DNF机械战神斗志饥荒机器人满级属性什么属性。

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DNF男机械TB5改版技能测试 新版斗志机器人
DNF男机械TB5改版测试,来看看男机械技能改动之后的数据吧~。点击链接》》您可以看到,全网最新鲜的【】大攻略。
新版斗志机器人
契约满级15级,13级-15级数据:
1.契约满级为15级,提升23%技能伤害(与引爆、超负荷乘法叠加),有技能,所以实际并不止15级
2.等级成长从字面上来看是1%和2%轮流来,但这是四舍五入导致的错觉,实际应为每级1.5%,成长率不高,没有换装价值,则可以考虑
3.任何 暴击攻击都会触发斗志机器人,这意味着极易触发,即使角色暴击率非常低,放个炮台也能瞬间触发
4.CD1秒,持续30多秒,因此可以全程存在,但不能同时存在2个
5.斗志机器人不是无敌,仍然可以被攻击,与公告不符
HS-1新增效果:
说明:高达、鸟巢、拳头、终结者、城管这5个技能结束会,会用残骸生成新的机器人,新机器人的等级由HS-1决定,而百分比由原技能的爆炸伤害决定(拳头为1.1倍,其他为1倍)。(例如鸟巢追击者对应鸟巢小飞机爆炸百分比、终结者追击者对应终结者爆炸百分比)
1.生成的数量:高达2个,鸟巢6个,拳头、终结者、城管均为1个
2.新的机器人受机械引爆、机械改良、超负荷、斗志机器人加成
3.HS-1技能说明中有残骸机器人Lv的描述,但实际无论HS-1多少级,生成出来的残骸追击者都是Lv100(应该是BUG)
4.残骸追击者伤害排序:
&&No.1:鸟巢 虽然小飞机爆炸百分比只有3000%,但是由于出现6只,因此总和为18000%,超越反击者
&&No.2:终结者 12000%+,排老二
&&No.3:城管 只按单个城管爆炸来算,因此只有7300%
&&No.4:高达 本身爆炸攻击力不高,即使两个加起来也只有5400%
&&No.5:拳头 原本应该排第一,但存在BUG:
因为拳头没有什么爆炸攻击,因此生成的残骸机器人目前只能造成1点伤害,如果在稍后的修改中改成按锤击伤害来算,那么将会成为最高百分比的机器人。
4.如果技能结束时两个助手都处于忙碌状态,那么将不会生成残骸追击者(坑爹)
5.HS-1从2级一学改成3级一学,满级只能学到6级,但6级数据等于现在9级,算是省点SP
终结者吸附效果:
吸附范围等于电磁波的攻击范围,不够大啊。。。
而且是非强制吸附,也就是说吸不了无敌状态的怪~
可能还有人感兴趣G3伤害+180%是什么概念,那么我们就来看看现在TP全满的情况下G3的百分比:
基础956%,G1互相加成+95%,G2互相加成+83%
总百分比:956%&(1+0.95+0.83)=2658%
每秒4次,就是每秒百分比:10631%
我们用炮台来对比一下
每发893%,每秒5发,受斗志机器人影响+23%
所以每秒百分比:5492%
另外炮台还可以受到等级压制、超负荷的加成,所以,可以认为新版G3只是从&不如1炮台&变成&接近2炮台&
虽然G3可以吃各种黄白字,但是没有漫游之王+SS套极限换装的加成,跟炮台和引爆还是有很大差距。。。
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dnf机械战神二觉攻略 机械元首觉醒技能加点分析
今天小编为玩家们带来了DNF男机械二觉刷图加点,主要分析了男机械二次觉醒后各技能的性价比和每个技能的加点建议,希望对大家有帮助,一起来看看吧详情如下。
这次2觉的重点就是75主动,达人下只有6级,倒计时(冷却15秒;攻击增加比率:30%;爆炸范围增加比率:45%;持续时间:10秒),该技能对以下技能有效:风暴,鸟巢,毒蛇,定时,自走,大定时,EX毒蛇,不过他这里的自走并未测试到空投的自走是否包括在内,加入在内的话,现如今男机械的加点框架也不用大变,3地瓜引爆是必须得满的,G系列估计得完全放弃(不过放弃的代价可能就是打不过凯恩了),且不论这个技能跟引爆是加算还是乘算,它都是实质的提升了机械的爆发伤害,同时这个技能也可以把濒临爆炸的毒蛇炮,鸟巢延长到10秒,就算没异界装备,毒蛇炮也可以轻易的达到放置上限了。
