CTM奶骑黎明之光插件pvp天赋中的谴责天赋和黎明...

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魔兽世界7.1盗贼三系天赋PVP详解
魔兽世界7.1盗贼三系天赋PVP详解
  110军团再临。三系盗贼。  敏锐:设计最优秀,全新的机制,刷新影舞CD,暗打,暗影决斗等等。被无数人看好的一个天赋,在测试服就被日常成了狗,正式服场内-50%敏捷,-20%耐力,再也没几个人玩敏锐了。  狂徒:暴雪极力推崇的一个新天赋,风剑外观骗了多少人,最后被证明是失败的设计。PVPPVE都操作繁琐,效率低。尤其是骰子,这个设计不大改,狂徒永远起不来。场内-35%敏捷,-20%耐力。竞技场几乎遇不到。  刺杀:本是最不被看好的专精,控制能力最差,甚至没有致盲,但因为高效率的伤害制造能力,仅存的减速致伤毒,PVPPVE都是主流。但现在场内-45%敏捷,-20%耐力。已经远不如7.0,沦为二等公民。  试问,哪个职业有这样的待遇。为什么,有这样的待遇。***有很多。  1、巨大的人口基数,大神太多。间接提高操作所需要求  贼法战,以及现在的恶魔猎手DH,这样玩家众多的职业,不会强太久。太强的话其他职业更没人玩,暴雪要的是各种职业都有人玩。人口基数少的或一般的,像野德鸟德,术士,猎人,骑士这样的DPS专精,基本上TBC之后没怎么弱过。最近100、110版本,增强萨也有加入第一梯队的趋势。  3V3,贼法X基本上没拿过世界冠军,反倒其他人少职业猎人,骑士,萨满,德,是冠军的常客。在PVP中,其他职业基本都知道贼法战是什么套路,有什么技能。而贼法战的多数玩家,根本不知道其他职业是什么套路,有什么技能。  盗贼的大神,太多太多。也是他们的高调直播,发帖,间接造成盗贼的削弱。因为大量的盗贼大神占据天梯位置,才使暴雪设计师认为盗贼过分强,必须砍。野德猎人术士因为人口少,哪怕很强的版本,天梯人口也和贼法差不多。  2、特殊的职业定位,潜行的先手能力。被别的职业恨透了  潜行,消失,闷棍,不被守尸,想打就打想走就走。绕过怪群,直奔宝箱。这些独特的设定,让盗贼显得非常有趣。潜行、消失对其他职业非常不友好。正面刚,不符合盗贼的设计思路。  3、出色的控制、保命、甚至是机动。设计师自认为完美  曾经盗贼的控制,是全职业最全最强的,现在也是顶尖。  闪避、斗篷、消失、佯攻,保命也是顶尖。  暗影步,疾跑,机动属于中端。有速度爆发的时候属于顶尖。  在伤害差不多的情况下,由于盗贼的机制优秀,其他职业都不如他,伤害稍微高一点就逆天。所以盗贼伤害必须低的不得了。  我刺杀神器26点三大特质。  7.1前一天,打战场刺杀基本秒人。7.1第一天,打术士,打了一分钟,全程没读出一个条,被宝宝、腐蚀、痛苦打60%血。  少了15%血量,装等870进场不到200W,现在都喜欢优先打盗贼,战场露头三秒死。无章吃个制裁,满血死。  发现一个规律就是盗贼强不过一个版本,比如TBC很强盗贼世界,WLK非常一般被称为见光死,CTM后期第一次站撸战士,MOP甚至比WLK还惨,WOD被削弱几次战斗刺杀依然不错,LEG修改之后的盗贼和WLK、MOP是相似的。伤害一般,脆如狗,如同精英怪。  盗贼弱以前版本还可以靠技术弥补。现在装备技术再好,进场有PVP模板,说的夸张些,对面321盗贼就得死,跑都跑不了。  什么冰DK哭弱削弱10%力量?盗贼直接砍30%+15%  PVE以前版本有时盗贼拼了命也打不过很多职业。