游戏锦鲤邮票推迟发行行叫什么

跳票成常态 2015年20款延期发售的游戏大作盘点_单机游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
跳票成常态 2015年20款延期发售的游戏大作盘点
17:15:48& &来源:
  大作跳票已成业界常态,虽然对于苦等多时的玩家来说跳票不可谓不是一个沉重的打击,但相比游戏急于上市发售,当玩家们玩到后却是优化惨如狗BUG满天飞的状态相比(某法国公司表示躺***),能够争取更多的时间来吸取测试玩家的反馈,优化游戏和修补BUG提升游戏品质其实也是一个不错的选择。
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  下面就来看看那些本应该在2015年发售却因为种种原因跳票的20款游戏大作吧:
  1。神秘海域4:盗贼末路
  原定上市日期:2015年
  跳票后的日期:日
  官方公布原因:“当时我们正在制作《神秘海域4:盗贼末路》结局,但有限的时间很难确保游戏会按照我们所期望的方式走向终结。如果我们想避免跳票按时发售的话,估计这款游戏的结局部分就要缩水不少了”
  玩家原本期待年末士官长正面对决船长的年度大戏却因为《神秘海域4:盗贼末路》的突然跳票而不幸落空,因此年末第一方大作方面就几乎成了微软一家的独角戏。据官方发言人解释,《神秘海域4:盗贼末路》将会是德雷克冒险的终章,为了保证游戏结局的精彩程度,因此不得不在玩家的期待与忍耐中做出权衡。不过从另一方面来讲,跳票也意味着给玩家充裕的准备时间,玩家在接下来的几个月内不至于被连番的大作晃得眼花缭乱无处下手。
  2。杀手6
  原定上市日期:日
  跳票后的日期:2016年3月
  官方公布原因:“我们非常希望能带给玩家尽可能好的游戏体验,万般无奈下才做出了将游戏发售时间推迟到明年3月的决定”
  原定于今年年末发售的“杀手”系列最新一部作品《杀手6》因为游戏内容过于庞大而不得不选择了延期发售,在官方Io Interactive工作室公布的一张内容对比图上来看,《杀手6》与前作相比,一张关卡地图要比前作最大的关卡还要大出6倍,潜在合约目标也从50人暴涨至300人。同时,《杀手6》还采取了全新的销售模式,既仅推出数字版,按章节发售,不含微交易或DLC等追加要素,让玩家可以自主挑选游戏内容进行付费下载。
  3。彩虹六号:围攻
  原定上市日期:日
  跳票后的日期:日
  官方公布原因:“这是一个艰难的决定,但是根据收到的玩家反馈,和自己内部测试结果,我们觉得游戏需要进一步调整和改进,包括所有模式的合作体验,武器和配件平衡,还有菜单和界面导航等等。这都需要更多的时间完成,但我们认为这是正确的”
  作为沉寂已久“彩虹六号”系列多年之后的复活之作,育碧对本作进行了严格的质量把关,在根据早期育碧展会试玩,内部试玩以及玩家试玩反馈后,育碧决定为了打造更棒的游戏而对本作进行了延期处理,意在加强合作元素,平衡武器和装备系统。然而在今年早些时候育碧CEO Yves Guillemot曾在接受媒体采访时专门强调过将会严肃处理今后旗下游戏的跳票问题,结果这么快就自打脸,哎。。。
  4。女神异闻录5
  原定上市日期:2015年年内
  跳票后的日期:2016年夏
  官方公布原因:未知
  今年JRPG中一枝独秀的《女神异闻录5》也惨遭跳票,如果不再发生意外的话,明年我们有可能玩到《最终幻想15》和《女神异闻录5》两款顶级日系RPG大作。虽然今年玩不到正传,但Atlus还为玩家准备了和任天堂共同出品,集合了火焰纹章和女神转生系列要素的《幻影异闻录FE》,喜欢的玩家一定不要错过!
