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  前人种树后人乘凉,福泽盈满我身,一些新人应该知道的各种小资料和经验
  国服开了多了很多新人,一直专注最近也和别的新巫医聊了很多,然后打算写个帖子,从各种东西和巫医的经验来联系以前看到的一些帖子说一些东西
  1,强制移动
  很多人玩D3时间久了,手指点鼠标会痛,其实可以在按键设置里加个强制移动,然后可以解放手指。而且强制移动也有别的用处,比如取消动作后摇,以前圣教军可以用强制移动来快速砸&三光&,现在也可以用强制移动来快速瞬影打和插电动棒
  2,面板
  现在看到很多人讨论面板伤害,面板坚韧,其实面板伤害和面板坚韧并不准&&并不是实际伤害和你实际的坚韧,不要盲目攀比相信面板数据
  3,护甲和全抗
  被很多新人误解的2个防御属性,护甲和全抗都是所有伤害减伤,护甲也可以减少秘法火焰等的伤害,全抗也可以减伤物理攻击伤害。护甲不等于物理抗性,和窝窝不同
  护甲和全抗存在边际效益,有很多的资料和数据帖,直接说结论,也就是最好全抗:护甲=1:10
  护甲减伤=护甲/(护甲+70*50),全抗减伤=全抗/(全抗+70*50)
  这里有一张来自巴哈的数据帖中的护甲和全抗表格,绿色是护甲,蓝色是全抗,黑色是有效血量,红色是每增加1000护甲或100全抗增加的有效血量
  用法:根据你的护甲和全抗在表中找到对应的数字,那么你的护甲和全抗给你带来的减伤就是(1-1/对应数字)%
  比如14000护甲,700全抗,对应的是15,那么减伤为(1-1/15)%=93.33%
  当全抗(或护甲)不变,增加护甲(或全抗)对有效HP的影响相同,所以维持在1:10一起增减可以取得减伤最大收益
  4,暴击率和暴击伤害
  与护甲和全抗相类似的也有基础公式,[武器伤害&(1 + 智力/100)]&[暴击&(1 + 暴伤)+(1 - 暴击)]
  在各种数据帖也说了很多,我就不废话也不多引用了,类似上面的,最好暴击率:暴击伤害=1:10
  一些可以双持的职业可以双持双绿宝石超高爆伤,而巫医副手都要拿咒物,所以暴击率会很足够,爆伤是一大项,400爆伤是以前输出巫医的一个合格线
  5,部位词缀性价比
  在凯恩DH区的大神有帖子提到一些词缀的性价比,写的很好,虽然各职业各部位或多或少有区别,但是大体差不多,更细致一点则可以用计算器去更精确的计算
  国服马上会有秘境,而现在在亚服也分为小秘境和大秘境,小秘境只有一层1个BOSS,不限时不限量,而大秘境限时限量并且有层数。也由此秘境会依照层数排定难度,具体难度层数对应&&
  难度 :层数&& 困难:1 | 高手:4 | 大师:7 | T1:10 | T2:13 | T3:16 | T4:19 | T5:22 |
  基本上有秘境之后你现在可以刷哪个难度就可以大致冲到对应的层数,现在可以蹂躏T6的也就是可以冲上25+
  那之后的层数当然越来越难,具体难度加成是这样的:25层以下,每层加13.2%伤害17%血量,25层以上,每层加10%伤害17%血量[更新]
  可以依此来判断自己大致可以达到多少层,然后来尝试,没有达到的话就是,配属性不对,配石头不对,可以来更改
  这也是数据大神研究出来的,看图,是个很长的列表这里只截取部分了&&
  7,传奇宝石
  上面提到了大秘境,在大秘境一开始都会送传奇宝石,而且传奇宝石在你大秘境结束时可以选择升级,然后会有不同的成功率,在初期尽快让关键的传奇宝石到达25级很重要,一开始打到多少层就可以停下安心升级呢?
