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4.1PVP:霸气法师教你如何插旗迎战各职业
【】 【】 文章作者:匿名 发表时间:&22:03:12
本文纯属个人想法,请喷子嘴下留情,不要给我这个小法师太大的压力…… 1. 盗贼 鉴于4.1毁伤贼的与战斗贼在PVP上的颓势,我们就只讨论如何应对敏锐贼。开局通常是FS被闷,DZ掉正好位置起手锁喉,FS应该在被闷的时候点开水BB的冰环,圆心选自己脚下,在DZ***锁喉的同时点出水BB的冰环同时狂按W,边往前走边跳,因为DZ出现的瞬间被冰在原地所以基本除了锁喉打不出其他技能,当然如果DZ知道你习惯如此的话,也可能锁喉跳一下冰环往前移一跳的距离多打你一两个技能。 这时候要看DZ的应对策略了,我大致分3种情况: 1. DZ直接斗篷冲上来压制你,如果是这种情况,装了插件的话你并没有听到提示DZ开了影舞,不要盲目交冰箱,因为现在这个版本敏锐贼不开影舞伤害并不客观,可以视情况补盾强顶过斗篷时间,当然如果是斗篷影舞的话,就果断冰箱不用考虑了,如果我是DZ的话我肯定先开斗篷吓一吓FS让他交冰箱然后跑路,等斗篷CD好了FS冰箱肯定CD,这时候斗篷+影舞轻松愉快带走FS,我不敢保证所有DZ都是这么想得,但起码是一种思路。 回到刚才的话题,DZ斗篷结束,FS没交冰箱被下掉了1/4-1/3左右的血,在DZ斗篷结束的同时,冰住DZ走两步读羊,一般DZ不会让你读完的,通常是在你读完之前消失,然后第一时间跑到你旁边上手,否则前面斗篷就白交了。 这时候基本是重复开局,DZ依然会锁喉你然后压制你,但不同的是由于这个时候水BB的冰环应该还在CD,如果你身上没有冰盾DZ在锁喉你之后很可能开影舞压制你,这时候你如果听到语音提示影舞就直接冰箱,出来后冰住DZ读羊,DZ在影舞压制不成功的情况下通常会伺机待发消失走开,或者让你读完羊交章疾跑上来凿你。 不管是哪种情况,没有技能的DZ在跟你周旋片刻后最终肯定还是选择暂避锋芒,等斗篷CD,同时骚扰FS的回复,这时候FS可以在自己脚下放一个霜环待3秒成型后站在霜环里面背靠外圈绷带或者喝水,DZ只能闷你来尽量拖延你回复的节奏太绝对不敢贸然进攻,霜环存在的时间足够支撑到你状态回好。 然后急冷刷新冰箱和霜环,站在空旷的地方静等DZ斗篷CD,这时候不是很无耻的DZ一般斗篷CD好了就会出来跟你打了,当然也有无耻的等到影舞CD好再出来的,这时候FS一套技能+章面对只剩斗篷的DZ应该没有悬念了。 2. DZ锁喉完被冰直接消失伏击你,在锁喉结束前尽量压制你的血线,在锁喉结束后再开斗篷,这种情况下DZ消失了打你一个伏击破盾是必然的,没盾的DZ也自然而然的被冰在原地,往前走两步基本锁喉差不多没了开始读羊,如果破盾冰环时间不充足的话可以先吹风或者冰环了在读,这时候DZ一般会开了斗篷压制你,跟第一种情况不同的地方仅仅是你多承受了一个伏击的伤害,剩下的类似,这里不再赘述。 3. DZ打个锁喉被你水BB冰站那不动等你羊,这种情况下你不需要羊,摆明了DZ就是给你羊然后一个章解掉羊+冰环,跑开以后直接转身开始打就是了,正常的风筝节奏,DZ看到你不羊,基本上在你冰箭读完前会开斗篷疾跑追上来压制你,后面雷同第一种情况。 