求魔兽争霸怎么围杀3—各种族的微操训练图和围杀...

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《魔兽争霸3》写给不知道如何微操作的朋友
15:40:39 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
  突然发觉在OB很多厉害的玩家时都发觉他们没有很好的操作,很多魔兽的朋友也都这样抱怨自己输给了操作,乱战之中自己也不知道该如果操作。那么我就是写给你们的,任何种族的微操法则,我会尽量地用简明的语言,使大家看起来不会头疼:
  正面进攻接触法则
  接触前使用掉所有技能(因为有朋友不明白我举例类似UD3英雄连杀的技能/HUM女巫手动迟缓技能?心灵之火/NE的利爪德鲁依嚎叫?返老还童/ORC嗜血?闪电盾?灵魂枷锁,注意以上技能在没有单位攻击的情况下是不会自动释放的)
  接触中围杀接触前确立好的目标,逃走潜在危险而又丢完了技能无所事事的英雄接触完成用alt键看血,小兵走位,打散自己的阵型,查看围杀目标英雄的技能拦有些什么接触两军飙血以后重新确立主要进攻目标,并对其使用第2次技能,杀英雄还是赚小兵,看血,群补,无敌,回城/撤退/追击。永远不要让英雄的技能闲着。除非你觉得这只是试探进攻,或者干脆想在一个魔法cooldown时间结束前去打击另一个目标两军结束解除,但这不是战斗的完结,控制技能,包括自动释放的技能去影响你要影响的目标,如果没有迟缓技能,而你又不幸被追杀或者想追杀别人,那么选择一个血多一点的快速地面单位在他的前面走Z字如果以上你能每次作战时做到90%,恭喜你已经不是个菜鸟了,在微操的角度上你能算是一个真正狂热的fans,当然,微操并不能100%决定胜负…… 如果你需要自己更强,那么在做到以上的时候,你还需要同时在4步中作到下面的:
  进攻意识法则
  接触前在MF的或者行军的敌人背后果断攻击,不因为阵型的原因而放弃一次攻击机会在接触中将可能堵住自己英雄后路的小兵立刻疏散,你有种感觉,你的某个单位面临着被围杀的危险,虽然还没有被围杀,你条件反射地控制它走出这个阴影----简单的说就是提前意识在接触完成时同时做到观察敌人对自己的攻击目标并挽救单位,包括简单的后撤,治疗,以及将他隐形。这是条件的反射,你已经习以为常,当然,你会很紧张,但你会思考这个时候敌人的进攻重点是否转移,哪怕只是在脑海中闪现了一下……在接触两军开杀以后有条不紊的按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸被围的时候不要忘记给他一个回城卷,迅速地用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队马上会成为敌人扩大战果的目标,保全他们,或者用敌人虚弱的英雄来交换。
  最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可作战资源来扩充自己的优势。这一点应该和ALT键看血一样,习惯性的贯彻作战始终。在野战中,聪明的player会尽可能地靠近商店作战。
  一些作为提示性的技巧
  也许你需要一些技巧,希望看过以下的提示,你也会发出这样的感慨:“啊~原来微操也可以这样的”----
  在特定的地点,你会利用合适的道具,包括一切你可以控制有效的东西。这不光是吃掉一个不可能跑掉的小狗或者召唤一个水元素然后给他加了闪电护盾后冲向敌人,我并非是说这没有效果,而是这是地球人都知道的……同样的如果你碰到这样的人,那么立刻走开等到水元素消失或者驱散他,不要尝试和这样的人类正面接触,这是SK.TOD说的。脆弱的大法师会在旮旯里召唤水元素然后用他挡在前面防止自己被围/引诱深入RUSH的敌人然后用民兵围死他们,如果数量不够,那就在他唯一的出口做个房子/对不起我忘了这里有很多都是UD的忠实fans,我们的农民在敌人RUSH时只有逃跑哪有机会做房子?