  (大秘境层数 -
宝石等级)等于的数字对应表格,就是成功率,比如大秘境22层,宝石等级18[22-18=4,也就是18级的宝石在22层选择升级成功率是60%
  8,巫医的增伤表格
  现在很多新巫医看到装备上XXX增加XXX伤害会觉得很厉害,然后洗满&&其实很多技能增伤都是属于一类的,伤害计算是同类相加,然后再和不同类相乘,同类增伤越多,收益反而会变低。就比如被动的穿透迷雾(穿透迷障)造成的伤害提升20%,其实是BUFF类基础增伤,实际收益只有10%左右,而阴森盛宴(骇人盛宴)为单独类的主属性增伤,实际收益最大可以达到25%左右,所以一些部位的技能增伤属性其实可以换成防御属性,来让自己更安全的走向更高难度。
  然后补充一点表格没提到的2.2的内容,对戒(克己守心,克己致胜),祖套,元素嘉年华,都是新的独立增伤!所以效果非常好!
  9,随从,追随者
  因为现在戒指位置出现了很多好戒指,所以乔丹团结等老牌好戒指都下台了(对戒实在是太棒了),而以前的固定搭配&团结+专属随从不死装备&现在也打破了。
  而且类似风剑+命运守护戒指(效果是电伤害有30%左右几率击晕)就变成了随从的好搭配,类似的还有寇马克带拉怪项链和武器,还有银妆刀(20%左右以下血量必定冻结)可以让BOSS
20%血以下被冻住,随从也可以触发戒指和项链的特效,要好好利用,而且随从没有触发系数,攻速足够的情况下甚至可以一直触发各种特效,比如女巫变态的攻速风剑+命运戒指经常可以晕到一些怪动不了,CD全减半之后2.5秒一次推怪,3秒一次目盲,9秒一次变鸡,随从依旧是单刷的很好伴侣
  10,距离
  在游戏里会遇到类似范围伤害10码,贼神宝石的40码之类的,我们可以看图知道大概距离
  而且值得注意的是,怪物会优先攻击20码范围内的敌人,巫医可以站后面让宝宝安心坦各种怪。但是更值得注意的是,怪物施法回优先攻击30码外的敌人!你站在30码外有可能吃到各种技能。而当你离怪物120码时,你就不会成为怪物的目标,120码是怪物的警戒圈,如果你实在受不了可以一个灵行往后走,让宝宝顶着怪,自己在120码丢技能,怪不会攻击你,不过要小心跑太远宝宝会传到你身边,把怪又引过来注意到你=
  所以安全距离在20~30码左右或者120码外[之前有个资料帖找不到了,那个帖子还测试了轰炮是锥形长距离,怎么站位比较好]
  11,移动速度
  人物通过装备和巅峰属性可以获得的移动速度加成有上限,这个上限是25%,所以鞋子有12%左右的话,巅峰补13%就行了,当然你也可以把鞋子的12%移动速度附魔成全抗或护甲,这样性价比更高[各种技能祭坛等的加速是额外的加成
  12,拾取距离加成
  金币和血球拾取距离加成= =这个也会影响到一些技能,比如巫医的被动剥削死者的20码会收到拾取距离加成,别的还有很多
  Q:你好,我想问下在不同T难度只影响装备的掉率。装备的属性在不同难度都是随机的是吗?
  A:是的
  Q:求解武僧的武器选择原则!不会配武器.....
