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洛奇英雄传常用附魔出处大全 必备资料
1洛奇英雄传附魔出处:古朴/半生不熟/闪烁/富饶 【附魔掉落】 常用的附魔卷基本上只能通过普通副本的【英雄】难度获得,而RAID战役则不限难度 【附魔规则】 附魔有部位限制和【首次】【进阶】之分,首次和进阶附魔不相冲突。 附魔基础成功率25%,可以通过适当灌注魔力灵药提高成功率,成功率有上限。 附魔失败会对装备耐久度造成损伤,卷轴高于9级(含9级)失败的话有可能会销毁装备。 【武器附魔】 【首次】 古朴的 Impending 武器附魔限定 A级 攻击+320 攻速-1 出处: 两个月亮 半生不熟的 Gallant 武器附魔限定 A级 攻击+180 魔攻+150 拥有&横扫冰山谷&头衔时 平衡+1 出处: 废墟&圣域 乌鲁库 闪烁的 Twinkling 武器附魔限定 9级 暴击+7 暴击抵抗-10 出处: 碎片傀儡 封印 富饶的 Enhanced 单手剑附魔限定 9级 平衡+1 攻速+2 单手剑精通7级以上时 攻速+3 暴击+1 攻击-80 出处: 古代雪人 巨角雪人 雪人首领 火烧库汗 解救 真实下的黑暗 阴凉森林2洛奇英雄传附魔出处:激烈/明快/眩惑/ 激烈的 Relentless 双剑附魔限定 9级 平衡+5 攻速+2 双剑精通7级以上时 攻速+2 暴击+3 攻击-64 出处: 贪婪的地精 大海的香气 幼熊出没 古代雪人 巨角雪人 雪人首领 真实下的黑暗 阴凉森林 明快的 Hateful 法杖附魔限定 9级 攻速+2 法杖精通7级以上时 攻速+3 暴击+4 出处: 贪婪的地精 燃烧的冰山谷 古代雪人 巨角雪人 雪人首领 真实下的黑暗 阴凉森林 眩惑的 Intense 战镰附魔限定 9级 平衡+5 战镰精通7级以上时 攻速+3 攻击-65 魔攻-61 出处: 贪婪的地精 古代雪人 雪人首领 乱石荒地 寻求支援 契约者 真实下的黑暗3洛奇英雄传附魔出处:充满决心/华丽/猎豹/连贯性 充满决心的 Adjusted 双***附魔限定 9级 平衡+2 双***精通7级以上时 平衡+3 攻速+3 攻击-45 出处: 贪婪的地精 古代雪人 雪人首领 小鬼聚集地 真实下的黑暗 华丽的 Ornate 单手锤附魔限定 9级 平衡+7 单手锤精通7级以上时 攻速+5 暴击+3 生命-40 出处: 迟来的后悔 燃烧的冰山谷 巨角雪人 真实下的黑暗 阴凉森林 猎豹 Leopard's 武器附魔限定 9级 攻速+8 平衡+2 攻击-240 魔攻-240 出处: 碎片傀儡 掌玺 连贯性的 Consistent 武器附魔限定 8级 攻速+4 平衡+5 攻击-280 魔攻-280 出处: 秘密房间 地下墓穴看门人4洛奇英雄传附魔出处:爆炸/花瓣/勇猛/野心 爆炸的 Explosive 武器附魔限定 8级 攻击+1128 攻速-5 暴击-7 出处: 秘密房间 秘密调查 【武器附魔】 【进阶】 花瓣 Bloodlust 武器附魔限定 A级 攻击+150 魔攻+138 攻速+5 平衡+3 出处: 地精族长 反击之日 迟来的后悔 勇猛 Valor 武器附魔限定 A级 攻击+130 魔攻+119 攻速+4 平衡+5 出处: 布林的研究 地精族长 反击之日 被践踏的草原 沉睡的传说 结果实的树 野心 Maelstorm 武器附魔限定 9级 攻击+752 平衡-2 攻速+1 暴击+2 出处: 平原狼人 废墟&圣域 哥利亚 败走废墟 首领的逃亡 侦查冰山谷深处 会***的地精 雪人警报 大海的香气 找不到的路 契约者 最后的碎片5洛奇英雄传附魔出处:天诛/机会/坚持不懈/坚硬/保持平衡 天诛 Divine Punishment 武器附魔限定 9级 魔攻+677 平衡-2 攻速+1 暴击+2 出处: 碎片傀儡 时间守护者 机会 Chance 武器附魔限定 8级 暴击+12 平衡-15 出处: 逝者的遗物 时间守护者 【防具附魔】 【首次】 坚持不懈的 