那么,也许你会使用石象鬼的变石技能堵在出口上从而达到你的目的。如果你没有这样技能的石象鬼,我想你应该拥有蜘蛛,那么马上选一个走来出口,选择H站岗/如果对手只是在初期RUSH你的伺僧,那么圈走被攻击的伺僧,用shift键来画定一个逃跑路线,然后圈出处在对角线位置采矿的另一个伺僧,再把没血的伺僧放回,你会发现他已经瞬移到了安全的对角,这个方法要熟练地多使用,而在面对剑圣RUSH时,不要轻易尝试/在1.17的时代,很多人忘却了以前备受瞩目的飞艇,实际上我要说的是,在对抗没有蜘蛛的UD,少量弓手的NE,以及使用步兵流的强硬派ORC时,它依然十分有效,灵活得运用飞艇让你不再担心被围死的以及迟缓了危在旦夕的单位,而对头也会因为他的存在而十分头疼,值得注意的是,利用飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每次游戏都使用飞艇战术不是个聪明的行为/如果你在MF时的操作游刃有余,那么不要忘记时刻盯着小地图,视野边缘的不明物体将提醒你进攻的契机已经到来,如果你不能通过这些细节来抓住致命的攻击机会,那么你至少不应该让自己的援军----比如一个新做出来并且赶赴沙场的蜘蛛死在路上:事实上,当你发觉这个小单位的视野上出现敌人的时候就应该马上采取行动了/自己打醒自己被催眠的单位/如果想围杀英雄,先接近敌人再催眠的效果有时候比催眠了再围杀的效果更好…
  许多朋友会面临这样的情况:也许你根本是在和不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,利用你的侦察工具找到敌人MF的地点,或者纯粹是猜测,一种有经验的猜测,(你可以说猜测是在赌命,但可怕的是有人总是赌赢)找到正在MF的敌人然后进攻,这是最为有效的以少胜多的击溃敌人主力的机会。
  以上纯粹本人的微操经验,不考虑涉及战术战略问题。(实际上我更喜欢把战术称做“战略”,而微操称做“战术”。本人战略白痴……)如果你有合适的软件,检查自己作战时的APM峰值,近战时160基本能够达到一般要求,250足够做出所有反应。操作高速度不光能够使自己能够做出更多有效的调整,更能使自己先发制人。围棋讲究先手。在魔兽中,同样2个LICH先对对手使用霜之新星的固然就要占优势。石象鬼VS龙鹰,在石象鬼近身前全部束缚,将立刻扭转战局,当然,你的E键必须比对手的A键还快。高手过招,只在一瞬。对于平均APM值,诸君就不必拿出来比了……
  只有一局优秀操作的游戏才是真正的good game,没有完美操作的show都是遗憾的,不论是在胜负的双方,演绎绚烂的指间舞正是保存这个有趣游戏的原因之一。希望能够有更多一起追求操作艺术的朋友,不足之处请指正。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
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WAR3经典微操地图——决战操作训练图
大家好!我是决战操作训练图的作者——Samadhi
听到魔兽系列登录战网2.0后,我很是激动,希望魔兽系列可以就此复苏,不管是3还是新作,我都会支持。
这里先把当年的地图上传,提供给大家下载。如果我有进一步地图制作的计划,也会在这里第一时间公布。
决战操作训练图
本图截取EI地图的中间部分为对战场景,针对各族间的中后期决战操作进行训练。
进入游戏后选择对阵双方种族,每种对阵共有10关,实际总关卡相当于有160关。
部分关卡,玩家可自由选择第3英雄,电脑则会使用随机英雄。
随机生成物品,更多信息查看游戏里的任务说明。
实用命令:
输入"c"重新选择双方种族
输入"s"交换双方种族
输入"gg"认输进入下一关
输入"ag"重新开始当前一关
输入"1~10"进入相应关卡
输入"hard""easy"改变游戏难度
简单难度下,电脑和玩家拥有相当的兵力.
