lol无双剑姬w挡死歌大 在放大招的时候 死歌的...

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& & & &无双剑姬(The Grand Duelist)菲奥娜,技能类似于无极剑圣,可以看成女版剑圣。但由于有着6300的身价,又是个妹子,因此经常在中高端对战局中出现,因为其粗暴有效易上手而被大家喜爱,并且对一定的英雄具有克制性,属于上单打野强势英雄,推荐给广大新手使用。
生命值:中
物理攻击:高
技能攻击:中
操作难度:中
生命值:450(+85/每级)
魔法:220(+40/每级)
攻击力:54.5(+3.2/每级)
攻击射程:175
护甲:15.5(+3.5/每级)
攻击速度:0.65(+3.1%每级)
护甲穿透:0%
护甲穿透百分比:0%
移动速度:350
物理伤害减免:13.8%
生命恢复:6.3(+0.8/每级)/5秒
魔法恢复:7.25(+0.5/每级)/5秒
法术伤害:0
魔法抗性:30(+1.25/每级)
暴击几率:0%
暴击伤害加成:200%
魔法穿透百分比:0%
魔法伤害减免:23%
& & & 技能分析:
& & &&&Q,破空斩:菲奥娜向前冲锋,对目标进行突刺,造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 物理伤害。奥娜可以在数秒内再次表演突刺,并且不用消耗法力值。(物理装备加成0.6)  冷却时间:16 / 14 / 12 / 10 / 8 秒  施法消耗:60 点魔法值
& & & 指向突进型技能,和剑圣不同的是,二次单体突进和AD加成,AD加成一般,耗蓝少,可用来刷新普攻,Q小兵可以逃生,线上可用来反击和骚扰,团战用来突进开大和追击。
W,劳伦特心眼刀:被动:菲奥娜的攻击力提升15 / 20 / 25 / 30 / 35。主动:菲奥娜摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到60 / 110 / 160 / 210 / 260(AP加成1.0)点反弹伤害。  冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒  施法消耗:45 点魔法值
& & &剑姬的灵魂技能,和剑圣一样的高攻击提升,同时还有许多AD英雄的克星反弹,可以格挡所有触发耀光 红BUFF状态的物理攻击,上单可以破盖伦,船长,断头台,提莫等。 这个技能是剑姬的根本技能,免费的高AD加成,格挡特效可以当你在上路对抗很多物理英雄时候占到很大的便宜,一个剑姬玩的好坏很大程度上在于W开启格挡的时机,用来打野也非常不错。
E,前进喷泉:菲奥娜会在数秒内获得60 / 75 / 90 / 105 / 120%的攻击速度加成。在此期间,她的每次攻击或者破空斩都会提升她7 / 9 / 11 / 13 / 15%的移动速度,可叠加3次。持续时间内击杀敌方英雄会刷新此技能(助攻减少50%冷却时间)。  冷却时间:15 / 14 / 13 / 12 / 11 秒  施法消耗:55 点魔法值
& & S3攻速类装备或减少攻速或涨价,E技能的攻速爆发相当不错,增加的移速也很可观,开E后2段Q追击或逃跑速度很不错。类似于剑圣的大招,不同的是攻速加成特别高,但持续时间短,对开启E的时机把握要求比较高,和剑圣一样是击杀或助攻可以刷新技能,但是剑圣需要在大招时间内才可以,而剑姬是随时都可以,同时E的CD时间较短,而且耗蓝少,团战可以开启好几次,爆发不错,但切记一定要贴脸时才开启,不A人或Q人是没有移速加成的,3秒时间较短,要自己把握时机。