二次觉醒后技能相关
点满13级,1120px的范围内队友增加353的智力与力量,持续时间32秒,冷却时间60秒,角色血量低于50%时出现,斗志之歌机器人在场时,可为角色承受所有非异常状态类伤害,同样,斗志之歌的光环属性对机械师制造的机器人效果双倍。
建议:可点满,但需要低于50%血量才出现,如果非手残能一直保持满血的话就直接用免费送的1级吧
Ez-10反击者
点满13级,爆炸魔法攻击力11002%,爆炸后出现8个追击者,冷却时间30秒,在场时间3~6.8秒,自带火属性攻击。
建议:点满,算上爆炸后的追击者,总百分比超过2W
Ex-S Zero毒蛇炮
点满6级,每秒发射5发子弹,每发子弹攻击力为345%,同时会发射激光,激光攻击力为1887%,爆炸后会出现小机器人对前方进行攻击,爆炸攻击力为2768%,持续时间6秒,冷却时间50秒
建议:点1级,追求极限输出点满。
点满4级,减少所有机器人18%释放时间与8%冷却时间。
建议:点满~毕竟8%的冷却。
TX-80次元追击者
点满6级,追击者出现时会持续1.5秒的电磁球,电磁球攻击间隔0.15秒,电磁球攻击力1115%
而次元追击者持续时间5秒,射击冷却时间0.25秒,射击攻击力837%,持续时间结束后爆炸攻击力为11154%
建议:可点满
统一倒计时(这个技能成长很低,如果点不够,这个可以加1)
点满3级,持续时间10秒,冷却15秒,10秒内增加机器人24%的攻击力与26%爆炸范围。
建议:点满。
点满1级,前进步数为每个机器人27步,每步攻击力137%,前进到一定距离后敬礼爆炸,爆炸攻击力为每个机器人5920%
建议:点满,攻击为大范围输出,所以追求单体极限输出的话不是很可观。
责任编辑:7k7k
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儿童游戏攻略
通过360安全认证DNF80机械师提升属性强化经验之谈_4399DNF
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DNF80机械师提升属性强化经验之谈
作者:zx91213
时间:13-02-17
本文概述:DNF80级机械师如何提升属性强化 DNF80男机械属性强化提升方法分享 DNF80男机械提升属性强化方法
  先谈谈我对属性强化的理解
  按官方说法,每增加22属性强化,伤害增加10%
  如果玩家有66光属性强化那么攻击光抗为0的怪物时,伤害为0光属性强化的130%
  所以当玩家66光属性强化的时候,通过附魔或者装备调整成为88属性强化,会发现伤害增益没有10%
  很多玩家的参照物是自己属性强化为66时候的伤害,若和66光强比较,实际增益为7.7%
  因此我认为其实属性强化的增益从未改变,只是咱们参照物变了。所以属性强化越高越好,没有增益递减一说...
  说到属性强化的递减,没错,这上面的言论是正确的,参照物变了,属性强化的提升本质是不变的。
  但是,别把自己绕进去了。22点火强,增加了22点火强的增幅伤害没错但是22点火强增加了10%的伤害那就不对了。
  因为火强之间的累计是算加法而百分比的成长计算是乘法啊。
  我们入手火强装备的时候要计算的当然是这些火强的收益问题。那你计算伤害需要把当前已有属强的伤害用除法换算成无属强数值然后再算道乘法,再算加法。这不是蛋疼么?
  文中提到,之所以说递减,是因为参照物变了。说的对,当你计算新加入的属强收益的时候,你所需要的参数在伤害比例中小于1。属性强化本身的增幅效果没有变,但是参照的参数缩水了。所以效果才递减了。
  好比,理论上2斤面粉能做100个馒头。那我在和好的面团中加1斤面粉就能做150个馒头?别开玩笑了。面团都干成板砖了!
