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《三国志12》贴图修改器v5.0
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《三国志12(Sangokushi 12)》贴图修改器v5.0
1、解压缩2、运行三国志12贴图修改器3、载入三国志12游戏相应贴图相关文件4、导入或导出替换贴图5、保存文件6、运行游戏
更新说明:增加自定义游戏字体功能(支持日文、简体中文及繁体中文)采用注入方式替换图片,大幅提升保存速度加入MOD导入/导出功能,方便发布自制MOD批量导入支持TGA、BMP、PNG、JPG同名文件TGA&BMP&PNG&JPG修复背景丢失的BUG增加命令行mod导入工具
By lotsbiss
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游戏名称:三国志12
游戏制作:光荣
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性:
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冀ICP证B2-→ 三国志12威力加强版修改器使用手册
三国志12威力加强版修改器使用手册
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三国志12威力加强版修改器是游戏的多功能修改器,其中修改内容包含了大部分的游戏元素,所以修改的时候有很多需要注意的地方和方法,这里详细的为大家解析一下如果玩家还没下修改器的话,这里小编提供一个修改器下载地址
授权:免费软件 大小:3.6M 语言: 简体
本周共下载 357 次
一、使用方法1、修改剧本和存档可以直接打开相应文件修改如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San12(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用二、修改说明1、修改内存、剧本和存档a)、内存修改先打开三12,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San12”,之后就会直接进入内存修改模式(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本和存档修改直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)2、多项同时修改列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了修改多项时,弹出的对话框显示的是第一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新3、保存全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)4、搜索可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找5、提示a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限c)、修改内存数据的过程中最好不要切回三12,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。另外可以在切回三12后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)d)、从三12切回修改器之后,最好刷新一下。三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用方法参见二、2)1、存档剧本修改功能全局信息势力军团城市历史武将宝物建筑物2、特殊修改功能(在右键菜单中)势力:外交关系军团:军团方针武将:隐藏属性、人物关系、亲近武将、厌恶武将3、原始数据修改功能(仅限于Scenario0.dat和存档)国号官爵设施兵种特技技法战法秘策陈情(仅限于Scenario0.dat)都市技术4、修改模式说明a、“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:直接设定当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略增加指定值、减少指定值当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同b、“选项”菜单中还提供了“取消文本框范围检查“的选项,当修改之后的数值超过范围的时候,修改器不会忽略你的修改。四、其它修改1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)a、介绍修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三12关闭后再保存修改时选择“其它”菜单-&“修改Msg文件”之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出!!注!!:因为三12内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(最好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)b、说明Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。如果某些文本中出现乱码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。注:所有识别出的格式信息都会以&[0xXX]&的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改2、导入导出武将和宝物数据方便跨剧本批量更新武将和宝物数据下面是关于修改器的一些问题Q:为什么修改汉化版会有乱码?A:汉化版本身仍然是日文编码,但是有一些非标准的扩展字符来支持简体中文。修改器默认支持标准日文字符集和San12本身的扩展字符。汉化版请下载相应的编码文件Netshow.zip覆盖修改器目录下的同名文件。Q:为什么修改器无法打开PK版的剧本文件?A:PK版的文件在PK目录下Q:如何修改武将列传A:历史武将的列传存放在游戏路径\Msg\S12MSG03.s12文件中,可以在“其它”-“修改Msg文件”中修改。新武将的列传可以在列表框中选中新武将,右键“新武将附加设定”。Q:如何新增新武将A:打开我的文档\TecmoKoei\San12\EDIT\MakeData.dat,选择空白行,将武将的姓或者名改成非空即可。另外如果姓名注音留空的话将无法在游戏中对新武将进行改动。Q:如何修改游戏基本设定A:游戏中有两类基本设定数据:1、原始数据参见Readme三、3如果修改游戏目录\Scenario\Scenario0.dat,对所有新创建的游戏有效如果修改存档,仅对该存档有效2、游戏参数在修改器-“其它”-“游戏参数设定”,选择游戏目录\AdjustParam\AdjustParam.dat
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