  A:一般为双手,千飓套用翔龙,猴子套用大殿香锯,极限T6割草双持寅剑和嫉妒之刃。
  Q:敢问国服目前还掉多重箭袋吗?真心求解
  A:不掉落S3物品,S2,S1部分传奇和宝石不掉落bug问题网易正在修复。
  Q:想问一下有关主动和被动鬼娃的问题,第一是***流如果有头那么被动鬼娃会释放***么,第二是祖套四件被动鬼娃是否算在内,第三个是星铁特效是否会被被动鬼娃的攻击刷新
  A:有坎邪头,被动鬼娃也会***;祖套四件,所有宠物,主被动鬼娃,小狗大狗,小尸兄大尸兄,甚至拿各戒指的自爆魔,甚至灰烬使者的骷髅,甚至哀嚎戒指招的骷髅都有加成;星铁会被被动鬼娃攻击刷新
  小补充,被动鬼娃在之前的版本不吃很多加成,也很脆,被戏称为临时工,而主动鬼娃被叫做正规军。在这几个版本更新之后,被动鬼娃吃各种加成,已经和主动鬼娃一样,而值得注意的一点不同的是,在2.2被动鬼娃根据你最高元素属性来决定元素属性,比如你冰伤30%,火伤10%,那么出来的被动鬼娃就是冰伤的。顺便主动鬼娃不论你的元素伤一定要带&匕首军团/利刃军团&,多3名鬼娃这个符文,因为匕首鬼娃是180%物理伤,另2个元素伤虽然也会多2个鬼娃,但是多的喷火鬼娃只有85%火伤,多的猎头鬼娃只有130%毒伤[所以不论是正常的宠物流还是坎邪吹箫流,都带&匕首军团/利刃军团&符文
  [主动鬼娃会根据拟选的属性变成对应元素伤,但是火和毒多的2只有单独的伤害]
  再小补充:火符文鬼娃是5个180%火属性匕首鬼娃+2个85%伤的喷火鬼娃,喷火鬼娃的攻速也不如匕首鬼娃。毒符文的鬼娃是5个180%毒属性匕首鬼娃+2个130%毒镖鬼娃,毒镖鬼娃的攻速也比匕首慢。
  所以就算算上元素加成和宠物头,都是匕首军团8个匕首鬼娃的伤害高,而且现在还有祖套减伤,吹箫也是鬼娃越多伤害越高= =
  Q:问个问题哈 出了克己守心是不是得吧左键技能拖出来了 还是噬魂回蓝就可以啦
  A:对戒需要能量消耗技能,也需要&产能或主要技能&,噬魂的确可以回蓝但是噬魂不算是产能技能,巫医的&产能或主要技能&特指吹箫,蜘蛛,青蛙和火炸弹[其他职业也是读作产能或主要技能,其实特指某4个基础主要技能
  小补充:在很早很早以前的版本这些技能是几乎都可以产能的(一开始还能耗能),后来D3针对产能技能翻来覆去改动了好多次,有的版本根本不需要带产能和主要技能,制作组觉得这样不对,就连续几个版本又开始加强产能和主要技能,一边增加伤害效果,一边加入了深渊挖掘裤和主要技能宝石来增加其伤害。深渊挖掘裤又因为巫医和法师的产能主要技能太强而取消了这两个职业&&现在的对戒也是为了勿忘初心让大家在一种一边产能一边耗能的情况下唰唰唰[其实产能技能还是只是用来触发对戒BUFF现在=
  Q:对戒225的加成,相比元素戒、宠物头对宠物的加成哪个高?
  A:首先,都满特效情况下,对戒是225%,元素戒指是(1+200%)[但不是全收益],宠物头200%,单看加成是对戒高。但是实际情况我们要考虑祖套,用对戒就不能带华戒、祖戒、宠物头、宠物手和元素嘉年华,那么祖套就要头胸腿手脚副手。而如果不用对戒,我们可以选择华戒+祖戒+宠物头+宠物手,宠物头是200%,宠物手的攻速收益在1.3左右,也就是200%X1.3=260%收益,我们也可以选择华戒+元素嘉年华+宠物头,元素戒指200%一直在换属性收益至少50%用得好更高,也就是收益在200%X1.5=300%以上。而且现在盛行的吹箫流,坎邪头是绑定的,也就导致对戒和祖套位置冲突,所以出现了宠物流巫医基本不适用对戒的情况。
  求教一个属性解释的文字意义,单种抗性可以洗成一个&远程伤害增加xxx点,近战伤害攻击者伤害增加xxx&这类东西,请问是什么属性,好还是坏,还有玩家说的ed是什么意思
  你说的应该是&从远程攻击中受到的伤害降低 (6.0-7.0)% ,从近战攻击中受到的伤害降低
(6.0-7.0)%&,降低远程和近战伤害基本可以无视,实际效果很低,或者&每次命中对远程和近战攻击者造成XXX点伤害&这个就是亚服偶尔会提到的荆棘伤害也就是反伤,实际造成伤害很低也可以无视。玩家说的ED是武器词缀:&+(6-10)%
  另想问问范围伤害的收益,记得好像也有一个公式总结来着?
