怪物猎人ol高输出武器的唯一武器哪个高。。还有战士的、、...

近战猎人成现实!魔兽7.0生存猎人输出手法探索
目前Beta只开放了猎人的生存,然而这个新的近战天赋确实与以往的猎人有着翻天覆地的变化。
首先,生存猎人不再像以前的3系天赋那样遵循积攒集中/消耗集中的输出循环,而是更像盗贼那样的依赖被动集中恢复 主要输出技能无耗或者消耗集中值 而不像兽王/射击那样拥有产生集中值的技能 这一机制的改动带来的好处就是大大加快的集中恢复速度。
而我的急速只有区区 3.76%
同时,生存猎人的输出技能全部瞬发,只需要等gcd即可。
生存猎的精通
宠物攻击有几率提供额外的猫鼬撕咬的使用次数,这也就意味着猫鼬撕咬是生存猎人单体输出的核心技能。
猛禽一击,消耗25集中值的基础单体填充技能,图标不再是以前那把铁剑了,而是狂暴战的狂风打击。
效果很帅啊!
基础AOE技能,不需要指定目标就可以施放,消耗集中较高。
动画依然很炫酷。
侧翼打击,单体伤害的技能,50集中值,6秒CD,主人与宠物同时攻击,如果主人受到目标的伤害,那么宠物额外造成50%伤害与仇恨,如果没有,则主人额外造成50%伤害。
此技能有双倍几率触发精通效果!
让宠物额外获得仇恨的效果有助于野外让宠物更好的拉怪,毕竟生存猎人失去了误导这个技能。
类似于武器战士的撕裂,高伤害的dot技能,注意这个技能是有10秒CD,而持续12秒,因此如果不点天赋则不能像武器战士那样做到多目标同时挂撕裂 (最多2个目标同时存在2秒)。
核心伤害技能,猫鼬撕咬,高额单次伤害,不消耗集中值,初始拥有3层充能3.5秒内施放第二次即可获得50%伤害加成,最多可叠加6次。精通效果就是使得宠物的攻击能让主人额外使用猫鼬撕咬,一瓶好的洗面奶可以让人撕咬的停不下来。
造成一个锥形范围的伤害 需要引导 根据猫鼬撕咬堆叠层数buff提高伤害,引导时可以释放其他技能 并且猫鼬撕咬的buff层数计算取决于释放时的buff。
也就是说引导时如果再使用猫鼬撕咬 伤害不会提高 猫鼬buff消失时 伤害也不会减少,
等于说这个技能的伤害有快照机制 然而由于这个技能既没有集中值消耗 也没有CD 理论上需要在战斗中全程保持 只是在猫鼬撕咬层数低或无层数时施放优先级较低。
鱼叉 与D3里野蛮人的鱼叉不同的是,它不是把怪物拉过来,而是像战士那样冲过去,同时这个技能也能让限制敌人不能移动3秒,与冲锋不同的是它不能产生集中值。
远程技能 伤害惨不忍睹 只能像战士的扔斧头那样当做远程开怪技能。
摔绊回来了 消耗30集中值 减速50% 持续15秒 无CD。
接下来是守护类技能 守护重做以后不再像以前那样可以常驻 而是更像WOD中被删除的灵狐守护一样 有较长CD并且短暂持续。
雄鹰守护变成了生存猎人的爆发技能,用的是之前天赋里铁鹰的图标,提高主人和宠物10%的暴击几率,并且有100%几率获得猫鼬撕咬层数,持续10秒,冷却2分钟。
猎豹守护:加快自己90%移动速度,持续3秒。随后提高30%移动速度,持续9秒,配合后跳/鱼叉技能,生存猎将是个腿长职业。
威慑被重做成海龟守护 失去了2次充能的能力 但是动画效果获得巨大BUFF!