  然后才是正题,如何提升男机械
  首先是大家最关心的问题,不吃火强的情况下右槽的替代品。那就是用红字希曼左槽。(原因慢慢讲)
  公鸡能够和母鸡一战的,那就是下双蛋,R系的伤害了。会下蛋的公鸡才是好公鸡一点没错。拯救公鸡必须从远古做起。
  公鸡已然也需要6+3来支撑。玩具3+深渊蚀骨6。所享用的效果为。玩具的cd缩减和加持续加伤害深渊的减引爆cd减大小地瓜的cd加小地瓜伤害加小地瓜等级。
  引爆1.2秒小地瓜1.4秒伤害1.5倍提升大地瓜3.9秒
  公鸡的主要输出方式就变成了双暴的伤害和产量了。
  那么回到希曼左槽代替火强右槽的问题。
  火强右槽几千万,30火强。那么我们来计算一下收益。先假设我们能吃火强的条件。通常大家都会满Qp点的属性攻击10点首饰3个附魔一起36点
  在零散的把包括称号宠物等其他条件。一般人均能达到50点火强。我小康一点的数据计算。假设为60点。
  计算公式为[1+(60自身已有的火强+收益对象的火强30)/220]/(1+60自身已有的火强/220)=11%
  火强石头是很强,他的优势在于对所有爆炸伤害都有提升。
  那么在右槽的位置让出来给深渊蚀骨,换上希曼左槽的收益呢。
  其属性为强化-追击者+1强化机械引爆+1
  在公鸡的主要输出手段为小地瓜的情况下看,强化追击者带来了8%伤害的提升6%的爆炸范围提升。强化引爆对所有爆炸伤害提升了5%(上个版本每级增加7%的数据此左槽的收益更高。)在其他爆炸伤害上总体提升了百分之5%比火强石头低了6%但是在主要输出手段的小地瓜的提高上为13.4%。单看主要输出手段,收益是持平于30火强的(当然不能和ss比,60ss左槽战神护符另算)甚至更高。而且其价格便宜,用同等的钱甚至可以入手增幅10的红字智力希曼。
  那么目前指出的配置有希曼左槽,包括右槽位置的6+3远古。
  剩下的收益位置就是手***。既然极限走地瓜的主要输出手段,而且此版本自动步***简直不能看,远古自动的提升是最高的。
  3种选择分别是远2残忍追击者手***远3双红蓝双气追击者手***远2神怒追击者手***。
  我个人推荐神怒手***小机器人的单个技能版面能到4300%+六千多固伤。一次两个8600%。引爆提高30%伤害。也能过万百分比了。
  而远3双气则是1.2秒cd4100多百分比。
  公鸡的技能百分比目前虽然没有赶上母鸡。但是因为下蛋的输出方式,让公鸡非常享用精神刺激药水和攻城buff。
  公鸡的各种输出技能包括被动觉醒和伪装这两个防护技能也会受到很高的优化。攻城加cd药水可以达到无限伪装和无限斗志机器人。而小地瓜cd也缩短至0.5秒!
  另一个方面,机械的特有buff,机械改良。不增加人物版面而是是加在机械身上。但是其收益效果和加自身版面智力是相等的。而母鸡的G系列是享受不到这个的加成。还有斗志机器人的范围智力效果是人物和机器人双吃的。
  也就是说用装备和绿气改良的远古3对机器人有700多的智力加成。满级的斗志,双吃的情况下,也有700多的智力加成。(这样在主要输出手段上。百分比不能赶超,但是机器人版面伤害要多出1400智力的提升。接近3000魔攻版面)而更短的cd,产量高,也弥补了百分比的部分。
  然后就是首饰的附魔问题,当然是选择僵直。提高压制。不能享受伤害的提升,那就提高生存能力。
  QP也因为不用加属强,多出700点来。可以点满回血甚至体力。生存能力会提高很多。
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参考资料

 

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