·射手装备选择
一把好武器是射手的生存之道。可以说,一把好武器可以成就一个弓手,在纯DPS方面,射手表现尤其更为明显。
·射手技能推荐
射手的蝎尾前期是bug一般的存在,毒下就跑,基本上可以看着别人死,必须满,越早满越好。群技能选择比较多。
·射手法宝选择
射手法宝选择很多哦,根据实用性可以分为力量,敏捷。幸运三类,力量加伤害加物理防,敏捷加致命加闪避,重点就是幸运&&
·射手PK技巧
射手PK定位一定要明了,我个人推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到前面去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。
装备--武器在手、天下我有
好武器才是王道,看到自己用的好武器别犹豫,武器越早买越好,前期除了鬼装都不怎么值钱。
鬼器可遇不可求,看到就别放过,前期多100-200W,杀怪快点,多杀几个boss就出来了。
装备--武器在手、天下我有
可以说,一把武器可以成就一个弓手,在纯DPS方面,射手表现尤其更为明显。伤害不够的弓手,基本上打不动别人,而伤害犀利的弓手,2-3箭射死一个,甲鱼除外。
装备选择:武器前期不追求,不过65以后考虑弄一把极品的武器,鬼器肯定最好,可惜可遇不可求,那么紫色就是首选了,给大家推荐69以前的逢蒙之百步丧,和69以后的扈三娘之尺青钉,扈三娘之尺青钉是90以前属性最好的,可能相对伤害要低一点,可是属性上面最大物理攻击很占优势。
修饰词:紫色修饰词装备,特别是射手,强烈推荐七绝或者以上,无钻坚脆例外,紫色装备本身5属性,6属性很好出的,七绝相对要困难一点,不过还是有很大几率出的。
属性选择:在附加属性中,无钻和坚脆是弓手最需要的,50%的基础属性,伤害提升不是一般的高,不过这两个属性可遇不可求,那么其他的属性怎选择呢?
比较有用的:最大物理攻击+N% & 力量 &最大物理攻击+N% & 物理致命 & 毒伤害 & 敏捷 & 命中 & 根骨 & 血上限 & 智力
技能选择:射手前期装备附带比较实用技能群攻有星火燎原,烽火四起,霹雳满堂。单体的蝎尾比较实用,持续掉血,打人或者是打boss首选。还有炫心,因为炫心的CD最短,前期打boss,使用的最多。
其他推荐:装备还能附加攻击的还有戒指,戒指的追求就不只是伤害了,因为戒指的伤害基数较低,特别是前期不会使用吴山石强化,那么属性的附加在戒指的选择上面占了一个很大的比例,力量1点等于7点伤害,4点防御。
点评:武器要求较高,装备加力量就行。
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技能--三大系派、毒技优先
射手的某一个技能看是伤害不高,可是架不住射手的持续伤害技能多,基本上可以说在群怪的时候,射手是3-4个技能一起叠加的,那伤害就很可观了。
推荐:星火燎原+烽火四起+万箭阵+霹雳满堂,只要速度够快,同一时间射手可以是4重输出。
技能--三大系派、毒技优先
凝霜:减速的,后期打架必备。
蝎尾:蝎尾的好处在于,你只要打一下,后面他会持续掉血,89级打怪每次可以额外毒3000左右,你明白了吧!