Enduring 上衣附魔限定 B级 体力+8 布甲精通A级以上时 体力+7 出处: 废墟&圣域 一定要赢的战役 坚硬的 Solid 上衣附魔限定 9级 暴击抵抗+4 战斗精通6级以上时 暴击抵抗+4 65级以上时 暴击抵抗+4 出处: 毁灭之爪 碎片傀儡 保持平衡的 Well-Balanced 皮甲附魔限定 9级 平衡+1 攻速+2 暴击+1 暴击抵抗-1 出处: 毁灭之爪 已经开始的命运6洛奇英雄传附魔出处:守护/保护/茉莉花/落叶 守护的 Tutelary 重甲、板甲附魔限定 9级 防御+112 生命+50 出处: 毁灭之爪 时间守护者 【防具附魔】 【进阶】 保护 Master 上衣附魔限定 A级 暴击+5 暴击抵抗+5 平衡-1 出处: 莱顿的窝棚 茉莉花 Force 皮甲附魔限定 9级 攻击+140 魔攻+132 平衡+2 防御-28 出处: 平原狼人 废墟&圣域 哥利亚 败走废墟 首领的逃亡 侦查冰山谷深处 会***的地精 雪人警报 幼熊出没 契约者 破坏的化身 落叶 Sentinel 重甲、板甲附魔限定 9级 防御+118 意志增强A级以上时 防御+106 暴击抵抗+2 攻击-15 出处: 平原狼人 废墟&圣域 哥利亚 败走废墟 首领的逃亡 侦查冰山谷深处 会***的地精 雪人警报 大海的香气 幼熊出没 另一个仓库 契约者7洛奇英雄传附魔出处:热忱/犰狳/抵抗/多疑/迅速 热忱 Enthusiastic 皮甲附魔限定 8级 攻击+270 魔攻+282 平衡+5 防御-370 出处: 秘密房间 逆刃剑 寂寞之刃 地下墓穴看门人 犰狳 Armadillo 重甲附魔限定 8级 防御+336 体力+5 生命-100 出处: 酒鬼 掌玺 抵抗 Resistant 重甲、板甲附魔限定 8级 防御+340 暴击抵抗+5 攻击-160 出处: 秘密房间 逆刃剑 寂寞之刃 【首饰附魔】 【首次】 多疑的 Warlord's 首饰附魔限定 9级 力量+6 智力+6 65级以上时 防御+130 出处: 乌鲁库 迅速的 Fast 首饰附魔限定 8级 攻速+5 平衡-8 出处: 援助之手 地下墓穴看门人8洛奇英雄传附魔出处:坚强/有意义/新月/亡者/黄昏/星光 坚强的 Strong 首饰附魔限定 8级 力量+9 智力+9 66级以上时 体力+2 出处: 66级系统任务 有意义的 Significant 首饰附魔限定 8级 攻击+15 魔攻+15 68级以上时 攻速+1 出处: 68级系统任务 新月的 Cresent Moonlight's 新月之光戒指、闪电刻印、深海怪人、新月的宣判附魔限定 8级 攻击+100 魔攻+100 平衡+2 出处: 新月岛最后宝箱 亡者的 The Dead 新月之光戒指、闪电刻印、深海怪人、新月的宣判附魔限定 8级 平衡+5 暴击抵抗+5 力量-40 生命-450 出处: 船之坟墓最后宝箱 黄昏的 Twilight 新月之光戒指、闪电刻印、深海怪人、新月的宣判附魔限定 8级 生命+300 防御+300 平衡-5 出处: 时光的沙漠最后宝箱 星光 Starlight 月光蓝宝石胸针附魔限定 8级 攻击+200 魔攻+200 攻速+2 出处: 时光的沙漠地下城宝箱9洛奇英雄传附魔出处:宝物猎人/隐隐/心灵/活力/热情/高尚 宝物猎人的 Explorer's 元素晶核胸针附魔限定 8级 防御+200 平衡+2 出处: 查尔斯的特别的宝物袋 隐隐的 Subdued 绿宝石腰带、红宝石腰带、橄榄石腰带、紫晶腰带附魔限定 8级 暴击+2 攻速+1 体力+5 暴击抵抗-3 出处: 迷雾峰宝箱 迷雾峰特殊怪物 神月峰宝箱 神月峰特殊怪物 【首饰附魔】 【进阶】 心灵 Berserker 首饰附魔限定 9级 攻击+30 魔攻+30 70级以上时 体力每秒回复2点 出处: 渴望女王 封印 活力 Healthy 首饰附魔限定 8级 生命+12 67级以上时 防御+130 出处: 67级系统任务 热情 Passion 首饰附魔限定 8级 防御+200 69级以上时 体力+2 出处: 69级系统任务 高尚的 Incorruptible 月光蓝宝石胸针附魔限定 8级 平衡+4 攻击-100 魔攻-100 出处: 时光的沙漠查尔斯赛跑10洛奇英雄传附魔出处:耐打/惊心动魄/金刚石/贤者/倾盆大雨 【S2(莫乐班)附魔获得规则】 S2的24疲劳本(新月、船坟、沙漠、迷雾、神月)的宝箱(包括迷雾、神月的特殊怪、复仇怪)可以获得S1的全部卷轴,所以之前的卷轴出处内不加入S2地图。 