介绍一下〖三国杀卡牌游戏〗里各项武器卡牌的技能...

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三国杀卡牌详细介绍
来自:5068三国杀  发布:
  三国杀如今是一种很流行的桌面游戏,但是对于一些新手来说,对于三国杀的卡牌到底是什么脑子一片空白。现在给大家具体介绍一下三国杀的卡牌信息。首先三国杀标准版拥有卡牌153张,大致分为:特殊牌(包括身份和体力牌各10张)、武将牌(包括魏、蜀、吴和群雄武将牌共25张)、基本牌(包括杀、闪、桃共53张)、锦囊牌(包括延时与瞬时锦囊共36张)、装备牌(包括马、武器和防具共19张)。下面具体介绍一下每种牌的信息。资料信息很全哟,希望能帮到你。
  一.&特殊牌:包括身份牌和体力牌各10张。
&&&&&&&1.身份牌:用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,其中主公*1、忠臣*3、反贼*4、内奸*2
1、游戏目标:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
2、技巧:主公的目标为尽量保证忠臣存活的情况下全灭反贼和内奸。具体到行动就是保证本身防御并压制全场,在行动过程中一定要分散反贼火力,当然尺度是关键,要以保证自己生存为首要任务,尽量让反贼火力分散产生内部混乱。
1、游戏目标:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
2、技巧:作为忠臣要明白一个活忠的威慑价值大于和反贼以命换命,忠臣是主公的屏障,是主公控制局势的武器和筹码,得局势者得天下,而忠臣就是局势天平的指针。
1、游戏目标:杀死主公,推翻统治。
2、技巧:反贼是最简单也是最纠结的角色,说简单是因为任务很简单只要杀到一个叫做主公的家伙就可以了,说纠结是因为反贼人数众多,大家思路开阔难以统一。配合方面需要注意的是,不能总想着让别人配合你,要想想怎么才能让别人理解你的想法,配合来自充分的思考而非心有灵犀!
1、游戏目标:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
2、技巧:如果说局势是天平,忠臣是指针,那么内奸就是游码。内奸以身份的特殊,获胜的难度和获胜后的超强成就感一直深受大家喜爱。内奸打法多样,战术灵活,成功的内奸=正确的战术+冷静的头脑+强悍的RP。
  三国杀身份牌这么多,怎么快速判定呢?那就点击:
&&&&&& 2.体力牌:以阴阳鱼的数量表示玩家当前的体力值。
&&&&&&&&图示卡牌为四格血量的体力牌,在三国杀的游戏中,还会出现三格和五格血量的体力牌。玩家只需按照自己的需要挑 选体力牌即可。推 荐 游 戏
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三国杀卡牌酒用法 基本牌酒使用介绍时间: 09:03:00 来源:聚侠网
三国杀卡牌酒的使用介绍:
1. 出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次);
2. 任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。
酒的作用有两个,一能增加杀的攻击力,二能当桃自救。
先说第二种作用,当你体力只剩下一血,或两血,你觉得生命有危险时,酒是个不错的东西,不但能自救,而且能反杀,所以当你在留闪,无懈,还是酒挣扎的时候,可根据当前局势进行判断,如果在确定场上敌方武将无酒或不能对你进行酒杀时,留酒会是个不错的选择。
重点在于&酒&的第一个作用,用法很简单,但是用好的人并不多。整副三国杀牌,加EX和军争共有160张牌,里面仅有5张酒,所以酒是非常稀有的牌,摸到他的时候应该兴奋才是,而且要好好利用,但是我看到的大多数人都是有酒就用,没有就算了,把它作为自己一个赚外快的牌来用,而不是好好珍惜当做一张重要的策略牌来使用。所以大多时候,都是一个酒杀过去,人家一闪,不痛不痒,然后出牌人也讪讪地过了,骂一句自己人品不好,安慰一下自己。
酒是非常重要的策略牌,而且会影响整个牌局的走向,从一定意义上来说,胜败取决于酒的成功率和数量,尤其体现在前期。三国杀的卡牌设计是有模型的,设计者本着两张卡牌==一点体力的原则设计,使玩家通过对卡牌的有效组织和优化最终转化为己方的优势从而获得胜利。老手都知道手牌的重要性,有的时候一些没用的牌如闪电,武器之类也经常留在手上充手牌,一方面可以在心理上给对方造成无懈可击的态势,另一方面,在一些如过河拆桥,顺手牵羊的锦囊面前,这些&废牌& 可以保护那些如闪,桃之类的有用的,减少他们被敌人破坏的概率。