PS.:FS打DZ的时候其实还有很多小技巧,比如如果硬顶消失伏击+斗篷压力不小可以在斗篷1-2秒后在前方20码放一个霜环,等霜环3秒成型后也就是DZ斗篷结束后闪现羊之,DZ看到这种情况如果不冷静的话很可能直接暗步,这样的话就会被冻在霜环上。还有个小技巧,对方有暗步的情况下FS不得以闪现后可以马上开分身,DZ有很大的几率暗步到分身,谁用谁知道。 2. 法师: 法师的内战,通常为冰法内战,在同装等的情况下,胜负完全是由双方的技术决定的,开局通常偷对方的BUFF,偷掉盾以后强反开饰品配合水BB冰环双暴之,暴完以后可以读一冰箭,大概0.5秒后取消,如果能骗到对方反制的话,就开冰脉无脑冰箭,如果骗不到取消冰箭以后开分身,对方会在瞬间失去目标并在下一瞬间自动选择首先攻击他得某个分身为目标,也许会让他下意识的按出反制来打断分身的冰箭。 如果你听到提示对方交反制了,就开冰脉轰之,否则冲到它旁边吹风冰***,冰环冰***,然后隐身,进入隐身后水BB的冰环应该也好了,在隐身状态对他读冰箭同时水BB冰环,再打他一个双暴,这样对方的血量差不多也就只剩下50%左右了,而你的反制CD也基本好了,后面就随便打了。 3. 德鲁伊: 奶德我们就不说了,有根柱子FS永远也打不死奶德,至于野德,曾经暴了无数FS菊花的王牌职业,在变身不能解冰环的改动以后就消失在了奥铁门口,作为一名FS如果你打不过野德,请撞墙(基于4.1台服,后因故AFK,有童鞋提出现在野德也不是很好打,后期有时间会去实践下来修正的) 4. 战士: 失去了双冲锋,武器战面对FS显得异常无力,也只有防战才能稍稍挽回颓势。FS面对防战主要注意盾反,请把火冲拉到一个顺手的位置,面对防战你将常用到它。因为现在的冰***不同于曾经,如果防战被冰的时候开了盾反,你扔冰***上去反回来打在你身上受到的伤害时按照被冰冻的情况下算的,也不像TBC,冰法不点强反,用反制破盾反,现在的冰法唯一能用来破盾反的就只有火冲了。 开场战士冲锋,闪现,第一个早霜冰箭挂减速随后读第二个冰箭同时水BB冰环,这时候战士通常会盾反,请果断取消冰箭火冲之,然后继续开冰脉读冰箭。 打战士并没有太多技术性可言,被冲锋了就闪现,开盾反了就火冲(点了火冲晕人天赋?额…),火冲完马上冰箭,保持全程减速,套法师甲回蓝,慢慢磨,并不难打。 5. 猎人: 个人觉得这个版本猎人是最让FS无奈的职业,IMBA的伤害,猎人版自由之手都让FS欲哭无泪。打LR的原则就是尽量近身打,远程对射没有胜算的,这点毋庸置疑。 开场水BB冰环定住LR,同时闪现过去,尽快到达LR身边开冰脉冰箭,这时候LR一般是假死打断你冰箭,在LR及其BB脚下扔下霜环同时选中假死的LR深结继续读冰箭,这时候LR一般是徽章逃脱,如果手慢了,可能被霜环在原地,这样的话你的胜算就大了很多。 跑开让LR的BB去踩霜环,然后等霜环时间还有最后2秒的时候双暴LR,这样做是为了等闪现CD,同时吹风/冰环尽量做到无缝定住LR,然后再一个双暴。 当然这种情况非常少见,通常情况是这样的,深结以后LR徽章逃脱成功,同时震荡射击、沉默射击你,这时候FS在LR逃脱后果断进冰箱,等到闪现CD结束后出来,出来后瞬间朝LR闪现然后分身,因为刚才放得霜环,LR的BB被冻在原地,无法给LR自由,水BB冰环应该快好了,冰环之,第二次近身就成功了。 