楼上的宏正确&&&&&&最好光明圣印配合圣光审判保命几率很大竞技场中常用宏
其它1条***
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4.3你可能用到的宏
/cast 冲锋(战斗姿态)/stopcasting/cast 撕裂(战斗,防御姿态)
#showtooltip 雷霆一击/施放 挫志怒吼/施放 雷霆一击(战斗,防御姿态)
#showtooltip 压制/施放 压制(战斗姿态)/施放 英勇打击
/equip
变形骨锤/equip 铁女之盾/施放 法术反射(战斗、防御姿态)
/cast 嘲讽(防御姿态)/y 妹纸,!
/施放 狂怒回复/stopcasting/施放 集结呐喊
/cast 复仇(防御姿态)/stopcasting /cast 英勇打击
#showtooltip 巨人打击/施放 巨人打击(战斗,狂暴姿态)/施放 乘胜追击
#showtooltip 战斗姿态/equip 残忍角斗士的斩首斧/cast 战斗姿态
/cast 盾牌格挡(防御姿态)/cast 怒火中烧
#showtooltip 拳击/cancelaura 剑刃风暴 /CAST 拳击
#showtooltip 压制 /startattack /castsequence reset=combat/target 撕裂,x /castsequence reset=5 压制 /click MultiBarRightButton1
/cast 横扫攻击(战斗,狂暴姿态)/cast 战斗怒吼/施放 怒火中烧
/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/cast 盾墙/use 14
/cast 致死打击/stopcasting /施放 英勇打击
#showtooltip 防御姿态/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/cast 防御姿态
/施放 震荡猛击/stopcasting/施放 挫志怒吼
是魔兽世界本身就有集成的一个功能。具体在哪里呢?打开“按键设置” 往下拖,大概在设置姓名显示阿什么的,反正你慢慢找能找到的,可以看到
目标焦点
2个选项,随便设置2个键,这里我们假设你设置了他们为
焦点目标
1
目标焦点
那么,你先选你要变羊的人或怪,然后按1,这个时候你可以看到那个人头像会有小幅度高亮显示。
然后你可以随便乱动了,只要不再按1。
然后你什么时候想起来你要变羊的时候,按2,你的目标就直接跳到之前被你设定过的人上了。
想改变焦点可以直接选其他的人按1,清空就空目标时按1就可以了。
牧师宏:
#showtooltip 噬灵瘟疫(等级 7)
????? /castsequence [modifier:shift] 噬灵瘟疫(等级 7);暗言术:痛(等级 10)
注释:如:①直接点此宏:则给敌对玩家上痛;②按住shift键位+此宏:则给敌对玩家上噬灵瘟疫。
/stopcasting
/cast !群体驱散?
套盾恢复宏
#showtooltip
/castsequence reset=7/target 真言术:盾,恢复
#showtooltip
/cast [harm,nodead][@focus,harm,nodead][]暗言术:死
8.按顺序释放(2种甲切换)
#showtooltip
/castsequence 心靈之火,專注意志
解释:2种甲切换。
12.万用灭宏=_,=
#showtooltip
/stopcasting
/cast [@mouseover,exists,harm][harm,nodead][@focus,harm,nodead][@targettarget,harm,nodead][]暗言术:灭
解释:优先级分别是:鼠标指向的敌人 → 敌对目标 → 敌对焦点目标 → 敌对的“目标的目标” → 其他情况 还有啥! 这个宏可以改成痛啊什么的技能
14.问的频率比较高的:带alt自我施法的目标判断宏
#showtooltip
/cast [mod:alt,@player][noharm]恢复;暗言术:痛
解释:按alt优先治疗自己,目标友善的话治疗目标,目标敌对的话殴打目标,无目标时治疗自己。 缺点:目标是敌人的时候必须按alt才能治疗自己,不习惯的童鞋要注意了。
魔兽世界宏
在新的系统中,你依然可以使用原来的这些格式,不过你现在可以加入条件选项来使得“/cast”更加灵活。“/cast”的新格式是:“/cast [&第一组条件选项&] &第一个法术名称&; [&第二组条件选项&] &第二个法术名称&; [&第三组条件选项&] &第三个法术名称&;...”。
现在让宏运作起来的方式就像这样:第一组条件选项被检测,如果它们成立,则第一个法术被施放,如果它们不成立,则第二组条件选项被检测,如果这个成立了,下一个法术被施放,如此下去。但是,你必须牢记,只有一个法术会被施放。当一组条件选项被检测到成立时,相应的法术就会被施放,宏也就此结束。
当前可用的条件选项有:
help - 检测目标是否为友善
harm - 检测目标是否为敌对
combat - 检测你是否在战斗中
stance或stance:# - 检测你是否在姿态中,或是否在某个特定的姿态中(详见下)
stealth - 检测你是否潜行
modifier或modifier:shift|ctrl|alt - 检测命令被执行时是否某个特定的键被按下
equipped:&item& - 检测某个物品是否被装备。&item&可以是任何有效的装备槽,物品分类,或者物品子类
target = &unit& - 特殊条件选项,它把当前目标改变为任何有效的单位(详见下)
actionbar:&number& - 检测当前动作条是否为列出的那个
新的条件选项:
pet:&pet type 或 pet name& - 检测宠物是否存在。可以接受宠物类型(枭,熊,小鬼)或者名字(Fluffy,我家坏坏)作为条件。不带条件则检测是否有任何宠物存在。
mounted,swimming,flying - 检测是否在坐骑上,游泳,或者飞行中
indoors,outdoors - 检测是在室内还是室外
button:& - 检测某个特定的按钮被用来触发法术,默认为1(详见下)
exists 和 dead - 检测是否目标已经死亡,或是否真的存在
新的宏命令
/castsequence - 按顺序施放一组事先设定好的法术(详见下)
# show &法术& - 显示所列出法术的宏返回值
对于条件选项的一些额外技巧:
你可以在任何条件选项前加上“no”来得到反效果,比如,“nocombat”则在脱离战斗的情况下成立。
用逗号“,”来分隔条件选项作用和“and”一样,当条件选项同时成立时执行。
用斜杠“/”来分隔条件选项作用和“or”一样,当其中一个条件选项成立时执行。
在宏编辑器里按“?”图标将强制宏以当前法术的图标显示。
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姿态以同样的原理工作,当姿态编号没有给出时,则在玩家处于任一姿态都成立(注意,战士永远都处于某个姿态中)。如果给了编号,则检测该姿态是否被激活。
每个职业的特定姿态都有不同的编号,这是一个列表:
战士:1. 战斗 2. 防御 3. 狂暴
牧师:1. 暗影形态
德鲁伊:1. 熊 2. 水栖 3. 猫 4. 旅行 5. 枭兽/树
盗贼:1. 潜行
圣骑士的光环在宏条件选项系统中将不再被作为姿态处理。
请记住,如果你跳过了某个姿态(例如作为战士却没有做防御姿态的任务),你的姿态编号将会递减,比如狂暴姿态的编号会变成2号。
一些姿态宏的例子:
/施放 [nostance] 熊形态
如果没有在一个形态下,则变形到熊形态。
/施放 [stance:1] 压制; [stance:2] 破甲; [stance:3] 旋风斩
在战斗姿态下施放压制,防御姿态下施放破甲,狂暴姿态下施放旋风斩。
/施放 [stance:1] 低吼; [stance:3] 爪击
在熊形态施放低吼,在猫形态施放爪击。
/施放 [nostance:3] 猎豹形态
如果不在猎豹形态,则变形猎豹,但如果已经处于猎豹形态,也不会把你变回来。
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New 2.0 Macros:
Targeting:
/targetenemy
/targetfriend
/targetparty
/targetraid
/targetlasttarget
/targetlastenemy
/assist [name] - Assist your target or the named unit if specified
/use &itemname&
/use &slot&
/use &bagid& &bagslot&
/equip &itemname&
/equipslot &slot& &itemname&
/userandom &item1&, &item2&, item3, …
/petattack
/petpassive
/petdefensive
/petaggressive
/petautocaston &spell&
/petautocastoff &spell&
/stopcasting
/cast [option] &Spell Name&
/castrandom &Spell Name&, &Spell Name2&, …
/castsequence [reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl] &Spell Name1&, &Spell Name2&, …
Sequenced Casting
* reset可以指定一个特定的时间,时间结束后重置,或者在改变目标或结束战斗时重置
* 队列按顺序释放直到重置,下一个法术只有上一个成功释放才会进行
* 你可以在开始时放置判断语句,来决定何时使用这些法术
* 使用物品也同样适用
Action Bars:
/changeactionbar &num&
/swapactionbar &num1& &num2&
Attacking:
/startattack [unit]
/stopattack
Buffs/Auras:
取消魔法/姿态,形态,状态等
/cancelaura &name&
/stopmacro [option]
如果一个动作中有多个判断语句,它们在动作时都会进行判断,以下是可以用的判断语句
target=unit---判断特定单位(仅用于施法和使用物品)你可以指定none来应对无目标时。
help/harm---判断目标可协助还是可攻击
combat---判断你在战斗中
stance或者stance:#---判断你处于某种姿态/形态
stealth---判断你在潜行中
mounted---判断你在坐骑上
swimming---判断你在游泳
flying---判断你在飞
indooors---判断你在室内
outdoors---判断你在室外
modifier或者modifier:shift|ctrl|alt---判断你的键绑定
equipped:&invslot&|&itemclass&|&itemsubclass&---判断你带着特定的装备
actionbar:&bar&---判段你是选择了特定的动作条
button:Z---判断特定的键按下
pet:&name&|&family&---判断你目前的宝宝名称/种类
channeling or channeling:spell---判断你在引导(特定的法术)
exists---判断特定目标存在
dead---判断目标死亡