所以当你一个酒杀过去,别人闪掉后,就等于一张牌废掉了你两张牌,看似无关痛痒,实则自已已经受到了损失。玩过Dota的人都知道,Gank是冒风险的,Gank成功了,此消彼长;但是一旦失败了,自己损失了金钱和经验,就处于了下风,酒杀也是这样。也就是说,你杀别人一血,是获利;你杀他闪,双方不赚不赔;你酒杀他闪,自己就赔了,除非你手牌够,而且想扔掉酒。
但是反过来,如果你的酒杀命中,你获得的将是暴利,不仅仅是2手牌=2血了。一个武将健康状态下要么3血,要么4血,主公也不过5血(庞统,董卓除外),一旦酒杀成功,无论是几血瞬间打残,控制住了血量也就控制住了手牌和场上局势:有回复能力的只能自保,基本丧失进攻能力,无回复能力的基本上等死了,或者命运掌握在别人手里,如果后面再配合上队友进攻,可以说酒杀成功&一条人命。一个酒杀成功后,该人立刻成为了场上的焦点,队友救,敌人杀,小内补。
那么究竟怎么能用好酒呢?我以为和许褚裸衣的时机一样,没有完全的把握,就不要酒杀,酒杀只要一出手就必中,当然如果配合武将技能,如烈弓,铁骑,猛进,无双,或者搭配贯石斧,那当然可以一搏;还有一些极端情况,比如陆逊求联营,发动方天画戟特效,或者殊死一搏的时候,什么也都不顾了。舍此之外,万不可贸然酒杀有手牌或防具的敌人,搞投机,不然悲剧翻盘的命运可能就产生了。
有了这种高伤害的基本牌后,打牌的时候也不是有闪就出了,要时刻记住有酒杀的存在,挨一刀和酒杀之后的暴力相比不算什么,我经常看到高手们有闪不出,然后从容躲过酒杀,接着反击,大大缩小了双方的差距,大部分人都抱怨自己时运不济,哪知道都是一个酒杀惹来的祸。这也从反面提醒酒杀的人要多动脑筋,别人是没闪还是不闪,还是杀没手牌的保险啊!
综上所述,酒是非常重要的策略牌,不可草率任性,否则后果惨重。当然牌局是变幻莫测的,我所看到的也是一般规律而已,并不适合所有的情况,最重要的还是要看玩家灵活的脑筋和对场上局势的把握。
以上是三国杀的玩家总结出来的所有卡牌&&酒的用法。希望能给新手玩家带来帮助。
文章很赞,分享给朋友三国杀军争篇卡牌资料[军争篇基本牌][军争篇锦囊牌][军争篇装备牌]
军争篇基本牌【火杀】【雷杀】【酒】【闪】【桃】
军争篇基本牌
军争扩展包基本牌包括火杀、雷杀、闪、桃、酒五种,其中酒是在标准版基础上扩充的最新基本牌。以下列表中花色一列表述的是该基本牌的花色、大小和数量(如? 10*2即为2张? 10)。
火杀所造成的伤害为火焰伤害。
使用目标:除你外,你攻击范围内的一名角色。 ? 4、? 5
5 作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害。
? 4、? 7、? 10
★游戏开始时你的攻击范围是1 ★每个出牌阶段你只能使用一张杀。
这张杀所造成的伤害为雷电伤害。
? 4、? 5、? 6、? 7、? 使用目标:除你外,你攻击范围内的一名角色。
作用效果:【杀】对目标角色造成1点伤害。
? 5、? 6、? 7、? 8
★游戏开始时你的攻击范围是1 ★每个出牌阶段你只能使用一张杀。
出牌阶段,对自己使用,令自己的下一张使用的【杀】造成的伤害+1(每回合限使用1次);? 9
任何时候,当自己进入濒死阶段时,对自己使用,立即回复1点体力值。
? 3、? 9 ? 3、? 9 当你受到【杀】的攻击时,你可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
? 6、? 7、? 8、? 10、
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
? 8、? 9、? J、? Q
桃能在两种情况下使用:
1、在你的出牌阶段,你可以使用它来回复你的1点体力。
2、当有角色处于濒死状态时,你可以对该角色使用【桃】
,防止该角色的死亡。4
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。 ★出牌阶段,若你没有损失体力,你不可以对自己使用【桃】
军争扩展包中新增加的锦囊牌有火攻、兵粮寸断、铁索连环,使游戏内容更加丰富。