R,利刃华尔兹:菲奥娜围绕战场进行冲锋,随机对敌方英雄发动5次攻击,每次造成 160 / 330 / 500 (装备加成1.2)物理伤害。最高伤害320 / 660 / 1000 (+2.4*装备加成)点物理伤害。对相同目标的多次打击会造成25%的伤害。首次和末次打击将攻击同一个目标,触发攻击特效  冷却时间:150 / 130 / 110 秒  施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
剑姬的大招,玩过DOTA的应该知道剑圣的无敌斩多么BT了。不过剑姬的大一定要在人群中才能打出最大伤害,3级大招理论可以打出AD加成伤害,如果附加攻击特效,如分裂,耀光,破败王者则更高,但实际中发挥不太稳定,且被一定英雄克制。如果被提莫或大头致盲了开大是没有伤害的,可以被武器大师闪避,如果只有单个英雄,他们瞬间隐身或无敌是可以闪避的,比如猴子,泰隆,吸血鬼,因此要把握开大的时机。在开大的时候处于小无敌,不受除自身DEBUFF之外的技能影响,可以躲避很多延迟类技能如死歌小鱼人大招,一般剑姬打先手位置,突进后可以为队友制造攻击机会,对方激活你的时候开大可以让自己一方处于优势,一般敌人很害怕剑姬这种高爆发贴脸的,通常会被集火,因此要出一定的肉装,属于团队型英雄。单挑也很不错,上单对战高爆发但无隐身无敌的英雄,残血对拼时非常有效,如狂战士,断头台,瑞文,兰博,盖伦等,大招放的好可以让对面含恨而死,1级大招单体可以打出320+2.4AD物理伤害,消耗对面血量再放大,放大期间可以使用点燃,简单暴力。
被动技能: 决斗达人(被动)
  菲奥娜每造成一次物理伤害,就会在6秒内恢复(7+1*等级)点生命值。对英雄发起的打击将会使此效果可叠加至4倍。
很不错的被动,可以让剑姬一直处于回复中,和敌方对拼也不虚,配合狂徒,振奋铠甲,九头蛇可以达到秒回60,团战时比蒙多被动回复好。
技能加点:R&W&Q&E,
相信很多人都会奇怪为什么是主W副Q而不是主W副E,虽然Q技能伤害提升不高,但是CD有效减少,满级Q只要8秒CD,加上减CD装备以及掌握好2段Q之间4秒的时间,因为Q的耗蓝少可以突进很多次,一个个小爆发可以打成大爆发;主W后6S的CD时间可以硬对大部分AD,切ADC的时候相当好用,260的伤害也不错,更何况还有35AD的加成;之所以E最后点满,是因为E的CD时间虽然比较长,但由于击杀助攻刷新,可以在团战让E用到好几次,同时由于是贴脸攻击,对面肯定会丢不少控制技能给你,不会A到很多下,不如副加Q增加爆发来的好,当然你如果是红爪打野觉得升E打的快也可以加。
  & &红色:固定物穿 或者固定攻击
  蓝色:成长魔抗
  ***:固定护甲或成长护甲
  精华:固定物穿 或者固定攻击。
  选择物穿的你前期对线可能弱势点,但是没关系 ,依靠被动和W的AD加成你可以安心发展 ,塔下补刀,中后期你会输出更好点
  选择攻击的你前期AD会非常高,可以试着强势一点,不管是补刀 还是A人都很不错。
(UP主由于红色和精华全是护甲穿透,打ADC的时候经常补不到小兵被辅助骂T.T,所以只好玩一些被动增加伤害的英雄,比如老鼠,女***,维鲁斯,上单也玩一些容易补刀不被压的很惨的英雄。由于UP一直很懒懒得换符文,只能这样了。。。。小朋友们不要学我,切记,切记)
剑姬是一定要转肉的,贴脸可不是好玩的,强烈推荐9 21 0,同时记住剑姬大招不是用来收人头的,能为团队做出最大贡献的剑姬才是一个好剑姬
召唤师技能:
上单:闪现 点燃
打野:惩戒+闪现或虚弱,最好闪现,剑姬没有非定向位移技能,闪现追杀逃跑都很好用
上单出装:
出门装:UP习惯长剑2红
出门,回家再升成吸血
后再买一把多兰
,由于剑姬自身高回复,UP也是懒的买红- -,水晶瓶