就跟之前乌龟君开龟壳的动画一模一样。
陷阱技能被整合到一起。
冰冻陷阱、爆炸陷阱、焦油桶(其实就是之前的冰霜陷阱改个样子罢了),唯一区别在于这3个陷阱均共享CD,而不是跟以前那样仅仅冰冻陷阱和冰霜陷阱共享CD。
接下来是生存猎的天赋
使用侧翼打击时会随机获得一个buff 一共有4种
分别是40%暴击率、40精通100%急速、20%移动速度,数值相当可观。
减少陷阱15秒的冷却时间,这个天赋偏PVP向,或者配合T3天赋达到一定战略意义。
使用猛禽一击时可提高5%攻击强度,持续8秒,最多可叠加8层。
T1天赋在PVE中主要是animal instincts和way of Mok’nathal之间抉择,同样是很强大的天赋,第一个天赋比较简单,做到卡CD使用侧翼打击即可,美中不足的是20%移动速度对PVE输出没有直观提升。
而第3个天赋要求做到用猛禽一击来叠满5层buff以后再开启雄鹰守护进入爆发,同时中间穿插猛禽一击来保持BUFF层数。
T2天赋 跑位向
这曾经是WOD中的T1天赋 使用逃脱后解除移动限制效果并且加速60% 持续8秒
逃脱获得2层充能
使猎豹守护持续时间增加3秒 注意 由于猎豹守护本身有2段效果 所以是实际延长6秒
90%的加速时间提高3秒,30%的加速时间再提高3秒。
T3 天赋 减速相关
替代焦油桶能够造成额外的伤害,而这500瞬时物理伤害与爆炸陷阱的5秒内857火焰伤害相比还是较低。
让冰冻陷阱能够造成伤害,但是外界伤害依然会打破冰冻效果。
替代摔绊 可40码施放 不得不说是追杀远程的神技 一个近战不仅有冲锋 还有远程减速技能 实在强大
向目标扔一个炸弹 3秒后爆炸 造成809 AOE伤害同时击倒
与宠物一同伪装 破隐一击造成10%额外伤害
掷斧 扔3把斧头 每把可以造成2616物理伤害 这个技能需要远程施放 并且要引导 有5码盲区 拥有2层充能
掷斧由于无法近战施放 适合pvp中使用 而黏性炸弹伤害仅仅相当于一个爆炸陷阱 主要还是追求击倒效果 因此这层天赋对dps而言意义不大
狩猎刺激 显然这个天赋没有做好 依然只能减少奥射 瞄准和多重的集中值消耗 而这几个技能已然不存在生存猎的技能书里。。 而且打木桩试了很多下生存猎压根不会触发。。。
龙火陷阱 替代爆炸陷阱 8秒内造成6856火焰伤害 同时周期性对周围敌人造成270伤害 这天赋使得爆炸陷阱伤害大大提高 AOE技能
简单粗暴 直接获得3层猫鼬撕咬充能 起手用完一开始的3层以后可以立即补满并打到6层 1.5分钟CD
关于这层天赋 狩猎刺激是减耗的存在 就算修正了也就是减少猛禽一击的消耗 或许可以配合T1天赋中莫克纳萨之道使用 然而生存猎不太缺集中值 因此竞争力不大
主要在龙火陷阱和毒蛇猎人中抉择 龙火陷阱更偏向AOE而且需要T7天赋支持 而毒蛇猎人则是单体的最佳选择。
Carve能够传染撕裂从而达到极大增强长时间aoe的能力。
撕裂的周期性伤害有几率给予玩家猫鼬撕咬的层数。
使得猛禽一击和carve能够同时打上毒蛇钉刺,兼具aoe和单体输出的被动。
这层天赋中第一个显然是aoe而第二个则是单体,第3个相比之下就鸡肋的多。尽管可以同时增加aoe和单体能力,但是这个毒蛇钉刺的伤害相比于撕裂而言不够强大,而单体场合也远不如额外猫鼬撕咬来的厉害,所以还是根据boss具体情况选择第一或第二个天赋更为恰当。
哨卫箭塔 往地上丢一个哨卫箭塔 持续15秒 冷却1分钟
长这个样子
伤害一发170,简直惨不忍睹。
冰冻陷阱被打破时 目标和周围敌人减速50% 持续4秒
爆炸陷阱额外每秒造成500伤害
焦油桶 敌人会被定身4秒
精钢陷阱 额外造成500物理伤害
龙火陷阱 龙火能蔓延到周围的敌人 相当不错的aoe技能
这层天赋看来又是暴雪设计失误了 因为生存猎人压根没有杀!戮!命!令!一开始以为可能影响侧翼打击,试了下也不是。不过还是说下吧,狂野系造成流血伤害,6秒内额外9582伤害。坚韧系使得宠物减少15%受到伤害。狡诈系使得宠物额外造成10673伤害并且减速。所以在这个beta版本下,生存猎人选择陷阱专家更为合适。
综上所述,在PVE输出方面,天赋需要考虑的主要是T1、T5、T6、T7。
T1天赋中animal instincts和莫克纳萨之道都是不错的选择。T5龙火陷阱适合AOE而毒蛇猎人适合单体输出。T6屠宰场因为能够传染撕裂而成为相当强大的aoe天赋 致死之伤则是单体输出的选择。T7哨卫的伤害目前很低 未来版本也许会加强 陷阱专家配合龙火陷阱效果不错 而野兽守护目前看来还是兽王的天赋 看来暴雪并没有设计成生存版的 需要等待未来build。
(本文原载于NGA)