当然近身后LR可能驱散射击你,徽章解之就是,近身后冰脉开始输出,依然是双暴,吹风双暴,冰环双暴,通常第二次进攻会被LR的威慑所破坏,LR开了威慑以后紧跟着他,因为有分身的减速,就算中了震荡LR也不好跟你拉开距离,威慑结束后LR的BB应该也从被冻中恢复了,通常LR是BB给自由然后逃脱啦开距离给你震荡风筝你,这时候补上盾,偷LR的自由,偷到以后闪现过去打一个早霜冰箭追LR,这是第三次近身。 近身以后一般FS血量也不多了,冰环了LR,急冷在LR的脚下放霜环以冻住LR的BB,如果LR没被冻到就羊掉,然后绷带/唤醒回复一下开冰脉输出LR,如果LR顶到逃脱没死,逃脱以后血量也不是很多,可以开着冰脉跟LR对射,一定要开着冰脉对射,否则即使LR血线低也不要跟他对射,被打退读条很尴尬的。 LR沉默射击你就冰箱,出来后闪现到LR旁边跟他对磕,有冰指就冰抢,有脑部冻结就霜火箭,什么都没有才读条,打LR一定要冷静,不能乱交技能,两套技能每一个都要用好才能赢,LR真心不好打,欢迎打LR比较有经验的FS朋友们指点一下。 6. 萨满: 1)元素萨满: 类似于FS内战,主要是对于反制的把握。开场冰箭,SM不打断就水BB冰环双暴之,打断就羊掉拔TT,解了就深结了开冰脉打两冰箭一冰抢(通常SM章都留解深结),拔掉TT以后SM身上有BUFF就偷没有就可以直接上手,冰箭水BB冰环双暴,然后深结,SM章解,扔TT,打掉其中的根基,开冰脉与其对射,SM如果读熔岩爆裂,注意身上的BUFF,有烈焰震击就打断之,没有的话就不用浪费一个GCD。 把握好冰脉的时间压制SM,不过通常SM都是先烈焰震击再熔岩爆裂的,可以在SM熔岩爆裂读条到最后的时候闪现到SM背后自动打断,或者直接冰箱,熔岩爆裂CD以后SM通常是闪电链/闪电箭*N,反制掉,继续输出。 记住SM的打断CD是6秒,好像点了天赋是5秒,如果心里没有一个精准的时钟,建议***icicle敌方技能冷却监控插件,SM能打断了以后注意骗打断或者卡距离,冰箭的射程比SM的打断多了5码,基本卡在冰箭最远距离打,SM是无法及时打断你的。 有些FS觉得SM难打主要是因为SM的6秒CD打断太过IMBA,其实不然,SM的打断还是有很多弊端的,比如打断不沉默,仅是被打断系法术2秒不能施放而已,被打断了羊你扔一个冰***就能羊了,把握好SM的打断,不论是骗还是卡距离,只要掌握了SM的打断窍门,FS对付SM并不难。 2)增强萨满: 增强萨可以算作DZ和元素萨的综合体,很多FS觉得增强萨很难打主要是因为增强萨狼的高输出,其实狼的输出并不是不可接受,很多FS觉得狼的输出过于凶残主要是因为身上的冰盾、法力盾都被SM驱散掉同时SM也在打的缘故,我对SM不太了解,不过我记得SM好像可以在攻击的时候触发瞬发治疗的。 SM招狼保持冷静,水BB冰环了,看看有无根基,有的话打掉,没的话就跑开35码深结了SM输出,SM不会让你这么顺利跑开,一般会冰震你,闪现就是了,跑开35码确信SM无法打断开分身保证全程的减速,深结掉逼SM交章,在自己脚下扔霜环,在霜环结束前SM不会近你身。 