  这个是凯恩大神GOT666做的范围伤害收益表,你应该需要这个= =
  Q:问个问题,法师的装备是优先某一系列元素的伤害还是某个技能的伤害,比方肩膀,一个是多头蛇伤害10%,一个是冰10%,哪个收益更大?不考虑其他的话。
  A:我没玩过法师,不过单就增伤各职业应该差不多,多头蛇10%是BUFF类基础增伤,冰10%是元素类增伤,所以这两个并不冲突,要说哪个收益大,要看你的两类增伤的情况,比如你已经有70%冰伤,那这10%冰伤收益就没那么大了。要是你已经有很多基础增伤,那多头蛇的10%就没那么大了。要是你缺少元素伤那么就毫无意义是冰10%。而且现在很多法师都会用元素嘉年华这个戒指,4个属性在转,所以法师会准备4系技能,这样的话10%冰伤收益又低了=
=不过如果是偏冰一些的BUILD可以考虑,具体看你的装备和BUILD了
  Q:楼主关于宝石分享下经验呗
  宝石么&&传奇宝石吧,这个要说的话可以说很多东西,比如哪些宝石和触发系数有关,哪些宝石和攻速有关,哪些有DPH/DPS有关,哪些宝石吃哪些技能加成等等&&
  有空可以整理下各种帖子来重新发个帖子,要是有空的话。这里简单说下比较重要的几个吧,&囚者之祸/困者之灾&这个是控场影响就增伤,而且是独立增伤,所以很多人都带,增伤收益是刚刚的。&毒效/剧毒宝石&可以被玉魂6件套的特效收割,25级特效的10%增伤其实是基础增伤,效果很低。&闪电华冠&吃主手DPH,而且是多目标判定,你打的目标越多越容易触发,但是实际伤害后面并不够看。
  Q:你好,我搜了一下没找到***,我有一个疑惑,小秘境给了大秘境钥匙以后,进去打敌人的波数,这个大秘境钥匙的等级有什么关系,我昨天看了一下,貌似第25波,出来的是22层
  A:试炼秘境完成波数和门票石头层数关系是这样的&&1个人的话,层数=波数-2or3;2个人的话,层数=波数-4or5;3个人,层数=波数-5or6;4个人的话,层数=波数-6or7[减的具体数字根据快慢影响]
  比如你打到第25波,-3就是22层的石头
  Q:请问一个问题,如果现在国服开了新,不管是s几,那么新建的赛季人物的巅峰等级是从一级开始,还是继承我原有人物的等级?而当赛季结束,如果是赛季人物从一级开始,那么这个赛季中赛季人物所得到的经验,是返给原人物,还是完全无影响?
