英雄联盟技能额外护甲穿透透,对于英雄技能同样有效...

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LOL固定护穿还是百分比护穿 三分钟玩转穿透系统
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护甲穿透一直是AD刺客和ADC们在游戏中打出大量输出的一个重要手段,但是各种类型的穿透属性多不胜数,很难清晰的认识到自己选择的护穿装备是否真的能够给自己带来足够大的收益。今天小编就在这里为大家带来LOL三分钟玩转穿透系统的详细讲解!护甲穿透的计算方式S4赛季后,所有护甲穿透的计算方式如下:百分比护甲削减&固定护甲削减&百分比护甲穿透&固定护甲穿透百分比护甲削减:游戏中百分比护甲削减的方式有很多,像猴子的Q技能,皇子的Q技能,还有黑切的被动效果等等,这些都会削减目标护甲值的一定百分比。举个栗子,当目标有200点护甲,此时每1%的护甲削减都会减少2点护甲。皇子的Q满级时能减少削减目标26%的护甲,在这里等于削减了52点护甲值。固定护甲削减:在游戏中固定护甲削减的方式也有很多,像龙龟的E,狗头的E等等,这些都会削减目标一定数值的护甲。这条属性大家应该都明白,小编就不多做解释了。所谓护甲削减,其实就是按照一定百分比或者固定值来直接减少目标面板上的护甲值。百分比护甲穿透:在轻语系列改版后,依然具有百分比护甲穿透属性的并不多,像诺手的E就是其中之一。举个栗子:诺手的E在满级时拥有25%的护甲穿透,所以诺手在面对200点护甲的目标时无视了目标的25%护甲,也就是50点。百分比额外护甲穿透:这是百分比护甲穿透的一个分支属性,现在的轻语,多米尼克领主的致意以及凡性的提醒所附带的百分比额外护甲穿透都是这个类型。与百分比护甲穿透不同,这种类型的穿透效果只针对符文、天赋、装备、技能等来源增加的护甲,对于英雄基础的护甲并没有用。举个栗子,敌方有200点护甲,其中70点是基础护甲,那么最后的轻语30%额外护甲穿透的效果为无视目标39点护甲。固定护甲穿透:固定护甲穿透应该是最常用的一种护甲穿透类型了,幽梦,幕刃等装备都有这条属性。每1点固定护甲穿透都能无视对方1点护甲值,但是固定护甲穿透最多只能将敌人的护甲穿透到0,也就是说固定护甲穿透最多能让你的物理伤害达到真实伤害的效果。护穿系列装备分析英雄所具备的能力是与生俱来的,而游戏中选择不同的出装路线将会让你的英雄成为具有各种各样能力的强大英雄。想要获得最大的护穿收益,一定要先了解每一件装备能够为自己带来的效果。百分比护穿系列:黑切是一件增加百分比护甲削减的装备,你每对敌人造成1次物理伤害将会减少敌人5%的面板护甲值,最多减少30%的面板护甲值。这是一件非常适合上单打野们使用的装备,但是也有许多刺客英雄会选择它来增加自己的输出。实际上,黑切并不适合以爆发伤害为主的刺客英雄们,因为黑切的百分比护甲削减是每造成1次物理伤害才能够削减一次护甲,造成6次物理伤害的时候才能够达到最大收益。举个栗子:刀锋之影泰隆的最简单的技能连招顺序为eaqwra,一共造成了7次物理伤害,在前6次伤害中黑切的百分比护甲削减并没有达到最大的收益,只有最后一个平A的收益最大,前面大半套技能都只有一部分的护甲削减收益。在黑切的被动技能达到最大层数之后的这段时间里,男刀只有依靠平a打输出,并不能够完全发挥护穿收益的全部潜力。