类似打元素SM,注意骗打断,骗到后就开冰脉疯狂输出,用好吹风冰环闪现霜环等技能摆脱狼的穷追猛打,在上述技能全部CD冰盾也CD得时候可以考虑进冰箱暂避锋芒,出来后靠急冷出来的深结和霜环再度让自己处于一个相对安全的输出环境,尽量不要让SM碰到你,闪现一般在被冰震的时候用,同时确保SM全程被减速的状态,如果被迫转入防守,你就会很被动,永远掌握主动才是FS的制胜秘诀。 7. 圣骑士: 虽然现在的惩戒骑有了超远距离的审判和审判以后会获得一个4秒提高45%移动速度的BUFF,但依然改变不了惩戒骑短腿的尴尬处境,开场羊掉,如果忏悔就徽章羊,羊掉以后偷掉BUFF站开36码读冰箭双暴,然后开分身保持全程减速,QS如果补BUFF,就偷掉,保持36码风筝,不要太近,被一个满圣能的QS近身并不是一件很美好的事。 自由了就偷掉,QS开翅膀扔愤怒可以硬顶,然后再第二个愤怒CD好之前偷掉翅膀,当然,如果想赢的漂亮一点,满血KO,也可以开翅膀愤怒的时候冰箱挡掉马上出来偷翅膀,一定要马上出来,否则就要被近身不少,保持36码风筝。 如果对自己没信心,无限冰***都可以,每15秒补一个早霜的冰箭就行了,别犯2被QS卡到闪现CD制裁掉,如果真的犯2被卡闪现制裁了,冰箱就是了,现在的FS打QS,看重的不是赢不赢,而是赢的时候你是不是满血。 8. 术士: 1) 毁灭术士: 说到SS,可能很多FS都要头疼不已了,从60年***始FS就异常痛恨“带术士的狗”,打SS主要就是做到人狗分离,想象着自己是1V2,注意好狗的位置,卡好狗的反制距离,用霜环冰环等定住狗通过闪现迅速拉开与狗的距离使狗不能反制到你,然后跟SS对轰,尽量不要让狗碰到你,霜环/冰环控狗一流,学会了控狗,打SS就好打许多。 打断SS的火系法术,放SS读恐惧,有章/冰箱/亡灵意志,我们并不怕被恐,就算没有上述技能,也可以用分身打断SS读恐惧,SS用了虚空结界以后马上偷过来,如果一时手快多打了个冰***,就要偷两次,把降低冰霜伤害的BUFF也偷掉。 在完美的完成这些任务的同时,一定要同时注意狗的位置,如果实在不行,控制技能CD或者狗被控到递减,就用羊/灼烧等非冰系法术骗掉反制,再输出,实在不行利用水BB冰环、点了天赋的霜火球触发的冰指Biu也可以提供不菲的伤害,杀狗肯定是不行的,谁用谁知道,控狗才是关键,控好狗SS就好打了。 2) 恶魔术士: 恶魔术在经历了TBC的大红大紫以后沉寂了很久,现在终于也能占据一席之地了,恶魔术的古尔丹之手,恶魔宝宝的大风车,远程制裁,都为恶魔术的可操控性提供了很大的空间,古尔丹之手可以提供4秒的昏迷和古尔丹邪咒光环10%暴击率加成的影响,同时如果6秒内无法走出古尔丹邪咒光环范围将继续被昏迷4秒,配合恶魔宝宝的远程制裁可以给FS造成很大的压力。 首先开局水BB冰环最好定住两个,然后双暴SS接深结,交章后SS应该会上了DOT读一个献祭骗反制后古尔丹之手砸你然后卡你闪现恶魔BB冲锋大风车你,跟恶魔S打的时候尽量不要让局势这样发展,献祭不用打断,让他读,留反制给古尔丹之手/恐惧。 SS见你留反制应该会读古尔丹之手/恐惧然后取消来骗反制,保持冷静,不要手抖,读条过半再打断,如果被成功骗到也不要慌,强反时间过后用分身打断SS的一次读条然后开冰脉饰品强爆发,SS应该会操作恶魔BB远程制裁来打断你的爆发,直接章解,SS变恶魔冲锋就吹风定住跑开接水BB冰环爆发。 