怪物猎人2g上位驽刷素材为什么用轻驽

怪物猎人x中如何学习玩好***类武器,轻***重***有何异同?
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不请自来,轻***接触的并不太多,就不误人子弟了只说一些练重***练到现在的一点心得正式接触重***是在p3末期,当时下决心重开了一个号,除了重***什么都不用然后在我刚开荒到上位1星的时候出了4……以前逛论坛的时候,不知道哪位前辈说了一句话,让我受益良多他说:重***的核心就是不要持***状态下移动,持***状态下只用翻滚调整位置其实这位前辈打了好长一段文字,从基础操作到开荒配装啥的都有涉及,但是只有这一句我记到了现在。这个诀窍真的很好用。重***的定位就是一个固定的炮台,连续不断的吧弹药倾泻到怪物的弱点上造成巨量的伤害,这才是重***作为一个炮台应有的输出状态。当然有人要说这种打法对于机动性高的怪物不好用啊?如果你在p3之前这么说,我可能还会用熟能生巧之类的措辞来解释,但是既然你问的是x……首先,短按L键会将你的视野中心对准怪身体的中心点附近其次,长按R键可以进行粗略瞄准,同时瞄准的位置就是屏幕中心所以一个基本的操作就是,L锁一下怪,然后立刻长按R调出粗瞄准星,向弱点方向微调一下,扣下***扣下***扣下***扣下***,换弹之后继续输出,直到怪物向你冲过来/针对你释放技能,利用武士道回避到攻击范围外,站好继续上述步骤输出。虽然x中加入了风格以及狩技的设定,但是仍然可以以上述黑体字为核心构建输出框架。同时由于武士道的加入,我们可以更加安逸的扮演好我们固定炮台的角色。希望我的这些浅见能对你有所帮助~
作为多个系列都专注重***的猎人,我觉得自己在这个问题上还是有发言权的。轻重***异同:单就MHX来说,轻重***的区别不大,总体来看重***略强。X里由于解限的取消与内藏弹的设定,再加上明显偏心的狩技设定,使得轻***可以打物理,重***也可以视情况打打属性。历代的轻重***相似度其实都很高,玩好一种后学另一种会很快。两者同样需要熟悉怪物,明确肉质,选对弹种,选对技能,瞄准弱点。不同的地方是:轻***有移动速度的优势,战斗中可以微调站位方便出***,在联机时安全性比重***高,还有速射来弥补补正伤害的短板。可以视情况选择单发射击或速射射击,同时也可以作为控制单位来辅助作战;重***只有用滚作基本移动,没有习惯的时候会非常难受。在联机的混***况下,新手要么满场乱滚一***不开,要么死命输出独揽三猫。同时基本只打物理弹,大多数时候作为输出单位(在X里连定番也不用重***了)。对新手***来说,轻***灵活安全,伤害低一点。重***很不灵活也不太安全,伤害比轻***高一丢丢。PS:可以尝试用空战散弹重/轻***做骑手,骑乘效率极高(邪道玩法)。至于如何玩“好”***类武器,不知道题主是如何定义“好”的,按照我自己的理解来说吧。首先,就像前面说到两种武器共同点时所提到的五点:熟悉怪物,明确肉质,选对弹种,选对技能,瞄准弱点。这些是基础中的基础(除第三点外也是所有武器的基础)。做好这五点,我认为就可以称得上是熟练***手。下面逐条解释(目标怪物以黑狼鸟为例):1.熟悉怪物
即熟悉怪物的招式并找到对应解法。比如怒后的黑狼鸟,若与其保持一定距离,则有
威胁的招式只有两招:二连啄地,平地甩尾。小鸡啄米伤害低可硬吃;鸟车出现频
率极低可忽略。因此,应对好这两招后黑狼鸟基本可以轻松SOLO。注意观察这两
招,可以发现攻击距离都在近战范围内。因此轻***只要无脑向后移动,注意滚甩尾
即可,重***打法在进阶部分再说。2.明确肉质
上网查得黑鸡资料,可得出这些特点:弹肉质软硬分明,整体偏硬,第一弱点为头。
属性肉质也不甚佳,第一弱点为背。3选对弹种
弹种选择需了解各弹种有无会心距离及会心区域,具体动作值等性能。此部分可结合
官方攻略本及网络资料查得,不再累述。
总之,结合怪物行为特点与子弹性能。联机情况下黑鸡移动范围大,头部移动频繁,
因此选择属性贯通弹与属性弹。SOLO时头几乎全部时间都朝向自己,因此选择无速
射的通常弹2。4选对技能
这部分同弹种选择,需了解各技能的具体效果。可上网查得,仅提几个常见物理技
(回性回距由于武士道的存在,对远程来说失去意义,可无视)
通常弹/贯通弹强化:通常弹/贯通弹与连射矢/贯通矢伤害提高10%。打对应弹种则属
于必出技能。
散弹强化: 散弹伤害提高20%,扩散矢伤害提高30%。
猫的射击术:通常弹伤害提高10%,对弓无影响。同时吃出射击术与暴击术时仅暴击
暴击术(猫的狂乱射击术):***的所有子弹与弓的所有箭矢造成的最终伤害提高5%,
同时偏移等
级+1,箭矢更易分散。
弹药节约:射击时约有17%几率不消耗弹/箭(对于***来说,一般纯打属性弹才考虑此
