有个游戏很老的,里面有剑与家园人族和矮人 矮剑与家园人族和矮人 最...

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帝国争霸矮人族人类族性能解析
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帝国争霸矮人族人类族性能解析帝国争霸矮人族介绍,一起来看看吧。沙漠镌刻兽人的骄傲,魔导科技是矮人的自豪,优秀的学习能力使人类越发强大,魔族部队是乱世最大的纷扰。帝国争霸这款游戏中,总共有矮人、人类、兽族三大种族。但是这三个种族各自又有所不同,相对来说,还是矮人和人类是比较强悍的。矮人篇:魔导技术的先驱在战火蔓延的黑暗千年纪初期,北部幽深的山脉中居住着《帝国争霸》中最心灵手巧的种族——矮人。身材矮小、爱好自然的矮人族没有体格方面的优势,但在魔导科学方面有其独特的研究。在人类还在为是否接受魔导技术而争论的时候,矮人们的技术已经获得长足的发展。小型化、低耗能化、低污染化一直是他们研究的方向。所以,在魔导水晶资源稀缺、魔导技术在人类世界日渐式微的今天,魔导科学已经成为矮人们的专长。在魔族尚未出现以前,矮人和人类、兽族并称为三大种族。它们凭借出色的科技发展,曾一度创造了辉煌的文明。可是,随着战争的进行,矮人们无法接受魔人与部分兽人的残暴,最终加入了曾推翻帝国统治而今与魔族联军对抗的自由战线。矮人族兵种特性:矮战士:人类的基础兵种,攻防能力均衡。火***手:矮人的远程基础兵种,防御力低下。矮勇士:矮人的近战防御兵种,防御力高,但攻击偏低,移动速度缓慢。长矛兵:矮人的近战攻击兵种,对骑兵有很高的杀伤力。矮斗士:矮人的主力近战兵种,拥有极高的攻击力,但防御力略低。神***手:矮人的主要远程兵种,拥有较高的杀伤力。探路者:矮人的基础机械兵,攻防能力较低,但拥有最快的速度。扞卫者:矮人的肉搏型机械兵,攻防平衡。摧毁者:矮人的远程机械兵,比弓手速度更快,但与弓手一样防御力较低。近卫兵:矮人的超级机械兵,攻防都很出色。擅长魔导技术的矮人族自有属于他的个性。他是属于大地的种族,拥有大地母亲赋予的无限创造力。他们拥有超乎常人的神力,虽然脾气暴躁,但是为人憨直的天生个性,会毫不犹豫的为帝国贡献一切。如果您是一位智慧与勇猛并存的君主,矮人族是您的不二选择。人类篇:自由战线的矛盾者人类是一个难以给予直接评价的种族。在人类统治的时代里他们陷入自己制造的纷争中。在魔导科技丧失后人类日渐式微的今天,人类城市比起帝国时期已经显得十分破落,但却与人类这个种族一样——依然在这样的破落中维持着井然的秩序。他们既可以充满勇气和荣誉,也可能轻易被野心、欺骗和背叛所折磨。优秀的学习能力让他们越来越强大,但复杂混乱的思想也让他们不停争斗。人类以魔导科学为基础构建的巴罗达帝国已经陨落近五百年,魔导文明赖以存在的资源——魔导水晶也已经越来越稀少。失去了科技支持的人类社会正在倒退,并且越来越多的人将对科技的依赖寄托到了神灵身上。与此同时,长期被人类压迫的其他种族开始崛起,开始吞噬起人类的生存空间。人类是人类联军的主力成员,大部分来自于古老的组织——自由战线,他们在过去五百多年的时间里努力为自由而战。如今他们面前的敌人越来越难以战胜,但他们永远也不会放弃自己心中的希望。兵种介绍:剑士:人类的基础兵种,攻防能力较低,但招募速度较快,消耗较少。弓手:人类的远程兵种,防御力低下。盾兵:人类的近战防御兵种,防御力高但攻击偏低,移动速度缓慢。***兵:人类的近战攻击兵种,对骑兵有很高的杀伤力。剑舞者:人类的主力近战兵种,拥有极高的攻击力,但防御力略低。重弓手:人类的主要远程兵种,拥有较高的杀伤力。轻骑兵:人类的基础骑兵,攻防能力较低,但拥有最快的速度。***骑兵:人类的***骑兵,攻防平衡。弓骑兵:人类的远程骑兵,比弓手速度更块,但与弓手一样,防御力较低。重骑兵:人类的超级骑兵,攻防都很出色,唯一的缺点是比其他的骑兵略慢。作为黑暗千年纪最强大的种族,人类似乎要推翻黑暗魔族统治之后的世界。这个种族虽然生命短暂,但是他们的死亡却被视为上天赠与的一种独特礼物。但是现在,死亡与世界的生存紧密联系在一起。希望上述介绍对大家游戏有帮助。
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在《》游戏中有三大种族,就小编而言,这三大种族里面没有最厉害的,也没有最弱的,它们拥有各自的技能和优势,在游戏中互相牵制、互相对抗,正因为这样,游戏玩起来才感觉很有意思,下面小编帮大家带来种族详细信息介绍。
人族也是大家初始分配到的种族。虽然是新手种族,大家依然都很疑惑,到底人族能不能正常滴,通顺滴玩下去呢,虽然大家在体验过程中遇到了各种矮人和巫妖族的麻烦,但我想说,只要你坚持玩下去,通过不断的积累,最后一定可以打败矮人族和巫妖族的,因为人族的长线发展能力其实非常强大,只是在短期的发展中体现不出来这种种族优势