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> 刺客信条大革命将推迟发行 为了保证游戏质量
刺客信条大革命将推迟发行 为了保证游戏质量
发布时间:14-08-29 09:45
来源:互联网
作者:未知
&  根据IGN的消息,育碧已经决定将《:大革命》的发售日期推迟两周,改为11月11日在北美发行,13日在欧洲和亚太地区发行。
  &我们对这款游戏的制作已经接近于结束,但目前我们还需要一些时间去对细节进行调整,只有这样才能保证《刺客信条:大革命》的游戏质量,&育碧高级制作人Vincent
Pontbriand说,&与此同时,我们也非常感谢玩家能对这款作品保持热情和耐心。而且也不过是推后几周而已,游戏的质量一定会对得起玩家的等待的。&
  值得一提的是,在育碧决定推迟《刺客信条:大革命》的发售日期后,这款作品的将会和《刺客信条:背叛》于同一天在北美发售。
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平台游戏名
WiiU3DSPS43DSPS4PSVPS4PS4PSV3DS谈一谈为啥游戏总是延期发售
R星宣布了《荒野大镖客:救赎2》延期到2018年春季发售。
其实,游戏跳票这事玩家们已经见怪不怪了。不说那些让人暌违十年甚至更久的游戏,光这个月游民报道过的就有至少5个:除了《荒野大镖客:救赎2》之外,还有《皇牌空战7》延期到2018年,《彩虹六号》香港干员DLC延期到今年8月,Bioware新IP尚未公布就延期到2018年之后,万代发行的恐怖游戏《报复》延期到6月23日,以及一款从2014年公布以来就多次跳票的《行尸走肉》第一人称射击游戏。
翻看之前的新闻,除了《报复》的原因比较特殊(出于对曼彻斯特恐怖袭击事件的尊重而延期),属于受随机事件影响之外,大部分游戏延期的原因都会比较官方的总结为“游戏仍需完善”,或者类似的话。难道大家没有好奇过,延期的原因真这么简单就可以概括了吗?为什么又会有这么多的宣布延期呢?
Kotaku的编辑Jason Schreier在采访过程中,曾经问过许多开发者“游戏为什么延期”这个问题。从3A工作室,到独立制作人,给出的最简单的一个原因就是:在游戏开发过程中,想要定下一个准确的时间几乎是不可能的。项目开始后,即便是最保守的预估也无法计算游戏开发过程中会遇到的各种障碍。看起来很简单的一个关卡,你以为两个星期就够了,结果可能一下就做了两个月。还有的游戏做着做着,中途却改变了想法,觉得一开始自以为非常炫酷的战斗系统并不是那么有意思,于是又推倒重来。即使到了开发的后期,也无法预测游戏会冒出多少Bug需要制作人员去调试修复,所以我们经常会听到“游戏因质量需要打磨而延期”。
这些问题不仅仅影响着新人开发者,即使是经验丰富的老手,也会不得不与时间周旋。
黑曜石的RPG《永恒之柱》从2012年秋天就开始做了,最初定的是2014年发售,但当时各种问题让黑曜石应接不暇。这包括游戏的规模问题(开始设定的太大了)、剧情问题(他们的首席编剧被“抓”到了另一个项目----《南方公园:真理之杖》上,然而《南方公园》也各种跳票),以及成千上万的Bug。最后,《永恒之柱》拖到了2015年3月。
黑曜石的CEO Fergus Urquhart在一次采访中这样说道:“我们一直都在复评我们的时间表。我们的周三现在是定进度的周三。从下午两点一直到五点左右,我都会待在办公室里,跟工作人员一起看各种表格、数据、图像,并且跟团队谈他们该怎么管理开发的进度、使用资源等各种事情。我们会谈到上周进行到什么程度了,这周干啥了,下周要干啥,以及事情发展的怎么样。我们能不能赶上进度?我们是不是赶不上进度了?问题出在哪?需要公司给予哪些支持?”由此可见,想要定一个准确的发售时间,变数太多,确实不是一件容易的事。
