求dota2影魔,屠夫影魔等英雄技能练习地图...

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畅游视频网页游戏YOYO手游
完美游戏台
网络视听许可证玩家盘点《DotA》中十大操作性最强英雄 影魔才排第九?
来源:百度贴吧编辑:
&& 在这个DOTA技术越来越高的年代,玩家们不再满足于普通的操作,他们更关注的是秀。什么是秀?顾名思义,风骚走位、极限逃生、红血反杀,当然,这些都需要很高的操作。今天,小编就给大家盘点了DOTA中十大操作性最高英雄,一起来看看吧。
&& TOP10 屠夫
&& Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。
&& 屠夫不是那种需要频繁释放技能的英雄,他的技能连招很简单,钩过来,开烧,咬住。但是屠夫的使用者必须要有非常好的预判意识,知道对方什么时候会做什么。不然的话,你就知道一次有一次被看着对手从你的钩子旁边溜走。在面对面的时候,更加需要屠夫跟对手进行心理博弈,揣测对方会怎么样躲自己的钩。如果你还想秀更多的操作,你可以尝试推推钩屠夫,以及跟小精灵的“泉水钩”,跟陈的“传送钩”。
&& 操作指数:四星
&& 娱乐指数:五星
&& 代表人物:DENDI(乌克兰)& 阿川
&& TOP9 影魔
&& Nevermore是一种能吸收身体周围的灵魂的生物。他虽然是来自燃烧军团的魔鬼,但是却讨厌和同类的魔鬼一样蠕动,于是便重新伪装了自己。当影魔投入到战斗的时候,便能通过吸收灵魂来增强自己的力量,还能用他被灵魂增强过的攻击以及强力的精神冲击去击败对手。在遭遇过他的少数幸存者的心目中,影魔是最恐怖的对手,而那些被他残暴地杀死的人,才算见识过什么是世界上最卑鄙的杀人手段。影魔的一技能没有固定的释放图标,完全靠玩家的熟能生巧,非常需要操作,这也是他能排第九的原因。“三炮压死石头人”已经成为百度DOTA吧里面不朽的传奇,而三炮压死隐身系英雄,则常常入选各种精彩镜头的TOP。如果你还想秀更多的操作,跳刀是个不错的装备,跳刀躲技能,跳刀盲压残血英雄,各种霸气。
&& 操作指数:四颗星
&& 娱乐指数:四颗星
&& 代表人物:pis(中国)
&& TOP8 帕克
&& 近卫军团一直在寻找能够帮助他们对抗天灾的英雄,最终他们发现了生活在失落大陆上的神秘的仙女龙。在解释清楚同女王阿格瑞斯的冲突后,她决定派他的贴身侍卫PUCK来扭转整个战争的局势。虽然PUCK身材纤细又调皮捣蛋,不过在战场上却有着足以证明自己的表现,能穿过所有敌人爆炸性魔法球,仙女粉尘,已经以无以伦比的幻术麻痹所有敌人的能力,给所有和她对抗的敌人上了一课,所谓不可以貌取人,在他们面前出现的,是无穷无尽的欺骗。
&& 对很多高手来说,拿到帕克,代表着秀操作的开始。一技能的切入战场和逃走能力非常强大,三技能可以躲各种技能,配合跳刀可以各种极限逃生。一个装备了跳刀、羊刀的帕克自然是敌人噩梦,各种杀不死,各种抓不到。
&& 操作指数:四颗星
&& 娱乐指数:五颗星
&& 代表人物:mushi(马来西亚)
&& TOP7 蓝猫
&& 作为近卫军团在最黑暗的时代所召唤的圣灵,风暴之灵决定在RaijinThunderkeg这个卑微的元素使身上证明自己的价值。由于熊猫人自身的灵魂已经在沛不可当的纯粹的电子精华的冲击下被毁灭,加上圣灵又无法使用自己的身体,就干脆降临至这个元素使的身上。尽管被凡人的躯体所束缚,风暴之灵仍然表现出极为强大的力量。通过以一种极为神秘的方式操纵广阔而无穷无尽的力之本源,在近卫军团的敌人面前召唤出毁灭性的电子火花,碾碎所有敢于在它面前出现的敌人。
&& DOTA最飘逸的英雄之一,0CD的大招可以让他想滚到哪里就滚到哪里(前提是魔法够)。大招躲技能,大招穿地形,大招TP,这种都是非常要求操作。技能连招的高要求更注定他是一个操作性强的英雄,G过去A一下,拉住再A一下,R之后又再A一下,一套技能甩下来,赏心悦目自不用说,手速不快实在做不到。
&& 操作指数:四颗星
&& 娱乐指数:五颗星
&& 代表人物:DAI(中国)
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11月堪称游戏的年度盛宴,每年都将有多款大作在11月扎堆发售。这其中必将有一两款游戏值得每位玩家关注。包括《仁王》《使命召唤14》等,下面就让我们满怀期待之情,一起来看看2017年11月都有哪些PC游戏发售吧!