没削之前也可以买,第一次回家记得买眼
,尤其是交了闪现必须要买
,振奋的回复魔抗相当不错,而且便宜,可以先出
,看个人爱好了,鞋子由于W就是AD克星没必要出忍者鞋,水银或攻速鞋都可以;九头蛇必出,回复高,分裂配合剑姬大招是绝配,堪称剑姬专属:黑切。。。喜欢就出吧,护甲机制改了黑切相当不错:振奋 狂徒是所有半肉英雄都可以考虑的,价格便宜血量魔抗回复提升相当大,剑姬配合被动和九头蛇 吸血一个大招就能回半管血。。。。。后面的随意了,团队缺少控制推荐冰锤,喜欢爆发的出三项,喜欢贴着脸肉搏的出火甲,像我一样只有甲穿符文的就出阿塔玛T.T。值得一提的是,剑姬不需要复活甲,剑姬是半肉不是刺客,S3复活甲属性加成也是很低,性价比太低,不推荐,剑姬应出肉装顶在最前面而不是复活甲,喜欢复活甲的玩家还是去玩那些秒人刺客吧。。。。。。
打野出装:
打野出个红爪就行了,灯笼没必要
后期:+或或或。。。。好像在哪见过(众人:你这是在糊弄人吗!!!),其实打野的话经济很伤,一般打野的都是穷死的,如果是快速拿龙或偷龙偷野UP主推荐前期,其实灯笼在S3版本很弱势,个人还是喜欢,后期可以,觉得护甲低的可以考虑出忍者鞋= =奇葩的UP主是成长护甲符文,同时觉得忍者鞋S3削太多了,不划算。
PS:原创啊,下期我会带来我喜欢的其他英雄,= =UP主写的好累啊,求收藏
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AcFun. 保留所有权利盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能由于LO;1.DOTA剑圣VSLOL德玛西亚之力+无双剑姬;DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很;2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀VSLOL;DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不;然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的;3.DOTA屠夫&发条VSLOL锤石+机;DOTA中
盘点LOL与DOTA那些相似的英雄与技能
由于LOL的设计师“羊刀”Guinsoo曾是DOTA的地图主创之一,使得LOL的英雄与技能在诸多设定上继承并沿袭了DOTA中的一些特色,今天我来给大家具体分析一下里面的渊源。
1.DOTA剑圣 VS LOL德玛西亚之力+无双剑姬
DOTA中剑圣拥有和德玛相似的大风车以及和剑姬很像的大招。前者但最大的区别在于DOTA中剑圣在转起来的时候是可以拥有魔法免疫的效果的,而德玛的转没有这个效果,还会减速自身,因此我经常怀疑在LOL中逃跑时开转的德玛都是曾经的DOTA玩家(。。。)。而后者我觉得在LOL中是被削弱了,毕竟DOTA中剑圣的无敌斩无论单杀还是团战都是令人畏惧的神技,但剑姬的大显然在团战中的输出没有那么OP。
2.DOTA淘汰之刃&死神镰刀 VS LOL德玛的大&诺手的大
DOTA中斧王的大招和死灵法的大招是游戏中为数不多的斩杀技能,即秒杀敌方残血单位的技能,相比起来斧王的大招前期更稳定,因为是固定数值斩杀,而死灵法的大招由于是百分比斩杀,后期十分OP,出了A杖后更是可怕。到了LOL中,德玛和诺手的大招都沿袭了DOTA中的设定,其中德玛的大更类似于死灵法,因为也是按失去生命百分比提高伤害,诺手的大则需要DEBUFF的叠加来提高伤害,这个是全新的设定。
然而很有趣的是在DOTA最新版本的补丁中,斧王的大开始向诺手的大看齐了,增加了斩杀成功后不进入冷却的设定,看来DOTA应该是为了加快游戏中的团战节奏,也转而去模仿LOL中的一些设定了。