  A:赛季新人物1级开始,不继承你原有人物的任何东西;赛季结束,赛季人物获得的经验巅峰钱血岩碎片全都返还到你的原有人物
  Q:请问想刷箱子开华戒普通和折磨难度箱子概率一样还是难度越高越好开。
  A:首先,
不同难度的箱子掉率不同,越高难度掉光率越高,这是2.0还是2.1改的。然后,不是看箱子开的难度,而是要看你再哪个难度取得的箱子。比如你跑普通任务的箱子,这个就是&普通难度的箱子&,你跑T6拿到的箱子,这个就是&T6难度的箱子&,&T6难度的箱子&比&普通难度的箱子&出光绿要高的多。
  暂时就想到这些,还有各种各样的经验一时想不起或不知道怎么说,希望能帮到一些新人和巫医新人= =
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  写在开篇前
  首先感谢NGA大神的帖子对我的启发,在此基础上做了些补充,改掉些原帖的错误,加了点小编的经验才有了这篇文章。
  现在的国服新手起步攻略分3种:
  1、现在就开荒的,降等级武器,冈姆,练级及70之后mf路线等。
  2、过阵子抱大腿的,站门口等经验等。
  3、开了冒险再入坑的。
  这里并不推荐第一次进入暗黑的玩家走以上的套路,看相关的帖子,这不利于游戏体验和感受暴雪文化。
  国服D3删档测试结束,不删档测试也已经开启一段时间了,似乎是5月开启公测,许多外服玩家准备回归(毕竟不卡),此外也有不少新手玩家摩拳擦掌准备进入。
  但是对于没接触过此游戏,或者刚刚进入却无所适从的新手玩家,应该如何快速了解游戏,少走弯路,赶上主流进度?本人在此总结一下之前在亚服的经验,写给新手,仅供参考。
  正题:
  1、游戏类型是哪种?
  即时RPG,第三人称视角。既不属于单机游戏,又与传统的网游有所区别,是介于二者之间的小型联网副本游戏(最多4人组队)。游戏只有在联网状态下登录服务器后才能运行。登录服务器后单人solo也可,当然你必须有网~
  2、该选哪个职业好?哪个职业容易上手?
  有哪些职业?目前游戏开发出的职业有野蛮人、秘术师、武僧、猎魔人、、圣教军(国服内测版本未开放)。单从职业名称和其他网游的传统意义上来看,野蛮人是肉坦,圣教军是圣骑、巫医是奶妈、秘术是法师(远程法系输出),武僧是刺客(近战物理输出)、猎魔是弓箭手(远程物理输出)&&但是这些是以往其他游戏的经验&&在D3中,由于装备和技能的多元化,使得这些职业早已跳出传统的范畴,因为要兼顾到SOLO玩家的体验(毕竟个人天梯占据着绝大数玩家的市场),所以可以说所有职业都是DPS职业。例如武僧有了职业套装和某些传奇装备之后,也可以进行远程攻击(电钟流),野蛮人在装备齐全之后的输出甚至比猎魔人和秘术师还高,圣教军也有三光流、天谴流、推马流等高输出低消耗的优秀群攻技能&&
  哪些职业适合新手?***是每个职业都适合新手。D3的职业平衡做的很好。并不是说每个职业都一样强势,而是轮流当老大。随着版本完善和补丁的更新,暴雪爸爸不停的对各个职业进行削弱和增强,使得每个职业都能上位。例如之前S2猎魔人的掠夺套齐全之后,远超其他职业,成为另一种职业;版本一换,世界排行又是野蛮人的天下&&所以,不要妄图在选职业这个环节走捷径,选你最喜欢的职业,不离不弃,才是玩的开心的前提。当然,如果你有充裕的时间和精力,可以多体验几种职业,但是贪多嚼不烂,本人强烈建议专攻一个号,才能体会到游戏的高级精髓。
  题外话:硬要说的话,这个版本,野蛮人比较全面且强力,巫医当前天梯登顶(个别玩家,平均水准还是未得到改善),猎魔人永远不会弱(亲儿子地位),正是印证了那句玩家之间心照不宣的话:新不知道选什么职业,玩个猎魔人永远不会错&&