“有背包了吗?”“二级头要不要?”“卧槽,捡到了一把98K,有高倍镜了帮我捡一下”这些都是大家在玩《绝地求生》时经常听到的语音。在这款游戏中各种武器道具种类繁多,玩家们也是各有所爱,那么游戏中的各类道具在现实中的原型究竟是什么?今天我们就来探索一下。
最近,有消息称广电总局对“大逃杀”游戏持否定的态度,很多人都认为蓝洞的《绝地求生大逃杀》国服代理很可能要凉,但这并没有阻挡玩家们入坑“吃鸡”的脚步,前仆后继进军死亡岛。但在游戏中总有许多“不文明”行为让人啼笑皆非,造成的后果也让更多玩家也是破口大骂,今天就让我们来盘点一下这些不文明的行为吧。
《绝地求生大逃杀》于昨天上午(10月26日)更新了最新版本。在测试服中已经增加的改动正式上线,本次更新的内容包括:安全区以外的毒圈增加伤害,修复子弹一定几率无视护甲的BUG。
早前就有传言表示,这次S7可能是小狗最有希望夺冠的一次,而如果这次失败了那么因为伤病等原因,小狗很有可能将会退役。而在昨天以3比2的成绩输给了SKT之后,小狗也在微博上发文:“再见了,我的青春!”疑似是要退役了。
虽然《绝地求生》是现在最火爆的游戏,但是这款游戏也并非那么完美,相反它还有着致命的缺陷,而如果官方一直想着光靠游戏赚钱,而不解决这些问题,那么有差评并且越来越多也是正常的。
在大家沉沉睡去时,地球那一头,索尼一口气公布了21款游戏的新消息,其中包含7款全新PS4和PSVR游戏。而《美国末日2》和《战神》新作等新预告的公布,更是引爆了全场的气氛,让众多玩家惊喜连连。
在今天的巴黎游戏周上,微软正式宣布《绝地求生大逃杀》将在12月12日登陆Xbox One平台。游戏将在Xbox One X平台上获得HDR增强,而后续还将添加4K支持。而国外媒体也对《绝地求生大逃杀》的制作人Brendan Greene和执行制作人金昌汉进行了采访,提到了游戏的主机版发售、模仿本作的其它游戏以及Xbox One版与PC版的区别。
随着“吃鸡”外挂的泛滥,《绝地求生》将毁于外挂的声音也越来越高,Steam平台的差评数量狂增。日前,《绝地求生大逃杀》官方宣布将于今天(10月27日)北京时间上午10点-11点将进行临时维护,内容包括反***相关机制更新。
在前两天的FAMI通杂志预览版中,我们看到了几个全新的角色,有吴国大将太史慈、魏国大将徐晃,当然最出彩的就是美女武将辛宪英了。今天新一期的FAMI通杂志出来了,给我们带来了众多武将的新扫图和情报,其中就包括了上面三位。一起来看看吧!
