nba2k12面补 面补怎么用?

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以下内容均是围绕NBA2K12的面补制作内容
在下从NBA2K10以来才开始玩,MP是我的重点内容,可是,游戏内在的大众脸如何调改总是不尽人意,NBA2K12也是如此,相信很多玩家和我一样,都希望有一个自己的面补,但是一般玩家都是业余之多,哪有时间如此下去专研,于是便四处寻求贵人帮助,但是他人也是人,也有自己的限制之处,除非很有缘分,否则一般大家都难以实现自己的面补愿望,于是终究要靠自己动手。于是难题便来了,一软件不熟悉不懂,二时间有限,自然,动力不久就断。但最近我在网友介绍下发现了一个软件能轻易生成都能合大家自己心中形象的软件,那就是3D人像生成软件,例如FaceGen Modeller,这个软件可以快速生成不错的3D头部模型,易操作,通俗易懂,大家都能轻易掌握
[attach]9164446[/attach]
但是如大家所见,这个模型可是比2K的模型少了链接骨架部分,同时我向大家说明,这个模型可用之处只在于那个外围头型,里面的牙齿、眼睛都不可用于2K模型。
我只会用Blender (3D渲染工具)中的一些小小功能,没有掌握,对于模型雕刻,是我最想但却不懂的地方,不会操作,不太懂英语,于是便想直接删除那个2K模型中的外围头型,留下头发模型,眼睛,牙齿等模型;然后再用FaceGen Modeller软件生成的头型删除了眼睛牙齿等后再套上2K模型上, 这步在下试了,没有成功,认为原因于FaceGen Modeller生成的模型正是没有骨架链接所致,(在此,不知道大家之中有谁可以做到,有什么方法可以做到,或者有什么软件可以做到)
想到这里,我妙生一计,那就是直接在2K模型的基础上再套上生成的头型(当然一样要除生成头型中的眼睛
牙齿等东西)
[attach]9164445[/attach]
如图,大家可以看到那个蓝色的是生成的模型,已经套上2K原有的模型上了,照理我们这样使用2K原模型的脖子下面的部分,如可成功,往后要处理的便是贴图部分要费心一些,但也并未大碍,于是便导出为N2KM格式的
文件,然后想通过Nba2KX_ModTool导入
但是这步也也没能成功,不能导入,(不知道这里大家有什么方法可以实现的)
为何?个人认为
如图:[attach]9164447[/attach][attach]9164448[/attach][attach]9164449[/attach]可以看在2K原有的模型上,我是通过在打开2K模型后再导入生成的模型的,于是他生多了一个SIN-HI-TEXRURE2的选项了,可能正是多了这个,才是这失败之根源,或者大家可以在0-1选项那直接加入生成的模型而实现套上原来的模型(这里我不会,不知道怎样可以做到,望大家一同指教)如可以,那么就离成功不远了,或者可以去掉2K模型的头型上部,只是留下脖子下面的那些骨架链接等部分,然后再直接链接所生成的头型,不知道可否?或者有什么软件可以做到?我想应该可以做的到的,只是不知方法如何。
在此,对以上疑点 、关键,不知道大家有何方法,或者有何观点,望大家,望大大们,望各位能人义士,能给予帮助,给予明路,给予指引,恳求你们的无私,一同在此讨论,为面补制作大众化共献一份力量。
[ 本帖最后由 fxsjcgf 于
13:51 编辑 ]
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好啊,,,哥们
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HAO HAOHAOIHAO
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