  3、游戏中的几种模式
  3.1、剧情模式。
  从进入游戏、选定职业之后,你会拥有一个1级的人物,并且引导进剧情。剧情共有五大幕,每个大幕之中有N个小关卡。一般来说,一个0基础的新手,将剧情通关大概需要30-50小时(每个人的领悟水平有差异),而有外服经验的老玩家更少。(国服目前只开放了4章剧情,推荐第一场接触暗黑的玩家不要跳过任何动画,NPC的话也仔细看,暗黑的剧情还是非常棒的,已经成为暴雪的文化体系了。)普通难度之下,剧情通关后,你的角色大概会到达40-45级。这个时候,你会对这个角色的职业特性、技能、NPC、打怪、仓库、装备体系、雇佣兵等等环节有一个大概的了解。接下去的任务,就是快速把角色升级到70级,进入真正的D3世界。
  3.2、个人探险任务模式。(国服公测才会开放)
  在角色70级之前,新手玩家不适合去做大小的探索。当然你也无法进入小秘镜,每次进入小秘镜需提供一个秘境之石,秘境之石由做悬赏任务获得。要而低难度剧情副本经验少,高难度打不动,怎么办?建议进入个人任务模式。在此模式中,系统会给你分配系列任务,例如到某个地图杀死某个BOSS,或者清掉某个山洞里所有的怪,或者协助某个NPC找到他失落的东西&&当你完成一组5个任务之后,回城交付,会得到丰富的金钱和经验奖励,此外还有一个白色宝箱奖励,打开之后会掉落一些装备、宝石等道具,最重要的是,会得到若干数量的秘境之石碎片(数量根据游戏难度而定),这是70级之后进入大小秘境的钥匙,要多贮备一些。
  独家补充:如果是第一次接触暗黑的玩家,在建议自己通关一次全剧情后的基础上,如果觉得厌烦刷任务升级,可以加入氏族,找&老司机&带你刷冈姆升级。如果想速升第二个甚至更多满级号,也需要有&老司机&带,这里小编和一帮基友在台服测试过,小号做队长,刷小号等级下的T6难度3次,可速升50+,接着由老司机带T6冈姆升到70是最快的方法,大概只要不到3个小时。
  3.3、70级之后有啥不同?
  角色到达70级之后,就解锁了所有技能,玩家就对角色有了更加全面的了解。角色的等级不再提升,而随着经验的积累,开始提升&巅峰等级&。每升级一个巅峰等级都会奖励若干属性点,提供角色属性升级之用,巅峰等级无上限。此时新手玩家也可以上论坛看一些进阶帖子,看看高手是如何搭配技能页面,使用哪些装备的。这样,你就对你这个角色的装备需求有了目标&&需要什么套装,需要什么配饰,才能达到怎样的技能搭配效果。当然前期也不要太挑,不要固定一种打法,先打到什么套装穿什么套装,打法是根据装备来的,而不是优先级最高的。有了一定装备,你就可以准备好进入大小秘境&&D3的精髓游戏内容。
  3.4、小秘境!(国服公测才会开放)
  这是一个新人累积经验、丰富角色装备、认识朋友、练习操作的好平台。强烈建议新手玩家找个师父或者有经验的基友来帮带,这样你的进步将会是飞速的。
  小秘境是1-4人的小副本,可以组你认识的朋友,也可以随机加入野队进行打本,每次进入每个人消耗一个秘境之石碎片。进入副本之后,系统将会随机分配一个地图(每次进入的地图都不同,但是都是剧情中遇到过的)和许多怪物。玩家需要清杀路上遇到的小怪、精英怪和小BOSS,进行进度的累积。当杀怪进度条累计满之后,秘境BOSS将会出现,所有队员将其合力击杀之后,队员们将会得到丰富的装备奖励(不是必掉传奇装备,理论上难度越高,掉率越高,嘛,这东西其实还是看脸)、血岩碎片(可在NPC处进行装备抽奖,的赌博系统,国服公测才会开放)以及进入大秘境的钥匙&&&秘境之石&&。