现在有核心橙,很多人被逼上绝路,哪怕是7.2,没有核心橙,全身920,DPS照样进不了前列。对其他职业来说,也很郁闷无奈。  现在NGA,游戏内,各职业都在骂设计师。之前还有些侥幸心理,现在已经绝望,这版本的设计师,真的不懂WOW,瞎JB改。  有时REROLL不是懦弱,而是机智的选择。  生活已够累,游戏要开心  推荐三个REROLL的职业。  1、德鲁伊推荐指数五星  德一直是个强力隐藏职业,三系四系不可能同时弱,就业方便。尤其是野德,更像曾经的盗贼,一样有潜行,甚至有顺发飞行。野德伤害效率高,持续爆发都不弱,无限解减速,机动超强。保命比盗贼弱,但WOW是一个伤害至上的游戏,宁可拿保命换伤害。野德从TBC到现在,一直都不错,从来不弱。而且玩家比盗贼少多了,也不会那么风口浪尖,就算被削弱,也不会像盗贼这样直接45%,15%。上版本的双鸟,这个版本甚至有野野骑,德德德的高分组合。而且听说精灵火快回归了。  操作习惯和盗贼最接近,上手最简单。  2、圣骑士推荐指数五颗星  骑士在国服属于大人口职业,最强的辅助能力。不说奶骑防骑,单说惩戒骑,从WLK前夕,09年至今从来不弱,属于中高等职业。盗贼最常见的死法之一就是制裁复仇之怒,满血死。这个版本的惩戒骑,被称为WLK前夕以来最爽的一个版本。战场伤害前三,直追术士猎人。7.1竞技场在盗贼没被削弱前,我也只能打骑士伤害的1/3到2/3。33,经常对面还有半血被骑士一个自爆,或者裁决暴击,直接秒杀。自动秒解毒药疾病盗贼克星,战斗上马,奶量几乎是DPS职业最强,稳如狗。  不得不说,这是个惩戒骑的版本,上手同样简单。  3、猎人推荐指数四颗星  猎人好像从TBC到现在都没弱过,机动,伤害,控制都非常优秀,兽王恢复能力也经常很变态。像盗贼这样恢复能力差的职业,猎人全程跑路,宝宝足矣咬死。很容易制造伤害,PVPPVE表现都不错。评级组人猎人也很受欢迎,伤害爆炸。人口比盗贼少很多,操作上限高,从不被大砍。  由于是远程,操作习惯可能不同,但上手难度比敏锐贼低多了。  4、其他如术士、DK、萨满也不错,但有些版本比较尴尬,没有上面这三个职业舒服。  除了这些职业,其他职业都是大起大落,体验差。  我觉得在LEG时代,盗贼PVP不可能恢复7.1之前的状态了,狂徒只要骰子不改,一样不行。  砍完敏锐砍刺杀,就算增强狂徒,砸出去的神器点也不会回来。而且狂徒没DOT,被教育也是分分钟。  还记得WOD刚开,盗贼被连续砍了战斗8秒肾,速爆斗篷加CD,刺杀消失100%暴击被砍,杀戮可控。  还记得MOP时代,刚开就拿走许多盗贼重要技能,速爆不能解定身免疫减速,暗刀被砍的不作用于影舞。  加强,基本没盗贼什么事。恩,也许刀扇伤害会提高个150%。  插件框架宏精通,七八十个按键,技能套路熟练,一控三,斗篷天降挡技能,徽章秒接控,暗步脚踢读条秒打断,APM500,然而并没有什么卵用。  PVP一开始大家看好敏锐,各种砸神器点,然后又看好狂徒,又砸了许多神器点,最后才发现刺杀才最?,然而现在,刺杀被连续大砍,盗贼再见。  玩个PVP被连续大刀,玩PVE三橙玩家教做人,隐藏外观连续封特殊打法,其他职业高调闷声都发财,盗贼?呵呵。  盗贼被修改的不会再回来,7.1场内PVP也许就这样了,就算我能打上,换其他职业一样可以,而且更轻松。  玩PVP的贼友们,现在盗贼是二三等公民,抓紧时间换职业吧,受够了这种待遇。