拒之门外:可以把人从身边推开,打甲、刀客、侠客必备,远程的咱才是DPS之王。谁怕谁。
心弦:CD时间短,伤害较高,打boss,打怪必备
矢魂夺魄:cd时间比较长,不能连续,攻击还可以,暴击翻倍,小概率晕效果(十次中一次)。
星火燎原:持续火伤害,伤害较低,属于法术攻击,射手仅有的2个法术攻击之一,前期练级必备。
烽火四起:持续火伤害,伤害较高,属于法术攻击,射手仅有的2个法术攻击之一,练级必备
霹雳满堂:重点说下霹雳满堂,很多人不点霹雳满堂,只点到前置就行,不过我个人推荐给大家,伤害上面略低,不过机动性很强,可以说是指哪打哪,对比直线攻击,霹雳满堂效果要好很多。
羿射九日:对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带燃烧状态。跟万虫蚀体配合,伤害加成。
万虫蚀体:对范围内的所有目标造成物理伤害,并附带毒持续伤害,燃烧状态下伤害加成。
万箭阵:射手后期的特色技能,招一个箭塔不用管他。直接帮你群,打架、刷怪的好助手。
附加状态技能全满
点评:射手的蝎尾前期是bug一般的存在,毒下就跑,基本上可以看着别人死,必须满,越早满越好。打boss毒一个等于一个犀利的输出了。
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法宝--三大套路、力量为先
前期毒系、力量系,后期敏捷系
东皇钟可以通过乾坤袋转化获得更高属性出售
要弄就要弄一套,别几个几个的,效果不明显。
幸运是后期的基础,幸运钟可以只打boss的时候用
法宝东皇钟:照妖镜的百鬼夜行所出,放入当前包裹有效。最大携带数量40。
射手法宝选择大体可分为四大派系:
射手1点力量=4点防御7点伤害,40个+2力量的钟可以给射手附加320的防御以及560的伤害,这相对与前期的玩家来说,效果已经很明显了,力量+2种前期较贵,查不到1W5-2W左右,力量系也是目前射手的主流。
射手没加1点敏捷可以带来,0.9物理命中,0.9物理躲避,0.9法术命中,0.9法术躲避。喜欢走躲避流的玩家主选。主要集中在后期,大家都注重PK的时候,躲避以及命中的效果才明显。
射手有一个很冷门的法宝,+12毒伤害的钟,带满可以附加480点毒伤害,射手蝎尾40级技能本身附加817毒系伤害,再加上武器附带的300左右的毒伤害,总的毒伤害是1597,知道为什么你毒不动别人,别人毒你很疼了吧!
幸运系是目前在射手里面争论最大的一个话题,大部分玩家都认为输出就是输出,失去装备和钟的力量加成,射手的伤害起码要降低1000+,而1000+的伤害在打boss中表现十分明显,多1%还不如多打个怪呢。个人推荐射手弄一套,好装备就靠这个出了。
点评:敏捷可以做一套,先不用,幸运可以测试下,毕竟钟可以卖钱,幸运装备也能卖钱。打boss的时候输出者的幸运也占很大的因素。
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PK--猥琐流派、偷袭为主
凝霜可以减速,拒之门外可以把人弹开
蝎毒、流火可以持续伤害,效果很不错
逃跑一定要及时,小心被甲士拉过去
PK--猥琐流派、偷袭为主
VS方士:(因为方士有逍遥游,到处跑不好打)建议凝霜2下(减速50%),拒人千里(推开后,利用满引弓的优势)、蝎毒4下、在重复以上流程。
VS异人:异人宝宝太多,搜索一定要准,找到了人你只有蝎毒一个技能,没话说毒他,一群宝宝对你群殴,拒人千里后继续毒。
VS医生:打之前自己先吃一个慢蓝,凝霜2下、点孤注一掷上去打,最好他能打掉你一半血,这样孤注一掷效果更好,你用孤注一掷抽他,他只有拼命加血的份。
VS射手:比修为、命中、回避、攻击、致命、血,还有看谁先出手
VS甲士:甲士一个河谷镇,23000攻击变成7000,打甲士技能只有一个就是孤注一掷。
VS刀客:凝霜2下马上拒之门外,蝎毒2下在拒之门外,在凝霜,在蝎毒。
VS魅者:至今本人没有找出有效办法对付魅者,
VS侠客:先凝霜,蝎毒、他肯定会把你拉过去,没话说,孤注一掷抽他,看到他的血越来越少,他肯定给你来个物免,然后回血,物免时候你只有跑开的份(他肯定会给你来个减速),物免时间不长,在这点时间内加好蓝,他在拉你回去你在孤注一掷抽他,他打你血越少越有用。
点评:射手PK定位一定要明了,我个人推荐猥琐、猥琐、再猥琐,不能冲到签名去表现出你的英雄情节,只要掉一点点血,立马就跑。你不是MT,活着的射手比死了的威胁大。
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