  3.5、大秘境!(宏伟秘境 ,天梯,国服公测才会开放)
  大秘境与小秘境很相似,也是1-4人的小副本,清小怪逼出BOSS,进行击杀。不同的是以下几点:
  3.5.1、进入大秘境之前有个前置任务副本,需要耗费一个&秘境之石&&,进入之后小怪分拨来袭,你需用技能清怪防守,假设你防住第24波小怪退出副本回城,你的&秘境之石&&就会变成&秘境之石21&(24-3=21),同理抗住31波小怪回城则得到&秘境之石28&,使用&秘境之石28&则会开启第28层大秘境。选择适合自己的初始层数进入。
  3.5.2、大秘境副本最终BOSS被杀掉之后,会得到比小秘境更加丰厚的奖励,传奇橙装和绿色职业套装的掉率也较高,此外还将掉落传奇宝石(只能镶嵌在戒指和项链上的宝石,具体情况请查官网数据库),当你集齐传奇宝石之后,还可与副本最后的NPC(杀掉boss后出现)对话,进行宝石升级。绿色职业套装、指定传奇橙装、传奇饰品宝石是一个新人玩家迈入主流玩家群体的最重要标志。传奇宝石只能镶嵌在两个戒指和一个项链之内,需要看帖去确定自己的打法套装需要升级哪几种宝石,或者在游戏内查看天梯职业榜里本职业排名靠前的玩家的(小编推荐的方法,毕竟这是最新最直观的,网站的攻略可能跟不上最新进度)。
  3.5.3、每个大秘境副本只有15分钟时间,如果你在15分钟之内杀死最终BOSS,系统则会产生记录,计入个人最好成绩的成就系统,并且计入世界排名。我们经常在游戏里或者官方网站看到世界排名,&某某玩家,排名X,通关N层大秘境,用时13分42秒37&,这就是此玩家在大秘境中的世界排名。这是一个玩家在游戏中水平和实力的直接体现,也是高端玩家争夺的荣耀榜!
  3.5.4、在大秘境中,角色每死亡一次,复活的时间延长5秒。最多延长至30秒。一般死到20秒就比较悬了。针对于15分钟的总计时来说,多次死亡是不允许的。所以,根据自己(和队友)的实力,妥善选择好大秘境的进入层数和难度,达到最高的性价比,是一个新手需要认真研究的事情。超时(超过15分钟)通关也照样能得到通关奖励,只是无法计入成绩和个人成就。
  3.6、魔钥任务
  D3中新设置的特色任务和装备。魔钥项链是一种橙色传奇项链(狱火妖符),独特之处就是除了魔法属性之外,还会有一个职业匹配的被动技能属性。对于70级只有4个被动属性的角色设置来说,增加一个被动属性无疑说对角色实力的巨大提升。但是这个装备无法再打怪中掉落,只能一步一步的去搜集材料进行合成。其中艰辛和苦难,一言难尽,详情可查本站详贴。此任务性价比极低,哪怕费劲千辛万苦合成了一条项链,也很难得到满意的属性,即使得到满意属性,随机获得的既能可能读你来说也是完全废的(对于天梯前几位的完美远古传奇狱火妖符,小编只能说我真是日了POI了)。本文章为新手启蒙文章,不建议新手尝试此系列任务。(但在国服现阶段没有秘境的情况下,可以去做,探索打宝,打材料两不误,毕竟高效的刷装备方法只有刷冈姆了,估计刷久了会吐)。
  4、其他一些建议
  D3游戏做的很精细,内容很丰富,不是一个帖子就能把游戏介绍得很全面,还需要玩家自己去慢慢体会。除了以上那些梗概,还有一些小的零星建议提供给新手们:
  4.1、要有耐心。即时RPG类的玩家想成为高手,&磨&和&泡&是基本功。因为暗黑装备库的庞大,以及装备掉落的随机性,和装备属性的随机性,装备属性区间的随机性,很难在短时间内&毕业&,其实是全服务器的前几个玩家也不敢说自己的装备&毕业&,装备的提升永无止境。
