psv现在有psv自制软件的软件了吗?

PSV破解HENkaku公开 原生自制软件成为可能
PSV在2011年上市之后,虽然很快被发现有PSP模拟器漏洞,但其安全系统一直没有被彻底攻破。日前,国外的破解组织Team molecule放出了PSV的全新漏洞,让自制软件开放者可以完全利用PSV的能力。这次的破解HENkaku运行在最新的3.60固件下,并且使用非常简单。
HENkaku的主要目的是实现原生PSV自制软件。PSP时代的大量自制软件将可以运行,各种模拟器,自制主?,MOD,修改存档都将成为可能。Team molecule表示“HENkaku没有禁止任何DRM措施,***它不能解密各种加密游戏”。但是,你们都懂的。
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今日搜狐热点首发便遭破解 PSV成功运行自制程序
来源:新浪游戏 11:04:50
  SONY发售了还不够一天的最新掌机PlayStation Vita不出意料地遭到了破解开发者的研究,而且成果马上就出来了。利用内建的PSP模拟器,开发者已经可以在PSV上面执行自制代码。使用的是PSP上的未公开漏洞。
  SONY在12月17日发售了其最新的掌机PlayStation Vita,然而离发售日还不到一天的时间,破解就有了些微的进展。
  PSV成功利用漏洞运行Hello World
  开发者teck4尝试在PSV上应用其中一个PSP未公开漏洞,结果出乎意料地可行。他成功在PSV上运行了Hello Wold自制代码。
  PSV其中一个特性是可以运行部分PSP游戏(正确来说是有PSN下载版的),因此其内部必须存在一个PSP模拟器。让人哭笑不得的是,这个模拟器的完美程度甚至达到了连PSP的漏洞也完全引入。
  虽然说现在有手段可以在PSV上运行自制代码,但是这甚至不能算是PSV破解的第一步。因为这仅仅是模拟器环境,并不代表大家不安分的触手可以脱离出去深入到PSV体内。也就是说,现阶段最乐观也仅仅是可以通过Half-Byte Loader执行自制软件而已。然而几时有PSP的基础这也并非轻易能做到。
  SONY为了防止盗版,在储存介质方面采取了独特的储存卡,和游戏卡带。而储存卡是不能直接被访问的,必须通过专用管理软件才能存取。先阶段要把HBL程序放入PSV就只能经过此软件,而且仅限存档本身。即使漏洞存档可以放进PSV,HBL程序也不能。或者现在还有把HBL放在存档里这种手段,但是程序可以轻而易举地过滤掉非存档文件以封杀这种做法。
  对这个Hello World心存期待的玩家可能就要失望了,现在清楚的是PSV上的PSP模拟器完全地重现了PSP系统的脆弱性,但也仅此而已。要想从这里开始进入PSV的系统,可能性几乎为零。不过乐观点想也有可能是假以时日,你手上的PSP可以收起来,用PSV玩PSP游戏……
  希望PSV有更多玩法的同学们,或者可以期待一下这个完美的模拟器有什么有趣的漏洞让开发者们发现?
  顺便,PSV的CPU性能真不是盖的呢,完美模拟不同架构的平台了。
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我们已经知道 PSV 之所以变得如此难以攻破,竟然需要黑客们花费将近 5 年的时光,除了他们的注意力都被 iOS 和安卓吸引过去了以外,索尼的严防死守是最重要的原因。
  只要是入手过 PSV 的人们都明白它所用的固件已经封闭到了何种程度,玩家不被允许访问任何的文件系统,当然也包括 PSV 专用的记忆卡。因为索尼的惨痛教训是从 PSP 时代留下来的,所以这种对安全性的关注从第一版固件开始就存在了。即使是再天才的黑客,如果代码无从解析的话,他们也就毫无办法了。
  正因为如此,破解的进度一直拖了 4 年多之久,我们能够使用的也仅仅是在 PSV 上游玩更多的 PSP 游戏而已。直到有黑客小组从 PSV 自带的浏览器中发现漏洞,通过浏览器即可将自制固件刷入,实现完全的破解。
  对于每一个玩家来说,PSV 完全破解最直接的好处当然就是游戏可以轻(mian)松(fei)玩了。另外,自制固件的实现也意味着人们可以制作和***自制软件,让 PSV 的多媒体性能变得更强,界面的个性化修改,播放器和电子书软件都可以实现了。
