maya多边形建模如何隔几条边选一条边 就...

对多边形边和顶点进行折痕处理
可以使用“折痕工具”(Crease Tool)(编辑网格 & 折痕工具(Edit Mesh & Crease Tool))在多边形网格上对边和顶点进行折痕处理。对组件应用折痕可以修改多边形网格,这样就可以在不过度提高基础网格分辨率的情况下创建在硬度和平滑度之间过渡的图形。
折痕值指出了每个细分级别的折痕量。例如,折痕值为 2 意味着基础级别边和第一级别边已完全经过折痕处理,但是更精细级别的边完全没有经过折痕处理。可使用小数位指定部分折痕。
也可以使用“创建折痕集”(Create Crease Set)功能为已经过折痕处理的任何组件创建“折痕集”(Crease Set)。折痕集使您可以轻松选择和管理经过折痕处理的组件。通过标记菜单可以轻松地选择折痕集,使用“大纲视图”(Outliner)或“关系编辑器”(Relationship Editor)则可对其进行管理。
在多边形网格上对边或顶点进行折痕处理
1.选择“编辑网格 & 折痕工具(Edit Mesh & Crease Tool)”。
处于边或顶点选择模式时,也可以在场景视图中按住
键并单击鼠标右键 (),然后从标记菜单中选择“折痕工具”(Crease Tool)。
2.在网格上选择要进行折痕处理的边或顶点。
在网格上每次可以选择要进行折痕处理的多条边或多个顶点。也可以选择多个多边形对象上的项目并同时对所有项目进行折痕处理。但是,可能会出现折痕弹出现象。
3.使用鼠标中键 () 在场景视图中拖动以调整折痕值。
视口中出现平视显示器以指示当前“细分级别”(subdivision level )可见的“折痕模式”(Crease Mode)、当前“折痕值”和“最大折痕值”(maximum crease value)。
应用折痕的边以原始网格上伴有较粗的线的形式出现。包围顶点的小圆圈指示应用折痕的顶点。
最大折痕值与网格的细分级别数相同。
创建折痕集
1.选择要包括在“折痕集”(Crease Set)中的已折痕的组件(边或顶点)。
2.选择“编辑网格 & 折痕集 & 创建折痕集(Edit Mesh & Crease Sets & Create Crease Set)”。
或者,可以通过在场景中按住
并单击鼠标右键 (),以及从出现的标记菜单中选择“创建折痕集”(Create Crease Set)项目来创建折痕集。
出现“创建折痕集窗口”(Create Crease Set window)。
3.键入新折痕集的名称,然后单击“创建”(Create)。
场景中的当前折痕集列表出现在“折痕集”(Crease Sets)菜单项下方或标记菜单中。
当折痕工具处于活动状态时,可以通过在场景中按住
并单击鼠标右键 () 从标记菜单中选择现有折痕集。可以使用“大纲视图”(Outliner)或“关系编辑器”(Relationship Editor)来管理折痕集。
o编辑网格 & 折痕工具(Edit Mesh & Crease Tool)
o编辑网格 & 折痕集 & 创建折痕集(Edit Mesh & Crease Sets & Create Crease Set)
o关系编辑器
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参考资料

 

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