剑与家园哪个种族好?三大种族优劣势分析
种族特性:
1级:解锁维拉
2级:解锁骑兵
3级:解锁回城
4级:解锁修女
5级:解锁农场
人族的优势:
1、新手种族,容易上手,人们对于人族的兵种使用也比较熟悉,打法也是比较长时间的磨炼,这虽然算不上太大的优势,但对于比较生疏的新手来说,其他两族的成本远比人族要高。
2、人族全兵种均可复活,这可以说是人族最大的优势,因此人族的医院是一定要率先完工的,因为里面会源源不绝地躺满伤号。而且全复活意味着人族敢于在自己地盘发出任何的,即便是对方的地盘,也可以把战损控制在三族中的最低程度。加上艾莲娜和维拉的救死扶伤的技能配合,战损可以进一步减小到更低。
3、人族兵种普遍数量众多,有利于迎击单体攻击较高的单位。
4、人族全军可以拥有士气爆炸,因此一旦以点破面打出士气,那么就会滚雪球一样扩大战果。所以优势局甚至是平势局也会非常强力,越拖越厉害。
5、人族拥有全家园唯一的奶妈,持续作战能力最强,这在PK或者攻城方面都可以起到奇效。
6、人族各方面配合均衡,远程近战突袭奔扰奶妈一应俱全,比较万金油,适合新手掌握游戏的规则,这和第一条基本雷同不再赘述。
人族的劣势:
1、人族的部队受士气影响,容易叛逃,这点尤其在前期影响非常大,后期前排可以免疫士气惩罚,但是后排依然很害怕各种aoe法术召唤袭击。因此这是一个非常大的缺陷,甚至超过了士气爆炸的收益。
2、人族的复活又是优点又是缺点,复活意味着你不方便解散这些兵种,尤其是金银卡部队,因为稀有浪费,而同时这些医院的士兵又会占据你的兵位使你即使拥有资源也没有时间成本去新的部队,典型的占着茅坑不拉屎,但是没办法,你的资源都砸进去了,你也不舍得解散,所以人族常备一些青铜炮灰还是有其用处的。
3、人族的兵种过于臃肿,攻击效率非常低下,前排有三分之二以上没办法第一时间和敌人交火,要先开始绕圈,主要说的就是剑士,***兵和骑兵都有各自的功用不是攻坚类前排,弓箭手也一样,前面走到位置后面就得往外边挪,才能找好位置,所以这些走位都是在浪费输出的机会和时间。
4、人族部队站位太庞大,基本塞不下太多的部队,矮人或者巫妖在满屏情况下,能多塞下1-2队至少。这点是和攻击效率低下相辅相成的。
5、人族各方面均衡从另一个角度说也就是没有特色,没有特别亮眼的尖刀部队,所有的都是中规中矩,也正因此,难以出彩。
矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第一种族,经过一系列的改进,5个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当一面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。
种族特性:
1级:解锁机甲
2级:纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃
矮人族优势:
1、机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。
2、三种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有一些爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。
3、相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲5,火箭炮8,火***10,扳手12,坦克1,而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎一半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的一瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。
4、攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。
矮人族劣势:
1、矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重一些。
2、子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过一半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。
3、部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火***爆掉一个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火***,因此容易被克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。