3.DOTA屠夫&发条 VS LOL 锤石+机器+泰坦+日女……
DOTA中的屠夫和发条是罕见的两个钩爪类英雄,他们能将对手钩到身边来,或者将自己钩到对手身边去,这个设定在LOL中得到了发扬光大,出现了一大批钩爪英雄。其中还原度最高的莫过于屠夫与机器人,但显然DOTA中屠夫的钩子在操作上难度要高非常多,因为屠夫的钩子是可以钩中友方单位的,这就存在了被队友挡钩子的情况。
不过虽然操作困难,但相比起机器,屠夫的优势是能凭一己之力carry队友,而机器现在在LOL里多数情况下只是个辅助。另外发条的全屏导弹在LOL中也有了一些借鉴,例如EZ寒冰金克斯的大等等。
4.DOTA宙斯 VS LOL死歌
死歌作为LOL中最早的一批英雄,他沿袭了DOTA中最令人反感的抢人头大招:宙斯的全屏闪电,有时候你反杀完对面开开心心想回去泡个温泉,结果刚走到半路上就黑了,仔细一想才知道原来对面还有个这货。不过很大的差别是宙斯的大是瞬发技能,经常把你吓一跳,而死歌的大却是延时性技能,给你一个要死的信号,然后方便你套护盾或者队友给你上个buff。
不过宙斯显然没有死歌在后期那么烦,毕竟DOTA中法师后期无力是公认的事实,而LOL法师在后期都是有AP加成的,加上死歌这货死了还能放技能,让他在后期团战中成为了一个无解的存在。
5.DOTA先知 VS LOL卡牌
DOTA中先知是全图传送的代表人物,他满级20秒的传送经常能把对手带线带到泪流满面(当然时常也让己方carry没钱可刷)。卡牌的传送在早期版本中作为小技能也和先知的传送一样牛逼,但由于卡牌本身的爆发是很高的,比起先知前期的平A输出要厉害很多,这让他变得太过OP了,于是卡牌的传送之后被削弱成为了一个长CD的大招。
卡牌的传送虽然有距离限制,但是他有一个开视野的作用,这比起DOTA中的先知,安全性要高出很多,适合高手判断切入时机,而DOTA中就经常能看到秀下限的先知刚传送到兵线上就被人给蹲死了,喜闻乐见。
6.DOTA隐刺 VS LOL寡妇+小丑
隐刺在DOTA中拥有永久隐身以及背刺技能,这不由得让人联想起LOL中寡妇与小丑的设定。由于LOL的地图小节奏快,因此索性取消了“永久隐身”这种设定,转而让寡妇变成在敌方英雄一定距离之外无法被看见,小丑的隐身则被变成持续时间很短的一个切入技能。事实上DOTA中所有的隐身技能在LOL中都被削弱,例如赏金和小骷髅的疾风步,变成老鼠的隐身后,不仅缩短了时间,还加入了隐身的延时,这一切都是为游戏节奏考虑的。
但小丑的背刺和隐刺的背刺比起来显然没有那么好用,除了伤害系数上的原因外,很大程度上小丑很难一直摸到对手的菊花,他又不是菊花信对不对,而DOTA中的隐刺则可以能直接闪到对手的屁股后面,只要对方不是背背猪,还是挺厉害的。
7.DOTA龙骑 VS LOL龙血武姬
这两个家伙都是那种在变身前和变身后是两个完全不同英雄的类型,DOTA中的龙骑在后期如果不变身几乎一点作用也没有,龙女的话,不变身也颓得很,不过比龙骑要好些,因为两者在游戏后期的定位不一样,龙骑是后期核心DPS,不变身溅射减速远程攻击统统没有,而龙女只是冲脸的肉盾,有装备的情况下不变身也很肉。
从技能上说,除了一个喷火,没有什么太像的技能,龙女的烧其实更像是DOTA里屠夫的烧。
8.DOTA炸弹人VS LOL提莫
喜闻乐见,两款游戏中最令人讨厌的两个角色出现了。其实DOTA中炸弹人并没有提莫那么嘲讽,因为他只有一个埋雷冷不丁把对面炸得对面泪流满面这一点,自身DPS没有什么成长性。但提莫队长出完装备A人也疼得要命,另外最坑爹的一点在于LOL的草丛机