所以对于刺客而言,选择黑切在大多数情况下更多的是为了黑切攻击生命兼备的属性以及高额的冷却缩减收益,破甲方面并不是很好的选择,这种需要多次叠加的护甲削减更加适合以粘人输出为主的上单英雄。这些轻语系列的破甲装备所拥有的护甲穿透都是百分比额外护甲穿透,在本文上面的部分已经说过了。英雄的基础护甲(包括1级的基础护甲和升级所增加的护甲)是不会被轻语系列的装备的护甲穿透所影响的,只有通过符文装备等方面增加的护甲才会被影响。轻语系列的选择应该是在敌方有类似于龙龟,熔岩等技能可以增加大量护甲属性或对方出了大量护甲装备的时候。举个栗子:1.敌方发育最好的是上单石头,他前期出了一个日炎+冰拳,直接拥有接近300点的护甲。其中有将近200点的额外护甲,虽然还没有到中后期,但是已经肉的打不动了。此时先出一个小轻语能够增加大量的百分比额外护甲穿透,起码无视了石头50点以上的护甲,收益极大。2.敌方发育最好的是ADC寒冰,他出了一件血手作为自己最后的保命装备。己方刺客也是神装,最后两件装备选择了黑切+大轻语的组合来增加自己的输出。团战时己方刺客一套技能触发了敌方寒冰的护盾,差一点点血量就能够击杀。但是在技能打完后被敌方寒冰反手大招定住,然后配合队友一起集火秒杀了己方的刺客。因为寒冰并没有多少额外护甲所以大轻语能够穿透的不过是符文所增加的几点护甲,并没有什么穿透上的收益,此时选择其他增加更高攻击力或增加更多固定护穿的装备显然更有击杀的把握。所以在选择穿透装备的时候一定要注意敌方的英雄类型以及所出的装备,根据情况尽量的选择对自己来说收益更大的装备。对于刺客而言,如果这把的目标是先秒杀敌方的脆皮,那么选择幽梦幕刃之类的装备要比选择黑切轻语之类的要更好。反之,如果团战时很难切到后排只能先配合队友击杀敌方前排,根据敌方前排的装备来选择各种百分比穿透的装备收益更大。固定护穿系列:锯齿短匕作为固定护穿系列装备的小件,价格便宜增加的攻击力也很多,并且被动技能击杀单位后下次普攻或单体技能增加15点伤害在前中期是非常不错的。所以对于刺客甚至需要出护穿系列大件的任何英雄而言,先出锯齿短匕要比先出其他小件的收益更高。幽梦绝对是所有AD刺客英雄最优先选择的一件装备,20点的固定护甲穿透配合自身符文天赋的护甲穿透在前中期对于脆皮的威胁力非常的大。幽梦的主动效果所增加的移速也为刺客们寻找切入机会提供了很大的帮助。幕刃和饮魔刀的区别在于,幕刃的输出更高而饮魔刀提供了更多的容错率。在面对法师时饮魔刀增加的魔抗与护盾作用非常的大,在击杀ADC等脆皮时幕刃的被动相当于多了一个高伤害的单体技能,保证刺客的击杀成功率。两件装备所增加的固定护甲穿透都是10点,但是幕刃的固定护甲穿透是唯一被动而饮魔刀的固定护甲穿透是装备基础属性,多件饮魔刀的固定护甲穿透是可以无限向上叠加的。幕刃在想要必杀敌方ADC或没有中亚的法师时起到的作用非常的大,一套技能配合幕刃的被动伤害的击杀成功率非常高。饮魔刀虽然攻击力没有幕刃高,但在抵抗魔法伤害方面有很大的作用,在面对脆皮阵容时,多件饮魔刀叠加起来的固定护穿效果也是非常好的。固定护穿是刺客们最为看重的一条属性,因为每1点固定护甲穿透都能够让你无视1点敌人的护甲值。最关键的一点是,当你拥有足够高的固定护甲穿透,你就有可能将敌人的护甲穿透到接近0点,让你的所有物理伤害达到无限接近真实伤害的效果。谢谢大家观看我的攻略!如果大家有什么好的想法和建议也欢迎在下方的评论区留言参与哦!