stance和modifier你可以列出几个数量来判断。如 modifier:shift/ctrl来对应shift或ctrl键按下
所有的判断前可加no来选择反向的,如[nocombact]
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actionbar:&number&-判断当前动作条是否被列出。&number&可为1、2、3、4、5、6~
pet:&pettype或petname&-pettype为宠物类型;petname为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted-判断是否在坐骑上。
swimming-判断是否在游泳。
flying-判断是否在飞行中。
outdoors-判断你是否在室外。
indoors-判断你是否在室内。
button:&判断某个特定按钮是否被用来触发技能。&可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling-判断你是否在引导法术。
channeling:法术名称-判断你是否在引导特定的法术。
exists-判断特定目标是否存在。
dead-判断目标是否死亡。
stance:&-判断是否在姿态中,默认为1(只写stance不写编号为默认)。牧师的暗影形态,盗贼的潜行都为1。
战士:1战斗、2防御、3狂暴
德鲁伊:1熊、2海豹?、3猫、4旅行、5枭兽/树
equipped:装备名称/类型/子类型-判断某件装备是否在装备中。比如“/cast[equipped:魔杖]射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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/castsequence
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
常使用的条件选相:reset=&或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下&/target/combat的作用。
&-代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequencereset=120部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=&永远都是在你施放最后一个法术的时候开始记时。
target-切换目标时重至宏。
combat-战斗开始时重至宏。
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所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗。
“,”相当于以前的and。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。
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/castrandom
随机施放法术,比如“/castrandom变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)。:
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使用物品或装备,不再需要指定编号。比如“/use厚符文布绷带”。
/userandom
随机使用指定的几件物品。
/targetenemy
选定一个敌对目标。
/targetfriend
选定一个友善目标。
/targetparty
选定一个小队队友为目标。
/targetraid
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget
选定上个目标。
/targetlastenemy
选定上个敌对目标。
协助~同“/协助”。
/petattack
宠物攻击。
宠物停止。
/petfollow
宠物跟随。
/petpassive
宠物被动形态。
/petdefensive
宠物防御形态。
/petaggressive
宠物攻击形态。
/petautocaston法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff法术名称
宠物法术自动施放关闭。
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才的那个战士。
#show&法术名称/物品名称&
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标。
/cancelaura
取消BUFF~比如“/cancelaura奥术智慧”。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。这里有一个特殊的例子:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果变形术施放失败,那么就不会在小队内说话。
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。
实例:/click [pet:虚空行者] PetActionButton1
还要说的一个重点内容:“PetActionButton1”,1可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
50码宏没变
/consoleSETtargetNearestDistance&50&
将“TAB”能选定目标的最远距离改为50.
