美国动视暴雪和EA哪个公司去年今年的产值比去年增加多?

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网站简介:动视暴雪公司(Activision Blizzard,简称AB)是世界最大的游戏开发、发行和经销商之一,2008年由美国和控股子公司合并而来。2013年,动视暴雪宣布回购母公司维旺迪游戏所持有股份,成为独立游戏公司。动视暴雪产品包括系列、魔兽争霸系列、系列、系列等著名游戏。
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腾讯游戏全球排名超越EA与动视暴雪 跻身前四
16:22:35 来源:腾讯游戏 作者:未知 编辑:feelrt 浏览:loading
企鹅帝国有多强大?地球人都知道。但是其他国家的人对我们所使用的微信、QQ以及其他一些应用恐怕不太熟悉,其实企鹅真正强大的是游戏。不然我们怎么会老是“抄袭CF”呢?
3月20日,腾讯控股有限公司(下简称腾讯)公布了截至日经审核的全年综合业绩。数据显示,腾讯2012年的网游营收高达228.489亿元,占腾讯全年营收超50%,腾讯游戏不仅蝉联中国网游厂商营收首位,同时在全球游戏厂商排名中亦跻身前列。截至2012年前三季度的游戏业务营收表现,腾讯游戏位列微软、索尼、任天堂之后的第四位,略微领先动视以及EA。
与营收同样强劲的是市值。2012年全球游戏公司市值top5为:苹果、微软、腾讯、索尼和动视暴雪,腾讯位居第三,市值为动视暴雪的3.75倍、索尼的3.41倍、EA的11.2倍,约等于索尼、动视暴雪、任天堂、NHN四家公司市值的总和。在以游戏为主营业务的公司中,索尼、任天堂等传统老牌大鳄已呈现疲态,但以线上游戏为主的腾讯,市值却增长了47%。比起众多国际巨头,这种态势着实够“UP”。
腾讯游戏的发展历程,用“后来居上”的形容再恰当不过。其2003年进入网游市场,面对群雄环肆的市场竞争,腾讯游戏也曾经历了漫长的蛰伏期,直至2008年才凭借被其内部誉为“四大名著”的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞(微博)》及《QQ飞车 (微博)》发力横版格斗、射击、音乐舞蹈、竞速等不同细分市场,实现快速崛起,营收便呈现稳健的增长态势,并于2009年第二季度超过盛大,位居国内网游厂商首位,逐渐成为行业领跑者。
时至今日,历经十年的腾讯游戏不仅在多个细分市场领域站稳脚跟,牢牢占据主导地位,同时也在不断开拓MOBA、体育网游等全新的细分市场。不久前,腾讯董事会主席兼CEO马化腾向外界透露,《英雄联盟 (微博)》全球同时最高在线突破500万,超越《魔兽世界》成为世界第一网游。此外,在网游市场最大红海市场----MMORPG领域腾讯游戏亦通过大作代理和自研精品,开始爆发强劲的后发优势,《御龙在天》、《轩辕传奇》等大作表现超越预期,《剑灵 (预订)》、《上古世纪 (微博)》、《斗战胜》以及《天涯明月刀》等产品也有着超高的市场期待度。
更广泛意义的角度,腾讯游戏在各细分领域的成功正在同步改变中国游戏玩家的娱乐方式:更多样化的选择、更广泛人群的覆盖以及更多样的盈利模式,彻底改写中国网游市场为MMORPG是瞻的竞争格局。伴随这一过程,腾讯游戏也为自身积累了深厚的游戏开发与运营经验,构筑了强大的竞争壁垒
当然,在瞬息万变的全球游戏市场,收入和市场份额并不代表一切。对于腾讯游戏的未来,其国际化布局和泛娱乐战略获将带来持续的发展动力以及更大的想象空间。收购美国游戏公司、《英雄联盟》开发商Riot Games 92.78%股权,以3.3亿美元收购Epic Games已发行股本48.4%的股份,将其作为腾讯集团的联营公司;成立波士顿工作室、韩国分公司等研发和办事机构,并与台湾、越南等多个东南亚国家的运营商进行游戏联运;与动视暴雪达成战略合作,引入CODOL……腾讯已在多个层面快速推进国际化布局。
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  6月7日消息,《财富》杂志日前公布了“2016年美国企业500强榜单”。榜单排名显示,大型零售商沃尔玛、石油巨头埃克森美孚和苹果分居前三位,其中沃尔玛总营收达4821亿美元,超过第三名的苹果公司两倍。从行业划分来看,互联网及科技公司仅苹果一家跻身前十。
  动视暴雪和EA的榜单排名
  不过在该榜单500名开外,我们发现了动视暴雪及EA的排名情况,两者分别位居第532名、第543名。
  其中,动视暴雪总营收为46.64亿美元,EA总营收45.15亿美元,两家公司的营收均不足榜首沃尔玛的1/100。
  从近期财报来看,在今年的第一季度,动视暴雪公司收入为14.6亿美元(约合人民币94.9亿元),已出现小幅提升。加上《守望先锋》上线及“魔兽”电影等因素带动下,预计其在2017年将有望获得排名提升。
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