弱点特效:击中部位物理肉质在45或以上时,则该次攻击会心率加50%(仅X与P3如
超会心:会心攻击的补正由1.25提升为1.4。
反动减轻1(2):减轻反动等级1(2),不同子弹有不同的最低反动要求。以重***为
例,反动中
可无反发射贯1,散2。想打贯2,贯3及散3则需出反动
减轻技能使反动等级降
到“稍小”或更低。通常弹无反动要求。另:
轻***改装的消音管可减轻反动等
加长***管的伤害提升由10%降
为5%,也算X里轻***的小优势。
绝回【临战】:对***类,使用效果为无敌移动约4个身位距离,并装填当前选择弹种。
武士道重***90%就带这个了。全弹装填:谁用谁知道,轻***必带。
火药装填:增加通常弹伤害10%(确定),贯通弹伤害15%(貌似)。硬直极大,基本可以忽
略。我们若选择打内藏属性弹,则需出的技能有“变则射击,水属性强化2,”。保证这两个技能的前提下,再选择是进一步强化输出“属性强化,装填数UP,攻击UP”,还是强化续航“弹药节约”。若选择打物理弹就简单了,通常弹标配即可“见2,弱特,超会,通强”。5.瞄准弱点
黑狼鸟物理第一弱点为头,所以只打头,在身后有空余时间时可打腹。
另外,“瞄准弱点”不是光看看攻略就能做好的。必须多练。多熟悉黑鸡头部移动规律吧综合以上,以SOLO为例,弹种选择无速射的通常弹2,技能选择通常弹标配(见2,弱特,超会, 通强),用“无脑往后跑,在出招空挡打头”的打法即可无压力用轻***SOLO黑狼鸟。如果对于MHX里的大多数怪,题主能做到以上5点并在保证效率的前提下无牵轻伤SOLO,就可以称得上是通常意义上的“好”。另:以上5点,2,3,4,5都是死知识,玩***时间长了都会知道,唯独第一点是重中之重,也是我认为的MH系列的精髓所在。题主若有心,需在第一点上花一番功夫。夜深了,进阶部分就随缘吧 :)
谢邀,不过我是X的新手,而且还没试过***这次X一上来我就是选择弓和笛子...以前第一次接触MH是P3,一开始倒是选择的斩基腐和轻***,老实讲,重***我一直不懂怎么用...轻***的话,主要是注意走位和瞄准吧,找准机会攻击,不一定要拉很远的距离
_(:3」∠)_邀了我就尽我所能答一下好了***类武器分好几个阶段的,MHX之后打法上又出现了重大革新,所以我着重说MHX以后的***好了。先聊聊一个重点空战风格MHX早期确实有空***的玩法,但是绝对不是如同大部分武器那样踩怪攻击,要知道对***类来说,再多花哨的东西也不如站着扣***给的伤害多。空***的存在是因为空战风格回避距离很远,以此来代替回距,所以试玩版里头出现了空重的打法。一般来说无论轻重,武士道还是首选,重***也存在强袭大招流,但是就效率来讲还是武士道最高。说***就不得不说***机***机属性是远***的重要指标,以反动和弹量为主,子弹偏移现在几乎都不管了。反动和弹量直接影响了打法和配装,反动中可以实现通常弹和属性弹正常发射,贯通和散弹需要稍小,异常弹需要的反动最严苛,一般不是控场不需要考虑。轻***速射无视反动,但是受速射间隙影响。重***传统意义上的重***还分为蹲***和端***,在mhx之后还出现了一个流派是蹲端结合。mhx的蹲射火力被削弱了不少,主要来自于蹲射弹夹变小了,但是灵活性增加了,可以直接蹲射状态触发武士道回避还能在武士道之后直接蹲下。这一重大改动使得重***的灵活性直线上升,回距从此是路人,solo打法中端射走位一有机会直接蹲射宣泄弹药。岚炮就属于这一类打法的典型。狩技方面有一个***机强化的,开启之后可以降低反动,带这个可以实现反中的***利用通2赞槽,开技能打贯通输出。火药装填其实就是现在版本解除限制,直接加伤害,可以取消装填硬直,一旦发动就获得效果,可以在怪物吼前使用利用僵直取消动作。武士道的话这两个技能二选一,根据打法来看。轻***传统轻***以速射为主,以属性为主。而如今版本的轻***更偏物理。着重介绍一把本人最常用的轻***
金华拢银之对***。金火和银火材料升到顶,全物理弹种支持,内藏火2火贯和连爆,机关***流轻***的代表。什么是机关***流呢,就是利用狩技 全弹装填 来实现一次装弹打十几发子弹的打法。比如金华***可以连着从贯1打到贯3十来发子弹站桩猛射,射完之后狩技恢复了全弹再来一套。输出频率上已经远远把重***端射甩在后头,而轻***的机动性,即便是如今的武士道重***在蹲射的时候也是没法比的。输出机会更多,频率更快,子弹更足,这就是轻***物理伤害上逐渐追赶上来的地方。***类我本身加起来也只有500来的出任务量,所以也不好过深入的解释多少,最高的学习方法还是自己做一把玩一段时间来得更好。