  4.2、剧情和副本中,见到哥布林千万别放过。哥布林是一种特殊怪,是来送宝的BOSS。血厚耐打,跑得快。击杀之后会掉落各种宝石(几乎必掉)、装备(看脸)、血岩碎片(血岩哥布林掉落)等等,这里提一下,玩家不要关闭音效,哥布林是有特殊音效的,听到声音的第一瞬间,停下,慢慢靠近,同时观察小地图,看看是不是哥布林群,如果发现2个以上,恭喜你,你发达了!不要惊动他们,找个远处,调好技能,最好通知基友进入你的队伍,尽量多的击杀。另一个要提的是在击杀哥布林后有极低几率击杀后会开启贼窝传送门,里面有无数的宝藏等待玩家去攫取(大量的金币,宝石,这里推荐进入之前换上破损王冠,能获得双倍的宝石,以及一个哥布林王BOSS,是时候去赚一波了)!也有一种彩虹哥布林,击杀之后出现彩虹传送门,直通一个血腥童话世界,纯属娱乐,没有太大的经济价值,建议玩家体验一次足够。
  4.3、跟着版本走。之前所说,一代版本一代神,是因为每个版本的升级,每个新的赛季都会出现新的装备,也会调整老装备的属性,使得某些职业的某些技能被突然增强,而称霸世界一段时间。所以,版本更新之后,及时关注论坛消息,跟着高手的经验,赶紧去大小秘境中打到理想的装备和套装,才能不被潮流淘汰。(之前达到的同名特效不会改变,需要重新去打。)
  4.4、想在游戏里走的远,最好找些好基友。组队进入副本的收益比单人要高,人数越多,好装备的掉率越高。能够有长期配合的队伍刷本,将是一件幸福的事情。我之前在亚洲台服玩,就是靠着基友间的互帮互助,迅速成型,大家互补互助,多出来的装备都可以给出去,自己成型后,再掉落套装对自己没提升就可以丢给基友了,再参考上面的独家补充提到的速70,使得小编除了主号,至少有3个角色可以说算得上成型了。
  4.5、物品掉落和拾取机制。这个环节D3处理得很好!不同于魔兽的掷骰子或者队长分配那些模式,D3中的怪物掉落物品是每个玩家各自的。比如一个BOSS被杀掉,掉落了一个装备,队伍中的四个小伙伴只会看到自己的掉落,可能你掉了,别人没掉,别人也不会看见你掉的东西&&经过一次改版后,几乎是每个人只会能捡到与自己职业匹配的东西,不会与其他队友产生冲突,但也有小概率捡到非当前职业的东西。(这时候你只要呵呵就可以了,SOLO的时候可以当材料***,组队的话也可以丢给小伙伴,其实掉落的就不亏,最好过不掉东西)。拾取的装备是无法交易的,只能在固定时间(2小时)之内丢给队友(打掉此装备时候组队的小伙伴),甩在地上,让队友拾取,无法实现人与人交易。
  4.6、良好的游戏心态。天高地厚无止境,新手要戒骄戒躁,不要妄图称霸世界,而应该感受游戏里真正的快乐。比如在亚服的时候,我的巫医70+巅峰500+,装备宝石基本齐全的时候,我并不是热衷于疯狂刷本提升巅峰等级,或者去打出更高品质的装备,而是乐于去帮助新人,带小号(高手带小号,小号1-70级只需一个多小时),进入组队频道跟别人吹B,其实有些棒子还是不错的,小编曾和一个韩国玩家用英文打字交流了1个下午讨论中国的明星,我们都喜欢汤唯,并借这个事件,加了好友,经常一起组队,吹牛(国服玩家普遍对韩国玩家不友好,韩国玩家也是如此,但也有例外的)。比如我现在把自己的微薄经验分享给即将进入D3国服的新手玩家,虽然打了这么多字很累,心中一样很开心。帮助、奉献和分享才是游戏快乐的真谛,嫉妒和谩骂只能让自己和别人更烦恼,所有的网络游戏都如此,人生亦如此。
  希望所有看完我帖子进入D3国服的玩家,都能吃好玩好!希望这篇帖子能对你们有所帮助,那小编就心满意足了。
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