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魔兽世界7.0奶骑竞技场天赋选择攻略
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来源:优游网 发布:九歌
魔兽世界7.0奶骑竞技场天赋怎么选?魔兽世界7.0奶骑PVP天赋选择?接下来和小编一起看看魔兽世界7.0奶骑竞技场天赋选择攻略。
在魔兽世界7.0版本中,奶骑竞技场天赋选择:
PVE天赋的选择
PVE天赋这一页其实是没什么可选的余地的,大体就是上图所示。
15级天赋:
赋予信仰:作为奶骑为数不多的缓冲治疗,又是瞬发,效果还是很不错的,治疗量在15W-20W左右。
圣光之锤:1minCD可以直接忽略。
十字军之力:看起来很美好,但是竞技场里一个治疗闲的没事干上去近战敲别人,结局就是被对面按死,所以对于奶骑跑位很不友好,不推荐用十字军之力。
30级天赋:
骑手:增加了奶骑的机动性,基本是必选的。
不败之魂:因为被砍成30%了,很多时候可能撑不到第二个无敌就结束了,不过打那种对耗的局,还是可以选的。
律法之则:可以增加治疗范围,看起来很厉害,但是奶骑在场内是个中近距离的治疗(因为光环还有PVP近战翅膀),超远距离加血只会让奶骑在被队友无尽的卡视野中感到难受。
45级天赋:
制裁之锤:一半的时候会用这个,但是这个是手动档的减CD,一定要养成打审判的好习惯(哪怕打给身边的图腾宠物什么的)。
忏悔:适合的组合不多,因为适合奶骑的很多都是快节奏的组合,
盲目之光:另一半的时候会用这个,盲目之光很好用,点了盲目之光后,奶骑也可以一分半控一次6+6秒了,拆火,控人,关键时刻断条都非常好用。
60级天赋:
虔诚光环:无论是给队友分享(7%减伤),或者是自己独享(20%)减伤,都非常赞。
牺牲光环:不能破羊盲闷所以可以直接PASS。
仁慈光环:在被砍过2次治疗量以后毫无用处,真的是3000+/3s。它技能介绍的&在光环掌握期间&治疗量提高100%&指的是它的这个HOT的治疗量提高100%,也就是提升到6000+/3s,不要被忽悠了。
75级天赋:
神圣意志:写的15%几率,但是我在实际使用中真的感受不到它的存在,如果有自信的脸帝可以一试。
神圣复仇者:它提供的震击治疗量加成感觉不大,不过急速加成真的很舒服,梦回100级。
棱镜:治疗量还可以,单加13W-15W,看组合可选,就是注意别把队友控住的人打醒,那就得不偿失了。
90级天赋:
狂热殉道者:毫无作用,因为110级竞技场里的奶骑不会缺蓝。
圣洁怒火:它的延长复仇之怒的效果,可以同时作用于普通翅膀以及PVP翅膀(复仇十字军),非常好用。
圣光审判:它的治疗量在PVP里简直搞笑,5000多一下还不如DPS自己的回血技能,而且这需要你把审判打到对面被集火的目标,相当于牺牲自己的位置,得不偿失。
100级天赋:
信仰道标:可以同时兼顾三线血量,可以考虑在对面是AOE的场合用,但是效果会降低20%,相当于是从一个道标复制40%,到2个道标各复制32%,而且在远距离给队友加血的时候几乎受不到精通效果,精通大部分时间是废的。
光明使者道标:最优先项,因为它可以让奶骑的精通收益在场内达到最高,毕竟精通能提供将近30%的治疗量加成。
美德道标:太费蓝了,收益也不好,可能在评级会有用。&
荣誉天赋的选择
对于奶骑来说,PVP天赋的大杀器60%都在最后一列,所以荣誉等级没满之前,你并不是在真正的打竞技场!安安心心先把荣誉等级升满吧!