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小议猎人近战武器的选择
所以对于猎人,还算颇有心得,在此著拙文一篇,希望各位新老猎人不吝批评,共同探讨。史诗杖:这个好象是最普遍的猎人近战武器了,很多猎人都带着他。不过在我看来,这个并不能算做是猎人的好武器,因为虽然有着2%的致命以及高耐高智的特点,但是由于缺少敏捷和强度,作为双手武器来讲,实在是聊胜于
&& 所以对于猎人,还算颇有心得,在此著拙文一篇,希望各位新老猎人不吝批评,共同探讨。
史诗杖:这个好象是最普遍的猎人近战武器了,很多猎人都带着他。不过在我看来,这个并不能算做是猎人的好武器,因为虽然有着2%的致命以及高耐高智的特点,但是由于缺少敏捷和强度,作为双手武器来讲,实在是聊胜于无的东西。
辛洛斯,诸界的毁灭者:28耐和72的攻击强度,如果仅仅从这2点属性来说,这把武器非常适合猎人使用,但是他的高dph使得战士也是他的合适使用者。另外简单计算一下,这把剑副魔25敏以后,一共是122的攻击强度和大约0.5的致命,而双斩骨手斧都副魔15敏以后,是112的攻击强度和大约1.0致命,相差无几。所以推荐一般情况下,让给战士比较好。
阿什坎迪?兄弟会之剑:86的攻击强度,听起来猎人使用也满不错的,不过这把剑更适合战士。虽然很多dkp说话的工会并不介意猎人出分拿AL,但是我还是建议猎人们不要贪图外形的拉风而忽略了更适合使用他的战士。
沙漠掠夺者之刺:与其花大量的dkp去彪AL,就不如花很少的dkp来买这把武器。41敏=0.8致命+82攻击强度,这已经比AL要优秀了,而且如果你是生存猎人的话,还有额外的6敏=0.1致命+12攻击强度。我想不会有战士来和猎人抢这把武器的,那我们何必去追求AL呢?(另外厄运有一把35敏的双手武器,也很不错,可惜我从来没见人带过)
斩骨手斧:通常对于刚刚拿到史诗杖的猎人来说,选择双斩骨还是史诗杖是要费一些脑筋的。在都副魔的情况下,史诗杖可以提供2.5的致命和50攻击强度,而双斩骨可以提供1.0致命和112攻击强度。简单来说,如果是生存猎人的话,面临的就是8dps(双斩骨)和1.3致命(史诗杖)的选择,大家见仁见智把。
熔火犬牙、残忍利刃:现在已经是全民皆farm mc的时代,这些武器对于盗贼来说,已经不再那么具有诱惑力,出分买吧,也许会有盗贼也想买来作为副手武器使用,猎人适当让一让也没关系。
末日之斧、龙牙之刃、隐秘通道之镰:没有致命,比斩骨多了3敏,可以认为是斩骨的升版,适合喜欢堆敏的猎人。龙牙稍微特殊一些,对于匕首贼来说,龙牙还算是一把不错的武器,猎人最好还是和贼们商量着来吧。
上古其拉撕裂者:之所以把这把武器单独拿出来讲,是因为我看到一些猎人拿着他,令我感到很费解。猎人完全没必要,也不应该去抢这把战斗贼的极品武器,对于猎人来说,1致命20强度的属性,和狗牙完全一样。
异种虫爪:贼和战士是不会对这把dph很低的主手武器感兴趣的,而1致命30强度的属性,对于猎人来说是相当优秀的,祈祷RL开出来吧。唯一需要注意的就是把徒手武器的熟练度练上去了。
无面者之牙:1致命28攻击强度,dph也不低,贼和猎人用都非常不错。如果说以前,我会建议猎人让给贼,但是在g团大行其道的今天,无论贼还是猎人,有钱就买吧。
多彩之剑:猎人拿实在是浪费,浪费了dph,浪费了14力量,敏捷加的又不多,总之不建议猎人用dkp购买。
最后简单总结一下吧,由于我所在的工会naxx进度停滞不前,这里列出的仅仅是比较常见和容易上手的武器,更极品的猎人武器还有很多没有列举,希望大家给予理解。
对于双手武器和双持武器,我认为,pve的话,应该倾向于双持,因为2把武器常常能提供更多的属性,而且pve的猎人武器,更像是追求属性的饰品。而pvp的话,应该倾向于双手/长柄武器,因为双手/长柄武器的猛禽暴出1400+的伤害也是很常见的而且双手/长柄武器一般也能提供更多的耐力来提高猎人pvp的生存能力。
个人认为,猎人的近战武器的选择,应该遵循的一个原则是尽量去选择低dps/dph而属性好的武器,比如熔火犬牙和上古其拉撕裂者,猎人能用的到的就是那1致命和20攻击强度的属性,何必为了追求外形或者虚荣炫耀而去选择后者呢?另外需要遵循的一个原则就是选择哪种武器,要考虑到你所在公会的副本进度,farm黑翼的时候你可以去拿mc的武器,farm安其拉的时候,你再去拿bwl的武器,因为将心比心嘛,你也不希望开荒TAQ开出来的哈霍兰之刺被贼和战士拿走吧。
最后,希望本文能对于一些困惑于究竟该选择何种近战武器的猎人有所帮助,同时也感谢能把这么长的文章耐心看完的朋友,谢谢大家。
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