不要与SS近身肉搏,抽血可以用深结或分身打断,恶魔BB大风车如果没有闪现就冰箱,相比恶魔术还是要比毁灭术好打的,毕竟没有狗的术士对于FS来说就不是SS。 3) 痛苦术士 对于FS来说,痛苦跟其他天赋SS相比,多了无常,鬼影和一个瞬发的群恐,在打法上类似毁灭术,重点也是对狗的控制,再加上痛苦术腐蚀每一跳都有几率回复2%生命值,还有抽血的强化,让很多朋友觉得痛苦术很难打。 跟毁灭不同,FS打痛苦术,反制一定要给暗影系,无常鬼影,恐惧等,痛苦术被反了暗影做不了输出做不了控制,在控制好狗这个大的前提下(技能冷却或递减的话,霜火球是一个控狗的好技能,可以提供40%的减速和不少的冰指/瞬发霜火箭,当然前提是你点了2点强化天赋)。 我们打痛苦术的基本思路就是RUSH,打之前一定要看好传送阵的位置,尽量让传送阵在自己和SS之间,这样不会因为SS传送而耽误很多时间,成功反制到暗影系后SS一般会抽血,当然痛苦术有抽血加成的天赋,强化过的抽血我们当然也不能让他读的太舒服,打断抽血的方式有2种,深结,分身,跟SS耗是不可取的,RUSH才是关键。 我假设这样一个常规场景,SS挂了腐蚀,语言诅咒,正在读无常OR恐惧,狗正从另一个方向朝你跑来,水BB冰环住狗同时跑出狗的反制范围,如果离狗太近就直接闪现,强反SS暗影系,开冰脉读冰箭,强反效果结束后SS抽血,深结了SS,SS交章读无常OR恐惧,FS继续冰箭,无常上到身上以后狗差不多也破冰到身边了,进冰箱,冰箱结束后出来冰环定住狗同时闪现出狗的反制范围。 这时候SS会挂腐蚀 然后语言诅咒,然后读无常OR恐惧,解了语言诅咒配合水BB冰环双暴SS,这时候深结的CD应该好了,深结掉SS同时在SS脚下放霜环,一定要把霜环的有效范围放在SS脚下,然后打一个双暴同时SS被霜环冻住,急冷在刚刚破冰过来的狗路上扔一个霜环反向走出狗将要被冻结位置的反制范围,这时候SS还在被霜环,再打一个双暴。 SS被打破冰以后应该会补语言诅咒和腐蚀然后读无常OR恐惧,这时候反制的CD应该已经好了,反掉SS,解了语言诅咒开冰脉饰品RUSH术士,术士强反效果结束后抽血,分身断法,同时水BB冰环住路上已经破冰过来的狗,SS选中真身继续抽血,深结掉(这里要求前面水BB冰环的冰指留一个)。 深结出来后SS应该可以用暗影系法术了,补语言诅咒同时读挂无常鬼影,跟SS对轰,恐惧的话徽章/亡灵意志,对轰数秒狗过来了,进冰箱清了BUFF出冰箱给狗挂个吹风再冰环住,闪现出狗反制的范围,继续搞SS。 SS必须再次补语言诅咒,腐蚀,无常,鬼影,我想这时候SS差不多挂掉了吧,如果没挂,血也不多了,可以参考上面的情况进行针对性见招拆招,关键就是深结分身这种最好不要用来纯输出,可以在输出的同时用来打乱SS的节奏,节奏,距离,CD的把握都是打赢SS的关键。 9. 牧师: 法师跟神牧/戒牧很难打出结果,我在这里就只说一下暗牧。说到暗牧,可能很多法师都笑了,没错,暗牧跟FS有很多相似之处,但暗牧反制CD比FS久,伤害爆发跟FS相当,控制没FS丰富,法术伤害抵抗没FS强大,驱散没法术偷取牛B,伤害法术类别单一,被反了就傻逼,那么凭什么打不过暗牧? 