困难难度下,电脑拥有比玩家多5~20左右的人口,具有较高的挑战性。
注意几个问题:
1.遇到隐形单位不能过关的,输入"D"可以在地图中间地上刷一个粉出来,这个命令是每关开始后30秒才可用
2.单机模式下,准备时间可以用"go"或"ready"等命令提前结束,这样可以为编队快的玩家节省时间.
3.Orc的关卡里,克多在未消化完肚子里的单位前,不能判赢.遇到这种情况,我建议等消灭了对手所有部队后,A了克多杀掉里面的单位.
4.两人对战时,需要在双方都输入过"GO"或者"Ready"的情况下,单位才允许离开开始位置,这样防止了编队快的玩家占便宜.
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执行主编:王欣_NG1662
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| 如何提高魔兽争霸的操作?
如何提高魔兽的操作?
用户:Green20
如何提高魔兽争霸的操作?如何提高魔兽的操作?
最佳***用户:ZHJ787878[教学]“魔兽争霸3”微操技巧,我突然意识到,在OB很多厉害的玩家发现,他们没有一个很好的操作,很多魔兽的朋友抱怨说,他们失去的操作,不乱战知道如果操作。然后,我曾写信给你们,任何种族的微操法,我会尽量用通俗易懂的语言,使我们不会看头痛:正面突击接触规则出所有接触技能(因为朋友不明白,我举一个例子,类似的UD3英雄连杀技能/ HUM女巫手册的缓慢技能?心灵之火/ NE德鲁伊爪嚎叫和振兴/ ORC嗜血,闪电盾的灵魂束缚,需要注意这些技能在没有单位攻击是不会自动发布)之前围杀接触接触建立了良好的目标,逃避潜在的危险和失去联络,完成闲置英雄技能使用Alt键看血,战士去的地方,形成向上突破,鉴于目标围杀英雄技能停止接触两军飙血液重新建立主要对象的攻击,第二技能,杀英雄还是赚小兵,看血组会议,无敌,回城/撤退/追逐。决不会让英雄技能闲置的。除非你认为这仅仅是试探性的进攻,或者干脆想要去年底两军对另一个目标的魔法冷却时间结束时排出,但是这不是战斗结束后,控制技能,包括技能影响目标要影响自动释放,如果你不慢的技能,你不幸被追杀,或者你想杀人,然后选择快地单位在他面前的Z字比你更每场战斗可以做到90%多一点的血,恭喜你,你不再是一个菜鸟,在微观角度,你可以看作是一个真正的狂热球迷,微操而不是100%决定胜负...... 如果您需要更多,然后做更多的时候你还需要同时完成在第4步MF或三月接触之前果断出击以下规则背后的敌人的进攻意识,不是因为形成的原因,放弃了一个机会攻击可能接触会挡住英雄后马上撤离的士兵,你有一种感觉,面对一个单位被围杀的危险,虽然他们还没有被围杀你的条件反射控制它走出阴影-只是意味着早期意识在接触完成自己的目标和救援单位,包括一个简单的撤退,治疗和他隐身观察敌情。这是一种条件反射,你已经习惯了,当然,你会很紧张,但你会觉得,这一次敌人的进攻重心转移,哪怕只是在脑海中闪过...... 有条不紊的接触两军杀按照自己的习惯顺序操作,当无保护的英雄不幸的是,周围没有忘记给他一个回城,用小键盘使用它。这个时候,你脆弱的部队很快就会被敌方目标的基础上,保留它们,或交流与弱敌英雄。最后,不要忘记用热键的建筑补充兵力,以及随时带来民兵之类的可操作性的资源来扩大自己的优势。这应该是ALT键看血,总是背着作战的习惯。在该领域,聪明的球员 会尽可能靠近存储操作。