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本帖最后由 luotalent 于
00:11 编辑
护甲穿透没有想象中那么美好:(我意思很多人说穿甲前期收益高,我想说这句话没讲全,这个高指的是前期放技能才会有很高收益,并不是所有情况下都有高收益,前期平砍甚至收益很低。只有在后期攻击力提升下,穿甲收益才会逐渐增大。对于“不适和adc”指的是数值型穿甲不适合adc,不是说轻语不适合adc - -,而且当时为了吸引大家阅读,特意用了个嘲讽点的名字,adc到底用不用穿透希望大家不同的英雄自己领悟了,大家表误解~~~)
先直接上图
先假设穿甲设置为30点,然后分别取70护甲(脆皮),140护甲(铁皮),210护甲(半肉)进行穿甲收益分析。
首先看图:横轴为攻击力数值,竖轴为等效K的收益值。即在自身攻击力下,1点破甲等于多少点的攻击力~~~(穿透属性实际上随着攻击力的提升,效果也会提升,图中打脆皮的时候,如果有近400的攻击力,那么1点护穿等于2.5点攻击力)
19:44:27 上传
感谢几个朋友的提醒,对于非平砍型英雄----技能型英雄,究竟要不要穿透?那就要了,先看我的结论贴吧:
1.如果你纯打脆皮,那么穿透效果很好,越高的攻击,穿透收益越大。(我想到了男刀)2.如果你是一个靠技能吃饭的英雄,不用平A的话,那么穿透收益也很大,因为技能实际上就是相当于瞬间把你的攻击力提升了上百(别把他想成技能,是一种特殊的平砍),比如男刀的大250+0.9AD,相当于一个400左右的攻击力,这个时候护甲穿透收益就有2或3了。所以物伤技能用的越多的英雄穿透收益也越大(为什么我又想到了男刀?)3.如果打有护甲的脆皮,可以一半一半,因为穿透的价值很后期才能体现。
4.如果打肉,全攻击符文出轻语就行,没必要穿透堆。
穿透在技能输出下才有最大效益。我再次想到了男刀,想到了之前论坛里的那个暴力视频,太有道理了~~~男刀绝对是为穿透量身定制的!
所以什么英雄适合用?就是一切入型脆皮刺客,二技能输出型英雄,一直通过技能让自己输出处于高攻击状态,那么此时1点护穿在前期相当于4点甚至5点的攻击力!(我怎么感觉穿透天生就是给男刀用的!!!)所以选符文的时候,如果英雄是上述技能类型的英雄可以全穿透。如果像男***,即有用Q打英雄也有用E平砍的英雄,那么我觉得就是应该在保证前期攻击力的情况下加穿透。所以会看到很多高手会堆完一定的攻击力后选择在符文里加入了10点穿透,此时穿透会在高伤害技能的基础上产生很高的收益。但如果是平砍英雄,像蛮王和韦恩- -,那就没必要了,完全没用基本上~~~
所以前期高伤害技能输出越多的英雄,应该堆叠越多的穿透。而前期平砍越多的英雄,应该用越少的穿透。
所以除非你的团站任务是用最快的速度切入后用技能把脆皮秒杀,否则用攻击就可以了,10点穿透不打脆皮的话,后期平砍时最多抵10左右的攻击力。但前期用来放攻击符文的话,效果会好很多。 而且出一个轻语就能和护穿打脆皮的收益近似了,打t效果反而更好。
穿透符文个人认为是一种前期没啥价值(除非一直放高伤害的技能),中期有价值,后期体现价值,虐脆皮,虐不护甲dps的符文。只有技能型英雄才有很大的前期收益,平砍很低,因穿透是双向属性,没有攻击力或护甲很高时,穿透再高也没用。(不是考虑溢出)
主要结论:1.& && &数值型护甲穿透的收益随着对方护甲的增高,收益越小。作为有时负责打T的ADC,真心不适合!& && && &护甲穿透用来打脆皮(70护甲)的效果真的很好,30护穿=60~90点的攻击力,打铁皮(140护甲)收益也还有近似于1护穿=1~1.5点攻击力,但打T的话就基本没收益了。2.& && &前期护甲穿透的收益实际很低,远不如攻击力来的实在。& && && &前期1护穿=0.5~0.6攻击力,大家觉得用什么符文核算?除了特定几个中期英雄,10点护穿还不如5点攻击力,真的亏了。3.& && &百分比护甲穿透是相当牛逼的东西,符文天赋能点就点出来~~~(打T的话对你的临界值降低很有帮助,打T一定要出轻语,放个技能等于凭空给你增加200~300的攻击力,只是打脆皮的受益小罢了)& && && &打肉的时候40%穿透相当于提供了近130点的攻击力,打脆皮的时候也相当于提供了86点的攻击力。2250的价格比3800的无尽还核算。4.& && &对法师来说,数值型法术穿透实际上收益是最高的。& && && &为什么?后期很多人18级了会有70护甲,但不见得会有70的魔抗,这个时候法术穿透的K值可能有3倍甚至4倍,30点法术穿透等效100多的法术攻击力,这是什么概念啊!