三国杀的锦囊牌包括延时类锦囊和非延时类锦囊两种,其中延时类锦囊拥有沙漏标记,需要滞后一轮的时间才能激发效果,而非延时类锦囊则在使用的当时就能获得效果。
图示 名称 花色 火攻 ? Q (3张) ? 2、? 3
(延时类锦? 10 囊) ? 4
? 10、? J、? Q、(6张)
无懈可击 ? K (3张) ? K、? A
出牌阶段,对任一有手牌的角色使用。目标角色展示1张手牌,若你弃置1张与之相同花色的
手牌,则你对目标角色造成1点火焰伤害。
出牌阶段,对除你以外,与你距离为1以内的角色使用(横置于该角色的判定区内)若其判定的结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
连环,出牌阶段使用,选择1至2个角色,分别横置或重置这些角色。处于“连环状态”。重铸,
出牌阶段,你可以从手里弃掉这张牌,然后摸1张牌。
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
★【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名
指定角色产生的效果。
★【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消
★特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
三国杀军争扩展包中新增加两种武器、两种防具、一匹+1马,更增加游戏的变化性和趣味性。
图示 名称 朱雀羽扇
类型:武器 攻击范围:4
作用:你可以将你的任一普通杀当作具火焰伤害的杀来使用。
色如华而赤,高级品,周穆王八骏(赤骥、盗骊、白义、逾轮、山子、渠黄、骅骝、绿耳)之一。
类型:武器 攻击范围:2
作用:锁定技,当你使用的【杀】造成伤害时,若指定目标没有手牌,则该伤害+1。
类型:防具
作用:锁定技,南蛮入侵、万箭齐发和普通杀对你无效。每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
类型:防具
作用:锁定技,每次你受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当你失去装备区里的
白银狮子时,你回复1点体力值。
3v3模式规则
3v3竞技模式为依附于三国杀核心规则的团队对战规则变体,适合6人游戏或战队交流。对战双方分为两个阵营,每个阵营各有3名玩家,分别做好1名主帅和2名前锋的身份配置。该竞技模式的目标为:消灭对方阵营主帅,即可获得胜利。
3v3模式规则
1.双方围绕桌子的座位顺序如下图所示:
冷色前锋A—冷色主帅—冷色前锋B—暖色前锋B—暖色主帅—暖色前锋
冷色和暖色分别用以区别两个阵营,冷色阵营的主帅持内奸身份牌,冷色阵营前锋持反贼身份牌,暖色阵营则分别对应主公和忠臣。
2.座位确定后,分别随机发给两名主帅每人8张武将卡,主帅从中选出3张,交给己方前锋每人一张,自己保留一张,面朝下放置等待对方选择。待双方均选择完毕后,同时亮出武将,每人分发4张手牌。
3.武将选择完成后,比点决定选择权,点数大的一方选择哪一方先手。当且仅当游戏开始时,先手方拥有行动权时,必须选择让主帅先行动。
4.身份牌均为正面朝上放置,当一名玩家的行动开始,横置自己面前的身份牌;当一名玩家回合结束时,所有人面前的身份牌均为横置状态,则重置所有人的身份牌。
5.行动顺位,双方交替有一个行动机会,但若轮到其中一方行动时,该阵营的所有身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置,则应将行动权交给对方阵营,直到出现4.中所述情况为止
6.拥有行动权的一方,可以由主帅选择,主帅行动或是前锋行动,若选择主帅行动,则主帅执行完一个完整的回合后即移交行动权;但若选择前锋行动,则须分别执行完所有的前锋回合后才移交行动权,换言之,若两名前锋均未阵亡,则会连续的分别连续的进行两个前锋的回合,两名前锋的身份牌均会横置。
7.同时机多技能冲突时,按逆时针顺序依次结算。 普牌的变体规则
【南蛮入侵】指定目标为所有角色,但出牌(杀)顺序由出南蛮入侵的玩家指定(顺时针或逆时针)。 【万箭齐发】指定目标为所有角色,但出牌(闪)顺序由出万箭齐发的玩家指定(顺时针或逆时针)。 【桃园结义】指定目标为所有角色(同核心规则)。

参考资料

 

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