开场暗牧妥妥驱BUFF,他驱我们就偷,偷到盾以后开冰脉饰品配合水BB冰环双暴之,AM一般会沉默你,章解了继续爆发,一个冰***打掉了冰指剩下一个冰指深结,AM交章上盾,偷掉继续打,AM精神鞭笞,反掉,AM变球,我们回车打/dance,如果掉血严重就唤醒。 变球结束跑来恐惧,闪现躲掉,没躲掉冰箱,AM上盾,偷掉爆发之,恐惧+缴械打断,亡灵意志继续爆发,AM卡反制CD加血,深结打断,没有的话急冷一个出来,深结了接个霜环,唤醒补下状态,没有的话绷带,完了再打一轮轻松带走,打不过暗牧的朋友请泪奔… 10. 死亡骑士: FS打DK的难度应该是介于LR和SS/DZ之间,主要是因为DK现在强大的雕文,一个绿坝+2秒的雕文跟死亡打击最少回15%血的雕文。 DK起手绿坝,强消失+分身来争取几秒时间少受点伤害,绿坝结束后冰环跑开两步读冰箭,DK拉打断,闪现了继续读,双暴接深结,DK冰锢解,水BB冰环定住路上放霜环继续输出,DK原地不动开大罩子,无脑输出就是,大罩子没了绞杀打断读条,徽章解,霜环结束后路上扔个霜火球提供持续不断的冰指和瞬发霜火箭,保持DK减速不停,靠瞬发打,DK近身后可以用冰环吹风等摆脱,注意DK宝宝变大后的冲锋打断,最好不要在DK没被控制的时候晕到,否则DK可以轻易近身,闪现了也会被拉回来。 打DK千万不能耗,耗到第二个绿坝就难打多了,建议经常跟DK插7的朋友换一个冰脉雕文,可以提供不少胜率,DK开巫妖之躯的时候最好丢个强反过去防止DK泄符能把血回满,当然深结也可以,尽量不要让DK打空符文,否则DK的移动速度不能被降低到75%以下,很麻烦,也就是说尽量少让DK碰到你。 分身开场开影响DK爆发,不要在后期开,完全是给DK送血的,DK打不到你找分身死打两下就是30%的血,亲,你伤不起啊,如果察觉到DK有跑去打水BB回血的打算,果断解散掉水BB。 打DK并没有太多技巧性可言,见招拆招才是关键,注意自己的血线,盾破CD的时候尤其要特别注意,不行就冰箱,保证血线才有机会,我打DK的经验并不是很多,欢迎各位法师大大补充
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[4.1PVP]大灾变法师对战各职业插旗技巧分享
来源:游戏资料社 游戏:魔兽世界
本文介绍的决斗心得纯属我个人想法,请喷子大神嘴下留情,不要给我这个小法师太大的压力^_^1.盗贼:★★★★(难度系数)鉴于4.1毁伤贼的与战斗贼在PVP上的颓势,我们就只讨论如何应对敏锐贼,开局通常是FS被闷,DZ掉正好位置起手锁喉,FS应该在被闷的时候点开水BB的冰环,圆心选自己脚下,在DZ打伤锁喉的同时点出水BB的冰环同时狂按W,边往前走边跳,因为DZ出现的瞬间被冰在原地所以基本除了锁喉打不出其他技能,当然如果DZ知道你习惯如此的话,也可能锁喉跳一下冰环往前移一跳的距离多打你一两个技能。这时候要看DZ的应对策略了,我大致分3种情况:第一种情况:DZ直接斗篷冲上来压制你,顺便提一下gladiatorlossa这个插件,异常强大,建议人手一个,如果是这种情况,装了插件的话你并没有听到提示DZ开了影舞,不要盲目交冰箱,因为现在这个版本敏锐贼不开影舞伤害并不客观,可以视情况补盾强顶过斗篷时间,当然如果是斗篷影舞的话,就果断冰箱不用考虑了,如果我是DZ的话我肯定先开斗篷吓一吓FS让他交冰箱然后跑路,等斗篷CD好了FS冰箱肯定CD,这时候斗篷+影舞轻松愉快带走FS,我不敢保证所有DZ都是这么想得,但起码是一种思路。