5.& && &但是对法师来说百分比法术穿透的收益不高,为什么?也因为大家一般不堆魔抗,所以百分比的收益会非常低。
6.& && &最后我想说,数值型的护甲穿透不适合打T的人,护甲穿透更适合打脆皮的刺客,频繁用技能的英雄。(哪些人可以用护穿,比如专门杀脆皮的男刀,或者初始就能有很高攻击力的塞恩等,或者法师尤其是小法,1点的法穿可以等于5点甚至6点的法术攻击力,且没有底线!!!)
以上都是结论,怕大家没心思看特地提前了,下面是正文部分~~~~~~~~~~~~~~~~~
首先感谢大家耐心看这篇文章,因为文章较长,希望大家慢慢琢磨,并最终给大家带来一定的收获。
如果想简便的看帖,只要看红色小字就行,直接都是一系列的结论。(先露底,护穿打脆皮效果很好,护穿打T效果非常遭)
后面所有的公式中,at为自身的攻击力,df为对方的护甲,X为护甲穿透的数值,K为收益
正题开始: 讲到护甲穿透,那么就要说道LOL中最最重要的两个东西,人物属性、护甲、伤害计算公式。(大神可跳过下面的第一段)&&
第一段(基础讲述部分)&&
人物属性: 我们可以看到,每个人物都会有一个护甲的属性,护甲可以减少敌方对你造成的伤害,护甲越高的话敌人对你造成的伤害就越低。之前有一个折算公式,在增加一点护甲后,敌方如果需要达到之前相同的效果,则需要多造成的伤害值等于你血量的1%,也就是说你减少了自己血量1%的伤害。
第二个重要属性就是我们的护甲穿透,护甲穿透的概念就是敌方的护甲在你眼里更少了,有两种,一种是直接的护甲穿透(如残暴之力),这种是直接在对方的护甲值上减去此数值。一种是百分比护甲穿透(如轻语),这种是对方的护甲值直接乘以减去的系数。有一点特殊说明,护甲穿透是不能减少为负值的,即护甲穿透最多把地方护甲减少到0。
最后就要提到在英雄联盟中我们的伤害计算公式:
19:44:26 上传
其中damage为伤害,attack为攻击力,defend为护甲值。
如果有护甲穿透的值设为X,那么公式就变成了
19:44:27 上传
从初中的数学来说,在其他都不变的情况下减去一个X的话,分母必然变小,那么伤害值必然变大,所以在有护穿的情况下伤害会变大。(不懂的话数学一定是体育老师教的~~~^^)
第二段:(疑问展示部分)
上面给大家介绍了护甲和最基本的计算方式,接下来我们就探讨一下有关穿透的性价比问题。我们经常会有如下的疑问:
1.& && &穿甲和攻击力究竟那个性价比更高呢?
2.& && &穿甲和攻击力前期究竟哪个更给力呢?
3.& && &究竟哪些英雄应该用穿甲呢?
4.& && &究竟应该选择固定穿甲还是选择百分比穿甲?
5.& && &类比法术穿透又是什么样的?
6.& && &穿透符文和攻击力符文应该选择哪个?
好,只要有以上的疑问,那么接下来就可以开始我们的分析了。
我之前一直在疑惑,攻击力和穿透究竟那个更加有用,有的人总喜欢用攻击力符文,而有的人总喜欢用穿透符文,那么实际哪个好,谁都说不清楚。所以真正的问题是1护甲穿透和1攻击力究竟是什么样的等效关系,如果1护甲穿透=2攻击力,那么大家一定都会堆穿透,如果1护甲穿透=0.5攻击力,那么大家一定会堆攻击力。唉,遗憾的是riot很聪明,护穿并没有一个固定的与攻击力的比值,真实情况是1护穿和攻击力的比值随时在变。(大家不要没信心,看下去^^)
第三段:(数学推导部分)
为了研究这个比值,我特地把上面的公式做了一个变换,设X为护甲穿透,AD为攻击力加成,分别计算AD加成时的伤害,以及护甲穿透时的伤害:
19:44:27 上传
在上式增加攻击力比例系数K,Ad=KX,并取零界情况damage1=damage2,则公式变为:
19:49:00 上传
一定有人疑惑为什么这么写,这样的话就能计算出,如果减去X点护甲,那么等效于增加了多少点的攻击力,KX即为等效攻击力Ad。 于是经过等式推导后公式变成:(Df=defend面板护甲值,At=attack面板攻击力)
19:49:00 上传
那么得到第一个初步结论,也就是说只有在At大于等于100+Df-X的时候,1格护穿才会大于等于1格攻击力。
这是什么意思呢?