制让反蘑菇变成一件蛋疼的事情,在DOTA中宝石反雷还是很轻松的,但LOL中就算带了400,草丛没视野你也反不掉,走进去一不小心就踩到了,随身还要带各种眼插。
现在据说S4赛季LOL连400都取消了,这下提莫就更加令人讨厌了,我觉得今后无论如何炸弹人的死亡次数都是不会赶超提莫的,就算无限自爆都是不够的。
9.DOTA帕克 VS LOL丽桑卓
丽桑卓刚出的时候,我就觉得这个英雄和PUCK的定位非常像,PUCK的R和丽桑卓的E有着几乎完全一模一样的设定,一个伤害技附带即时传送的效果,切入逃生都很好用,并且两者在操作上感觉也很类似。
10. DOTA育母蜘蛛 VS LOL蜘蛛女皇
这俩货都是蜘蛛,都会生小蜘蛛,不过DOTA中的育母蜘蛛的小蜘蛛由于可以大量繁殖,在定位上更适合推线,而LOL的蜘蛛并不怎么依赖小蜘蛛输出,自身技能的搭配和衔接更为重要,因此定位上适合打野和gank。
不过很有趣的是LOL把蜘蛛加入了一个人类的形态,不像DOTA中从头至尾都是一个有些可怕的八条腿生物,我想最初的设计大概也是为了考虑小朋友们的感受吧。
11. DOTA暗牧薄葬 VS LOL 蛮王真男人
DOTA中暗牧的一个辅助技能在LOL中变为了蛮王的大招,这两个技能没什么可说的,相似性在百分之九十以上,应该是从一个理念上照搬过来的。
11.DOTA黑弓 VS LOL寒冰
都是新手最爱,都是远程后期,都会射得敌人跑不动,长得还很像,这就是黑弓与寒冰,我觉得她俩前世一定是亲姐妹来着。不过LOL中寒冰的冰箭显然没有黑弓那么厉害,她的DPS成长性也比不过黑弓,毕竟黑弓可是有着一个永久加敏捷的大招存在。不过寒冰多了一个可以主动释放的全屏大招,这个设定其实更符合LOL快速的游戏节奏,让寒冰不再像黑弓一样仅仅是个刷子,可以在6级以后为团队提供更多的帮助。
12.DOTA幻刺 VS LOL武器+刀男
相比起幻刺的技能,我觉得这三个英雄的攻击模式更像,都是突击型刺客,闪到敌人身上打一套,追杀能力一流,不过幻刺在DOTA中的成型显然没有LOL中的这两位快,虽然幻刺的大暴击在DOTA的后期里几乎能秒杀一切,但很多时候并没有那么好的发育空间。相比起来,武器的物免和刀男的隐身让他们有更好的前期逃生能力,而且LOL里面技能有AD加成这一说,DOTA里哪里有这个设定呐。
另外攻击模式与定位类似的英雄还有DOTA里的小鱼人和LOL里的小鱼人,DOTA里的飞机和LOL里的飞机,在此就不详细描述了。
13.DOTA神灵 VS LOL奥拉夫
传说中血越少攻速越快的两个男人,不过这个技能对于神灵的作用会大一些,好歹人家是远程,还有突进技能,而奥拉夫作为近战,不太能用连续普攻摸得到人。曾经DOTA中神灵的这个技能还附加巨额的攻击力提升,只不过版本更新后变为了魔抗增加,但无论如何还是比奥拉夫的这个被动作用大多了。
14.DOTA血魔 VS LOL狼人
这个不用说了,两个嗜血的英雄,能察觉到地方残血单位,提供视野,并有很强的回血续航能力。只不过加血的机制不一样,血魔是击杀单位后回血,狼人则是技能回血。在后期,血魔在DOTA中多转为物理DPS,LOL中的狼人更多转为法强出装。
另外DOTA中的血魔有一个无比IMBA的大招,改版后变成了生命移除,对魔免单位有效,在追杀时很无解。而LOL狼人的大招则是一个控制,压制对手几秒使对方动弹不得。总体来说两个英雄很像,基本继承了绝大多数的特点。
15.DOTA幽鬼 VS LOL永恒梦魇
这也是我觉得设计理念上非常相似的两个英雄,幽鬼在DOTA中作为无解的后期,前期也有着很强的支援与收割能力,在LOL中梦魇充分继承了幽鬼的技能特点,尤其是梦魇之径令人很快就能联想到幽鬼之径,但是它移除了幽鬼之径IMBA的无视地形逃生功能。