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热门手游推荐摘要:无数创作者造就的宝库。不久前,葡萄君曾撰文试图挖掘出《我的世界》玩家UGC内容背后,一些有趣的玩法雏形。也有读者评论提到了魔兽争霸3的编辑器,以及多年来玩家借此创作出的地图和玩法。的确,相比起远在海外
无数创作者造就的宝库。
不久前,葡萄君曾撰文试图挖掘出《我的世界》玩家UGC内容背后,一些有趣的玩法雏形。也有读者评论提到了魔兽争霸3的编辑器,以及多年来玩家借此创作出的地图和玩法。
的确,相比起远在海外蓬勃发展的MC,War3离国内的玩家更近,离从业者更近。有不少已经投身策划行业,或者曾经想过入行的人,都曾经接触过War3编辑器的地图开发。特别是对于刚入游戏公司的新人来说,如果能用编辑器完整的开发一张具有完整玩法、独立内容的地图,那这很可能是一项不小的加分点。War3的自定义地图库已经成了无数老玩家、直至90后一代从业者的必经之路。
十多年过来了,现在的War3早已没了当年火爆的风采,但它给游戏行业带来的贡献,依然十分亮眼。我们最熟知的DotA系列就不多说了,从一张自定义对抗地图,到世界顶级电竞项目,围绕DotA的传奇故事和传奇人物,我们见得太多。
影魔当年的模型,是所有DotA玩家心目中的第一
而除了DotA系列,如今还有不少大热的游戏,多少都能在War3自定义地图中找到一些影子。比如去年轰动一时的大作《皇室战争》,在它公测后不久,就有玩家指出其中的玩法与War3里的一张自定义地图《城堡战争》挺像的。
《皇室战争》与《城堡战争》在规则制定和游戏玩法上,确实能让人感到一些相同的乐趣
前段日子吃鸡火了,也有不少玩家因为“大逃杀”的玩法,回想起了当年在《达尔文进化岛》里角逐的时光。从整体印象来看,大逃杀玩法与《达尔文进化岛》的玩法确实有一些相似的地方,比如孤岛、乱斗、胜者为王。
但两款游戏给人的乐趣完全是不同角度的。
《达尔文进化岛》是以“进化”为主线的,站在进化树顶端的生物,才能成为整个孤岛上的霸主。开局每个玩家都会随机变成一个生物,游戏目的就是不断地击杀其他生物,积攒经验让自己进化地更强。
这张地图有趣的地方在于,进化看起来是完全随机的,玩家不能决定进化的结果,也不能选择进化的时间点,只是打着打着就进化成了别的生物。这种随机感和即时感,对玩家来说都是非常有趣的刺激。
而其实,玩多了这张图就能发现,进化的结果其实与击杀的怪物种类有关,比如多打一些小鹿,就可能进化出普攻带毒的九头蛇、远程高攻单位等非常强力的生物。而杀猪太多以后,进化出来的角色可能都比较弱。
最有意思的是,进化到最后,玩家可以选择终极进化的阵容,比如人族血法师+火凤凰的阵容,触手怪阵容,熊猫大军等阵容,以此获得凌驾于其他生物的强大战斗力。可以说,达尔文进化岛是让人体验食物链顶端霸主的快感。
而除了这些已经被挖掘出来的玩法,War3当中,还有很多曾经非常火爆的地图。
防守RPG:迭代了十多年的成熟玩法
提起War3自定义地图,就不得不提到防守RPG和它最经典的地图之一:守卫雅典娜。当年所有喜欢RPG、防守图的War3玩家,都不可能错过这个地图,对于很多人来说,它甚至是初入War3接触到的第一款地图。
防守地图因为合作玩法、单局时间长、数值成长明显,容易套用到各种IP内,在当时迅速爆红,RPG类自定义地图最火爆的2006年,从《天龙八部》到《诛仙》,所有的经典IP都被翻了出来,做成了RPG防守图。
在这个过程中,随着玩家对同质化的防守玩法兴趣度越来越低,RPG防守图也开始迅速迭代。比如《守护雅典娜》之给玩家提供了简单的规则,防守、成长,对抗每一波的敌人和BOSS。
后来的《幻想群侠传》则是更进一步,做出了大量装备合成、神装副本,甚至融入了捕鱼、抽奖等休闲玩法。在高强度的防御战中,加入休闲玩法调整节奏,成了后来大多数防守RPG地图的标配。
到了后期,RPG防守图发展得越来越快,比如以《火影忍者羁绊》为代表的动漫类就是非常典型的地图,其中采用了大量玩家自制的角色模型,在War3原有的表现力上,增添了不少的色彩,至今依然有大量经典系列,仍然在迭代更新。