至于威望等级&EXCUSE ME?千万不要升,升了的话所有的PVP天赋又要重新开始了,这点真是不知道设计师怎么想的= =
角斗士勋章:首选,适用于所有场合,就是以前普通的2min徽章。
适者生存:适用于对面有惩戒骑、防骑、痛苦术的组合。不适用于有暗牧的组合,因为大多时候沉默没必要解,万一自动解掉沉默就不好了。至于法师队,我个人觉得用这个不太好,法师控制很多,该被控还是要被控,只要在合适的时候给队友加上血就好了,适者生存相对来说太不稳定,一旦被对面抓到了节奏,适时地接好控制,这时适者生存的作用就很小很小了。
冷酷追杀:不适合治疗,不考虑。
扶弱济困:其他一些治疗职业的首选,但不是奶骑的,相较于神恩术来说没有太大竞争力,以后节奏慢了可以更多地考虑它。
精力旺盛:奶骑有时候需要牺牲自己的位置上去加血,可能会成为被集火的目标,所以这个对于奶骑收益不大。
神恩术:第二层目前最好也是最无奈的选择。说无奈,是因为它是奶骑目前唯一(除了无敌)免打断的技能。但是使用它的时候你要注意:1、它不能免沉默,如果开了神恩,而对面此时有个暗牧或者血精灵,这口读条依然歇比。2、它是魔法效果,对面如果在奶骑读这口条的时候狂驱散(奶骑110级常年身上是没有任何魔法BUFF的),极有可能会在奶骑读到中间的时候把它驱散掉,然后再把奶骑的条打断。所以使用神恩术的正确姿势是:配合圣光灌注加成的加速圣光术。
神圣视野:适合对面是法刀的情况,帮队友减伤。但是如果对面的组合有可能转奶骑的,建议还是不出这个,保持10码光环,相当于给自己的常驻减伤。
无拘自由:配合PVP最后一层的祝福之手可以出,平常单自由的时候感觉很浪费。
净化虚弱:面对暗牧、火法、鸟德、DK非常好用,但是对于队友的站位有点要求。暗牧和火法以及鸟德都是很依赖DOT的职业,尤其暗牧。给队友及时驱干净的话会让对面大伤脑筋。
神圣仪式:治疗量感人,毫无用处,好吧我觉得这就是来凑数的一个天赋。
纯净心灵:对阵DK的大杀器(参考:DK的疾病伤害占比大概在10%~20%),对猎人的毒也有用。奶骑的一切治疗量都可以生效,包括道标复制的,队友自己的治疗(比如混合职业的自疗)也可以生效。但是我目前发现这天赋有BUG:使用黎明圣光的时候是群加到的人里随机一个人会被清疾病+毒,并不是所有人都清。
光之优雅:绝对首选,不过它的中文技能描述有错误,实际是使圣光术治疗量增加100%,附加的减伤效果就看个乐呵,主要是加治疗量啊!!
复仇之光:评级可以出,竞技场里就娱乐一下,我能想到的用得到的地方大概就是双方都是菜刀,中场互撸?好像剩下的时候都没什么用&
无尽牺牲:奠定奶骑110级竞技场地位的技能。将原来的30%减伤且魔法效果,变为100%减伤非魔法效果。也就是说,这是一个给队友的12秒的无敌,而且不能被进攻驱散!消除它的方式有1种:牺牲给队友后,奶骑血量下降到20%以下,会自动取消牺牲。使用这个技能之前要注意自己的位置,因为对面很可能发现奶骑给了牺牲之后就直接转奶骑,所以我一般给了牺牲以后再丢给被牺牲队友一个赋予信仰,自己就跑到柱子里给自己加血了。有时候队友被爆发,给了牺牲以后,这个牺牲带来的伤害是很恐怖的,每跳可能有15W,得缩在柱子里一直给自己加。
拂晓的黑暗:没什么用,提到这个技能,就不得不说一下黎明圣光在竞技场里的定位:&闲得无聊的时候用一下毕竟是瞬发的技能不用白不用&,所以这个天赋就是个鸡肋,而且生成这个加成效果所需的时间很长。
广布圣言:评级大概有用吧,竞技场里毫无用处,它的群体自由仅仅是能解一下子移动限制效果,远不如100级萨满的风行图腾。
祝福之手:双自由双保护双牺牲,不熟悉的名字,但还是熟悉的味道。双牺牲配合无尽牺牲天赋,双自由配合无拘自由天赋,更是锦上添花。建议在对面有较少进攻驱散职业时使用,对面如果有法师还是不建议使用,因为奶骑的魔法BUFF(在点出无尽牺牲的情况下)就三个:自由、保护、神恩术。所以还是不要给对面法师送大BUFF了好吗!
复仇十字军:改变110级奶骑的玩法的天赋,让奶骑举着锤子上去敲成为可能!而且这个技能最大的优势是:它不吃沉默。不过首先要注意的是:被沉默时复仇十字军本身是不能用的,但是一旦开启复仇十字军,狠劲儿上去打吧,审判和十字军打击都是物理技能,不吃沉默的。但是当对面的物理职业过多(战死、战猎、战恶、死恶、死增&&)的时候不建议出这个,因为奶骑上去打的同时自己也会成为靶子,可能不仅会加不起血,反而自己还要落荒而逃。
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