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荣誉勋章2010 繁体中文硬盘版经典战争游戏
单机游戏排行榜排名:1026(总榜)热度值:1
总评:8.9分
共364人评分
《2010》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组----《》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章2010》。
EA系列新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了题材,投入了的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。游戏提示
问题:《荣誉勋章2010》留言第一章最后一关中,要求运用多种炮火组织敌人的进攻,电脑提示运用鼠标左键来标记目标,可是我一直点住左键,却没有任何反应,请高手解答,那个玩意儿要怎么用啊 ?
回答:我也遇到了这个问题。后来我发现是光盘出了问题。因为我们都是玩的非正版,可能在拷贝过程中遗漏了什么文件造成。唯一的办法就是重玩这一关,这样就能了。注意,一定要有那根红色激光出来才能够标记出目标,否则,玩不过的。游戏评测整体感觉7.0分:尽管单人模式没有我们所预想的良好的自定义控制,而且在bug方面该作也将成为本年度最让人恶心的游戏之一,不过其游戏界面还是相当漂亮的。画面表现7.0分:白天的光线和山地效果表现力相当震撼,但是晚上却显得很无聊,同时《荣誉勋章》的帧数问题始终贯穿于整个游戏。声效表现8.5分:《荣誉勋章》的配乐和音效还算完美,如果你使用的环绕立体声音响,那可以把你Hight到天上去。上手体验6.0分:战役短得可怜并且相当无聊,枯燥的脚本以及基本上不需要技术的自动瞄准系统使得游戏更加无聊。联机模式还是很有意思,只不过很快令人厌恶。耐玩性7.0分:《荣誉勋章》的单人战役游戏时间大至在4至6个小时,多人模式也将被今年其它新作所代替。
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警告:该游戏超过4G,需要NTFS格式硬盘储存,FAT32格式的硬盘无法储存4G以上的文件,详情请参考这篇文章。
只解决游戏不能玩的问题时间:09:00-18:00(节假日除外)
玩家粉丝群:
8.4分 9.3分 7.3分 8.5分 8.7分 8.2分 9.2分 8.5分 8.5分 8.8分
本游戏相关信息
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类型:角色扮演RPG评分:0.0分
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3游戏简介/《荣誉勋章2010》
《荣誉勋章》的忠实们为了与前作加以区分,不约而同地给这部作品起了一个新名字----《荣誉勋章2010》。EA系列FPS新作《荣誉勋章2010》的游戏背景设定在现代的阿富汗战场。这也是《荣誉勋章2010》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。全新的《荣誉勋章2010》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,该机构直接隶属于国家指挥局。这些由海豹部队、三角洲部队及美国游中菁英份子所构成的组织、战力更胜受过最严苛训练的特种部队。凭借着身怀的绝技,
《荣誉勋章2010》&在阿富汗无情的战场条件下,潜入敌后区域,执行各式险峻的任务、将带给玩家一场最真实切题的战斗飨宴。&不论是驾驶&在辽阔沙漠上奔驰、面对叛军搭载轻机***的小卡车,还是戴上夜视镜;面对敌方人数与地形的优势,在***林弹雨中与同袍出深入死,当自以为安全无恙的掩体在眼前被火箭弹击破、赶紧急奔加蹲下便能滑入另一个掩体闪避攻击,这回的《荣誉勋章》将带来系列作前所未有的剧情张力及动作体验。& &
设计背景/《荣誉勋章2010》
《荣誉勋章2010》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。工作室的成员都是由总经理Sean&Decker、执行制作人Greg&Goodric和资深创意总监Rich&Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组----《战地》
《荣誉勋章2010》&系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。
游戏测评/《荣誉勋章2010》
与开发者宣传形成鲜明对比的是,《荣誉勋章2010》发布后,各资深测评网站劣评如潮。以下是IGN的测评结果:
整体感觉7.0分:尽管单人模式没有我们所预想的良好的自定义控制,而且在bug方面该作也将成为本年度最让人恶心的游戏之一,不过其游戏界面还是相当漂亮的。
画面表现7.0分:白天的光线和山地效果表现力相当震撼,但是晚上却显得很无聊,同时《荣誉勋章》的帧数问题始终贯穿于整个游戏。
声效表现8.5分:《荣誉勋章》的配乐和音效还算完美,如果你使用的环绕立体声音响,那可以把你Hight到天上去。
上手体验6.0分:战役短得可怜并且相当无聊,枯燥的脚本以及基本上不需要技术的自动瞄准系统使得游戏更加无聊。联机模式还是很有意思,只不过很快令人厌恶。
耐玩性7.0分:《荣誉勋章》的单人战役游戏时间大至在4至6个小时,多人模式也
将被今年其它新作所代替。
总评:6.0分
《荣誉勋章》也许真正的问题在于开发商Danger&Close对其游戏的定位上--疯狂摇摆于恐怖和危险的战争和大量的不切实际的动作电影时刻以及枯燥的游戏脚本,甚至换成DICE的那些天才上阵,也不可能再改变目前的现状。
Danger&Close所提供的战争体验使美国人陷入了深深的矛盾当中,具有煽动意义的多人模式,更是使得玩家越陷越深。越来越多冠冕堂皇的辞藻去掩盖其多人模式的内容。《荣誉勋章》将是2010年度最令人失望的游戏之一。
另外国内专业游戏网站也分析了《荣誉勋章2010》在画面上的表现,并指出了不足的地方:
部分场景没吸引力:一些场景的视觉感,如夜间部分总觉得没什么吸引力,气氛单调。让我有一种期盼着白天到来的感觉。
***械没有金属质感:大部分***械看上去比较比较陈旧,没有光泽度,缺少金属质感,而且看上去有些粗糙。(实际上这更符合现实情况。阿富汗战争中的美军特种部队和塔利班都久经沙场,***械老旧的问题自然存在。)
当然,《荣誉勋章》的画面肯定不是一无是处,还是有很多优点的,首先说游戏的细节其实并不差,不要拿《孤岛危机》去比,没人爬地上去看一块小石头上的纹理,抱着树去看树皮,没几个游戏能做成那样。基本上有必要做细的地方都已经做的很细腻了。
如人物细节还是相当不错的,物理和爆炸特效也很不错,有些场景的色调气氛很不错。
总体来说,应用了虚幻3引擎的《荣誉勋章》,它在游戏画质的根基上肯定不会差,缺少的只是更完美的色调设计,营造更加震撼的视觉感。玩家在游戏的过程中如果会有一种隐晦的不舒服的感觉,那就是这方面的因素,因为细节和特效已经到位了。《现代战争2》其实并没拥有在画面上的新技术,但在色调风格上的成功设计,让玩家一进入游戏就能感觉到相当舒服、震撼的气氛,而不是单调、无聊。《荣誉勋章》在画面上缺少的就是这种气氛。至少用来挑战《使命召唤》,它应该做到更完美。
另外值得一提的是,该作收到了很多追求细节的军事爱好者的追捧。以下是国内一位军事爱好者的评论:
