暗黑3新手快速升级试玩版升级以后是不是就不能玩...

> &暗黑3还早你们都被忽悠了
  最近突然非常想写些长点东西,因为我发现很多重要的信息被大家忽略,大家在高兴的同时都被暴雪设计好的一根绳子牵着走,不知前方在哪里。我想,也许有些东西才是真相,也希望下面的东西能对大家有所提示。口袋妖怪vs是一款集宠物收集养成,GBA策略对战,RPG角色冒险于一体的情怀手游大作。业内首创多路径冒险系统、野外神兽捕捉系统,快来开始你的口袋之旅吧!!
  本文主要分为两部分,第一部分要让大家看到希望,满腔热血,踌躇满志,然后我在第二部分在让大家恢复平静,重新审视暗黑3。
  BlizzCon10结束了,两天熬夜时间过的非常快,一个个的猛料震的人心惊胆颤,并且暴雪在最后时刻给了所有暗黑玩家一个貌似大大的惊喜,玩家顿时被幸福感包围。终于亲耳听到了Beta Key这几个词从暴雪嘴里说出来,从第一天公布暗黑3,2年多过去了,终于看到了点希望。
  五职业全部亮相,玩家可以开始为究竟先选择哪个职业进行游戏烦恼了。野蛮人很传统,上手快,老玩家一般不会舍弃。武僧很黄很暴力,打起来热血沸腾,但后期可能有些吃亏。巫医和巫师是两难选择,后期SOLO估计都是异常强大的职业,常理来看,MF可能巫师更占优势。如果前四个的选择你还比较明确的话,恶魔猎手一出来情况就全变了,类似英雄职业一般,身手敏捷,打击范围广,身材好,估计不少玩家已经转到恶魔猎手阵营了。总的来说,五职业没有让我们失望,给人的第一感觉是就&平衡&,这一最平淡的特点也是最重要的。
  技能系统的革新终于完成,主动技能和被动技能的区分让角色更加多样化,以猎手为例,被动技能直接决定了你是生存型还是输出型(下图)。所有被动技能的提升都是以百分比计算。如果你玩过魔兽世界,就不难理解这样一条,任何以百分比计算的属性提升都是逆天般存在的。主动技能的层次也更加丰富了,这个改变比较成功,让大部分玩家感到满意。
被动技能很重要
  竞技场大出风头,原来暗黑的PVP也可以这么玩,特别是对于不玩魔兽世界的玩家来说,恐怕早已热血沸腾,以后各种成就更是PK达人炫耀的资本,我相信这个系统一定可以扩大暗黑的玩家群,并且增加暗黑玩家的粘合度。但是这系统对于我这种不爱PK的玩家来说,不是重点,所以也不再多说了。
  写到这里,再继续往下想,大家是不是突然感觉到好象也没什么特别值得回味的东西了?Talisman 目前就是个盒子,放放护身符;打造系统,这次基本没太提及,只是图标进行了变换,目前暂时理解为***材料。
  什么事情都怕&但是&把口气一转,现在我们就开始说说但是!
  冷静下来想想,暗黑系列是个什么游戏?当我把这个问题给阿牛版主时,他的第一回答是ARPG,没错,大部分人的第一反映如此,但是把时间倒回5-8年前,当你日夜奋战在战网时,突然有人这么问你,你会怎么回答?我的回答是&打装备&,再简单点,MF!每个人仔细回忆,暗黑中你的大部分时间在干什么?暗黑1时我在努力的刷13层的6装备架和瘸子小孩,暗黑2时继续KM,KP,KB,KA等等,暗黑3呢?是不是一无所知?
将来游戏的最基本目标是每个部位的极品装备
  这就是我要说的重点,很多人认为暗黑3基本已经完成了,该了解的也都了解了,其实错了,整整核心内容的装备系统还一无所知,没错,是一无所知!风之力还会不会有,祖父是否存在,套装什么样,传说物品究竟有多牛,哪个BOSS掉什么东西,这些其实才是真正今后游戏的核心内容!至于角色,其实没那么重要,仔细想想,第五职业其实99%的人都猜对了,而所有五个职业也基本就那个框架,这在任何此类游戏中都没有太多变化。
  其实暴雪也知道这一点,所以才会突然在开幕前陆续公布套装的外型,但是仅仅只是外型,虽然在选人的界面可以看到外观,但是实际在游戏中,都是蓝色物品拼凑的外型,整整的套装只出现了在讲解会议上。具体资料一点没给,暴雪可真狠。但正因如此,我认为从现在开始,才会慢慢真正的触及核心本质,关于装备的信息会陆续披露。
  还有,重量级的BOSS一个没有公布,或者说杂鱼级的BOSS也没有公布过,这非常不正常。如果说没披露装备的话,玩家就不知道为什么而战斗;那么没公布BOSS的话,玩家就不知道跟谁去战斗!这2个核心问题都没解决,你还会觉的暗黑3很近了吗?
  相信到这里,不少朋友会同意我的观点。还有,BetaKey 的出现是意味着游戏很近了吗?我倒认为相反,游戏可能会更加稳定的出现在2012年中后期,暴雪的跳票一直以来非常稳定,我们现在进行一个假设,比如非常乐观的在未来3-5个月这1000个人拿到了KEY,那么应该进行的是一次美洲地区的封测。随后在几个月的修正游戏,然后继续又一次更大规模的测试,这里再乐观一次,可能这次测试就是需要在战网页面抢号的测试了(类似暗黑2)。测试结束后,暴雪又开始进行大规模的修正,这个修正至少又是3-5个月,这样一轮下来,2011年已经过去了。相信不少老玩家记得,暗黑2光是每周一图就放了50周,有暗黑2的传说时,我上初中,玩到暗黑2时,我已经进入了大学。
  所以,我认为从BlizzCon结束起,将真正进入暗黑3的周期,CTM和SC2将不再是重点,我们将在未来一年陆续看到装备和BOSS信息,资料更加实质化。我们将会物品系统有成熟的概念和规划。我们将看到真正的BOSS是谁,剧情是怎么样的,BOSS将掉落什么样的物品等信息。这些都意味着一个成熟的暗黑3逐步呈现在大家面前。  而BlizzCon2011将会是一次暗黑迷们的盛会,参加大会就可以得到一个KEY,整个大会被暗黑3的信息所占据,主题T恤和海报中暗黑3也将占据中间的位置。
  而现在,才刚刚上路,暴雪说了很多,其实什么也没说......
我仿佛看到了暴雪得意的表情
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