举例:如果你有30格的护甲穿透,对面有70点护甲,那么只有在你的攻击力大于等于140(100+70-30)的时候,你的30点护甲穿透的等效受益会高于30点攻击力。(即1点护甲穿透受益大于等于1点攻击力收益)
举例:如果你有30格的护甲穿透,对面有210点护甲,那么只有在你的攻击力大于等于280(100+210-30)的时候,你的30点护甲穿透受益会高于30点攻击力。(即1点护甲穿透受益大于等于1点攻击力收益)
初步结论有什么用呢?
1.& && &护甲穿透的受益是变化的,和自己的攻击力,对方的护甲都有关系。
2.& && &护甲穿透的前期收益一般不大,为什么?假设对面1~3级的时候是30点护甲,你有15点护甲穿透,那么只有当你的攻击力高于115的时候,你的护甲穿透才有收益,否则远不如15点攻击力。那么在1~3级或者前期的时候,有多少英雄攻击力能超过115?我想只有塞恩吧。(大神高玩别喷,护甲穿透不是没用,待看我第四段)&&
第四段:(详细比较部分)
那么护甲穿透这么没意义吗,不是的,大家看我接下来的分析。 首先我们把之前的式子再变形一下,变成K等的形式,则式子变为:
19:49:00 上传
不知道看到这个式子,多少人有种豁然开朗的感觉,K是什么?K是等效攻击系数,K=1的时候就是X点护甲穿透=KX点攻击力。
所以第二个结论:当At+X(攻击力+护穿)大于等于100+Df(100+护甲)的时候,护穿的受益就高于攻击力了。
接下来我按照上面一个结论,进行分类讨论,穿甲设置为30点,然后分别取70护甲(脆皮),140护甲(铁皮),210护甲(半肉)进行穿甲收益分析。
首先看图:横轴为攻击力数值,竖轴为等效K值
可以看出,打脆皮(70护甲)的时候,攻击力大于138的时候,等效收益就大于1了,所以取200~350的攻击区间,那么对于脆皮来说,1护甲穿透=1.35~2.24倍的攻击力,即30点护甲穿透,在350攻击下,30护甲穿透可以等效67的攻击力。
结论三:护甲穿透在打脆皮时是神器,1点护穿收益远远大于1点攻击力,如果脆皮的护甲连30都没有,那么3倍、4倍、甚至5倍不是不可能。
打铁皮(140护甲)的时候,攻击力大于212的时候,等效收益就大于1了,所以取200~350的攻击区间,那么对于铁皮来说,1护甲穿透=0.96~1.58倍的攻击力,还是有收益的。
打半肉(210护甲)的时候,攻击力大于288的时候,等效收益才大于1,所以取200~350的攻击区间,那么对于半肉来说,1护甲穿透=0.74~1.23倍的攻击力,收益已经不高了。
结论四:显而易见,护甲越高的话,实际上护甲穿透的收益越低,如果打T的话,1点护穿的收益可能远远低于1点攻击力。所以护穿实际上是打脆皮的利器!为什么刺客都要用护穿,实际上就是用来打脆皮用的,如果你是负责打T,那么建议你还是不要堆护穿了。
好的,以上是数值护穿的分析,接下来再提供一个百分比穿透(轻语)的分析:也是把护甲按70、140、210进行计算:
19:49:01 上传
我惊喜的发现,除了打脆皮基本没什么变化外,打其他两个护甲的时候,收益一下子变大了,临界值都缩小了,不愧为神器的称号啊。
有了这个,在打大多数敌方的情况下,因为攻击力基本都大于200,所以K的比值都是大于1的,那么轻语提升的攻击实际上等于40+Df*0.4*K,所以按照250攻击力算:
脆皮,轻语是提供了86点等效攻击的装备。
铁皮,轻语是提供了111点等效攻击的装备。
半肉,轻语是提供了131点等效攻击的装备。
神器啊!护甲越高,等效攻击力越高,无尽是80要3800,但轻语略大于80只要2250啊!&&
第五段:(最后结论部分)
1.& && &数值型护甲穿透的收益随着对方护甲的增高,收益越小。作为有时负责打T的ADC,真心不适合!& && && &护甲穿透用来打脆皮(70护甲)的效果真的很好,30护穿=60~90点的攻击力,打铁皮(140护甲)收益也还有近似于1护穿=1~1.5点攻击力,但打T的话就基本没收益了。2.& && &前期护甲穿透的收益实际很低,远不如攻击力来的实在。& && && &前期1护穿=0.5~0.6攻击力,大家觉得用什么符文核算?除了特定几个中期英雄,10点护穿还不如5点攻击力,真的亏了。
3.& && &百分比护甲穿透是相当牛逼的东西,符文天赋能点就点出来~~~(打T的话对你的临界值降低很有帮助,打T一定要出轻语,放个技能等于凭空给你增加200~300的攻击力,只是打脆皮的受益小罢了)& && && &打肉的时候40%穿透相当于提供了近130点的攻击力,打脆皮的时候也相当于提供了86点的攻击力。2250的价格比3800的无尽还核算。
4.& && &对法师来说,数值型法术穿透实际上收益是最高的。& && && &为什么?后期很多人18级了会有70护甲,但不见得会有70的魔抗,这个时候法术穿透的K值可能有3倍甚至4倍,30点法术穿透等效100多的法术攻击力,这是什么概念啊!