其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF。从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思,有些人说这次的剧情无聊,结局又仓促。其实我这么说好了。这个剧情改编于2个美军失败的特别行动。一个是,一个是红翼行动,后面这个行动知道的人会多一点,因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“”&原版的故事其实更悲凉&,4名海豹执行一个由上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个,1个重伤差点不治。结果给当地亲美的部族收留,反正推荐大家去看看这书,中文译本还不错,大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位。
我不否认我是很喜欢COD的人,但我无法不对开场中那个游骑兵***套里揣着把沙漠之鹰做到视而不见。&在
这些年来给许多杂志写稿子也好,在一些论坛写文也好我始终会尽量普及一个知识。也就是真正的部队哪怕是特种部队也没人会拿这破玩意当成随身武器,至于理由我实在是不想讲了。而这次的武器配置方面毫无破绽。举几个例子:海豹部队出场是使用CQBR步***以及MK24手***。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9&,其实这点上就完全的凸显了真实化走向。按照游戏中的年份当时陆军游骑兵还不算特种部队,只是隶属在特种作战指挥部旗下。所以装备选择的范围几乎没有,武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH很好的表现了了出来,这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹匣设计,突击步***在没打到***膛和弹匣都光了的情况下换弹匣显示31发子弹。虽然说COD把部分***械的换弹速度做到了真实化(即***里有弹与无弹的换弹动作和时间都不一样),但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀,而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到了游戏设计中。&还有一个部分有些人说***械感觉很差。没错,***械的模型虽然做得非常真实,***声也相当逼真,但是在换弹的动作与换弹的音效方面做得确实不尽人意,例如:AR步***的换弹动作幅度极其小,(而且我怀疑他拇指在按空仓挂机解锁扭的时候,是不是没按着)。而其音效更是把这一缺点给放大化了(声音小的不得了,一点机械感也没有)。但是不得不说,MOH的***械操作都是十分符合常理的,至少能让军迷们感到满意。
我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是美军这样很扯之类的话,我只能说人可以不懂不了解但千万别出来装大尾巴狼。特种部队作战任务分绿色与黑色,COD7的命名BLACK&OPS也是由此而来&。黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装。而相对来说美军几个特种部队的着装都相对比较松散,举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA的无人机,这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的),&理由是美国与巴勒斯坦并不是战争或者联盟关系,直接派遣部队进入他们的领土是侵略行为。而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子,还有1点可能也是除了军迷不会注意到的&,游骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙&,那个人说白了其实就不是游骑兵的人&。是空军地面引导人员(CCT)&,是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力,有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。而这个人本身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多,所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。有些人说这游戏是需要欣赏的&,这游戏是艺术品云云。我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,拿古话说叫只可远观不可亵玩焉。难道有人买来这款游戏之放在家里供着看吗?我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当知识层面与爱好的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏,其中装备方面的细节还有很多不予复述。
说真的,MOH的多人部分与单机部分的地图比COD做的好,甚至比BC2做的更好。BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度,所以夹在中间出来款不伦不类的东西,而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实,我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的平衡点。即从很多方面体现出了真实度给人代入感,而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨。其实不知道各位注意到没有,很多环境下你看不清楚敌人。其实这不是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了。游戏中游骑兵开始的那段,塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致游骑兵也就是玩家无法。连这样的细节细微都体现了出来,怕是这也不光是EA的功劳。EA花了大钱请来那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。
要拿COD跟MOH分出一个高下,我无法做到,因为2款都是在我眼中的优秀作品,而且就算我今天分出了高下解决了什么吗?&还是动视或者EA会为我的每句好话而给我5毛钱或者5美分?&我不想做这么无聊的事情,但我可以说从军事角度而言MOH超过了COD,而从剧情与音乐等部分COD完胜了MOH。
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游戏截图&& | &&
EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做&第一梯队&的机构,直接隶属于国家指挥局。
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配置要求CPU显卡内存硬盘系统推荐配置Core 2 Quad QGHzGeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 69504GB14.40 GBVista/7 CPU显卡内存硬盘系统最低配置Pentium Dual Core EGHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4000+GeForce 8800 GS / AMD Radeon HD 38002GB14.40 GBVista/7
***说明开始游戏或者解压缩游戏时候注意关闭杀毒软件,防止误杀免DVD文件。
1. 用WINRAR软件解压缩游戏到硬盘上
2. 开始游戏
网盘下载 +1 +1 +1
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