谢邀!这里针对x的武士道风格的轻***做一个感想~***类武器在x由于狩猎风格的加入,武士道的轻***变得异常好使!而且狩技中一次性装满所有子弹的技能也棒棒哒!突突突不要太爽!b站有很多武士道轻***的狩猎视频,看几个就能初步对如何用轻***刷怪有所掌握!建议用***刷不太喜欢跳来跳去的怪,动作不多的怪(比如天回雷娘这样的至于重***我最多就是在4G当火力一起刷过,感觉输出是强大移动速度太慢~但是x的狩技以及风格应该会有所补偿再说下我(强行加一波回忆我一开始接触是从p3开始的当时试了所有武器只有轻***杀死了狗龙(哈哈哈摸头尴尬笑然后就觉得轻***十分灵活,特别是后跳好轻盈!当然也不用担心会钝~但是缺点是耗钱耗子弹,以及每一把***的限制非常多,有些不能打的子弹以及后座和后摇的程度也都不一样射手的话防御整体会低很多,只能靠灵活走位躲避,但是突突突多么爽呀(((o(*???*)o)))后来就转职成弓手啦哈哈哈每一个射手都有一个近战的心!别羞涩!走到怪前按select!!
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一直不明白为什么大家刷任务要刷公会任务呢?素材的话直接去做正常的集会所任务不可以
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猥人师表 Lv.6, 积分 2922, 距离下一级还需 2078 积分
RT,刷公会任务和刷集会所任务有什么区别呢?而且不是说公会任务会越来越难嘛?应该没有集会所好刷吧。。
还有就是我目前在探索杀了鬼娃啊。雌火龙啊。黑丝啊。。结果可以登录的任务还是只有蓝速龙和大怪鸟。。只不过等级高点。 为什么。。。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 795, 距离下一级还需 205 积分
后面还有岩龙,黑狼鸟,麒麟等等……这些都只有公会任务
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因为集会所没有蓝跳跳大怪鸟岩龙等,只有工会任务有
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因为根据某些大大晒出的截图看,高等级的公会任务爆出的挖掘装备能够甩集会任务制作装备N条街,不过你也说了高等级的公会任务是很难刷的,所以先刷集会任务做装备是必经之路,等你集会任务的装备做的没有追求了,公会任务就是个巨刷的无底洞
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猥言大义 Lv.5, 积分 1911, 距离下一级还需 89 积分
还有就是我目前在探索杀了鬼娃啊。雌火龙啊。黑丝啊。。结果可以登录的任务还是只有蓝速龙和大怪鸟。。只不过等级高点。 为什么。。。
同求?我目前就蓝速龙lv1和lv31而已,昨晚联机发现一小日本hr7的就可以建工会的回天龙,不明觉厉了。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2922, 距离下一级还需 2078 积分
明白了。。是有些怪物只有探索是么。。。难道挖掘装备后来会完爆制作的装备??我觉得这点的话有点违背MH的特色啊。。。这样的话打素材还有什么意义。。不如直接靠人品去刷装备好了。。
还有就是。。为什么我的公会任务只有蓝速龙和大怪鸟。。。我已经打过高级怪物了。。4只鬼娃。2只雌火龙。一只黑丝。。但是打了他们出的公会任务竟然还是大怪鸟。。
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猥人师表 Lv.6, 积分 2922, 距离下一级还需 2078 积分
顶一个。。我以前一直以为是探索杀什么怪出什么公会任务。。难道不是么。。难道是随机出么?求解答。。
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猥然不动 Lv.7, 积分 7617, 距离下一级还需 2383 积分
楼主别YY了,自己去玩吧
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猥人师表 Lv.6, 积分 2922, 距离下一级还需 2078 积分
绿蚯蚓 发表于
楼主别YY了,自己去玩吧
我一直在玩。。只不过一直在打任务。没怎么管探索而已。。。而且我不玩。。怎么会发现。。我只有蓝速龙和大怪鸟任务。。
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猥然不动 Lv.7, 积分 5623, 距离下一级还需 4377 积分

参考资料

 

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