回到刚才的话题,DZ斗篷结束,FS没交冰箱被下掉了1/4-1/3左右的血,在DZ斗篷结束的同时,冰住DZ走两步读羊,一般DZ不会让你读完的,通常是在你读完之前消失,然后第一时间跑到你旁边上手,否则前面斗篷就白交了,这时候基本是重复开局,DZ依然会锁喉你然后压制你,但不同的是由于这个时候水BB的冰环应该还在CD,如果你身上没有冰盾DZ在锁喉你之后很可能开影舞压制你,这时候你如果听到语音提示影舞就直接冰箱,出来后冰住DZ读羊,DZ在影舞压制不成功的情况下通常会伺机待发消失走开,或者让你读完羊交章疾跑上来凿你,不管是哪种情况,没有技能的DZ在跟你周旋片刻后最终肯定还是选择暂避锋芒,等斗篷CD,同时骚扰FS的回复,这时候FS可以在自己脚下放一个霜环待3秒成型后站在霜环里面背靠外圈绷带或者喝水,DZ只能闷你来尽量拖延你回复的节奏太绝对不敢贸然进攻,霜环存在的时间足够支撑到你状态回好,然后急冷刷新冰箱和霜环,站在空旷的地方静等DZ斗篷CD,这时候不是很无耻的DZ一般斗篷CD好了就会出来跟你打了,当然也有无耻的等到影舞CD好再出来的,这时候FS一套技能+章面对只剩斗篷的DZ应该没有悬念了。第二种情况:DZ锁喉完被冰直接消失伏击你,在锁喉结束前尽量压制你的血线,在锁喉结束后再开斗篷,这种情况下DZ消失了打你一个伏击破盾是必然的,没盾的DZ也自然而然的被冰在原地,往前走两步基本锁喉差不多没了开始读羊,如果破盾冰环时间不充足的话可以先吹风或者冰环了在读,这时候DZ一般会开了斗篷压制你,跟第一种情况不同的地方仅仅是你多承受了一个伏击的伤害,剩下的类似,这里不再赘述。第三种情况:DZ打个锁喉被你水BB冰站那不动等你羊,这种情况下你不需要羊,摆明了DZ就是给你羊然后一个章解掉羊+冰环,跑开以后直接转身开始打就是了,正常的风筝节奏,DZ看到你不羊,基本上在你冰箭读完前会开斗篷疾跑追上来压制你,后面雷同第一种情况。PS:FS打DZ的时候其实还有很多小技巧,比如如果硬顶消失伏击+斗篷压力不小可以在斗篷1-2秒后在前方20码放一个霜环,等霜环3秒成型后也就是DZ斗篷结束后闪现羊之,DZ看到这种情况如果不冷静的话很可能直接暗步,这样的话就会被冻在霜环上。2.法师:????法师的内战,通常为冰法内战,在同装等的情况下,胜负完全是由双方的技术决定的,开局通常偷对方的BUFF,偷掉盾以后强反开饰品配合水BB冰环双暴之,暴完以后可以读一冰箭,大概0.5秒后取消,如果能骗到对方反制的话,就开冰脉无脑冰箭,如果骗不到取消冰箭以后开分身,对方会在瞬间失去目标并在下一瞬间自动选择首先攻击他得某个分身为目标,也许会让他下意识的按出反制来打断分身的冰箭,如果你听到提示对方交反制了,就开冰脉轰之,否则冲到它旁边吹风冰***,冰环冰***,然后隐身,进入隐身后水BB的冰环应该也好了,在隐身状态对他读冰箭同时水BB冰环,再打他一个双暴,这样对方的血量差不多也就只剩下50%左右了,而你的反制CD也基本好了,后面就随便打了。