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身上各个部位编号:
18:远程武器
动作条编号:
主动作条1为1--12
主动作条2为13--24
主动作条3(右1)为25--36
主动作条4(右2)为37--48
主动作条5(右下)为49--60
主动作条6(左下)为61--72
背包及包裹格子编号:
背包从右到左的编号分别是:4、3、2、1、0~
包裹格子的编号是从左至右排列,一个包的第一行分别是:1、2、3、4~
然后是包裹第2行:5、6、7、8~下面几行依次类推。
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简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast[help,combat]快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
可用的条件:
help-判断目标是否为友善;
harm-判断目标是否为敌对;
combat-判断你是否在战斗中;
stance或stance:#-判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中;
stealth-判断你是否在潜行;
modifier或modifier:x(x可为shift、ctrl、alt或者是它们的组合)判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:&item&-判断某件物品是否在装备中。&item&可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=&unit&-可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!&unit&还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“self”,用来指定只对自己施放
把自己收集的战士PVP宏和大家分享下
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
[::艾泽拉斯国家地理 BBS.NGACN.CC::]
如果目标是友善的那么援护;如果目标是敌对,那么对其目标援护
狂暴姿态(防御姿态)切战斗姿态压制!
#show 压制
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
打断宏---战斗姿态切狂暴姿态拳击!有盾则用盾击!
#show [stance:3]拳击; [stance:2]盾击
/stopcasting
/cast [stance:1/2,noequipped:盾牌] 狂暴姿态; [stance:1/2,equipped:盾牌] 盾击; [stance:3] 拳击
/施放 旋风斩
/stopcasting
/施放 顺劈斩
旋风斩和顺劈斩绑定,旋风可用则用旋风,不可用则用顺劈!
致死打击和英勇打击绑定 ,致死可用则用致死,不可用则用英勇!
/cast 致死打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
如果怒气够横扫攻击,按一下下面这个宏就可以释放横扫,并且切换到狂暴姿态!
/cast 横扫攻击
/stopcasting
/cast 狂暴姿态
法术反射宏(这个宏有多个版本,各人比较喜欢战斗姿态切反射)
#showtooltip 法术反射
/equip [exists] 单手武器名
/equip [exists] 盾牌名
/cast [stance:1/2] 法术反射; 战斗姿态
#showtooltip 缴械
/cast [stance:2]缴械;防御姿态
/startattack
单手+盾和双手的互换宏(如果双手是剑或者斧可以把第一行第2项equipped后面改下)
#show [equipped:剑]单手武器名;[equipped:锤]双手武器名
/equip [exists] 单手武器名
/equip [exists] 盾牌名
/equip [exists] 双手武器名
#show 压制
/equip [exists] 双手武器名
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
先换双手武器 ,战斗状态压制,非战斗状态切姿态先。
一键开反击、盾墙、鲁莽。根据当时所在姿态决定,盾墙需要装备盾牌能开。(如果需要加点语句比如喊话/script s={“。。。”})
/cast [stance:1] 反擊風暴;[stance:2,equipped:盾牌] 盾牆;[stance:3] 魯莽
绷带宏/use [target=player]厚灵纹布绷带
射击,投掷宏
/cast [equipped:投掷武器] 投掷
/cast [equipped:弓] 射击
/cast [equipped:***] 射击
/cast [equipped:***械] 射击
这个是网上有人发的一个援护宏比较好也贴下:
#showtooltip 援护
/cast [nostance:2] 防御姿态
/cast [modifier:alt]援护;[target=mouseover] 援护
/startattack [target=harm]