说到防守,不得不提到塔防游戏,这或许是后来被商业化挖掘最大的品类。当年的《YOUTD》《宝石TD》《元素TD》等系列经典地图,多少都对后来的塔防类游戏,产生了一定的影响。而后来的《小偷塔防》系列,也让塔防玩法有了更多的新鲜感。
ORPG:越做越精致,甚至不像War3了
从RPG类地图当中分化出了一部分玩家,希望追求更高的自由度和剧情性,因此派生出了ORPG的品类,即开放式PRG。
War3ORPG地图制作者中最令人刮目相看的,就是《OBH's DiabloII》这张地图的制作者。他把《暗黑破坏神》的剧情、地图体系以非常精简,但又非常精细的方式做成了War地图,精英怪、随机掉落、暗金装备、技能数、熔炼镶嵌都被还原了出来。以至于后来他被暴雪相中,并收到了自己公司内部,所以这张地图到目前为止,也仅仅更新了两个章节。
这就是当时《OBH's DiabloII》的地图建模水准
早年还有海外玩家制作了《Settle for Nothing》一图,试图还原《魔兽世界》给人的感觉,城镇、支线任务、副本BOSS、挖矿锻造一应俱全,甚至还设计了自由拍卖系统。也有《东方王国卡利隆》这样复杂高难度的多人ORPG地图热门一时。
国内早期代表性的ORPG,当属《仿盛大传奇》等地图,但葡萄君个人热衷的还是一款冷门的ORPG《荒芜之心》。这张图当时让还在读大学的葡萄君不分昼夜地刷,单局游戏时间经常超过40小时。
这是因为,游戏除了常规的刷怪爆装、装备属性在一定范围内随机之外,还开放了一个镶嵌的成长系统,可以叠加装备三维属性,以及分裂、暴击属性,并且不设上限。另一方面,它在技能设计上也做的很巧妙,设计了一套“真言阵法”的即时技能释放系统。
通过在短时间内按照顺序释放多个真言技能,就可以打出具有特殊效果的真言阵法,并且每个单独的真言技能效果,还会因为阵法等级和一次释放的真言数量,而等倍数的上涨。在对抗强力小怪和逆天BOSS的时候,能起到奇效。
而到了现在,国人制作的ORPG越来越不像War3了,不仅在内容丰富度、数值、技能机制上做文章,在游戏整体的表现形式上,都下了非常大的功夫。比如目前当属制作最精良的ORPG地图之一《月纹传说》,已经能够在War3中实现NPC对话框的功能。
生存:重复性极强的多人求生玩法
比起那些一局就得玩几小时的RPG地图,生存图的节奏可就快多了,一方面不熟悉的玩家很容易开局死,另一方面,比起游戏流程,这类游戏更讲究的打法和配合。
国内最知名的生存地图大概就是《侏罗纪公园》了吧。或许是这样的疑问造就了这张经典地图:如果一个War3人族农名穿越到了侏罗纪公园,他该怎么生存下来?而***显而易见,找个看起来安全的地方,猥琐发育。
玩多了《侏罗纪公园》,多少都能找到几个相对安全的地图位置,大多是四周封闭只有一个入口,易守难攻的地方。接下来的思路就是最高效获取资源,在防御工事和科技发展上平衡的分配资源。其实只要摸清楚这些做法,恐龙就会成为源源不断的资金源,一点都不可怕了。
但如果拿《侏罗纪公园》跟《雪地幸存者》相比,后者的难度恐怕更让人头疼。《雪地幸存者》的生存条件更加苛刻,温暖度、水分值的限制,让玩家在野外探索的时间大幅度削减,而夜晚完全黑暗的视野,也让玩家只能缩在自己老家等待怪物的进攻。
更重要的是,《雪地幸存者》的怪物强度和AI侵略性更高。如果玩家不分配好坦克、远程射手、法师、收集者的位置,很难扛过每个夜晚数十匹恶狼,泥潭触手的攻势。如果不能用最大效率收集到有用的资源,分配好能力书的属性点,做不出关键性的建筑、装备,甚至连最后一晚BOSS的脸都见不到。
当然,除此之外还有很多高难度的生存图,其中还有《元素魔法之战》这样难度又高、门槛又高,还非常吃队友配合的地图。难度高在于,每一个关卡都不可能单英雄通关,能单通的都是那些一人操控多角色吃手速的微操大神(葡萄君这种老年手速并不能做到)。
高门槛在于,每个英雄没有自带初始技能,而需要在进入关卡时,捡起三个不同类别的元素,按照合成表的顺序和配比,获得相应的技能,如果记不住、捡错了,那基本就离GG不远了。
吃配合在于,由于关卡难度极高,怪物能力极强,用英雄单挑是非常不理智的,只能通过多个英雄的配合,给控制、上buff、拉仇恨,再配合走位来逐个击杀。