  通过国内电商的标价我们就能够看到,价位曾经浮动在 1100 元至 1200 元的 PSV 现在售价已经飙升至了 1700 元以上,这是破解后必然会出现的价格提升。据了解,由于自制固件对官方固件版本有需求,这更是抬高了它的价值。索尼 PS4 Pro 发布之前,人们曾发现国行 PSV 和 PS4 一起断货,由此认为新款 PSV 即将公布。现在看来,不过是因为国行 PSV 的固件正好是那个版本而已。
破解的利弊
  正如上文所说,PSV 破解给玩家们带来的利好显而易见。长久处在国内的游戏大环境下,我们都或多或少地有一些不想为“游戏这种事”花钱的心态。而且,PSV 一款游戏动辄 300 元以上,热门大作甚至可以被炒到 500 元以上的这种价位,对于国内的玩家来说确实是一个不小的负担。
  如果说你是日文或英文的苦手,正好自己想玩的那些游戏用的就是不擅长的语言,那么 PSV 全面破解的来临就更是一件让人惊喜的事了,因为这就意味着游戏的汉化成为了可能,“看不懂”不再是一道难以逾越的天堑。
  看上去一切都很美,毕竟我们在 PSP 时代也都是那么过来的,然而今时今日一切似乎都很相似,但其实已经有了很大的不同。
  随着网络越来越发达,“单机游戏”和“网络游戏”的界限开始变得越来越模糊。单机游戏不再只是让我们坐在房间里自娱自乐的存在,游戏开发商们为它们加入了更多的网络内容,甚至这些内容还占据了游戏主要乐趣的一半以上。这样一来,破解机就陷入了一个非常尴尬的境地。
  PSV 平台中人气最高的几款游戏系列,诸如《讨鬼传》、《灵魂献祭》、《噬神者》、《龙之皇冠》这些,都是共斗类游戏,也就是像《怪物猎人》系列那样,以多人联机合作共同打怪闯关为核心的作品。这样的游戏,不用说也知道单人游戏根本享受不到应有的乐趣。
  据了解,索尼对 PSV 的破解抓得较紧,自制固件登录 PSN 有被官方 Ban 掉的危险。这也就是说,使用自制固件的 PSV 意味着你多数时候就要和联机游戏说再见了。即使人们像 PSP 时代那样通过 Wi-Fi 面对面联机,那也不如正版的随意互联来得方便。Xbox 360 当年遭到破解后,就一直有一个很流行的说法,称“不能联机的 Xbox 360 只是 Xbox 180 而已”,因为乐趣硬生生没有了一半。
  另外,因为自制固件最好不要登录 PSN 网络,所以游戏补丁和 DLC 的下载也是一大问题。网络功能变得完善之后,许多游戏厂商都会通过 DLC 来补全游戏内容,甚至还会把游戏剩余的开发工作留给后续的补丁来完成。这样一来,补丁和 DLC 的重要性被大大增加了。目前的破解技术只能够获取卡带中的内容,对数字版无能为力。这就意味着我们很可能只能玩到不完整的内容。
从长远来看呢?
  有些人曾表示破解会让 PSV 的销量爆发式增长,如果只看现在的热潮确实如此。然而我们要知道 PSV 如今的现状并不好,只能依靠光荣等日系厂商时不时推出一些作品来延续生命。破解虽然会让 PSV 的销量短时间爆发,但久而久之会让那些软件厂商彻底失去信心,不再为其开发新作。最终,我们会发现自己手上的设备空有强大的娱乐能力,但并没有更多的内容了,吃灰是在所难免的。
  回过头来再说说汉化,虽然国内的游戏汉化团队更积极,他们覆盖的范围更广,但我们要看到如今市面上原生自带官方中文的游戏已经越来越多了,这是因为厂商相信自己推出中文版有利可图。如果最终开发商发现实际情况并非如此,他们的积极性终究会越来越低。最后,受害的一样是玩家。
改变从现在开始
  免费的东西大家都想要,这是人之常情,其实并不羞耻。不过,当我们对这种“福利”的渴望逐渐伤害到这个市场的时候,最终谁都不会因此受益,尤其是在国内玩家的正版意识正在逐渐提高,市场环境开始有所改观的时候。
  无论是主机市场、PC 市场还是掌机市场,为了追求更好的体验甚至为了“信仰”而掏腰包入正的玩家越来越多,使得国外的游戏厂商开始注意到这个潜力无限的市场。Steam 推出中国区和人民币结算,索尼和微软进军国内主机市场,都是玩家们开始重视正版的结果。这样一个大好的时代,真不该将它破坏了。
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