魔兽世界盗贼职业坐骑什么职业克制亲儿子跟盗贼?

《海贼王》漫画第829话先行图&四皇大妈发狂干掉亲儿子
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你以为拥有43位老公、39个女儿和46个儿子就是四皇“大妈”夏洛特·玲玲的极限了吗?错,大错特错!在刚刚公布的《海贼王》漫画第829话先行图上,没有点心吃的大妈正大肆破坏,这时她的一个儿子前来汇报工作,然而出乎意料的是,发狂的大妈竟然亲手将他杀死了……再次刷新小编三观。
贝克慕斯从桑尼号上消失后,路飞很是忧虑,想要出海前去营救,一旁的佩德洛则安慰路飞“不用为他担心”,似乎非常相信贝克慕斯的运气和实力。随后,一行人看到了隐约出现的岛屿轮廓。
岛屿上,没有点心吃的大妈开始发狂,大肆破坏着身边的一切。就在这时,她的一个儿子夏洛特·莫斯加托前来汇报工作,表示“还有30分钟才能完成”。听到这里,大妈发出了“LiFeor Treat”的宣言,并从儿子体内将类似于魂魄的东西抽了出来,还说着“40年”。就这样,刚刚登场的儿子无奈地领了便当。
随后甚平按照指示把大妈想要的点心带了过来,吃过点心以后大妈终于恢复了正常。看到眼前的甚平,大妈似乎发觉了什么——“我忠实的海上战士甚平啊,之前你带给我的礼物(历史正文)真是太好了,现在我找你是有重要事情要说。你……还是别从我们这里脱离出去了吧?”
大妈的能力开始初露锋芒,她抽取灵魂的目的究竟是什么?甚平的计划被大妈知晓,接下来他将肩负着什么重压?
(责编:范晓琳、马玲玲)
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  第1名:法师
  是的!没有错!又是他!又是法师!他又一次的成为了这个版本的淫家。让我们细数他给力的地方。
  PVE方面,原本就给力无脑的奥法现在更给力,更无脑了。配合魔甲术雕文,264级奥法在战斗中基本可以做到无脑奥冲,然后唤醒,接着继续无脑奥冲到35%(唤醒的CD也到了)这种变态的循环。于是,奥法就这样毫无疑问的登顶成为最给力的输出职业,万众瞩目的明星。至于火法,忘了他吧,虽然他也有刷榜的能力,可以在奥法这么耀眼无脑的光辉下,为什么要吃力不讨好呢。
  PVP方面,冰法荣登4.0排行榜第一,得益于冰***机制的修改以及天赋,冰法PVP重归无脑BIUBIU时代。冰环——冰***——水元素冰环——冰***——深结——冰***X2,对方必倒。毕竟面对暴击1万伤害的冰***,你实在没有对抗的本钱。
  第2名:术士
  3.22昙花一现的毁灭术在4.0又归来啦!作为4.0版本中术士最强的PVE和PVP天赋,毁灭术真正诠释了,你的操作有多好,你就能打多好的道理。
  和WLK时代输出循环相比,4.0的毁灭增加了灵魂之火这个循环的关键技能,通过灵魂之火,术士可以维持高的加速状态。由于持续BUFF时间不长,加上一旦断档就会损失大量DPS,所以毁灭术的循环是非常考验操作时机的。不过,毁灭的加强不仅这些,献祭、腐蚀享受加速和暴击加成。
  痛苦术虽然在DOT方面有所强化,但和之前相比并没有本质上的强化,加上地狱犬要到4.06以后才有强化,所以痛苦术要想崛起也是以后的事情了。
  PVP部分,毁灭术重归秒杀流,献祭+混沌箭+点燃的爆发高的离谱,外加新版魅魔给力的表现,附带远程控制+近身群体击退,同时还有不俗的伤害,实在是毁灭PVP的首选。毁灭给力,恶魔同样也很牛,特别是恶魔守卫的两个新技能,以及恶魔变身之后可怕的抗打击能力,你会绝望的发现,TBC时代那个打不死的变态又回来了
  第3名:死亡骑士
  DK在4.0中的符能机制以及天赋有重大改变,新符能的引入比较好的减少了DK输出循环中的随机因素,对加速属性的利用也有了比较明显的提高。DK 在4.0中不错的表现取决这几个因素,第一是装备属性修改对DK的影响不算大,虽然血天赋以破甲为主流,但血DK并不是三系中输出最强的。在改版之后,加速属性一跃成为邪DK的最佳属性,尤其是新天赋作用下,邪DK宠物的邪能变身系统,让DK的伤害有不小的提高。第二是新天赋下,邪DK大部分技能都得到加强,使其在多数BOSS战里都有上佳表现。
  PVP方面,原本伤害是邪DK的软肋,不过随着宠物变身天赋的加入,DK的伤害就有点高的可怕了。近身伤害和粘着能力强,就算对方脱离,DK也有足够的技能贴近。再不济,那数不清的死亡缠绕也会如潮水般向你喷
  第4名:牧师
  牧师新天赋实在太给力。先谈谈暗牧吧,暗牧在PVE中有如下强化:所有DOT享受急速和暴击加成,在给目标上满DOT之后,哪怕暗牧开始移动,损失的DPS也会很小——因为有数量庞大的暗影幻灵被触发了……精神鞭笞成为类似DOT作用方式的引导技能,玩家再也不用怕损失引导时间了。