想要打好这张图,就需要每个玩家对地图都有足够的理解,玩得极其熟练。当然,《元素魔法之战》并不是传统的生存地图,只是它的体验非常接近生存图给人的的紧张感、高压感。
多人对抗:极其繁杂的演变过程
War3的RTS玩法本就是对抗性极强的部分,对抗玩法地图也是自定义地图中非常重要的一部分,从《四方阵》的四阵营多兵种对抗,到3C的双阵营多英雄对抗,再逐渐过渡到DotA、英雄乱斗,发展出了非常繁杂的游戏阵容。
早年的《3C》也是一代经典,横板双阵营的对抗模式被后来很多游戏效仿,只不过比起《DotA》,《3C》在属性成长上不设限其实在后期就容易形成一边倒的形势。相较于后来的《DotA》,显得不平衡了一些。相对来说,《DotA》就是典型的更偏向公平性竞技地图。
在这一套基础上,还有完全依赖走位的《BOOM海战》系列。玩家操纵的不再是英雄,而是各式各样的战舰,而攻击、补刀,都得看装备的攻击武器的射程和攻速,以走位的精度来实现,非常考验玩家技术。与大多数对抗地图一样,《BOOM海战》也添加了纯竞技模式。
除此之外还有前文提到的,与《皇室战争》相似的《城堡战争》,对抗的规则很简单,对战双方需要建造各自的建筑,建筑会自动生产士兵进行战斗,保卫己方获摧毁敌方的建筑。这期间需要考虑不同兵种的克制关系,利用自己的金币、木材资源来合理的化解对方的攻势。也可以利用火山等远程大范围的攻城设施,来对战场部分区域造成范围性打击。与《皇室战争》的设计思路的确非常相似。
当然也可以实现这样的超级混战
在平衡对抗地图之外,还存在一类不平衡的对抗地图,比如最有代表性的《仙境(树人与炎魔)》。玩家分为两方,一方扮演炎魔,另一方扮演树人,炎魔攻击力极高,基本一刀一个小树人,而树人可以伪装在树林间,通过建造、卡视野、走位,抵挡炎魔的进攻。这样的对抗地图,在当年也非常有人气。
小游戏:快节奏、趣味性,更多的可能性
有了地图编辑器,玩家真的是可以为所欲为。上面极大品类都是非常典型的玩法,但有一些小游戏,真的是做出花儿了。在地图编辑器出现之前,谁能想象我们可以在War3里玩卡丁车、玩轰炸机、玩牧场物语、溜冰,甚至打牌呢?可事实就是,这些玩法都被后来各式各样的小游戏实现了。
比如《卡牌大战》真的就在War3里做出了打牌的效果。
《技术溜冰》里,你要躲避各式各样的障碍,到达终点,有时还需要掉头救起阵亡的队友。
《农场大亨》里,钓鱼、种田,为了经营自己的农场付出努力,一不小心一下午的时间就过去了。
还有一些有趣的小游戏,是基于大热游戏开发出来的,比如为了练习《DotA》里影魔和屠夫这两个考验操作的英雄,就有玩家做出了《影魔大战》和《钩肥大战》这两个逆天的小游戏,既可以拿来热身,也可以用作中场放松身心,甚至可以在好友间来一场娱乐赛。
《 影魔大战 》
《钩肥大战》
除此之外还有一些小游戏做得非常精致,比如《暗杀》就做出了桌游《杀人游戏》的风格。每个玩家都是杀手,要躲避的不是民众的制裁,而是自己的同行。平时需要假装NPC,在地图间来回探索,找到其他的杀手,随机做掉。
而如果误杀了村民,就会暴露自己的身份,成为众矢之的。最终技术高超,最能阴人的玩家,将成为比赛的胜利者。
War3自定义地图里,还有更多的瑰宝
《魔兽争霸3冰封王座》已经问世了十多年,自定义地图的出现,让这个原本只有RTS玩法、战役玩法的游戏,在过去多年内保持了旺盛的生命力,主宰了国内玩家,在局域网联机时代的半边天。
这期间,无数的自定义地图,分门别类的玩法,接受了大量玩家的长期验证,最终诞生了大大小小的热门地图,形成了各自独有的游戏体验。只是如今,随着War3、局域网联机需求的慢慢消退,这些玩法也逐渐被埋没。并不是所有地图,都能走上《DotA》那样光明璀璨的路。
但是,这些被验证过的创意,让玩家热爱过的玩法,仍然在今天的手游时代发挥着余热。我们能够在一些游戏上看到过去这些玩法的影子。如果说要借鉴,当你重新审视War3自定义地图这一宝库,或许还能发现更多值得挖掘的瑰宝。
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