还有一些游戏延期是因为,游戏的质量还不够好。比方说跳票王暴雪,旗下跳票的游戏应该不用再细数一遍了吧。暴雪经常会反复修改游戏的特点,直到感觉到位了。暴雪的员工们对此也有自己的看法,曾参与《暗黑破坏神3》制作的设计师Wyatt Cheng表示:“我们总是喜欢订计划的,但对于计划我们想法还是比较灵活的。我们会有一个目标,尽可能去迎合定下的日期,但是如果有新的发现,新的想法,我们也很愿意去改变。”另一位同参与过《暗黑破坏神3》制作的暴雪员工深表赞同:“游戏的质量取决于当下正在做的东西,而不是15个月之前定下的某个日期。”
其实,除了像《使命召唤》这样的年货,很难找到哪个没有延期过的游戏----即使对外公布的日期没有延期,那也至少在内部有过推迟的情况。
不仅仅是3A大作,即便是那些看起来不需要太过精致的画面的独立游戏,也难逃“魔咒”。《铲子骑士》原本是打算在2014年3月发售的,然后再在2015年放出《瘟疫阴影》、《幽灵的折磨》、《国王骑士》三个资料片。然而实际上,游戏本身是在2014年6月发售,已经晚了三个月,资料片《瘟疫阴影》是在2015年9月,《幽灵的折磨》是今年3月出的,《国王骑士》则压根没见到影儿。对此,《铲子骑士》的制作人Sean Velasco表示:“有时候,花的时间就是比你设想的要长很多。”为了让游戏变得更有意思,他们需要很多时间去调试数据,修整。“首先,我们确实不太擅长估算时间表。其次,我们工作室的人都是完美主义者,我们的工作方式也会让进度慢下来。”
从一定程度上来说,良心工作室的每一次延期,确实都能让游戏变得更好,当然,有些玩家能感受得到,有些东西玩家则感受不到(比如说改掉了的bug)。虽然游戏的延期难免会让玩家们感觉到空落落的,但对于想要做出更好游戏的开发者来说,却能让他们松一口气。不过,也仅仅是从心理上松一口气,实际工作上,游戏的延期意味着开发者还要再坚持艰苦劳动一段时间,并不能轻松。
Bioware的《龙腾世纪:审判》跳票过两次。第一次是从2013年秋季延期到2014年10月,这是由于游戏需要扩充规模,打造更加庞大的开放世界。第二次是从2014年10月延期到2014年11月中旬,在几乎要发售的时候延期,这是为了继续打磨,修正Bug。对于开发团队来说其实也是很痛苦的,他们马不停蹄的工作,夜以继日,想要让游戏早日呈现在玩家面前。“但是告诉团队还要延期6个星期的感觉真的糟透了。”BioWare的负责人Aaryn Flynn表示,“因为你知道对于大家来说,6个礼拜意味着很多工作。就像是跑了一场马拉松,本来快到终点了,突然线又拉远了6米,这感觉对于团队来说是很崩溃的。”
造成游戏延期发售的另外一个重要因素就是团队无法同时工作,也就是说团队中一个小组需要等待另一个小组工作结束后才能进行。像声效和视效之类的部门尤其受影响,他们基本都是要等到整个游戏完工后才能开始干活的。而一些大制作的游戏往往是跨国进行的,以Bioware为例,在制作《龙腾世纪:审判》的时候,经常有这样的情况:“啊,我需要加个这个,我该怎么办呢?这边现在中午了,斯德哥尔摩是几点?哈?他们已经下班回家了?”Bioware做《龙腾世纪:审判》的时候,EA的DICE工作室在斯德哥尔摩,所以就会出现这个问题。
回到最开始的话题,R星宣布《荒野大镖客:救赎2》延期是为了给粉丝们带来尽可能棒的游戏体验,仅凭给出的几张截图就已经能让粉丝们激动不已了。像这样重磅的游戏,很少能准时发售。也希望这些延期又延期的游戏们,能够不负玩家的期望。
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