5.& && &但是对法师来说百分比法术穿透的收益不高,为什么?也因为大家一般不堆魔抗,所以百分比的收益会非常低。
6.& && &最后我想说,数值型的护甲穿透不适合打T的人,护甲穿透更适合打脆皮的刺客,频繁用技能的英雄。(哪些人可以用护穿,比如专门杀脆皮的男刀,或者初始就能有很高攻击力的塞恩等,或者法师尤其是小法,1点的法穿可以等于5点甚至6点的法术攻击力,且没有底线!!!)
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&物穿10点足以 最实用的&
公式神马的,看不懂!
穿甲的故事,必定要流传下去
你好 高等数学
总评分:&金钱 + 226&
多玩草 + 150&
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1380精华0UID帖子金钱2014 威望0
Lv.5, 积分 1380, 距离下一级还需 1120 积分
UID帖子威望0 多玩草88 草
LZ 你超神了&&太专业了吧& &你这是高等数学吗?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1202精华0UID帖子金钱1866 威望0
Lv.5, 积分 1202, 距离下一级还需 1298 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼主太犀利了 不管你们懂不懂 反正我是没看懂
新人欢迎积分1 阅读权限40积分343精华0UID帖子金钱82 威望0
Lv.4, 积分 343, 距离下一级还需 657 积分
UID帖子威望0 多玩草60 草
预测要火 留名.......
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Lv.4, 积分 921, 距离下一级还需 79 积分
UID1537359帖子威望0 多玩草10 草
数据帝威武。。。我个人觉得。。现在红色用攻击,紫色用甲穿比较好。。。。
新人欢迎积分0 阅读权限40积分262精华0UID帖子金钱432 威望0
Lv.4, 积分 262, 距离下一级还需 738 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
虽然没看懂,但是护甲穿透后期也可以很有效,攻击力比较注意前期,我个人比较喜欢护甲穿透
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1523精华0UID帖子金钱3703 威望0
Lv.5, 积分 1523, 距离下一级还需 977 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
看来玩LOL要把数学学好才行啊
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UID9093791帖子威望10 多玩草120 草
这个太长了,虽然说我大学学的是数学专业,但是没看完
爱3D,不爱2D;爱游戏,不是被游戏
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3054精华0UID帖子金钱1544 威望0
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UID帖子威望0 多玩草10 草
这你要表达什么你给个结论啊,我看的压力山大
艾欧尼亚&&洪枫丶
新人欢迎积分0 阅读权限30积分132精华0UID帖子金钱301 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
***穿甲25左右***攻击16左右。其实差不多
新人欢迎积分0 阅读权限40积分332精华1UID4582788帖子金钱661 威望0
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UID4582788帖子威望0 多玩草160 草
自己顶一下~~~
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1710精华0UID帖子金钱1874 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分332精华1UID4582788帖子金钱661 威望0
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UID4582788帖子威望0 多玩草160 草
新人欢迎积分0 阅读权限40积分714精华0UID帖子金钱1506 威望0
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UID帖子威望0 多玩草50 草
真心的看不懂,
KASS胜率&&75%以上
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Lv.4, 积分 418, 距离下一级还需 582 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
哎,反正。。大概。。差不多。。。就是这样了
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