4.3各职业伤害输出复杂程度调查:谁最辛苦?
摘要:我们来看看,CTM4.3各职业DPS输出复杂程度浅析。谁是最轻松的输出职业呢?
有人认为,敏锐贼的输出很不轻松,应该属于复杂那类的:
常规BUFF,敏锐贼,有2个BUFF和2个DEBUFF。
恢复和切割,割裂和出血,割裂在第一次放了之后剔骨刷新。
另外你所谓的爆发技能我给说说有多少个。
嫁祸(对的,这个是爆发技能),鹦鹉,消失,伺机待发。
另外在战斗中经常用到的辅助进攻技能。
暗步,预谋,转攻。当然还有其他保命技能就不一一说了。
新手绝对敏锐是最复杂的,上手之后就不说了,都差不多。
有人为奥法平反,火法才是最简单的:
奥法真心比火法难,奥法德优势是可以轻松上手,可以轻松的打个还凑合的DPS,但想真正打高很难,而且他对战斗节奏的把握要求也比火法,元素萨高。
火法真心的就是机械的循环,基本就是3个技能的循环,火法的循环很死,至于唯一的技巧就是燃烧,那也不过是一个解决的问题。
有个玩家非常直接,二话不说,直接给出了自己心目中的排名:
最简单 元素萨 火法
其次 奥法
再次 暗牧 鹌鹑
最难 术士
有玩家提出了自己的判断标准,使用插件与快捷键的越多,输出越复杂:
奥法主要就3个键(奥冲、飞弹),一个爆发宏(奥术潜能+饰品)。还有个宝石、唤醒、烈焰球、分身。 哦,还有时间扭曲。 8个键
火法主要也就3个键(活体炸弹、火球(绑定瞬发爆炎宏)),一个爆发燃烧宏,一个燃火助手插件。宝石、唤醒、分身、烈焰球。时间扭曲 8个键
冰DK6个键(凌风冲击、邪恶攻击、湮灭、符打、爆发、冰柱饰品+招宝宝宏),一个DKCLC插件。
邪DK多一个宝宝变身键和一个天鬼键,8个。DKCLC插件。
武器战, 我复制了某战士区高玩的 TellMeWhen设置,整整大一页。 插件TMW。 按键全部为绑定姿态宏, 冲锋、撕裂、致死、巨人、压制、重击、斩杀、大风车、英勇跳跃。 还要时不时得在按键时再按英勇打击。
AOE要按个顺劈。 至少10个键。
元素萨。 用一个萨满助手(能显示DOT持续时间和图腾时间啥的东西。大脚自带的)。 2个震击,闪电箭(绑定瞬发大火球的宏),AOE就闪电链。 一共4个键。鼠标点施放图腾。。 哦。还有个嗜血键。 5个键
CJQ, 我用RET CLC插件的。啥亮了点啥。 驱邪术、审判、十字军打击([mod]神圣风暴)、裁决、奉献([mod]神圣愤怒)、锤子、圣光能量buff、还有翅膀绑定爆发宏和 3豆狂热宏。 至少8个键。
DZ,刚到85级,还没 怎么研究过输出。 等过阵子弄下插件显示割裂buff、切割buff、恢复buff。4-5星buff。应该就差不多了。 感觉输出 和元素萨一个级别的,简单。
一位颇有大家风范的玩家给了一个非常中肯的回复:
这种争论永远无休无止,标准不一是关键,有人认为键位少就是简单,也有人认为打地鼠就是简单。
给个标准说说理解:10人团15%8H全通团队,无明显短板的DPS输出复杂程度,包含职业任务、转火、多目标、输出键位、循环程度(半自动和手动计算)、跑位等等。
1、整体远程的操作要求略高于近战(由于近战的腿短因素,副本设置上,跑位和转火一直是远程的主要责任);
2、我理解的操作排名 生存=战斗=元素=火法=冰DK
其实PVE有什么高玩吗?无非熟能生巧,唯熟练尔!
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