3.德鲁伊:★奶德我们就不说了,有根柱子FS永远也打不死奶德,至于野德,曾经暴了无数FS菊花的王牌职业,在变身不能解冰环的改动以后就消失在了奥铁门口,作为一名FS如果你打不过野德,请撞墙4.战士:★★失去了双冲锋,武器战面对FS显得异常无力,也只有防战才能稍稍挽回颓势。FS面对防战主要注意盾反,请把火冲拉到一个顺手的位置,面对防战你将常用到它。因为现在的冰***不同于曾经,如果防战被冰的时候开了盾反,你扔冰***上去反回来打在你身上受到的伤害时按照被冰冻的情况下算的,也不像TBC,冰法不点强反,用反制破盾反,现在的冰法唯一能用来破盾反的就只有火冲了,开场战士冲锋,闪现,第一个早霜冰箭挂减速随后读第二个冰箭同时水BB冰环,这时候战士通常会盾反,请果断取消冰箭火冲之,然后继续开冰脉读冰箭,打战士并没有太多技术性可言,被冲锋了就闪现,开盾反了就火冲(点了火冲晕人天赋?额&),火冲完马上冰箭,保持全程减速,套法师甲回蓝,慢慢磨,并不难打。5.猎人:★★★★★个人觉得这个版本猎人是最让FS无奈的职业,IMBA的伤害,猎人版自由之手都让FS欲哭无泪,打LR的原则就是尽量近身打,远程对射没有胜算的,这点毋庸置疑,开场水BB冰环定住LR,同时闪现过去,尽快到达LR身边开冰脉冰箭,这时候LR一般是假死打断你冰箭,在LR及其BB脚下扔下霜环同时选中假死的LR深结继续读冰箭,这时候LR一般是徽章逃脱,如果手慢了,可能被霜环在原地,这样的话你的胜算就大了很多,跑开让LR的BB去踩霜环,然后等霜环时间还有最后2秒的时候双暴LR,这样做是为了等闪现CD,同时吹风/冰环尽量做到无缝定住LR,然后再一个双暴,当然这种情况非常少见,通常情况是这样的,深结以后LR徽章逃脱成功,同时震荡射击、沉默射击你,这时候FS在LR逃脱后果断进冰箱,等到闪现CD结束后出来,出来后瞬间朝LR闪现然后分身,因为刚才放得霜环,LR的BB被冻在原地,无法给LR自由,水BB冰环应该快好了,冰环之,第二次近身就成功了,当然近身后LR可能扰乱射击你,徽章解之就是,近身后冰脉开始输出,依然是双暴,吹风双暴,冰环双暴,通常第二次进攻会被LR的威慑所破坏,LR开了威慑以后紧跟着他,因为有分身的减速,就算中了震荡LR也不好跟你拉开距离,威慑结束后LR的BB应该也从被冻中恢复了,通常LR是BB给自由然后逃脱啦开距离给你震荡风筝你,这时候补上盾,偷LR的自由,偷到以后闪现过去打一个早霜冰箭追LR,这是第三次近身,近身以后一般FS血量也不多了,冰环了LR,急冷在LR的脚下放霜环以冻住LR的BB,如果LR没被冻到就羊掉,然后绷带/唤醒回复一下开冰脉输出LR,如果LR顶到逃脱没死,逃脱以后血量也不是很多,可以开着冰脉跟LR对射,一定要开着冰脉对射,否则即使LR血线低也不要跟他对射,被不管打退读条很尴尬的,LR沉默射击你就冰箱,出来后闪现到LR旁边跟他对磕,有冰指就冰***,有脑部冻结就霜火箭,什么都没有才读条,打LR一定要冷静,不能乱交技能,两套技能每一个都要用好才能赢,LR真心不好打,欢迎打LR比较有经验的FS朋友们指点一下。下一页更多对战心得
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