8~29难度可以获得F~E级卷轴 30~49难度可以获得D~C级卷轴 50~69难度可以获得B~A级卷轴 70~80难度可以获得9~8级卷轴 S2每个地区的专属卷一般只能以最后宝箱或者别的特殊途径入手,上面已经给出 【盾牌附魔】 【首次】 耐打的 Resilient 盾牌附魔限定 A级 盾牌精通8级以上时 防御+95 巨盾精通8级以上时 防御+95 出处: 会***的地精 狂乱 惊心动魄的 Tricky 盾牌附魔限定 9级 防御+145 盾牌精通7级以上时 暴击+1 暴击抵抗-3 出处: 唤醒的恐怖 契约者 【进阶】 金刚石 Diamond 盾牌附魔限定 9级 防御+62 暴击抵抗+3 生命-50 出处: 毁灭之爪 封印 【魔法书附魔】 【首次】 贤者的 Sage's 魔法书附魔限定 A级 智力+21 敏捷-6 出处: 燃烧的冰山谷 勇气的证明 狂乱 【进阶】 倾盆大雨 Chaos 魔法书附魔限定 D级 攻击时一定几率触发提高魔攻的buff 出处: 南侧岩壁(未证实) 勇气的证明
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完全不是运气:洛英附魔强化概率的程序研究
昨晚百度落英吧首发。今天根据回帖的内容作了补充修改 完全不是运气:附魔强化概率的程序研究 落英这样游戏里面附魔和强化的概率并不是完全随机的东西。这并不是扔出一个硬币,落在地上在正反之间出一个结果,一个六面的骰子,在1-6点的面之间出一个结果来。从游戏设计的角度来看,占用服务器的资源越少,算法越简单有效的程序越好。事实上游戏设计师也不会去设计一个太过于复杂的概率程序。 先从布林的附魔来说,每个附魔卷轴都有独立的基础成功概率,F等级至9等级卷轴的基础成功概率从50%-25%不等,加上药水的概率加成后附魔的成功概率在25%-80%之间。游戏程序是如何在服务器端是如何处理这些东西的呢?当然不会是每个玩家过去FM的时候都开个进程独立处理该玩家的附魔事件。事实上这样会占用很多的服务器资源,那么把附魔事件用所有玩家共享的游戏程序来处理就是最省服务器资源的做法了。 游戏程序如何处理玩家的附魔事件呢?我推测如此: 按照附魔概率的不同,游戏程序建立附魔事件处理的&四位排列&,25%概率的数字条为的重复四位数排列重复25次组成可以用来处理100次25%概率的附魔事件的&排列链&,1为成功,0为失败。 从25%概率开始高1%概率的附魔卷轴的&四位排列&改变一个靠前位置的四位数字条。也就是26%概率附魔事件的处理&排列链&为的数字排列。27%概率的排列链为0*23的组成。到50%以后,51%的排列链为。以此类推。 要注意附魔概率的&排列链&是全服玩家共享的东西,有趣的地方也在这里。很多时候拿祝福药水把25%的高级卷轴堆到50%+还连续失败3次以上。并不是运气不好,而是别人的卷轴和你的卷轴在同一个概率排列上,当别人被系统分到了成功的结果的时候你分到了失败的结果。玩家A拿F级卷轴灌了5瓶生命灵药后和玩家B拿9级卷轴灌了三瓶祝福后成功概率一样都为56%,但是玩家B开始附魔,游戏程序分配他一个成功的结果,玩家A开始附魔,游戏程序就分配他一个失败的结果,反之亦然。然后分配到失败结果的玩家再次被系统分配是掉耐久还是碎装备的计算方法也跟附魔成功率的计算方法一个道理。当然有保护石的情况下就不进行掉耐久或碎装备的结果分配了。 再说强化程序。