  戒律方面变化不大,由于几乎无限的法力,戒牧可以肆无忌惮的使用他的盾,加上重铸专精之后,一个盾的吸收量1万,让戒牧愈发成为打不死的小强。
  PVP方面,牧师终于扬眉吐气了,因为灵魂之力这个天赋的存在,戒律牧师至少可以保证有3秒稳定施法时间,外加减少虚弱时间的DEBUFF,放任一个戒牧的下场是可怕的,而攻击一个戒牧的下场也很可怕……这个版本中,戒律牧也是唯一能抗衡那些变态DPS的治疗。
  暗牧的PVP则更为给力,在给目标挂上3个DOT之后,暗牧只需要做一件事——跑。在不停移动中,你会发现无数的暗影幻灵如潮水般涌向对手。如果对手站定和你对轰,你只需要跑开即可,他如果想追你,就会发现无数的暗影幻灵迫使他进他进行更多的迂回。
  第5名:战士
  勇打击修改,命中“BUG”的修复,使狂暴战的属性堆砌一下困难起来。防御天赋在这个版本倒略有起色,受累于PVP而被削弱的盾挡在4.0也正式成为被动固定免伤属性,让战士脆皮的处境有所改观。
  武器战毫无疑问是这个版本中近战的王者,相比之前,武器战的有如下可怕的优势:超高的机动性,冲锋和拦截在任意姿态使用并且冲锋昏迷时间更长。现在想风筝战士基本是不可能的任务了,外加援护,战士的机动性已经成为近战最强。
  第6名:德鲁伊
  作为游戏内有比较大改动的职业之一,平衡德获得了全新的蚀星蔽月系统,基本解决了之前输出时移动战,木桩战以及装备属性加成上的诸多问题。而平衡德也一跃成为了4.0时期难得的DPS第一集团的常客。
  野性天赋则是这个版本最大的赢家……之一,之前被各种嫌弃的熊坦在这个版本超过了其他三大坦克,扬眉吐气的成为NO1。在双重加成下,加之熊本身的高耐力,ICC那些BOSS,甚至HLK的攻击打在熊身上都如同挠痒一般——相信我,4.0的时候,一个熊坦可以拯救世界。
  恢复德在4.0同样迎来了第二春,在HOT全线加强的情况下,80级的恢复德还不用面临85时法力严重不足的窘境,所以尽情的挥霍你的法力吧。
  猫德?一如既往……
  PVP方面平衡德太可怕了。天赋支持下,DOT有几率触发瞬发星涌,鸟德的伤害绝对是一流的。
  第7名:圣骑士
  PVE方面,原本是三系开花,现在成为三不像。防骑天赋大幅度修改,使无论是单体还是群体仇恨都大幅度降低,尤其是群拉方面,防骑仇恨直线下降。
  防御能力上,被动的春哥效果变成主动,这让无数治疗心惊肉跳。新盾墙技能要到85级才可以学,而之前稳定的被动格挡免伤也因为专精系统的推出而大大削弱。一个又硬又爷们的春哥不见了,一个脆皮坦克诞生了……
  惩戒在装备属性修改大潮中受的影响算小,不过因为新天赋专精系统和神圣能量系统的极度坑爹,导致惩戒输出随机性大不说,专精还不给力。
  奶骑信标修改,而新技能又没能引入,于是,群加不给力,单体治疗又不给力……
  至于PVP,一个腿短,皮脆,奶水枯竭的骑士,谁要?
  第8名:盗贼
  4.0由于破甲装的取消,战斗贼在没有足够高级的装备支持下非常仆街。刺杀天赋倒是在这次装备改动中没有太大影响,加速暴击装通过重铸以后,刺杀贼倒也能打出不错的DPS。
  至于敏锐,身为一个跑龙套的PVE天赋,就算是到了CTM正式更新以后,也只有一个英雄模式的BOSS用得到他。
  PVP方面,在4.0里盗贼勇敢的肩负起“受虐第一人”的责任。用敏锐天赋,机动性不见改善多少,生存能力在漫天的DOT面前就是个笑话。
  第9名:萨满
  整个ICC时代萨满的表现都不尽如人意,即便是WLK这个号称最平衡的版本,萨满的DPS和第一集团军依然有明显差距。4.0中,暴雪明显注意到了这一点,同时对萨满的无脑输出也不满意,所以增加了元素和增强的循环难度。
  增强部分由于新技能要80以后才能学习,所以循环还没有太大变化。元素现在要关注5个技能,循环中随机性还偏大(触发熔岩效果要赶紧用),如果操作得当,DPS会有一定的提升。
  治疗模式的修改,让快速/常规/大治疗三种技能有不同的运用场合,治疗链被重砍一刀,无脑治疗链会非常悲剧。
  PVP方面,依然元素一家独大,炮台威力虽在,但没了星界转移这个天赋之后,萨满非常非常脆……
  第10名:猎人
  灾变前夕中,猎人终于战胜了老兄弟萨满,成功成为垫底职业。
  大灾变中,猎人的法力条被取消,取代它的是每秒回复4.08的集中值,用稳固射击可以额外回复。集中值的出现大大改变了猎人原有的输出循环。
  PVE方面,由于4.0没有了破甲属性,猎人在加速、暴击、精通三个属性中只能选择暴击。精通属性WLK装备无法提供,只能等到CTM了。
  PVP方面:在某些伤害大幅度提升的职业面前,猎人的伤害实在不够看。***韧装就跟纸糊的一样……
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参考资料

 

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