从大招的层面上说,DOTA幽鬼的大招鬼影重重是一个全屏的传送技能,LOL中则优化成了一个先去除视野再在一定范围内突进的大招,和卡牌的大有些类似,但是威慑力更强。值得一提的是,梦魇大招的去除视野效果在新版DOTA中得到了借鉴,现在暗夜魔王的大招也能减少敌方的视野了。
16.DOTA拍拍熊 VS LOL雷霆咆哮
这两个英雄确实很像,不仅仅是长相或者拍人的姿势像,而是操作感很像,冲上去啪啪啪给人一套就打死了。不过DOTA里拍拍熊的瞬间爆发力比雷霆咆哮要强很多,LOL中熊的定位一般是肉+输出,别人打不死他,他站着打持续输出,而DOTA中拍拍熊一般是几下解决问题,如果“绝命六连拍”不能拍死人,那么一般就是被人打死的情况了。
17.DOTA小鹿的标 VS LOL豹女的标
DOTA中小鹿的大招和LOL豹女的Q有着惊人的相似之处,尤其在S4之后,豹女的Q也变成按照距离计算伤害了。不过DOTA中小鹿的大招更像是一个攻击特效,配合普攻打出,而不像豹女的Q是一个非指向性技能,有一定的CD并需要预判,毕竟如果豹女的Q伤害太看不懂了,再有小鹿的T那种攻速就无解了,几秒钟就能团灭对手。
18.DOTA虚空假面 VS LOL卡萨丁
呵呵,开玩笑的,其实除了脸,其他一点也不像。
最后至于还有一些有那么点相似的,例如LOL螃蟹的换和DOTA复仇之魂的换,LOL蛇女的大和DOTA蛇女的大,LOL轮子妈的弹射和DOTA月骑的弹射,DOTA火凤凰的蛋和LOL冰凤凰的蛋……欢迎补充!
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 二、米勒 米勒原名钱晨,从 dota 解说转到 LOL 解说,这个跨界很成功。曾担任英雄联盟职业联 赛、TGA 大奖赛、英雄联盟两周年、S3 世界总决赛等多项大型赛事解说。...  LOL DOTA 一些技能比较_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。DOTA 英雄技能 与 LOL...盘点LOL与DOTA那些相似的... 5页 免费 DOTA出装与技能 50页 1下载券 关于LO...  5.开黑一定要选好阵容和召唤师技能 很多人经常说,...玩 DOTA 的时候基本没看到什么玩家是只玩一个英雄...不知道是因为 LOL 的收费 机制的关系,还是 LOL 里...  (2)游戏角色设定相似 在 lol 和 DOTA 大量的英雄设定,在技能形象方面有相似的地方。 4.本品牌和竞争品牌的差异性 (1) 操作难度降低 Lol 与 DOTA 相比,操作...  Lol 的匹配模式则允许双方有同样的英 雄,只是不允许一方出现 2 个相同英雄;在...100 7. 操作难度从操作上说,dota 比 lol 困难,dota 里面的技能都是没有什么...  零基础学LOL,你不可缺少的伙伴英雄联盟全英雄介绍...是 DOTA 创始人羊刀最喜欢用 麦林炮手 崔丝塔娜 ...他的技能很独特,可以变身 暮光之眼 慎 防御高控制...  其主创团队 是由实力强劲的 DotA-Allstars 的核心...(图符文系统) 4、 召唤师技能在 LOL 游戏中有...跟召唤师峡谷相类似,击杀敌方小兵、英雄、防御塔等...  英雄联盟的制作团队就是制作 dota 的团队,但是相比 dota lol 把一些复杂的操作...我认为英雄联盟设计上的错误主要是英雄设计上的失误: 一 技能相似 很多英雄的...  这就大大限制了攻击力的后天因素,而大部分伤害都由原始技能设定固定值和普通...没有这些支持,双方的工资其实都差不多。Dota有25级而LOL只有18级,级别压制的...

参考资料

 

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