落英的强化系统设计如下: 1--增加50攻击力 2--增加50攻击力 3--增加50攻击力 4--增加100攻击力 5--增加100攻击力 6--增加100攻击力,3攻速,20追加伤害 7--增加100攻击力,3攻速,20追加伤害 8--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害 9--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害 10--增加150攻击力,3攻速,20追加伤害 11--增加500攻击力,4攻速,30追加伤害 12--增加500攻击力,4攻速,30追加伤害 13--增加600攻击力,5攻速,40追加伤害 14--增加700攻击力,5攻速,40追加伤害 15--增加800攻击力,5攻速,40追加伤害 1-3必定成功4-5失败后强化等级-1,装备最大耐久减少 6-8失败后强化等级归0,装备最大耐久减少 9-15失败后装备爆掉 4-10可以使用保护石 11-15不能使用保护石 由此可见1-3没有失败成功的结果分配,也就是系统不发牌,+4以后才有失败成功的结果分配。落英为什么要设计了强化石以后还要设计强化药水呢?为了保密其强化程序的数字排列链条。如果没有强化药水这样一种低产出的东西来遏制玩家高强武器装备的话,玩家很容易拿低级武器试验出落英强化程序如何来做数字排列。从而很容易用大量的低级高强化武器来垫出高级高强化武器。所以在落英里面低级武器和高级武器可能是共享一个强化程序排列链的。至少使用同等级强化石的武器或装备是共享一个排列链的。+6的2级武器成了和+6的61级武器失败了只是系统分配后的结果。和玩家运气如何毫无关系。一个玩家61级武器+11成功,之后服务器内的61级武器+11武器会连续失败三把。因为系统按照1/4的概率来分配+11的成功结果。当然这是设想的例子。 所以在附魔的时候不见得拿祝福堆高概率就会获得相应的成功机会。事实来讲45%-60%之间是服务器附魔事件最集中的概率段。我的理论如果不错的话,拿25%概率的卷轴4个,连续附魔,不用任何药水,必然会得到一个成功的系统分配结果。当然前提是服务器内没有其它玩家在同一概率来竞争服务的分配结果。祝福药水的作用是把高级卷轴在低成功率的排列上抽取转移到高成功率的排列上抽取。而高成功率排列的使用人数一般都多,所以我50%+概率上连续失败五次华丽,第六次才成。也是50%+概率附魔花瓣富饶连续失败3次碎掉武器,但是昨天47%概率附魔富饶居然1次就成了。原因是47%成功率排列的使用人数少。很多时候低于50%概率的附魔反而比50%+概率容易得到成功的结果,这实例虽然不能说是铁证,但也是一个佐证。 同理只要有足够多的同样强化级别+14的武器,不论是不是相同的武器,在服务器内没有其它玩家高强的时候,必然可以得到+15成功的武器。这也就是DNF类游戏强化机制里面垫子论可行的根本原因。也许+12到+15的排列链是一条的。这游戏里面不能像WOW那样直观的看到在一个房间内玩家数量。所以这个完全无法掌握。有人说是强化完全是随机出的,按毫秒数字什么的来计算成功与否。但是如此设计的话,对于玩家强化的信心会是很大的打击。可能玩家A拿100个+14把武器都不会出一个+15。至少这个机制在FM上来说是不符合落英实际情况的。 理论只是推测落英的强化附魔系统如何运作。我的结论是如同扑克发牌似的半抽签机制。理论上讲如果系统还没有把强化成功的牌发完的话,几次里面有可能抽到一个或者两个,但是系统的失败牌没发完的话你也可能全碎掉。 游戏设计者不一定用固定的概率,固定的数列来筛选成功率与掉落率,有可能只是一个范围内的数值,每周服务器维护的时候在概率范围内重新选择概率,随机生成排列链,再由随机的数字决定玩家得到成功失败。数列论并不见得是按我讲的来写成的,可能每次服务器维护后都会由系统再次生成。当然机制是不变的,变的只是发牌的次序和牌的排列次序。所以强化药水限制了每周玩家可以试验的次数。当你这星期试验出了排列规律以后,下周的的排列又变化了。
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