作为暗示的技巧,你可能需要一些技巧,阅读下面的提示,你也会发出这样的感慨:“微操,它可以是-在一个特定的地方,你会使用相应的道具,包括一切有效的东西,你可以控制这不仅仅是吃一只小狗不能逃跑或召唤一个水元素,然后给他一个闪电盾朝敌人,不是说这并没有影响,但地球人都知道......同样,如果你遇到这样的人,然后立即消失,直到水元素消失或者驱散他,不要尝试联系和人的脸,说SK.TOD。脆弱的大法师在旮旯里召唤水元素,然后站在你的面前,用他自己的围/引诱敌人深入RUSH他们周围的民兵死亡,如果数量是不够的,这将是他家唯一的出口/我很抱歉,我忘了还有许多UD的忠实拥趸,我们的农民急于逃脱敌人怎么能有机会做房子?好吧,也许你会用石头挡住了出口,从而实现自己的目标像幽灵一样的紫翠玉技能,如果你不具备的技能石象鬼,我想你应该有一只蜘蛛,让我们的选择方法导出,选择?后卫/服务器的攻击,如果对手是在早期的RUSH你的服务器和尚,然后圈到去和尚,移键画一条退路,和然后绕源挖掘和尚处于对角线位置的另一台服务器,然后没血回服务器和尚,你会发现他已经瞬移到安全的角度,这种方法应该是熟练使用尽可能多的,在面对剑圣RUSH不要试图/ 1.17时代,很多人忘记了以前的高调飞艇,其实我想说,在蜘蛛的UD,少量的弓箭手,步兵东北流的强硬派ORC对抗,它仍然是非常有效的,灵活的,并必须使用飞艇让你不再担心死的包围和缓慢的股权单位,和头部,将是一个十分头疼的问题,因为他的存在,值得注意的是,飞艇来引诱远程部队进入包围圈是非常有效的,但每场比赛的飞艇战术不是一个聪明的行为/如果您正在操作的MF能力,不要忘了,总是盯着小地图边缘的视觉领域的不明物体将提醒你进攻的机会已经来了,如果你不能通过这些细节,抓住机会的致命攻击,那么至少你不应该让自己的援军-如新出并冲上去的道路上战场死蜘蛛:事实上,当你找到这个小单位的视野对敌人,应立即采取行动/警觉,他们已经被催眠的单位/如果想围杀英雄,接近敌人催眠效果有时比催眠,然后围杀的效果更好...许多我的朋友会面临这样一种情况:也许你做的是不是一个人口级别的敌人对峙,那么闪远点,用你的侦察工具找到敌人MF或纯粹的猜测,一个受过教育的猜测,(你可以猜到的位置坏到骨子里,但可怕的是,有人总是赌赢)找到MF的敌人然后攻击,这是最有效的,争取用较少的机会击败主要敌人。以上纯粹是我的微操经验,不考虑战术和战略的影响(其实我更喜欢的战术被称为“战略”微操称为“战术”我的战略白痴......)如果你有合适的软件来检查他们的作战APM峰值混战基本160可以达到一般要求,250足以让所有的反应,在高速运转不仅能够使自己能够更有效地作出调整,以使自己更先发制人。注意上魔兽手,两个相同的巫妖对手冰霜新星,当然,我们应该占据主导地位。像鬼VS龙鹰石,石头像一个幽灵所有束缚结束前,立即力挽狂澜的战斗,当然,您的E键必须比对手快A键。高手过招,只在眨眼之间,平均APM值的居民不必拿出比......只是一个游戏的卓越运营。游戏是真正Goodgame完美运行的表演是遗憾的,无论双方的结果,保存这个有趣的游戏与舞蹈的华丽演绎的原因之一,希望有更多的追求与艺术的朋友,请指正不足之处。---其它***用户:玫瑰薄荷做学习!要更加注重细节!其它***用户:江西边键盘操作应该培养``看小地图``其余的发挥就可以了??其它***用户:vanntion你下一个插件,可以帮助你,你的工作有帮助!百度检查看啊!
& 2012 - 2017

参考资料

 

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