当按住ALT键时,对选中的队友或者目标的目标援护.否则则援护鼠标滑过的目标.(这样你就可以不切目标随意对想援护的目标援护了,或者忙乱中来不及点目标的时候,只要鼠标滑一下。
# show 冲锋
/cast [combat] 断筋; 冲锋
/施放 拦截
/施放 断筋
这2个不说了。
1.盾击宏:战斗姿态换武器+盾击。
2.盾反宏:战斗姿态换武器+盾反。
3.盾墙宏:切防御姿态+换武器+盾墙。
4.盾牌格挡:切防御姿态+换武器+盾牌格挡。
5盾牌猛击:换武器+盾牌猛击。
#showtooltip [modifier:alt,stance:1] 破甲攻击;断筋
/cast [modifier:alt] 破甲攻击;断筋
/startattack
这个是按ALT键在破甲和断筋之间切换,非常有用。
1:/cast 战斗姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 盾击
2:/cast 战斗姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 法术反射
3:/cast 防御姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 盾墙
4:/cast 防御姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 盾牌格挡
5:/cast 防御姿态
/equip 武器名字
/equip 盾牌名字
/cast 盾牌猛击
所有宏都要连续按两次,第一次换姿态武器,第二次放技能。由于我是用手机回答,所以楼主在电脑上可能看着不工整,抱歉抱歉。你输入宏命令的时候注意,每个斜杠及后面的内容占一行。绝对能用的宏。
1.冲锋/拦截/斩杀/切姿态
/cast [combat,harm,nostance:3]狂暴姿态; [nocombat,nostance:1]战斗姿态; [combat,harm,stance:3]拦截; [nocombat,stance:1]冲锋
/cast 斩杀
/startattack
非战斗状态下,切换战斗姿态冲锋;战斗状态下,切换狂暴姿态拦截;可以斩杀时斩杀
2.顺劈(这个宏很多人反应有问题,实测后的确不能用,解决中)
/script SetCVar(&targetNearestDistance&,5)
/targetenemy
/cast 顺劈斩
/startattack
/script SetCVar(&targetNearestDistance&,41)
第1行和第5行是设定最小自动选择目标的距离。
原始的顺劈是这样的:
如果你当前没有选中目标,按下顺劈技能,系统会自动选择前方最近的一个目标,不管是否在近战距离内。
如果你当前选中了目标,那么不管怎么按都不会改变目标,就算目标在很远的地方而你鼻子底下就有另一个目标也好。
那么战场里有时会遇到这样的情况:你怒气足够,目标A和B都在5码内。你选中A并按下顺劈,但在下一次攻击出手前A跑出了近战距离,而B仍在近战范围内。这时你得手动切至B----这个宏就是替你做了这事:永远选择离自己5码内的任意目标来顺劈。
这听起来有点多余,但实战中经常就是那么手动切换的一点延迟让A逃出了B的近战范围。如果人再多点,场面再混乱点,B是个侏儒然后还有贼不时晕你等等等等更是如此。
压制现在有两种实现方式。
第一是和姿态切换整合:
#show 战斗姿态
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
用这个宏来切换战斗姿态,切过来后能压就压,不能也没副作用,猛按就行。省一个格子
第二是
#show 压制
/castsequence reset=4 压制, 狂暴姿态
放了压制后再点直接切回狂暴。如果压制不亮那么不会切,如果压制打出去但被格挡招架未命中了,仍然会切狂暴。
如果你在第二技能栏,也就是不随姿态而变化的那些栏上有空余位置也可以这么写:
#show 压制
/castsequence reset=4 战斗姿态, 压制, 狂暴姿态
压制亮不亮都会切战斗,然而如果不能用的话就切不回狂暴了。
援护手动目标
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
援护目标
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
/tar 名字
援护焦点
#showtooltip 援护
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 援护
/target focus
5.横扫打击/顺劈/致死打击
#showtooltip 横扫攻击
/cast [stance:2] 狂暴姿态; 横扫攻击
/cast 致死打击
/cast 顺劈斩
/startattack
6.法术反射
#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped: 单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped: 盾牌] 盾牌名称
/cast [equipped:盾牌,stance:1/2] 法术反射;[equipped:盾牌] 防御姿态;[stance:3] 防御姿态
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
7.破胆怒吼
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
破胆怒吼,并停止攻击
