祥预感(多半是火炮瞄准...),那么赶紧倒车,或转身,或转尾巴换个地方吧...后两者不太推荐,除非你喜欢被爆菊或被抽侧面
当然,打黑***重要的是保持冷静的头脑,那样才能判断出什么时候应该转移,或什么时候应该继续输出,或什么时候应该冲锋。
3.前线狙击:
结合前面两点...咱习惯性的懒得和别人分成...要知道,利用别人当眼也要把收入分给他们的哟?
所以咱给自己的公主豹装了个光学...
神马?浪费装备栏?干嘛不装垂稳?贵?
好吧,如果装了光学你一场可以至少多赚1w...你愿不愿意花50w来装个光学?
第1点指出,眼可以分得伤害收入,第2点则是移动狙击。但是没有视线怎么狙击?如果借用别人的视线,又要分钱给他...嗯,最简单的方法就是,自己当眼自己狙击。那样就不用担心被扣分成了。
还有,其实马里诺夫卡的地图有秘密...咱带光学的黑豹II在那里赚了很多钱...昨天10发8中6有效伤害,却有5.2w的银币收入...大家自己慢慢摸索吧...
4.与队友的配合:
新版本修改以后对胜利和失败进行了更严苛的划分,银币是依照伤害,但经验...胜利比起失败多了不是一点半点。
所以诸君,尽情的追求胜利吧。所谓人头党,全歼党,占旗党...一切都在6.5变成了浮云,幸存的只有胜利党。如果因为你的小小野心想全歼,而导致到手的胜利飞走,咱想你的14个队友估计都在脑海里把你大卸八块了。
所以少一点卖人,少一点自私,少一点畏惧,无论如何优先保障自己队伍的胜利。如果队伍里充满新手,那就要更加努力。虽然野队出现精妙配合几乎是不可能的事情,但是多为队伍,多为胜利着想,减少自己的私心,其实配合并不是什么难事...该狙击的时候就狙击,该冲锋则冲锋,理智的审查形势作出最好的判断,毕竟获得胜利以后,你自己也会获益。
5.坦克等级
低等级的坦克打高等级的拥有一定加成,举火炮为例,7级的虎炮和8级的GWE同样一炮秒IS7...他们所得的银币和经验是不一样的,因为GWE比虎炮整整高了一级。因此刷钱最好的是 "等级低 火力高"的火炮,S51是不错的选择,黑豹自走的高机动和精准,虎炮的大威力也很推荐(M系没玩过不评论),同时由于8级火炮修理费调整(大量增加)的缘故,建议想赚钱的还是换低等级的吧。
(补充)6.金币车
因为金钱系数关系...金币车很好赚钱...当然咱一辆金币车都没有,只有一个打了一场的A32(免费的)...所以这个不予讨论。不过看到群里有个用狮子的天天大赚特赚...
未来可能还会继续补充,总之今天就写到这里。
愿与所有新手老手共勉-ex9p> > 文章正文
  一、【外形篇】
  本车绝不适合外形控,在整体穷矮丑的S系战车中也属于垫底的那一种,平底锅一般的脑袋,毫无流线感的车体,如同简易钢板焊接的装甲,还有蛋25疼那丑陋的炮管,天哪,简直就像是山寨版的-4车身加上缩水后的ST1脑袋,丑到爆!
  二、【性能篇】
  性能嘛,从坦克的三个基本属性上来分析。
  首先是【火力】,坦克世界的火力可以简单的分为硬指标和软指标两项。
  硬指标就是最显眼的穿深和伤害。
  IS-6用的炮使蛋25疼,175的穿深在所有八级车中都能排在倒数,比这还低的只有KV5的167穿以及穿了,从穿深上讲,很坑爹!
  其次是伤害,122口径让IS-6拥有高达390点的单发伤害!除开小车抗大炮的TD外,在八级车中和-3一样并列第一!这点很突出!
  软指标包括精度,缩圈速度,装弹速度。
  IS-6精度很差,这算是S系重坦的通病,300米开外命中算人品,200米打弱点是做梦,100米内的肉搏才是王道!
  缩圈速度在我看来可以算是IS-6最大的缺陷了,超过3秒的瞄准时间让你在中距离对射时痛不欲生,如果你有IS-6,那可以没有输弹机,但绝不能没有炮控!装弹速度是IS-6的亮点,输弹机+满成员能让装弹时间压缩到10秒左右,也就是一分钟6发!
  换算出来一分钟DPM高达2300+!在互穿的情况下,IS-6和任何同级高级车换血都是划得来的!
  综合看来,IS-6的火力优缺点非常明显,会打弱点,那他就是仅次于50100的超强火力!
  不会的话,那就是坑爹级火力,谁都打不动!这点有点类似KV5,不过IS-6比起KV5有单发伤害的优势!
  火力指数★★☆
  其次是【防护】,我把一辆车的防护分为两类来分析,分别是单挑正面防护力和战场生存能力(即全身装甲)!
  其实在IS-6上架之初,就是以防护作为最大卖点的!IS-6的正面装甲在八级车中非常出色,非贴身肉搏的情况下几乎可以免疫175穿深的炮,在八级重坦中仅次于会摆POSE的虎王,与T32相当,在碾压小车的时候能获得巨大的快感!
  LZ自己在一次游戏中曾一个人顶着59+白皮-3+M6+4号四人,吃了累计三十发以上的弹药并最终生存了下来!
  如果说正面防护IS-6在八级车中只能说是优秀,那战场生存能力,IS-6说自己第二8级车真没人能说第一!侧面和-3一样的黑洞装甲,以及经常吸收伤害的履带,经常跳蛋的菊花,如同削弱版的-4,对抗成群的小车也无压力!
  当然会有人说IS-6的侧后面才没这么耐打,我***,12T什么的经常绕后照打不误,对此我就只能说换成其他车来的话更惨不是吗,IS-6还能跳两发。
  防护指数★★★★☆
  最后是【机动】,如果说火力与防护能靠技术扬长避短,那机动就是一辆车的命门,制约着这辆战车在战场上的最终表现,一辆车无论在新手手中还是老手手中,他的机动都不会有任何改变,机动的好坏,几乎就决定了一辆车在整个服务器的平均胜率。
  IS-6的机动,注定了它只是一辆打钱车,而不是一辆好车,神车;,极速一般,低转速,低推重比,低履带适应性,这三个低字就是IS-6机动性的真实写照,玩过IS与IS3的朋友估计摸了IS-6一次就不会想摸第二次,糟糕的履带适应性更让这个笨拙的家伙雪上加霜,那种生涩的手感和潘兴巴顿比起来如同拖拉机和奥迪A4&&
  机动指数★☆
  性能总结:IS-6是一辆上手很简单的车,优秀的防护和不错的射速给了它很高的容错率,较差的机动让它很难冲到前线肉侦送掉,对于新手朋友来说,这辆车虽然丑了点,但绝对比59要适合你;
  同时,IS-6也是一辆很难玩好的车,低穿深,糟糕的射击手感和无奈的机动注定了这辆车只能在小范围的战场上有所表现,很多时候你努力的消灭了眼前的敌人,却只能无奈的看到对手掏掉火炮轻松占家,这种感觉,很不爽&&
  当然,除了火力,防护,机动这三大要素外,坦克世界里还有俯仰角,视野,HIT模型,部件血量,炮弹初速等等比较隐晦的参数,因为考虑到这篇分析是新手向,所以我只做简单评论,IS-6俯仰角一般,视野一般,基本不会被人一炮爆了弹药架,着火率较低,炮弹飞行较慢等。

参考资料

 

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