4、三种人型生物都被士气影响,容易逃跑,种族特性会降低一些劣势,但依然存在,尤其是扳手。
众所周知,要转巫妖族需要拥有5个英雄,这个硬门槛阻断了绝大多数了解巫妖族的新手,而偏偏巫妖族又是听起来很神秘霸气侧漏的种族,很多种族都是巫妖族的粉丝,也就更加迫切想要知道巫妖族到底有什么特色,能不能用,好不。一言以蔽之,巫妖族就是一个伤敌一千,自损八百的pvp型种族,越到后期,他的强力pvp特性就越是彰显,虽然每次pk结果都必然是两败俱伤。
种族特性:
1级:解锁祭司
2级:解锁永恒奴役
3级:解锁蜘蛛
4级:解锁漫长的围攻
巫妖族优势:
1、所有部队无士气惩罚,可以战斗到流尽最后一滴血,作战效率最高。
2、英雄和部队的技能能让巫妖族在的一半时候用尸体和蜘蛛增加持续战斗力,黏性更强,更持久。
3、兵种所占的面积普遍较小,接近方形,便于排兵布阵,同时可以上阵的部队数量也最高。
4、战后可以用复活召唤单位,可以快速刷兵,复原能力强。
5、可以有效削弱和针对带有士气的单位,部队都带有debuff,干扰能力强。
6、蝎子和蜘蛛作为魔法生物可以接受治疗可以复活,因此作为主力可以循环利用,同时又不会逃跑。
巫妖族劣势:
1、所有部队没有士气暴发,也没有子弹辅助,所以全族爆发能力弱,前期形势比较严峻,经常坚持不到战斗的后期就已经大势已去了。
2、全族所有部队攻击速度移动速度都不快,尤其是主力蝎子,导致本来就缺乏爆发力的巫妖族更加前期乏力,经常在还手之前已经被敌人打了一轮暴发。
3、骷髅战士,法师,祭司无法复活,因此作战伤亡比较大,而作战时又没有爆发力,最好的结果也不过是两败俱伤,所以长期来看不利于pve作战,pvp也不能大量战斗。
4、巫妖族所依赖的祭司刷兵,祭司本身迟缓,而且需要等待对面的尸体出现,对建筑类机械类或者同族内战效果非常小,刷兵限制比较严格,如非碾压局很难顺利刷到想要的部队,且保证存活。
5、面对非人型生物很多debuff比如中毒减速掉士气没有用武之地,因此会显得比较脆弱。
6、所有部队没有对伤害的减免,除了蝎子有魔法减免,因此全族抵抗力比较差,均势或均势以下的情况很难坚持到翻盘。
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All Right Reserved 京ICP证号 京网文(-207号& 人族应该叫 联盟 人族里的人族单位太少了。 ...
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人族单位就3个 农民 步兵 骑兵
矮人族5个 火*** 飞机 坦克 小炮 狮鹫
血精灵4个 牧师 女巫 破发 龙鹰
人族单位实在少的不行。
12:20:35 上传
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是个人就叫人族
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别的族都不是人啊!要么畜生要么僵尸要么妖孽!
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uduuduuud 发表于
别的族都不是人啊!要么畜生要么僵尸要么妖孽!
矮人是人 因为后挂一个人字吗?兽人也挂着人字!血精灵后挂的是精灵两个字 暗夜精灵也挂着精灵两个字!
对了 牛头人人人人人 也是人啊!都人族了。
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w4lc 发表于
矮人是人 因为后挂一个人字吗?兽人也挂着人字!血精灵后挂的是精灵两个字 暗夜精灵也挂着精灵两个字!
不能因为是人型生物就都叫人族吧。
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表要在一这些细节啦,联盟和谐相处吗!
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=,=暴雪不是说人族联盟么?到你们嘴里变***族了
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我也这样觉得
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uduuduuud 发表于
是个人就叫人族
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够强大了好吧
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