8.移除保护之手/血性狂暴
#showtooltip
/cancelaura [stance:2] 保护之手
/cast 血性狂暴
9.战斗大师/药水
/use 战斗大师的侵攻
/use 极效治疗石
/use 虚空精华泡沫饮料
/use 塞纳里奥治疗药膏
/use 食人魔特酿红酒
/use 特效作战治疗药水
/use 不稳定的治疗药水
/use 特效治疗药水
/use 水晶治疗药水
/use 超级治疗药水
/use 治疗药水注射器
#show 精金手雷
/stopcasting
/use 精金手雷
双黄
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
防战的泄怒宏。而在刚开始5破前也能利用公共cd来跳过毁灭,当纯粹的英勇用
与此结构类似的有:
#show 复仇
/cast 复仇
/stopcasting
/cast 盾牌格挡
/cast [combat] 斩杀
/use [modifier:shift,nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称1; [nocombat,outdoors,flyable] 飞行坐骑物品名称2
/use [nocombat,outdoors,noflyable] 地面坐骑物品名称
/dismount [mounted]
如果人物在战斗状态,那么这个按钮是斩杀---包括图标在内。
如果人物在非战斗状态且在外域,那么用飞行坐骑;按住shift点击则是用另一种飞行坐骑,适合平时骑鱼片采集,在集合石前则骑龙显摆的人
如果在老世界,则用千金马。----所有图标自动变成相应坐骑的。
这个看起来比较古怪的宏事实上是我最满意的宏之一,tbc键位严重短缺,坐骑这东西给快捷键有点可惜,不给的话又不怎么方便,何况2种.....所以跟斩杀这种使用条件区分得非常明显的东西结合起来,用到现在无任何瑕疵
/cast [equipped:盾牌] 法术反射
/equip [stance:1/2] 单手武器名称
/equip [stance:1/2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
切换姿态+换武器
#show 防御姿态
/equip [stance:2,noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [stance:2,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
去掉方括号和其中的内容可实现按一次就切换姿态+武器,否则按两次
第二行的&单手剑&可以是其他单手武器类型,对应你不常见的、特殊场合下使用的tank武器的类型。
比如说,一般不拿风剑去顶双子,要换上个.......混乱吧。那么第二行就是:
/equip [stance:2,noequipped:单手斧] 风剑名称
如果你拿的是非单手斧武器,那么这会使你换上风剑;如果你拿的是单手斧(准备顶双子了),那么就不会给你换风剑。如果你已经持着风剑,这行也不会做任何事。
(拿混乱举例是为了说明类型,那么慢的东西不适合tank)
第一行的#show是为了保证这个宏看上去和防御姿态的图标一模一样.......不加这一行,防御姿态下这个图标周围一圈并不会变亮
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3,noequipped:双手斧] 武器名称
/cast 狂暴姿态
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 武器名称
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
第二行去掉方括号内的限制只是为了说明这也可以,当然也能按前两个那样加上
第三行里顺路加入压制,不加也没所谓。如果不能放压制,姿态还是照切。
换双持武器:
/equipslot 16 主手武器名称
/equipslot 17 副手武器名称
双手武器和剑盾互换,不包括切姿态:
/equip [noequipped:单手剑] 单手武器名称
/equip [noequipped:盾牌] 盾牌名称
/equip [noequipped:双手斧] 双手武器名称
第一行的剑和第三行的斧按具体情况替换成自己用的武器类型
破胆+停止攻击
#showtooltip 破胆怒吼
/cast 破胆怒吼
/stopattack
第一行可不要,只是给这宏加上鼠标移上去后的破胆技能提示。也可加入绷带的使用,在以上三行后面接上这两句:
/stopcasting
/use [target=player] (绷带名)
但这么绑不太灵活,确保你破胆时不处于公共cd中,否则可能浪费绷带机会
#showtooltip 援护
/cast [help] 援护; [target=targettarget, help] 援护
/startattack [target=harm]
自己的宏
/cast 冲锋(战斗姿态)/stopcasting/cast 撕裂(战斗,防御姿态)
#showtooltip 雷霆一击/施放 挫志怒吼/施放 雷霆一击(战斗,防御姿态)
#showtooltip 压制/施放 压制(战斗姿态)/施放 英勇打击
/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/施放 法术反射(战斗、防御姿态)
/cast 嘲讽(防御姿态)/y 妹纸,!
/施放 狂怒回复/stopcasting/施放 集结呐喊
/cast 复仇(防御姿态)/stopcasting /cast 英勇打击
#showtooltip 巨人打击/施放 巨人打击(战斗,狂暴姿态)/施放 乘胜追击
#showtooltip 战斗姿态/equip 残忍角斗士的斩首斧/cast 战斗姿态
/cast 盾牌格挡(防御姿态)/cast 怒火中烧
#showtooltip 拳击/cancelaura 剑刃风暴 /CAST 拳击
#showtooltip 压制 /startattack /castsequence reset=combat/target 撕裂,x /castsequence reset=5 压制 /click MultiBarRightButton1
/cast 横扫攻击(战斗,狂暴姿态)/cast 战斗怒吼/施放 怒火中烧
/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/cast 盾墙/use 14
/cast 致死打击/stopcasting /施放 英勇打击
#showtooltip 防御姿态/equip 变形骨锤/equip 铁女之盾/cast 防御姿态
/施放 震荡猛击/stopcasting/施放 挫志怒吼
焦点是魔兽世界本身就有集成的一个功能。具体在哪里呢?打开“按键设置” 往下拖,大概在设置姓名显示阿什么的,反正你慢慢找能找到的,可以看到
目标焦点
2个选项,随便设置2个键,这里我们假设你设置了他们为
焦点目标
1
目标焦点
那么,你先选你要变羊的人或怪,然后按1,这个时候你可以看到那个人头像会有小幅度高亮显示。
然后你可以随便乱动了,只要不再按1。
然后你什么时候想起来你要变羊的时候,按2,你的目标就直接跳到之前被你设定过的人上了。
想改变焦点可以直接选其他的人按1,清空就空目标时按1就可以了。
4.3__LPM_ROM宏模块H的使用_计算机硬件及网络_IT/计算机_专业资料。? 摘要:...、硬件描述语言、模块参数设置及调用方法都可以在 Quartus II 的帮助文档中查到...比如,在一段时间内,你可能需要使用 Word 多次编辑同一篇 文章,你可能希望一经...图1 2.如果不想将宏指定到工具栏、选单或快捷键上,请单击“确定”按钮开始...宏脚 本语言中的符号一律使用英文符号。 图3 单击【执行】 按钮,可以看到运行...我们手动将数值范围设置为 0~1 之间,见图 6: 图6 4.3 代码详解第 4.2 ...5-4.3数控编程手工用户宏程序.倒角.球角_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。欢迎指导 导入: 组织教学: 1、检查学生的出勤情况,工作服和工作帽的穿戴情况。 ...但是,录制宏时会受到一些限制。许多复 杂的宏,例如,要用到循环语句,便无法...宏的作用由此可略见一斑 您正在看的 Word 教程是:Word 统计文字出现次数 Word...4.3 DK滚轮输出、拉怪一键宏_专业资料。滚轮输出宏+ 滚轮无脑偷懒宏+ ? 冰 ...4.3 冰霜dk输出指南 15页 免费 4.3你可能用到的宏 11页 免费 魔兽世界4.3邪...利用宏自动从各表内容汇总到一张表格_财务管理_经管营销_专业资料。利用自动从不同的表复制或汇总相应的内容到一张表。本段代码作用如上图所示, 可以自动按每天...冰锥术、冰霜新星、冰***:有时也会用到。 熔岩护甲、奥术智慧(达拉然光辉)、...2.6.宏 同时打开饰品和火山药水的宏。 #showtooltip /use 饰品名称 /use ...4.3 更新 对 4.3 来说,虽然暴雪修复了冲锋 bug,给了猛击和巨人打击新图标,把...用你的饰品,药水或者工程 buff,在大多数情况下,我把它们绑到我的 巨力碎击宏...如何使用 Excel 2007 加载宏 1:打开 Excel 文档,加载项边上单击鼠标右键出现提示框单击选择自定义快速访问工具栏 2:选择加载项后选择转到 3:选择浏览 4:选择文件...
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